首页 分类 游戏单 论坛 投稿
历史
点击修改头像 汉家松鼠
快来个人中心设置签名哟~
投稿:3 收录:2
评测:3 认同:30
文章:1 赞次:0
我的动态 投稿游戏 评测 文章 游戏单
1
1
大家好:我们是独立游戏工作室“汉家松鼠”:由两个好基友从业余时间“做着玩玩”开始,到做游戏上瘾了全职出来打着鸡血做游戏的一群家伙!《江湖X》是我们真正意义上第一款制作的游戏,然而我们并不认为它是一个完成品。在2016年7月的时候,仅仅由于当时“版号”政策逼迫,我们抱着试一试的、先占个坑的态度将开发中 ... 显示全部

大家好:

我们是独立游戏工作室“汉家松鼠”:由两个好基友从业余时间“做着玩玩”开始,到做游戏上瘾了全职出来打着鸡血做游戏的一群家伙!

《江湖X》是我们真正意义上第一款制作的游戏,然而我们并不认为它是一个完成品。在2016年7月的时候,仅仅由于当时“版号”政策逼迫,我们抱着试一试的、先占个坑的态度将开发中的半成品《江湖X》发到了AppStore,没有想到却意外的获得了苹果的青睐——10来次的苹果主动首页推荐,并由此获得了许多玩家和粉丝的关注。

然而我们内心深深的知道,线上的那个《江湖X》离我们心目中的江湖还差很远。我们还有太多太多想表达的故事、想塑造的人物、想分享给大家的好的玩法,也有太多对游戏艺术品质的不满(虽然原来的奇葩画风和人设也是一种“松鼠style”的风格),于是我们花了大半年的时间“闭门造车”,做出了这个我们认为更加有血有肉的《江湖X:汉家江湖》。

毫不隐晦的说,《江湖X:汉家江湖》是一个披着网络游戏的单机体验向的RPG。我们并不想象传统手游一样做成推关卡的模式,也不想象很多MMORPG一样添加大量的线性“自动寻路”任务。 我们把自己的江湖称为“人工开放世界”: 所谓“开放”,是指我们的整个世界都是非线性的,它有很多很多分枝剧情散落在江湖各地,也有很多很多侠客、武功秘籍、神兵等待你去探索。 所谓“人工”,是指这些庞大的世界、事件等等都是我们一个个手工做出来的,我们没有在世界设定上使用很多沙盒游戏采用的随机组合等各种元素,而是使用了“笨办法”,我们认为,每一个副本、BOSS、剧情的雕琢,都是对故事最有力的的塑造。 游戏也有许多联机玩法,比如擂台、帮会、甚至RANK,喜欢竞技和协作的玩家们也能找到一展拳脚之地。

好了,更多元素,还是希望大家去游戏内探索吧。目前游戏也还有很多不足,也希望大家多多给我们提意见,《江湖X:汉家江湖》也会一直和玩家们一起成长!


收起
立即评论 投诉 热度(1626) 回复(0)
江湖X 发表了公告 2017-03-13 12:15
03/13日更新公告
调整:月卡机制调整,请查看后文详细解释修复:部分充值不到账的情况优化:客户端的稳定性月卡机制修改说明临近资料片上线之际,我们决定对月卡进行一次调整。届时资料片将会有全新的月卡上线。所有玩家的有效月卡,在资料片上线前夕,按照当时还剩余的天数,统一结算成账号元宝本次更新之后,所有玩家只能再购买一次月卡本 ... 显示全部

