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【装备篇带加号的是该武器的最优选择。单手剑:草原敏捷型;沙漠、+商贸、森林、冰原力量型;双手剑:草原敏;沙漠、+商贸、森林、冰原力;单手斧:商贸、+森林、冰原力;双手斧:商贸、+森林、冰原力;单手锤:商贸、森林、+冰原体;双手锤:商贸、森林、+冰原体;-长矛:商贸力;匕首:草原、+商贸敏(草原爆击率 ... 显示全部


【装备篇

带加号的是该武器的最优选择。

单手剑:草原敏捷型;沙漠、+商贸、森林、冰原力量型;

双手剑:草原敏;沙漠、+商贸、森林、冰原力;

单手斧:商贸、+森林、冰原力;

双手斧:商贸、+森林、冰原力;

单手锤:商贸、森林、+冰原体;

双手锤:商贸、森林、+冰原体;

-长矛:商贸力;

匕首:草原、+商贸敏(草原爆击率高、攻速高,商贸伤害高);

拳剑:沙漠敏。

棍棒:岛国敏;

远东武器(武士刀+忍具):只有远东有。

弓:+草原、岛国、商贸、+森林、冰原敏(草原爆击和攻速高,森林攻击力约高一成);

十字弩:+商贸、森林、冰原敏;

投掷:+岛国、冰原敏;商贸、森林力(商贸高爆、森林高伤);

 

护甲:+草原、岛国敏捷型;沙漠力量型;商贸、+冰原体力型;

盾:草原敏;商贸、+森林、冰原体;

 

【技能篇

*双手剑 攻速比双手斧双手锤快,伤害凑合,群体伤害范围小,单杀力凑合,二技能是少数能隔山打牛的技能,可用于卡位阴boss,除此以外并没三技能给力。首技能150+20*技能等级%;二技能面前直线三格100+20*技能等级%;三技能身周3*3区域100+40*技能等级%。

*双手斧双手锤 攻速贼慢,主要作用是晕人,单次攻击伤害非常高,能秒人。首技能50+10*技能等级%伤,30+3*技能等级%晕率;二技能单杀200+40*技能等级%,2*技能等级%几率击晕身周3*3敌人;三技能身周3*3群杀100+40*技能等级%,没匕首三技能范围大。

*长矛 不好使,首技能破甲比较特殊,三技能有时几乎是废的,只有有两个以上敌人挨着(所谓的扇形?)的时候才有伤害,单挑完全没伤,但伤害颇高。首技能击穿防御(忽视护甲?)100+10*技能等级%,必爆;二技能3下攻击,每下75+15*技能等级%,但爆击降为三分一;三技能面前扇形区域100+40*技能等级%。

*匕首还不错,本来爆击率就高,第二技能单杀能力也高,第三技能AOE身周全伤,也很厉害,弱点是耗蓝比较厉害。第一技能,(0.4+0.1*技能等级)*武器暴击率%几率直接秒杀敌人,伤害300+100*技能等级%,但非背击只造成50%一般伤害。草原匕首95爆击,商贸匕首85爆,也就是最高可以有0.9*98%约0.89%可能性秒杀;二技能,两次爆击,75+15*技能等级%;三技能,对目标造成3次50+10*技能等级%伤害,撞击地面造成5*5范围50+20*技能等级%伤害

*拳剑很强,三技能群伤5*5非常给力,可以说是最强群伤。首技能几率毒伤200+30*技能等级%;二技能8连击单伤高每击100+10*技能等级%;三技能群伤5*5格200+40*技能等级%。

*棍棒输出比较低,攻速较高,攻击力略弱。由于二技能范围大,可以考虑附魔时上状态附魔,比如疯狂,魅惑之类,被围攻时来一发,有翻盘的可能。面对高防敌人比较难打,推荐在武器上使用“忽视防御”一类的附魔来弥补低攻劣势。由于三技能攻击次数多,也可以考虑状态型的附魔。首技能略废,3次攻击,每下100+20*技能等级%;二技能群伤7*7范围,50+10*技能等级%,必爆击必中,可以强行耗死闪避高防御高的对手;三技能10连击,50+10*技能等级%。

*东方帝国武器,单挑之王,三技能几乎一击必杀,但团战弱得一批。首技能150+20*技能等级%,暴击率1+0.2*技能等级 倍;2技能,踢击取决于力量+100+30*技能等级%,迟缓目标攻击;三技能断头刀,伤害基于敌方防御,目标防御越高越伤,技能会消耗全SP,SP越高越伤。

*弓,伤害低,射程中等,远程中最弱,群伤凑合。首技能120+20*技能等级%;二技能3箭50+20*技能等级%;三技能9箭分散到9*9范围50+10*技能等级%。

