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差一个属性全满的心得:除了休息750之外,其他全1000了,另外急救可以突破1000……要是不买上古之剑就可以全满了,懒得重打了,写下心得。开局出身影响不大,个人选的是牧师。千万不要打工太多,打工是极不划算的,打工太多的结果一定是gg,初期没钱没办法才打工。除了主战装备,另外留两套装备升级村庄的时候 ... 显示全部

差一个属性全满的心得:

除了休息750之外,其他全1000了,另外急救可以突破1000……要是不买上古之剑就可以全满了,懒得重打了,写下心得。

开局出身影响不大,个人选的是牧师。

千万不要打工太多,打工是极不划算的,打工太多的结果一定是gg,初期没钱没办法才打工。

除了主战装备,另外留两套装备升级村庄的时候换上,一套+虔诚,一套+声望。可以带来大量的额外回合。

比起魔法流还是肉搏流比较方便,可以吸血。

高贵比热诚有用得多,因为村庄升级+声望的多。

商业没太大用,不值得花时间升级,只要把杂货铺升到顶级就能60%卖价了,基本够花了,商业1000也就100%卖价而已。

急救,战术,法术链接都没太大用,升到1000效果极小,可以放弃。

休息场所很重要,但上古神殿和水晶洞穴太难出了,能出海边度假屋就差不多了。

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领航员 发表了评论 2019-06-08 11:25
10分钟通关,就是去到东印度群岛后返航。基本连游戏机制都没搞懂的情况下都能莫名其妙地通关 显示全部

10分钟通关,就是去到东印度群岛后返航。基本连游戏机制都没搞懂的情况下都能莫名其妙地通关

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传说之下 发表了评论 2019-04-27 20:23
很早就开始关注这个被称为神作的游戏,但之前被刚开始的谜题难住一直没耐心玩完,这次总算完成了游戏,来写点什么给没玩过又好奇的人。因为几乎所有的评论都是在谈个人的主观感受,很少有人真正谈游戏的内容。我怀着好奇心在网上希望有人可以给我个剧透但几乎所有人的回答都是自己玩一遍就会体验到这个游戏的伟大。这些毫无 ... 显示全部

很早就开始关注这个被称为神作的游戏,但之前被刚开始的谜题难住一直没耐心玩完,这次总算完成了游戏,来写点什么给没玩过又好奇的人。因为几乎所有的评论都是在谈个人的主观感受,很少有人真正谈游戏的内容。我怀着好奇心在网上希望有人可以给我个剧透但几乎所有人的回答都是自己玩一遍就会体验到这个游戏的伟大。这些毫无帮助的回答让我非常好奇,也为了那些和我一样好奇但又没时间玩的朋友们,我写了本简介。

首先,从游戏结构层面上谈,这是一款回合制rpg+解密游戏。在游戏进程中你要完成一些难度不算太高的小谜题游戏。另外也有回合战斗部分,这一部分是本游戏最有创意的部分,每回合需要完成一次躲弹幕游戏。另外每个小怪都可以和平解决,就是针对它们的弱点进行交流,在不伤害它们的前提下结束战斗。本游戏有多结局分支。你的战斗方式也决定了你的结局和游戏的整体难度。所以这一独特的战斗*是游戏的核心部分。不得不说整个游戏在战斗*上做得非常精细,作者为每个怪包括小怪都设计了独特的故事、对话、个性、弹幕攻击方式。

其次,游戏的艺术美感:美工、配乐、文案等,都属于中等偏上的水准。审美这个东西见仁见智吧,我感受到的是大概是没什么缺点,但也没什么特别让我惊艳的部分,考虑到作为独立游戏算是不错了。

再来谈谈最主要的游戏情节内容。很多人觉得这是一款神作的原因认为是它的情节发人深省,但却从来没人具体细说,我在玩游戏之前对此抱有强烈的好奇心,我在想是什么讳莫如深的情节让人无法通过言语表达出来,在玩完之后,发现也不是难以表达的。(以下包含剧透)。游戏的世界中存在两个种族:人类,怪物。游戏进程主要在怪物的世界中发生,在游戏中我们逐渐了解到人类被认为是强大的种族,刚强、团结、冷酷、理智,而怪物们大多正好相反,天真、无邪、散漫。这两种性格决定了种族之间的战争必然是人类完胜。游戏中可以选择多种路线。一直探讨的问题就是这两种性格如何相互对待。说来,这并不是什么前所未见的主题,甚至很多少年向作品中都有类似的问题,也不至于硬把它上升到哲学的高度。但本游戏的出色之处在于它的游戏机制的设计巧妙,才让这个主题得以成功表现。

