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投稿了游戏 火柴人站撸 2018-10-08 10:21
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火柴人站撸 发表了评测 2018-10-08 10:21
作者没有艺术细胞,所以画面没有表现力。但个人感觉游戏内容还可以,建筑,加点,转生,装备,可惜很多内容没后续开发。没办法,游戏的英文原名已经说了,"只是测试版"。 显示全部

作者没有艺术细胞,所以画面没有表现力。但个人感觉游戏内容还可以,建筑,加点,转生,装备,可惜很多内容没后续开发。没办法,游戏的英文原名已经说了,"只是测试版"。

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终结者 发表了文章 2018-07-21 06:35
作者的重要通知
简单来说,因为用的游戏引擎本身,设定是不在焦点就暂停,所以这个测试版本作为放置游戏基本上就这样子了,预计以后一个月更新一次(所以楼下那位说,只有8个老大,也没错,因为第九个会解锁新武器或盾,应该放去下个版本了)。新的版本去掉了放置标签,把老大的血条削薄,作为飞行射击游戏,将在9月1号放出,名字为:终 ... 显示全部

简单来说,因为用的游戏引擎本身,设定是不在焦点就暂停,所以这个测试版本作为放置游戏基本上就这样子了,预计以后一个月更新一次(所以楼下那位说,只有8个老大,也没错,因为第九个会解锁新武器或盾,应该放去下个版本了)。

新的版本去掉了放置标签,把老大的血条削薄,作为飞行射击游戏,将在9月1号放出,名字为:终结者:救赎。

原话:It's been quite awhile since I've posted. Game is nearing the end of  the beta, we have been fixing bug reports and strea*ining the game. Because of the game engine that we used, Construct 2 and not being able to truly have offline gains work properly. As well as in a minimized screen, or tabbed out, we will be removing the idle tag from the game on release. The game will continue to have automation elements but we feel it does not fit into the category of an idle game. With that being said, bosses hp will be reduced to allow players to beat the game as a shooter. All players who have helped with the Beta version will receive a bonus upon release. We thank you for yo* time, effort and help in creating World Ender. This version of the game (as an idle) will continue for those of you who do not wish to restart and will be updated once a month as is, with no idle to shooter changes. World Ender: Redemption will be released on Sept, 1st, 2018.

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终结者 发表了文章 2018-06-16 07:32
官方福利代码
kongregate500plays3000plays5000plays 显示全部

kongregate

500plays

3000plays

5000plays

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终结者 发表了文章 2018-06-11 16:48
简单翻译各界面
战斗界面说明:可以用上下左右或者鼠标控制飞船。手动模式要按D键才会开火,但火力会得到增强。技能树主界面左上角为军衔和进度条,右上角为技能点和进度条(鼠标指在进度条稍等,会显示进度详细),中间为经验值。翻译:你可以把经验值转化为军衔值(第一级 ... 显示全部


战斗界面

说明:可以用上下左右或者鼠标控制飞船。手动模式要按D键才会开火,但火力会得到增强。


技能树主界面

左上角为军衔和进度条,右上角为技能点和进度条(鼠标指在进度条稍等,会显示进度详细),中间为经验值。

翻译:你可以把经验值转化为军衔值(第一级要1万)升到军衔2。你也可以转化为技能点。只要1千经验就能换一次,这个不会加。

   转化技能点最少要1百,军衔最少要1千经验值。军衔高可以在转化技能点得到更多。技能点用以升级技能树。某些技能升高级后会解锁新技能(还没试出来)。


技能树(放置)

技能说明:

每10秒得到定量金钱。

每10秒得到定量积分。

每12小时得到宣积分增强。

每30秒得到定量连击(连击影响普通金钱收入,对在线奖励/官方福利/老大击杀无效)。

每60秒得到定量核能炉。

每10秒得到定量经验值。

每60秒得到定量核能炉零件。

重击机率。

重击伤害(0级为2倍,每级加0.25)