*弩,伤害高,射程最慢,射速慢伤害高,群伤略弱,由于技能必爆,而且弩本身伤害高,对付高甲敌人也是很给力,缺点是攻速贼慢。首技能150+50*技能等级%,10*技能等级%击晕目标,必不爆;二技能220+20*技能等级%,必爆;三技能可杀伤直线上三个敌人,160+20*技能等级%,伤害逐个递减30%,必爆。

*投掷 敌人多时给力,伤害也不低,就是射程短了点。首技能朝附近三个敌人扔3小刀,每击90+10*技能等级%;二技能 一目标三击,每击50+10*技能等级%;三技能 弹射 技能等级 次。

【兵种篇

作为敌人来说,最难打的是沙漠和岛国。沙漠弩手高爆发,拳剑爆发也超高;岛国则有一击必杀技能——“断头刀”的imba武士。最弱的是草原和森林,没有特别给力的兵种。冰原兵种偏血厚,如果补给不足,打起来可能也会吃亏。

远程最好使的是沙漠弩手,其次是冰原弩骑,弩具自带超高爆击。区别是沙漠弩手血较少,但闪避高,也更高攻,偏向击晕;而冰原更厚血,相比沙漠弩骑攻击低些,偏向三技能3人穿刺。

其次,商贸的弩手也还可以,属性和沙漠弩手相仿,但偏向单杀的二技能。但由于闪避低一大截,而血又不厚,实际用起来生存率远远低于冰原和沙漠。

此外,岛国的投掷手也不错,三技能满级,弹射伤害也很*,而且攻速是上述两种弩手的两倍。可惜射程短而且血太薄,如果和弩手对抗,未走近就全灭了。。

弓箭类的就算了。。爆击太低而爆发力不足,三技能也几乎是废的。

近战单杀力最强的必是岛国的武士,断头刀一击必杀。缺点是一击空蓝,血较薄。持续爆发力和群伤最强的是沙漠的拳刃,群伤力是近战兵种中最顶尖的。

不推荐雇佣一切近战骑士,没有技能而输出奇低,几乎就是用来被虐的。

【注意事项

游戏最高等级50级,无论如何是不可能全属性加满的。技能点自然也是有限的。

实用远程武器做主要武器的,强烈建议骑马。其它就算了,放不出技能很吃亏。



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很不错的对战回合游戏。玩了三天,开了好多次局,分享一点游戏心得体会。1.首先是属性,魅力基本不用特意去升,后面装备会加,基本够用的,MP最大值太小,一次怒吼回几百MP(好像与角色MP最大值以及魅力值有关),完全没必要加。所以前期选人最好选男的,力量比魅力有用得 ... 显示全部

很不错的对战回合游戏。玩了三天,开了好多次局,分享一点游戏心得体会。

1.首先是属性,魅力基本不用特意去升,后面装备会加,基本够用的,MP最大值太小,一次怒吼回几百MP(好像与角色MP最大值以及魅力值有关),完全没必要加。所以前期选人最好选男的,力量比魅力有用得太多了。招新人优先招MP高的。力量每点加一点最小和最大伤害,是最实用的属性。敏捷(说是提高命中率,个人感觉应当理解为“打击率”)不必加太满,可以参考竞技场里的对手,只要比对手高就够了,敏捷高了闪避似乎也会变高,也可以试试闪避流。实际玩着的感觉是,一般攻击技能几乎是必中的,敏捷能影响的主要是连击技能。唯有面对投矛手时会比较恶心,因为投矛手有个专门加闪避的技能。敏捷还有一点用处就是穿甲。就是攻击时面板显示的那个百分比值,百分比越高,伤害越高,百分之百就是全伤,但实测最高只有99%。然后是防御力,这个没弄明白,不知道不持盾有木有实效,但持盾本身就有格挡率,后期我试过得到百分之五十五格挡率的盾,似乎升了防御也不见得格挡会有多少成长,还不如把点数加在别处。速度也是个增加输出的属性,但效果没有力量属性明显。

【大致测试了一下,默认基础速度实际是一百,假如面板是120点速度,而对手是10点,实际回合攻击次数才会是220比110,2比1。然而第一回合似乎是不轮空的,每个人先是按照速度排一次,确保每个人都至少行动过一遍后,第二回合才会开始添加攻击次数,这就出问题了,面板攻击力高的,第一轮就能秒人,但速度流是要靠多轮输出的,人家一轮就爆发把你KO了,你怎么持续输出?而且非常不幸的是,到后期对手速度一般有40,双持的能上百,你要真想拉开实际的攻击速度差,代价非常大,对方升一点,你得升两点以上。实测过一次双持对比实验,优先加力量和优先加速度两组(一组是力量为速度两倍(等级属性加点的比例),一组是速度为力量两倍,同等级消耗同样的总属性点数和同样的最后一竖行的双持技能加点,用类似的装备,但保证速度比一般对手高,确保都能先手),在同等情况下,结果力量组爆发高,第一轮攻击能保证先废掉对手一人,所以可以确保输出;但速度组就不行了,第一回合先被废掉一个,比较难待到第二回合爆发。】