游戏机制中有很多反传统的地方,让人惊艳。1.杀死一个小怪都会影响游戏进程和结局,这违反了rpg游戏的常识。2.多周目已经不稀奇了,但这个游戏确实是要通多周目才能完整地了解整个故事。并且有周目永久记忆功能,有些线路的选择会永久地影响到以后的每次新开游戏,这让你在这个虽然可以sl的rpg游戏中发现一些永远无法改变的无奈。3.sl本来是玩家独享功能,但这个游戏中有怪物也会sl,甚至和你探讨sl机制。4.你的战斗画面不是一成不变的,许多战斗都会改变你的战斗ui,甚至整个游戏的画风都会突变。5.战斗的特殊细节做得很多,甚至你使用一些补血道具也会触发一些特殊情节。6.虽然是非开放世界性的rpg,但游戏中你的选择异常的多,这增强了玩家的代入感。7.有些战斗你输了读档重来会完全不一样。8.有一段情节,需要你在黑屏中等待数分钟,中间毫无提示。9.即使是游戏的解谜部分,有些也很反传统,比如有段谜题开始前*做了大段解说,但结果完全出乎意料。10.游戏中对EXP这种rpg通常元素作了全新的解释。

以上很多的这些游戏机制上的巧妙设计和游戏情节结合得很完美,所以使得一个普通的主题也让人沉浸其中。这恐怕才是这个游戏成功的原因。毕竟在这个谁都可以用rp*aker来做游戏的年代,无论你的情节设计得再出色,如果游戏机制上还是那种传统回合rpg的方式是无法脱颖而出的。仅仅依靠美工、剧本那是电影和小说的表达方式,游戏被称为第九艺术理应有它自己独特的表达方式。

另外我也谈谈本游戏的不足之处。1.有些谜题或战斗失败了需要重新浪费很多时间。所以总通关时间非常长,很容易让玩家失去耐心。2.剧本的思想深度要称为艺术品来说还是略显肤浅的,但作为游戏来说足够且有余。

总体来说我给游戏4分,认为是一款有创意但称不上神作的优秀的作品。

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太吾绘卷 发表了评论 2019-04-20 18:18
玩过很多国产独立游戏后回来看《太吾绘卷》,这款游戏是罕见的具有完整世界观的游戏。许多国产独立游戏游戏结构都不错,数值设置很合理,然而最终败在没有完整的世界观。内容大量运用流行文化和恶搞元素,使得整个作品显得肤浅。这几乎成了国产游戏的通病。尤其是立足于现实主义的《中guo式家长》《流浪日记》等,里面的 ... 显示全部

玩过很多国产独立游戏后回来看《太吾绘卷》,这款游戏是罕见的具有完整世界观的游戏。许多国产独立游戏游戏结构都不错,数值设置很合理,然而最终败在没有完整的世界观。内容大量运用流行文化和恶搞元素,使得整个作品显得肤浅。这几乎成了国产游戏的通病。尤其是立足于现实主义的《中guo式家长》《流浪日记》等,里面的事件大多取材于一些娱乐热点甚至日式galgame的情节,实际上离现实生活相当于遥远,人物的性格也是脸谱化的。这一点上《太吾绘卷》很好地树立了一个榜样。即使是促织这样的娱乐内容也是符合其内部世界观的,而非迎合当下流行文化。这一点上我必须点赞。

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流浪日记 发表了评论 2019-04-16 03:13
蒙面人出现条件貌似不是总天数,而是逗留山脉达到多少天仍然没有击破290kmboss。具体知晓是什么条件烦请告知。 显示全部

蒙面人出现条件貌似不是总天数,而是逗留山脉达到多少天仍然没有击破290kmboss。具体知晓是什么条件烦请告知。

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和歌山县,极限20天通关。关键是一开始造一个兵种研究,然后爆长枪兵,再造几个墓地,爆骨头兵。剩下建筑全空着,等第14回合造满大玉阵,16回合开始向三个隐藏关口结集大玉。 显示全部

和歌山县,极限20天通关。关键是一开始造一个兵种研究,然后爆长枪兵,再造几个墓地,爆骨头兵。剩下建筑全空着,等第14回合造满大玉阵,16回合开始向三个隐藏关口结集大玉。

