首页 分类 游戏单 H5 投稿
历史
点击修改头像 qwe112
快来个人中心设置签名哟~
投稿:0 收录:0
评测:2 认同:3
文章:1 赞次:3
我的动态 投稿游戏 评测 文章 游戏单
0
0
太吾绘卷 发表了评论 2019-04-20 18:18
玩过很多国产独立游戏后回来看《太吾绘卷》,这款游戏是罕见的具有完整世界观的游戏。许多国产独立游戏游戏结构都不错,数值设置很合理,然而最终败在没有完整的世界观。内容大量运用流行文化和恶搞元素,使得整个作品显得肤浅。这几乎成了国产游戏的通病。尤其是立足于现实主义的《中guo式家长》《流浪日记》等,里面的 ... 显示全部

玩过很多国产独立游戏后回来看《太吾绘卷》,这款游戏是罕见的具有完整世界观的游戏。许多国产独立游戏游戏结构都不错,数值设置很合理,然而最终败在没有完整的世界观。内容大量运用流行文化和恶搞元素,使得整个作品显得肤浅。这几乎成了国产游戏的通病。尤其是立足于现实主义的《中guo式家长》《流浪日记》等,里面的事件大多取材于一些娱乐热点甚至日式galgame的情节,实际上离现实生活相当于遥远,人物的性格也是脸谱化的。这一点上《太吾绘卷》很好地树立了一个榜样。即使是促织这样的娱乐内容也是符合其内部世界观的,而非迎合当下流行文化。这一点上我必须点赞。

收起
立即评论 投诉 回复(0)
0
0
流浪日记 发表了评论 2019-04-16 03:13
蒙面人出现条件貌似不是总天数,而是逗留山脉达到多少天仍然没有击破290kmboss。具体知晓是什么条件烦请告知。 显示全部

蒙面人出现条件貌似不是总天数,而是逗留山脉达到多少天仍然没有击破290kmboss。具体知晓是什么条件烦请告知。

立即评论 投诉 回复(0)
0
0
和歌山县,极限20天通关。关键是一开始造一个兵种研究,然后爆长枪兵,再造几个墓地,爆骨头兵。剩下建筑全空着,等第14回合造满大玉阵,16回合开始向三个隐藏关口结集大玉。 显示全部

和歌山县,极限20天通关。关键是一开始造一个兵种研究,然后爆长枪兵,再造几个墓地,爆骨头兵。剩下建筑全空着,等第14回合造满大玉阵,16回合开始向三个隐藏关口结集大玉。

立即评论 投诉 回复(0)
0
0
总体比1代简单,即使是不可能的任务也不难。关键在于起始周边能招的人多不多。一周目90多天占领全图,基础心得就不说了,提示几点关键的:这个难度下,开始的时候研究所可以放弃,研究员全部去探索或转成战士。后期随意。只为了通关的话,*事件请*,怪博士入驻请拒绝,直升机爆炸嫌疑人请不要追究,都会有负面效果。等 ... 显示全部

总体比1代简单,即使是不可能的任务也不难。关键在于起始周边能招的人多不多。一周目90多天占领全图,基础心得就不说了,提示几点关键的:

  1. 这个难度下,开始的时候研究所可以放弃,研究员全部去探索或转成战士。后期随意。

  2. 只为了通关的话,*事件请*,怪博士入驻请拒绝,直升机爆炸嫌疑人请不要追究,都会有负面效果。等占完全图后慢慢走宪法路线通关最轻松。

  3. 感叹号挨着边界时,请全员待命,并把研究所里人也拿出来待命。如果危险度还是大于20,把正在工作的任务取消。围城事件是大量*僵尸并且全员涨战斗力的好机会。

  4. 感叹号离你一格距离的时候,全员不要做超过一天才能完成的任务。

  5. 危险度保持在15~20之间。至少有一个医院就基本不会死人.

  6. 始终保持扩张,有人必招,不要怕粮食问题,至少保留一件装备闲着,会有商人来收购换粮食。实在缺粮食派废人进农场。一个再废的人也至少也能自给自足。

  7. 僵尸多的地区,请尽量派少量战斗力高的人去清除;僵尸少的地区,请尽量派大量战斗力低的人去清除。

收起
立即评论 投诉 回复(0)
0
0
中国式家长 发表了评测 2019-03-23 19:37
因为前段时间挺火,30多块钱买了,玩了6个小时通了一周目。现在非常后悔购买,提醒一下大家慎重入手。首先,整个游戏大部分时间是在玩开方块的游戏,很无聊。游戏性非常差,而且不要说现在是初期以后会完善,这个游戏的结构模式已经决定了以后也好玩不到哪儿去。这个游戏不应该分类到养成,应该是益智消除类。其次,游戏 ... 显示全部