生命力似乎和等级也有关系,等级高时,每点生命力能提供的生命点似乎也越高。比起防御,我感觉生命力更加实用那么一点。但在投矛技能一列有一个加HP的技能,每点100HP,加不加就看玩家自己的打法了。每600点生命力,大致的身体部位分配血量为:头102,身体138,四肢90。但是每1点防具装甲能提升2点装甲HP,生命力似乎也不是特别重要。

结论是性价比最低的是魅力,最没必要加的属性,靠防具撑就完全够了。前期性价比最高的是力量属性,速度会影响后续回合攻击轮次,不走双持路线加速度是挺亏的。敏捷算是必要属性,但只要比对方高就可以了,除非玩闪避流,然后生命力则模棱两可,因为防具提供了足够的甲,属性点还不如加输出。防御力没懂,不敢乱说,但个人觉得是除魅力外性价比最低的属性。加防御还不如加攻击。*说过,消灭地方才能更有效地保护自己,所以加防御还不如加力量。综上,不玩盾,别加防御,不玩双持,速度有点亏,魅力不建议加,敏捷看着办,力量首选。

2.然后说说武器的选择和一般加点事项。

感觉爆发最强的是双手+第二列技能,前期就能一刀破甲,一刀断肢。有一点不好就是第二列技能有一项是加敏捷的,对输出的帮助没双持一列给力。。。但幸运的是第一技能比双持的第一技能强,耗点不比它多(5比10),却爆发更惊人。但弱点是满身都是弱点,四肢随便断一个都会整个废掉,是最怕被废肢的玩法,也是最狂战最野蛮的打法,丝毫不管防御,爆发一波,你不死,我死,适合爆发型玩家。

然后是主矛副盾,加第一列第一个投矛技能十点,暴击率近百分五十,输出也十分可观。盾矛战士全场最佳,投矛专精也推荐先点3级盾击,你的盾够好,对手死活擂不穿你,但你可以死命爆他,作为对手是最最恶心的一个兵种。最不怕断肢,持盾手断或者腿断,可以投矛;投矛手断了,可以盾击,极度恶心。而且主矛加点有加HP最大值技能,有奶,有回避,有流血抵抗,有诱捕(不让对方行动N个回合,看技能等级),除了输出略低之外,几乎是不怕持续输出的。能攻能守还有奶,非常适合磨血型选手。后期点了爆击技能后,也是真的一击流,欲仙欲死的感觉。

主剑副盾流。一般是升了1到3点格挡就可以先升第二列了,爆发没双手高,但胜在有盾,比双手的生存能力高一大截,能保证持续输出。

主盾副其它(不靠其它武器来输出)。全加盾战技能,输出最低,中期能掩护队友,算是比较给力的脆皮队友保护者,不怕敌人集火队友,而且掩护时如果反击技能点满,几乎能每下都反击。需要注意的是,每次掩护受到的伤害是反馈到盾战本身的身体护甲上,所以终极技能的被动自奶就很有用了,血量撑高后,没回合给队友挡完刀,还能自己回,也是肉得不行。

双持是非常后期才爆发,到四、五十级。而且敏捷足够支撑命中时才雄起,满点的四连击比双手强击的爆发还牛叉。但最后技能没点满前日子非常难过,极度难过,要输出没输出,要肉没肉,要奶没奶,叫天天不应,叫娘娘不睬,仿佛被世界遗弃,这种角色对新手极其不友好。弱点是双腿,本身也很脆皮,和双手一样,没有一丁点生存技能,但比双手的顾虑少那么一丁点,因为弱点少了双手。

第三栏角斗士队长就不介绍了,全职辅助。可是满41级才有群奶,非常难培养,但回MP可以为队友省回合数,恐吓削MP可以弱化对手,但适用性实在低。毕竟主矛加点第三层就出奶,MP也不是特别缺,敌方弱化也弱不了多少。只有三个队友位的状态下,前期此种角色性价比奇低。

综合分析:

输出力:(前中期)双手+第二列/(大后期)双持+最后一列>主矛副盾+第一列>剑盾+第二列>纯盾+第四列>

生存力与续航力:矛盾>主盾>主剑副盾>双刀>双持(双刀优于双持,是因为有敏捷技能加成,略微影响闪避)

弱点:双刀(四肢都是)>双持/主剑副盾/主盾(双腿)>主矛副盾(没有,断哪一肢都不影响继续输出)


