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开局神器 是 吸金戒指, 没有之一...有和没有完全就是两个难度.... 显示全部

开局神器 是 吸金戒指, 没有之一...有和没有完全就是两个难度....

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叫嚣蛮 的核心 就只是"叫嚣", 然后围绕叫嚣组牌.装备牌 是用来免2次攻击的伤害的, 就是说有1个皮盾 或 2个减1伤衣服也不错, 2个吸血手套 或者 1个以上的世界树根(1树根+黑铁) ... 显示全部

叫嚣蛮 的核心 就只是"叫嚣", 然后围绕叫嚣组牌.

装备牌 是用来免2次攻击的伤害的, 就是说有1个皮盾 或 2个减1伤衣服也不错, 2个吸血手套 或者 1个以上的世界树根(1树根+黑铁) 或者 1个以上的湖光(湖光+黑铁), 只要能承受每轮2*2点普通伤害的防御就过关

攻击牌 只能选怨念攻击,已达成完封对手技能, 其他属性攻击几乎没用, 而且影响循环

状态牌 其实可以不要, 但是可以加张愤怒呐喊, 用来加速战斗的

循环牌 如果最简配的话,不需要循环牌, 就3张手牌(叫嚣 怨念), 如果需要循环的话, 装备:吸金戒指首选, 其次闪烁

食物牌 拆除装置,是魔王必带, 其他的随意了...

黑铁矮人 除非你的防御必须使用黑铁的话, 那么最好别带...

叫嚣蛮 应该是成型比较快, 对装备和金钱需求最低的了, 铁匠基本不用...

我下面这个牌组(带拆除装置) 应该就是最简牌组了吧..不过缺点就是磨太久了...只是为了来说明核心


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做2个鼠标脚本...一个是快速重建游戏, 刷人物开局用的另外一个是快速重开游戏, 刷战斗开局用的...非洲人必备.... 显示全部

做2个鼠标脚本...

一个是快速重建游戏, 刷人物开局用的

另外一个是快速重开游戏, 刷战斗开局用的...

非洲人必备....

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只是想体验下付费英雄.... 显示全部

只是想体验下付费英雄....

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速度上63还是65,技能就可以不断档了。。。so。。。龟派气功又是全体攻击全体击倒。。。so。。。。一个全体护盾。。。一个群疗的。。。可以全员满血进出了。。。。 显示全部

速度上63还是65,技能就可以不断档了。。。so。。。龟派气功又是全体攻击全体击倒。。。so。。。。一个全体护盾。。。一个群疗的。。。可以全员满血进出了。。。。

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当前版本最好的装备 显示全部

当前版本最好的装备

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for(var p in g_raids){if(typeof(g_raids[p])=="object"){g_raids[p].cooldown.timer.start=0;}};重置所有副本 显示全部

for(var p in g_raids){if(typeof(g_raids[p])=="object"){g_raids[p].cooldown.timer.start=0;}};
重置所有副本

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g_arena.cooldown.timer.start=0;竞技场冷却清零竞技场掉落的装备有3个, 元素项链和狙击弩都很不错Elemental Amulet  21% protection from all elemental attacks (fire, earth, ice)Golden S ... 显示全部

g_arena.cooldown.timer.start=0;
竞技场冷却清零
竞技场掉落的装备有3个, 元素项链和狙击弩都很不错
Elemental Amulet  21% protection from all elemental attacks (fire, earth, ice)
Golden Sword         Raider's kills rewards 10% more gold
Sniper Crossbow     Every attack has a 5% chance to increase range by 200% and damage by 50% for 7 seconds

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五弓, 开局, 全部头上顶个 Double Shot的感觉好爽....一轮技能最少带走两个近战....余下的远程在5个二连射面前就是张纸啊.....就是打最终BOSS, 每人血都没掉到75%以下.... 显示全部

五弓, 开局, 全部头上顶个 Double Shot的感觉好爽....

一轮技能最少带走两个近战....余下的远程在5个二连射面前就是张纸啊.....

就是打最终BOSS, 每人血都没掉到75%以下....

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五弓组合 是最无脑的 最简单的队尾胖子射线弓, 队首胖子连射弓, 其他位置用均衡体格的拿连射弓, 其他装备只考虑机敏和攻击技能循环: 射线->连射->连射->连射->连射->return射线控场, 连射秒人, 击杀就是有效减伤 显示全部

五弓组合 是最无脑的 最简单的

队尾胖子射线弓, 队首胖子连射弓, 其他位置用均衡体格的拿连射弓, 

其他装备只考虑机敏和攻击

技能循环: 射线->连射->连射->连射->连射->return


射线控场, 连射秒人, 击杀就是有效减伤

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