调整:月卡机制调整,请查看后文详细解释

修复:部分充值不到账的情况

优化:客户端的稳定性


月卡机制修改说明

临近资料片上线之际,我们决定对月卡进行一次调整。届时资料片将会有全新的月卡上线。


所有玩家的有效月卡,在资料片上线前夕,按照当时还剩余的天数,统一结算成账号元宝

本次更新之后,所有玩家只能再购买一次月卡

本次购买的月卡,额外赠送300账号元宝,即时到账


收起
立即评论 投诉 热度(512) 回复(0)
江湖X 发表了公告 2017-02-16 14:57
02/16更新日志
 新增:由于部分玩家出现登录异常,新增了手机和邮箱登录的功能新增:充值界面增加充值说明修复:少数玩家登陆领取不了神秘邀请函的错误修复:少数玩家无法获取体力的错误修复:少数玩家无法更新精力的错误调整:合成装备只能使用不加锁装备修复:召唤小兵位置重合、包括剑门关、江湖挑战令等增援敌人位置重合问 ... 显示全部

 新增:由于部分玩家出现登录异常,新增了手机和邮箱登录的功能
新增:充值界面增加充值说明
修复:少数玩家登陆领取不了神秘邀请函的错误
修复:少数玩家无法获取体力的错误
修复:少数玩家无法更新精力的错误
调整:合成装备只能使用不加锁装备
修复:召唤小兵位置重合、包括剑门关、江湖挑战令等增援敌人位置重合问题
修复:挑战荣誉商场可重复购买商品的错误

收起
立即评论 投诉 热度(438) 回复(0)
江湖X 发表了公告 2016-12-21 14:08
12月21日更新公告
修复:部分长时间不登录,第一次登录卡顿的问题修复:战斗暂停时切换技能导致的各种问题修复:通过断网领取小号签到和奖励元宝的BUG优化:探索时,停留原地的卡顿优化:闪退和占用内存修复:泥的铁靴可以分解 显示全部

修复:部分长时间不登录,第一次登录卡顿的问题

修复:战斗暂停时切换技能导致的各种问题

修复:通过断网领取小号签到和奖励元宝的BUG

优化:探索时,停留原地的卡顿

优化:闪退和占用内存

修复:泥的铁靴可以分解

立即评论 投诉 热度(308) 回复(0)
29
29
江湖X 发表了评测 2016-08-30 15:00
师傅,徒儿对不住你了,您曾经说过识时务者为俊杰,对吗? 显示全部
师傅,徒儿对不住你了,您曾经说过识时务者为俊杰,对吗?
立即评论 投诉 热度(317) 回复(0)
0
0
江湖X 发表了文章 2016-07-01 14:33
江湖X FAQ
江湖X FAQ Q:看到游戏里有几年几月几日子时,江湖X关于时间是怎样的设定? A:现实一天等于江湖X的四天,一天是十二个时辰。 Q:江湖X战斗中有时间又有回合,到底是怎么换算的? A:战斗时限:起始0/3000,到达3000/3000则战斗强制结算失败。*技能持续回合,时间每50为1回合。* Q ... 显示全部

江湖X FAQ

Q:看到游戏里有几年几月几日子时,江湖X关于时间是怎样的设定?
A:现实一天等于江湖X的四天,一天是十二个时辰。

Q:江湖X战斗中有时间又有回合,到底是怎么换算的?
A:战斗时限:起始0/3000,到达3000/3000则战斗强制结算失败。*技能持续回合,时间每50为1回合。*

Q:为何我进行探索是提示我物品达到上限?
A:行囊内物品存放有上限的(特殊物品不计算在内),达到上限后无法获得更多物品(特殊物品不计算在内),行囊内物品可以加锁,加锁后无法被卖出或分解。

Q;为何我参加挑战世界BOSS活动结束后却没有奖励?
A:世界BOSS是一个挑战难度极高的活动,击败世界BOSS后参与玩家会获得丰厚奖励,当然这需要同一服务器上所有玩家齐心协力去击败。但如果在规定时限内未击败,则无法获得奖励。

Q:什么是攻击强度和防御强度?
A: 攻击强度由自身攻击强度(与臂力、心法、武学相关)和兵器攻击强度(与装备、兵器系数相关)。
简而言之,臂力放大心法和武学的攻击力、兵器系数放大装备的攻击力。
    防御强度由自身装备和各个加成属性相关(定力和根骨将放大防御强度)。
防御强度将极大的决定在战斗中的伤害抵抗能力,具体效果如何还请玩家在游戏中多多体会。
   
