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每次救了公主...感覺像是一個開心的垃圾掉了下去...-_- 显示全部

每次救了公主...感覺像是一個開心的垃圾掉了下去...-_-

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我是玩法師,技能選+MP+魔防的為主,MP用不完路上遇到一個貪婪之人(魔劍士)加入我的隊伍...放個技能(魔斬)整個遊戲就卡死了遊戲體驗來說...很拖拉,殺一隻怪就...你來我往的,打上好久才死好不容易打到25層,就因為遇到一個想爬頂的N P C,接受了他,造成的結果是卡死體驗真的很差 显示全部

我是玩法師,技能選+MP+魔防的為主,MP用不完


路上遇到一個貪婪之人(魔劍士)加入我的隊伍...

放個技能(魔斬)

整個遊戲就卡死了

遊戲體驗來說...很拖拉,殺一隻怪就...你來我往的,打上好久才死

好不容易打到25層,就因為遇到一個想爬頂的N P C,接受了他,造成的結果是卡死

體驗真的很差

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無法加載的...以下有我自製的教程1.先對遊戲點右鑑2.複製紅框內的網址3.恭喜你可以玩了~或是直接看第三張圖輸入網址 显示全部

無法加載的...

以下有我自製的教程

1.先對遊戲點右鑑

2.複製紅框內的網址

3.恭喜你可以玩了~或是直接看第三張圖輸入網址

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我只是一團篝火...其他的存在是大樹...進行他們的光合作用總結而論...我一個人是燃不起來的對於我而言,什麽是遊戲方便、好奇、多變、討論這才是我心中認為的遊戲,有點累了不光是心靈,還有身體我個人是神經質了些,每隔一小時設定一次真的太...不能接受 显示全部

我只是一團篝火...其他的存在是大樹...進行他們的光合作用

總結而論...我一個人是燃不起來的

對於我而言,什麽是遊戲

方便、好奇、多變、討論

這才是我心中認為的遊戲,有點累了

不光是心靈,還有身體

我個人是神經質了些,每隔一小時設定一次真的太...不能接受

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22天~ 0 v 0 显示全部

22天~ 0 v 0

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精英與首領...太散了這根本不是掛機遊戲,每隔一小時就要設定一次舉個例,像精英分兩個時段也行,9點-15點 4倍血量精英,17點-23點4倍血量精英 显示全部

精英與首領...太散了

這根本不是掛機遊戲,每隔一小時就要設定一次

舉個例,像精英分兩個時段也行,9點-15點 4倍血量精英,17點-23點4倍血量精英


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BOSS的時間是不是錯亂了?為什麼會要37秒以上另外種田也有提到神壇時間錯亂 显示全部

BOSS的時間是不是錯亂了?

為什麼會要37秒以上

另外種田也有提到神壇時間錯亂

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差一天0 皿 0...  显示全部

差一天0 皿 0... 

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若歲攻略-了解遊戲的玩法
大家是不是很疑惑,這遊戲到底在搞什麽?其實很簡單的....目標是15層的龍,要讓冒險者殺死,殺死後就過關了這遊戲有幾個比較矛盾一點的設計,會讓玩家很難下手冒險者死亡  等級x20=建設地牢的資金  (冒險者死亡後,會再出現一個0級小冒險者)15層的龍需要冒險者出手擊殺,所以要把冒 ... 显示全部

大家是不是很疑惑,這遊戲到底在搞什麽?

其實很簡單的....

目標是15層的龍,要讓冒險者殺死,殺死後就過關了

這遊戲有幾個比較矛盾一點的設計,會讓玩家很難下手

  1. 冒險者死亡  等級x20=建設地牢的資金  (冒險者死亡後,會再出現一個0級小冒險者)

  2. 15層的龍需要冒險者出手擊殺,所以要把冒險者給強化再強化...

  3. 冒險者沒拿到你設置的錢袋是不會前往下一層的 (千萬別以為有設置錢袋就行,沒撿到的冒險者直接回家,才不理你...PS:冒險者撿過錢袋你的資金會減少)

  4. 冒險者撿到寶箱,你也會得到一件裝備,你可以選擇賣給冒險者

  5. 陷阱雖好...但高等冒險者被你害的死光光,你永遠會卡在前面幾層,打不到15層,設計關卡不要必死

  6. 善用藥瓶、傳送門,減少死亡率

  7. 寶石與書分別代表錢與經驗

  8. 設計一條你最滿意的路線,事後也可以修改

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關於速度、暴擊、韌性...等等的附屬屬性敏都沒加速度、暴擊、命中,力量都沒加韌性...諸如此類只能靠裝備加持,搞到越後面跟怪物差距越大,甚至我還遇過一輪怪物打我兩次 显示全部

關於速度、暴擊、韌性...等等的附屬屬性

敏都沒加速度、暴擊、命中,力量都沒加韌性...諸如此類

只能靠裝備加持,搞到越後面跟怪物差距越大,甚至我還遇過一輪怪物打我兩次

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