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总体比1代简单,即使是不可能的任务也不难。关键在于起始周边能招的人多不多。一周目90多天占领全图,基础心得就不说了,提示几点关键的:这个难度下,开始的时候研究所可以放弃,研究员全部去探索或转成战士。后期随意。只为了通关的话,*事件请*,怪博士入驻请拒绝,直升机爆炸嫌疑人请不要追究,都会有负面效果。等 ... 显示全部

总体比1代简单,即使是不可能的任务也不难。关键在于起始周边能招的人多不多。一周目90多天占领全图,基础心得就不说了,提示几点关键的:

  1. 这个难度下,开始的时候研究所可以放弃,研究员全部去探索或转成战士。后期随意。

  2. 只为了通关的话,*事件请*,怪博士入驻请拒绝,直升机爆炸嫌疑人请不要追究,都会有负面效果。等占完全图后慢慢走宪法路线通关最轻松。

  3. 感叹号挨着边界时,请全员待命,并把研究所里人也拿出来待命。如果危险度还是大于20,把正在工作的任务取消。围城事件是大量*僵尸并且全员涨战斗力的好机会。

  4. 感叹号离你一格距离的时候,全员不要做超过一天才能完成的任务。

  5. 危险度保持在15~20之间。至少有一个医院就基本不会死人.

  6. 始终保持扩张,有人必招,不要怕粮食问题,至少保留一件装备闲着,会有商人来收购换粮食。实在缺粮食派废人进农场。一个再废的人也至少也能自给自足。

  7. 僵尸多的地区,请尽量派少量战斗力高的人去清除;僵尸少的地区,请尽量派大量战斗力低的人去清除。

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中国式家长 发表了评测 2019-03-23 19:37
因为前段时间挺火,30多块钱买了,玩了6个小时通了一周目。现在非常后悔购买,提醒一下大家慎重入手。首先,整个游戏大部分时间是在玩开方块的游戏,很无聊。游戏性非常差,而且不要说现在是初期以后会完善,这个游戏的结构模式已经决定了以后也好玩不到哪儿去。这个游戏不应该分类到养成,应该是益智消除类。其次,游戏 ... 显示全部

因为前段时间挺火,30多块钱买了,玩了6个小时通了一周目。现在非常后悔购买,提醒一下大家慎重入手。

首先,整个游戏大部分时间是在玩开方块的游戏,很无聊。游戏性非常差,而且不要说现在是初期以后会完善,这个游戏的结构模式已经决定了以后也好玩不到哪儿去。这个游戏不应该分类到养成,应该是益智消除类。

其次,游戏的美工、音乐、文案水准偏低。尤其是文案,大量运用一些万年老梗影射现实。这是国产独立游戏一个通病。你偶尔用一些彩蛋可以有提神效果,但通篇都是这种老梗,让人觉得这个游戏的世界观很空洞、虚无。这一点上《太吾绘卷》要比它做得好多了。

另外,整个游戏中关于现实社会的表现也给人一种很肤浅的感觉。人物性格都太脸谱化了。学校交际部分让我感觉在抄袭日式galgame。我不是说批评galgame的情节有什么不好,而是这个游戏既然叫《*式家长》,整体风格应该是现实主义的,而galgame是给宅男做的虚拟的世界,里面人物性格都是非现实的。在这个游戏中出现这种风格的人物实在让人感觉很不合适。

游戏总体来说给我一种在奋力卖情怀的感觉,但是数据的平衡度等等硬核的东西做得实在太差,导致这个游戏让人觉得很无聊。

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太吾绘卷 发表了评测 2018-11-18 16:53
总体很有创意的游戏,然而作者理念问题,只能适合少部分有大量休闲时间的人玩。或许后期版本升级后可玩性会提高,但核心理念这个问题应该无法改善了。很感谢这款游戏,几十块钱让我消磨了不少时间,但比起肝来说,生活中还有更多重要的事情去做。现在9.0分,评完了就会掉下9分神坛了。默哀一下。 显示全部

总体很有创意的游戏,然而作者理念问题,只能适合少部分有大量休闲时间的人玩。或许后期版本升级后可玩性会提高,但核心理念这个问题应该无法改善了。很感谢这款游戏,几十块钱让我消磨了不少时间,但比起肝来说,生活中还有更多重要的事情去做。

现在9.0分,评完了就会掉下9分神坛了。默哀一下。

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太吾绘卷 发表了评论 2018-11-18 16:47
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