Q:游戏中经常提到叠加XX状态,但实际还是只有一个状态没变化,这个叠加是没效果吗?
A:这个叠加不是累加,而是“使对方获得的”的意思。

Q:各属性在江湖X中到底有什么用?
A:江湖X中高级武学和装备都有属性需求,除此之外每个属性还有自己独特的效果。
四系:
拳掌、剑法、刀法、奇门。关系到角色使用该门武学造的的伤害(属性面板显示)、命中率和暴击概率等(属性面板不显示)。
六维:
臂力:影响角色的攻击力。
身法:影响角色在战斗中的集气速度及移动能力、闪避概率、反击概率。
悟性:角色获得额外学习点数的能力,降低敌方抵抗负面效果的能力(DEBUFF穿透能力)。
福缘:影响自身MF(获得特殊属性装备概率)的放大倍数,角色的基础暴击概率。
定力:小幅度影响角色的防御力,影响角色的抵抗负面状态的能力、角色攻击命中率。
根骨:大幅度影响角色的防御力,影响角色的抵抗反击概率、内功绝技施展效果。

Q:江湖X还有哪些重要属性?
A:命中:降低对方闪避出现几率。
闪避:如果闪避成功,可规避一切攻击及对应效果。*可通过提升角色命中降低对方闪避的出现几率。*
反击:被攻击且受到伤害后可触发对攻击者进行的一次攻击,默认是武学的第一个招式。*如果对方不在攻击范围内则不会触发。也可通过降低反击概率的装备来降低威胁。*
挡刀:假如A对B进行攻击,此时C触发对B的挡刀,那么C会变成改成A的攻击目标,伤害全部由C提供、A承担,溢出部分也不会对B造成伤害。*假设A在C的攻击范围内,则C有概率对A造成反击*
暴击:造成额外伤害。*可通过降低暴击概率来抵抗。
暴击伤害:暴击后可造成的额外伤害的提升,初始伤害150% 。*可通过降低暴击伤害装备来降低威胁。*
二/三连击:同一招式触发连击可造成大量伤害,但只会触发一次攻击特效。

Q:为何我50智力的角色点了脑残风暴天赋,但攻击100智力的角色时没有触发过天赋效果。
A:脑残风暴:按照智力差造成额外伤害,智力如果比对方低时则无效果。*注意:在游戏里同样特效的还有“肌肉压杀/攀云乘龙/气劲碾压”几个天赋。*

Q:为何江湖X中真实伤害、中毒伤害都特别低,战斗时候完全没感觉。
A:这是因为——真实伤害:一旦命中则直接造成生命力减少,无视护甲,无视技能/装备减伤。
中毒:持续回合减少生命值,不计算护甲,无视减伤。
点燃:持续回合减少生命值,不计算护甲,无视减伤。
这些都是“额外伤害”,具体效果大家可通过游戏仔细研究。

Q:为何我穿着点燃无效的装备还是中了点燃?
A:在江湖X中——X无效:会获得对应X的DEBUFF,但不会受到实际影响。
X免疫:不会受到X的DEBUFF。
具体差异和优劣请多在游戏中琢磨和体验。

Q:江湖X中有哪些BUFF?特别是易容到底是什么意思?
A:易容:A角色获得该BUFF后,敌方无法直接选定A攻击,但会承受到范围攻击。意思是在对方眼里,A变成了非敌对目标,直到A角色进行一次主动攻击后消失。*反击不会解除该BUFF。*
常见的BUFF——神行:集气速度提升。每次行动更快了!
飘渺:提升闪避几率。
攻击强化:提升比例攻击力。
狂战:攻击力提升,暴击、怒气增长概率提升,但是更容易受到伤害。
轻身:提升角色移动能力。
狰狞:攻击有几率晕眩对方。
天佑:只承受伤害,免疫一切DEBUFF。
坚毅:任何伤害(包括真实伤害)都不会在坚毅回合造成角色死亡。
真气外放:对应特定回合开始时造成以自己为中心的AOE伤害。
反震:反弹DEBUFF,例如B拥有反震BUFF时,A对B造成伤害,B只承受伤害,A要承受自己施加的DEBUFF。

