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虽然玩通了全部逆转,但最记得的印象还是好多年前,玩到成步堂的老师千寻受害的那一幕,本来随随便便玩的态度瞬间被刺激得认真起来,零几年还上着学,小心灵被打击得不轻啊 显示全部

虽然玩通了全部逆转,但最记得的印象还是好多年前,玩到成步堂的老师千寻受害的那一幕,本来随随便便玩的态度瞬间被刺激得认真起来,零几年还上着学,小心灵被打击得不轻啊

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虽然玩通了全部逆转,但最记得的印象还是好多年前,玩到成步堂的老师千寻受害的那一幕,本来随随便便玩的态度瞬间被刺激得认真起来,那时候零几年还上着学,小心灵被打击得不轻啊! 显示全部

虽然玩通了全部逆转,但最记得的印象还是好多年前,玩到成步堂的老师千寻受害的那一幕,本来随随便便玩的态度瞬间被刺激得认真起来,那时候零几年还上着学,小心灵被打击得不轻啊!

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40人攻城打不过12人... 显示全部

40人攻城打不过12人...

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Q帮派对 发表了评测 2017-04-19 05:45
一般般吧。英雄很少,装备也就那几样,然后靠升级,靠进阶,靠升星......没多少惊喜。模式有几种,主模式是闯关,然后顺理成章就有体力限制了,有关卡完成星级了,有等等等等耳熟能详的设定了......没多少新意,都是老一套,要说这方面新鲜的游戏,推荐一下DASH QUEST。主模式关卡的难度循序渐进,但 ... 显示全部

一般般吧。

英雄很少,装备也就那几样,然后靠升级,靠进阶,靠升星......没多少惊喜。

模式有几种,主模式是闯关,然后顺理成章就有体力限制了,有关卡完成星级了,有等等等等耳熟能详的设定了......没多少新意,都是老一套,要说这方面新鲜的游戏,推荐一下DASH QUEST。

主模式关卡的难度循序渐进,但刚开始玩很快就卡关了,相当于逼玩家去玩其他模式,你必须得去拿那边的奖励。

虽然免费,体力限制加上资源限制,玩起来也没多大自由和快感,况且不是放置,在手游上并不推荐的一个小游戏。

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等到出巨人就差不多要结束了,绝壁挺不过五分钟,兵再多也没用,突然就满屏幕的黄色兵围上来,除非可以操控列阵,否则就是被围殴的劣势,耗完积蓄是迟早的事 显示全部

等到出巨人就差不多要结束了,绝壁挺不过五分钟,兵再多也没用,突然就满屏幕的黄色兵围上来,除非可以操控列阵,否则就是被围殴的劣势,耗完积蓄是迟早的事

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虽然删掉了游戏,但好歹玩过了,讲一下攻略,因为这游戏太坑1.  前期可以点点兼职和冒险,因为奖励在初期是正常游戏的数百倍,优先升级业务能力与体力,但升级到助理以上就不要点了,被辞退的几率并不低,一旦辞退掉两级,花十倍时间都不一定补得回来,助理的初始升级概率只有30%,但经验需求300点,基本上每升 ... 显示全部

虽然删掉了游戏,但好歹玩过了,讲一下攻略,因为这游戏太坑


1.  前期可以点点兼职和冒险,因为奖励在初期是正常游戏的数百倍,优先升级业务能力与体力,但升级到助理以上就不要点了,被辞退的几率并不低,一旦辞退掉两级,花十倍时间都不一定补得回来,助理的初始升级概率只有30%,但经验需求300点,基本上每升一级成几何数增长

2.  这游戏就是收菜游戏的变种,前期时任务可以等绿了再点,不过绿色任务超过四个就会辞退,因此,当社长来时要注意,处理速度跟不上就别去点太多任务,等buff准备结束了再去收菜

3.  任务接太多没完成会辞退,升级助理后点下属会扣体力,体力达到一定下限也辞退,下属如果没工作短时间后也辞退,总之,这游戏就是不让你玩得太快

4.  上司找你都是固定套路,记得点有好处的选项就行,各种给钱打杂买外卖,如果不理会上司他会自己走开,然而上司找你加的全是升级概率,不点不行,前期不点兼职根本顶不住资金消耗,选项中能花钱的都点花钱

5.  前期尽可能找各种理由遭到辞退,否则等后期升上去了再用这些原因辞退就得不偿失

6.  生存率没卵用,99.9%也辞退

7.  按返回键也会遭辞退,直接在程序任务栏关游戏才行

8.  感叹号越多奖励越多,优先接,不接的话任务出现概率就低,后期处理速度上去但任务量会跟不上



其实这游戏完全不用玩,后期也没什么玩点

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LJ游戏,退出游戏就辞职,而且玩法枯燥,升上经理没几个小时都不能再升级 显示全部

LJ游戏,退出游戏就辞职,而且玩法枯燥,升上经理没几个小时都不能再升级

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开罗既视感 显示全部

开罗既视感

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大侠归来 发表了评论 2016-10-19 06:22
完全没有氪金的欲望 显示全部

完全没有氪金的欲望

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打高难度只能枪兵一波流,屯兵后,找AI没投石车之类远程群伤的线一次性砸兵,然后枪兵存满等冲锋攻城反而最简单,反正对面的兵过来不伤血,全部兵满了一次性砸出去再等枪兵一波流可以吐槽的是,只能凭经验判断什么时候出技能,而且出兵冷却不读条完就按,读条会归零,全程都盯着冷却看了,完全顾及不到战场 显示全部

打高难度只能枪兵一波流,屯兵后,找AI没投石车之类远程群伤的线一次性砸兵,然后枪兵存满等冲锋

攻城反而最简单,反正对面的兵过来不伤血,全部兵满了一次性砸出去再等枪兵一波流

可以吐槽的是,只能凭经验判断什么时候出技能,而且出兵冷却不读条完就按,读条会归零,全程都盯着冷却看了,完全顾及不到战场

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