因为前段时间挺火,30多块钱买了,玩了6个小时通了一周目。现在非常后悔购买,提醒一下大家慎重入手。

首先,整个游戏大部分时间是在玩开方块的游戏,很无聊。游戏性非常差,而且不要说现在是初期以后会完善,这个游戏的结构模式已经决定了以后也好玩不到哪儿去。这个游戏不应该分类到养成,应该是益智消除类。

其次,游戏的美工、音乐、文案水准偏低。尤其是文案,大量运用一些万年老梗影射现实。这是国产独立游戏一个通病。你偶尔用一些彩蛋可以有提神效果,但通篇都是这种老梗,让人觉得这个游戏的世界观很空洞、虚无。这一点上《太吾绘卷》要比它做得好多了。

另外,整个游戏中关于现实社会的表现也给人一种很肤浅的感觉。人物性格都太脸谱化了。学校交际部分让我感觉在抄袭日式galgame。我不是说批评galgame的情节有什么不好,而是这个游戏既然叫《*式家长》,整体风格应该是现实主义的,而galgame是给宅男做的虚拟的世界,里面人物性格都是非现实的。在这个游戏中出现这种风格的人物实在让人感觉很不合适。

游戏总体来说给我一种在奋力卖情怀的感觉,但是数据的平衡度等等硬核的东西做得实在太差,导致这个游戏让人觉得很无聊。

收起
立即评论 投诉 热度(0) 回复(0)
3
3
太吾绘卷 发表了评测 2018-11-18 16:53
总体很有创意的游戏,然而作者理念问题,只能适合少部分有大量休闲时间的人玩。或许后期版本升级后可玩性会提高,但核心理念这个问题应该无法改善了。很感谢这款游戏,几十块钱让我消磨了不少时间,但比起肝来说,生活中还有更多重要的事情去做。现在9.0分,评完了就会掉下9分神坛了。默哀一下。 显示全部

总体很有创意的游戏,然而作者理念问题,只能适合少部分有大量休闲时间的人玩。或许后期版本升级后可玩性会提高,但核心理念这个问题应该无法改善了。很感谢这款游戏,几十块钱让我消磨了不少时间,但比起肝来说,生活中还有更多重要的事情去做。

现在9.0分,评完了就会掉下9分神坛了。默哀一下。

立即评论 投诉 热度(0) 回复(1)
0
0
太吾绘卷 发表了评论 2018-11-18 16:47
重复内容,请删除 显示全部

重复内容,请删除

立即评论 投诉 回复(0)
1
1
太吾绘卷 发表了评论 2018-09-27 15:51
这个封面和名称一度让我以为只是打着国产旗号但结构却完全抄袭外国游戏的游戏,因为近来这种玩意儿太多了(包括一些小有名气的华人开发的游戏)。但其实发现这个是有*文化原创性的。战斗终于摆脱了一红一蓝这一经典西方模式。文案水平非常高,有完整的世界观,这在国产游戏中非常罕见。很多国产游戏为了突出*文化,多从画 ... 显示全部

这个封面和名称一度让我以为只是打着国产旗号但结构却完全抄袭外国游戏的游戏,因为近来这种玩意儿太多了(包括一些小有名气的华人开发的游戏)。但其实发现这个是有*文化原创性的。战斗终于摆脱了一红一蓝这一经典西方模式。文案水平非常高,有完整的世界观,这在国产游戏中非常罕见。很多国产游戏为了突出*文化,多从画面和音乐等较直观的方面入手,文字水平则十分平庸,乃至以网络流行文化替代古代*文化。

收起
立即评论 投诉 回复(1)
1
1
其实我觉得这类游戏应该以主人公视角去看世界。这个明显是以外人(所谓的正常人)的视角去看,除了讽刺外没能达到游戏的代入感的目的。这只会加深主流文化和边缘文化的对立。而且说实在的,本人对杀马特虽然没任何好感,但杀马特没做什么危害世界的事情,甚至比跳广场舞对他人的侵扰都要少,在网上遭到公众文化欺凌显然不公 ... 显示全部

其实我觉得这类游戏应该以主人公视角去看世界。这个明显是以外人(所谓的正常人)的视角去看,除了讽刺外没能达到游戏的代入感的目的。这只会加深主流文化和边缘文化的对立。而且说实在的,本人对杀马特虽然没任何好感,但杀马特没做什么危害世界的事情,甚至比跳广场舞对他人的侵扰都要少,在网上遭到公众文化欺凌显然不公平。

收起
立即评论 投诉 回复(0)
0
0
犯罪动机解释不通的原因都归罪于艺术家就对了 显示全部

犯罪动机解释不通的原因都归罪于艺术家就对了

立即评论 投诉 回复(0)
1 2 3 4 ... 6 跳转