Q:江湖X中有哪些DEBUFF?封印到底是什么意思?
A:剑/刀/拳掌/奇门封印:对应剑/刀/拳掌/奇门系武学特技无法释放,简单来说,中封印后只能使用第一招。
常见的DEBUFF——伤害加深:使受到的伤害提高。
击空:攻击命中率下降。
攻击弱化:攻击强度下降。
致盲:减少所有攻击方式的施展范围。
麻痹:集气速度降低(不会在面板上显示)。
封穴:无法回复内力。
内伤:每回合内力流失,且武学消耗内力提升。
重伤:该DEBUFF效果是将回血、回内减半的同时,被叠加护盾效果也会减半。
定身:无法移动,可进行其他行为。
晕眩:不受控制,无法进行任何动作,无法反击。
逃跑:不受控制,不顾一切的逃避战斗,受到攻击时会反击。
迷茫:无法控制,完全不知道自己在做什么,时而原地发呆时而到处转悠,但受到攻击时会反击。

Q:既然DEBUFF这么强,我如何给对方叠加负面状态?
A:战斗中叠加负面状态分为几步计算。
每个角色有DEBUFF穿透能力 和DEBUFF抵抗能力,判断一次攻击是否被叠加DEBUFF由这两者决定。基本计算方式为 DEBUFF概率 + 攻击方DEBUFF穿透 - 防御方DEBUFF抵抗
使用AOE技能时根据装备和技能会产生不同效果,例如:如果带了一个40%叠加伤害加深的武器,AOE打中了4个人,那么每个人中定身的概率为10%
如果技能本身带了100%的定身效果,AOE打中4个人,那么每个人中定身的概率为100%

Q:为何我看到有的人探索时队伍里有五个人,而我只有四个?
A:在各类探索地图中有剧情或者事件可加入特定角色,他们在离开地图时会离队。在探索队伍中最多存在五名队友,满员后如果新临时队友加入则替换原有临时队友。
例如各地图里雇佣的侠客,每个角色都有一技之长,可以帮助大家更方便的进行游戏。

Q:为何PVP中造成的伤害没有在PVE中伤害高?
A:在PVP中额外暴击伤害的加成只有PVE中的50%,也就是说“增加20%的暴击伤害”的属性在PVP中只“增加10%的暴击伤害”。

Q:那么在哪里可以下载这款游戏呢?
A:欢迎访问《江湖X》官网: http://jianghux.hanjiasongshu.com/  进行下载。
同时十分欢迎喜爱本游戏的朋友们来到百度“汉家松鼠吧”与大家分享游戏中的酸甜苦辣。
贴吧链接:http://tieba.baidu.com/f?kw=%E6%B1%89%E5%AE%B6%E6%9D%BE%E9%BC%A0&ie=utf-8

收起
立即评论 投诉 热度(1516) 回复(3)
投稿了游戏 江湖X 2016-06-30 16:51
本游戏还发布了PC、手机版,下载地址: http://www.jy-x.com
《金X》不单提供网页版,还提供PC、安卓、IOS的版本。需要其他版本的朋友请点击 这里(http://www.jy-x.com) 进入本游戏的官网下载。 或者扫描本二维码 显示全部

《金X》不单提供网页版,还提供PC、安卓、IOS的版本。需要其他版本的朋友请点击 这里(http://www.jy-x.com) 进入本游戏的官网下载。



或者扫描本二维码


收起
立即评论 投诉 热度(2904) 回复(0)
3
3
加载慢的朋友,可以到官网下载其他版本 http://www.jy-x.com 显示全部

加载慢的朋友,可以到官网下载其他版本 http://www.jy-x.com

立即评论 投诉 回复(14)
1 2 跳转