技能树(手动)

技能说明:

额外一发子弹的机率

每个敌人给你的经验值


奖励/福利

这个没什么好说的,上方是倒计时,为零可以按中间偏右那个蓝色键得到随机奖励。金钱,经验值,技能点,子弹攻击力……

下方白色条输入作者发放的福利,回车确定。


商店

上方依次是名称,花费,说明。

中间是消耗品血包和能量包。

下方是各种武器(高级的船能用更多的武器)

声波:能对消小型子弹(升级每波能消更多子弹)

空雷:范围伤害(升级增加范围)

*:追踪(升级减少发弹间隔)

电磁炮:高伤害(实话说,这个几秒才发一炮,还要那么难中,再高也体现不出来)

(后面的没试过,没有发言权)


空间站

上方同商店,依次是名称,花费,说明。

升级项目:

能量上限     能量回复    舰队规模

出发间隔     积分增强

攻击增强     连击增强    击杀得金

机率得核能炉   零件成型    零件成型效率


成就

除了左上两上时钟模样的是游戏时间和生存时间,下面第二排是得分成就,其它未明……


升级

上方是武器升级,下方是盾牌升级。

(我只解锁了一个武器,火球,看上去攻击很高,实际很少,可能是空间站那里的攻击增强只对子弹有效)

子弹

伤害升级   射速升级   数量升级

(射速最高0.3秒/发,数量最高7)

火球

说明是介绍说破盾,但还不知道什么敌人有盾(按S发射,消耗少量能量)


船坞

左上方8艘船

1 2 5 6

3 4 7 8

说明在中间,购买键和价格在下方。

说明栏:

介绍能用的武器

武器槽数量

炮塔槽数量

血量

速度

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投稿了游戏 终结者 2018-06-07 14:58
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终结者 发表了评测 2018-06-07 14:58
未世,暴君用铁拳统治宇宙。是你干掉他的时候了。建造你的舰队,为所有倒下的人报仇,为那些黑暗中寻找光明的人带来和平。(原版:Ender of worlds, the tyrant King rules the universe with an iron fist. It is up to you to ... 显示全部

未世,暴君用铁拳统治宇宙。是你干掉他的时候了。建造你的舰队,为所有倒下的人报仇,为那些黑暗中寻找光明的人带来和平。(原版:Ender of worlds, the tyrant King rules the universe with an iron fist. It is up to you to bring him to his knees. Avenge all of those who have fallen, build yo* fleet and bring peace to all who desperately seek it.  另外,这游戏画面不华丽,但还在不断更新,作者好像挺活跃的,这态度值得给个好评。)

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投稿了游戏 挂机团队 2018-02-28 11:49
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星际煤航 发表了评论 2017-06-24 22:31
感觉很好玩,玩了几关,然后你居然和我说,只做到第八关,请继续关注后续…… 显示全部

感觉很好玩,玩了几关,然后你居然和我说,只做到第八关,请继续关注后续……

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重置功能很好用
当选择一个区域准备战斗的时候,左边是你的队伍(这不重要),右边是敌人和数量(这也不重要)。下方三个按钮(我要说的是这个),左边Back是返回(有用),中间是重置当前区域(就是这个),右边是准备战斗。就是这个重置按钮,作用是清空当前区域,你的队伍清空(本区域),敌人变回第一波(本区域),金币为零(全区 ... 显示全部

当选择一个区域准备战斗的时候,左边是你的队伍(这不重要),右边是敌人和数量(这也不重要)。

下方三个按钮(我要说的是这个),左边Back是返回(有用),中间是重置当前区域(就是这个),右边是准备战斗。


就是这个重置按钮,作用是清空当前区域,你的队伍清空(本区域),敌人变回第一波(本区域),金币为零(全区域)

但是,你已经解锁了的英雄、进化、区域会得到保留!

所以,金币用到解锁后,如果觉得没钱买英雄,重置全区域,解锁有效,就不用再花金币再解了。

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