3.自动战斗与AI习性相关

注意,人手操作后期甚至可以越30级都可以赢,但自动战斗则会出幺蛾子。尤其面对有两个以上主矛副盾的敌人的组合,很容易覆灭。

如果是不玩手动操作的玩家,需要注意加点,比如主矛副盾,如果投矛的点数高了,角色上场不会优先用盾击来自我防御,而是一直投矛,除非持盾手被废,但基本不会出现这种情况。【ps:实际人手操作时候建议先盾击一下,以后再改投矛,生存力高出一大截,然而AI不会这么搞的。】自动打建议盾击点高,矛击偏低级(建议只点了5级,防废肢),那就不怕持盾手被废后不会投矛,也不怕因为投矛而不盾击。还有剑盾也一样,建议至少点一击盾防,防废了肢无法继续战斗。

前几关AI近乎智障,后面会机智一点。

面对有盾无盾,AI会优先打无盾角色,除非你的带盾角色某部位甲特别低特别诱人。带盾角色里似乎会优先打持矛手。

在全身甲差不多的情况下,如果你的角色是双手,AI会看你哪个部位甲少打哪里;你的角色是双持,剑盾,不会优先选双手,会优先打腿,除非你手的甲真的特别低;如果角色是矛盾,似乎会优先打矛。所以得注意给弱点部位重点上甲。

注:带有似乎、貌似这些不确定字眼的说法,是些没有经过非常严谨试验但有一定的参考性。


4.战斗相关

经过多次实验,发现了一个奇怪的现象,使用三双手先手打对手上位投矛手,一二下必中,第三下必miss,然后对方那一个投矛手打我任何一人也是第一下必miss,换了多个队伍,每一次都出现这个奇怪的现象。因此我又进行了一次格挡试验,发现闪避和格挡是有规律的。

格挡率若是一半左右,一下中了,下一下必不中,下一下又必中,如此往复,而不是每一下都看脸的。闪避类似。因为对手每队用的盾牌不一样,需要自己去体验,但同一个盾格挡的规律是不变的。

当使用三个投矛手也有个有意思的现象,因爆击大致是50%,一个爆了,下一个必不爆,下一个又必爆。可以根据这个来调整策略。

至于有什么属性对此有影响,暂时还没研究出头绪。

至于断肢爆头剖腹效果,只要伤害溢出肢体血量35%就可以了(实验中30%是不行的,这个限值大致在35以内,30以上,但基本可以肯定35能断)。





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很不错的对战回合游戏。玩了三天,开了好多次局,分享一点游戏心得体会。1.首先是属性,魅力基本不用特意去升,后面装备会加,基本够用的,MP最大值太小,一次怒吼回几百MP(好像与角色MP最大值以及魅力值有关),完全没必要加。所以前期选人最好选男的,力量比魅力有用得太多了。招新人优先招MP高的。力量每点加 ... 显示全部

很不错的对战回合游戏。玩了三天,开了好多次局,分享一点游戏心得体会。

1.首先是属性,魅力基本不用特意去升,后面装备会加,基本够用的,MP最大值太小,一次怒吼回几百MP(好像与角色MP最大值以及魅力值有关),完全没必要加。所以前期选人最好选男的,力量比魅力有用得太多了招新人优先招MP高的。力量每点加一点最小和最大伤害,是最实用的属性。敏捷不必加太满,可以参考竞技场里的对手,只要比对手高就够了,敏捷高了闪避似乎也会变高,也可以试试闪避流。实测命中面板显示值最低有50%命中率,最高99%,但面对防御方是投矛手时面板显示的命中率并没有参考价值。实际玩着的感觉是,一般攻击技能几乎是必中的,敏捷能影响的主要是连击技能。我试过开局10点敏捷,到后面面对更高级的对手时明明命中率显示70%左右,却极少miss掉。唯有面对投矛手时会比较恶心,因为投矛手有个专门加闪避的技能。然后是防御力,这个没弄明白,不知道不持盾有木有实效,但持盾本身就有格挡率,后期我试过得到百分之五十五格挡率的盾,似乎升了防御也不见得格挡会有多少成长,还不如把点数加在别处。速度也是个增加输出的属性,但效果没有力量属性明显。

【大致测试了一下,默认基础速度实际是一百,假如面板是120点速度,而对手是10点,实际回合攻击次数才会是220比110,2比1。然而第一回合似乎是不轮空的,每个人先是按照速度排一次,确保每个人都至少行动过一遍后,第二回合才会开始添加攻击次数,这就出问题了,面板攻击力高的,第一轮就能秒人,但速度流是要靠多轮输出的,人家一轮就爆发把你KO了,你怎么持续输出?而且非常不幸的是,到后期对手速度一般有40,双持的能上百,你要真想拉开实际的攻击速度差,代价非常大,对方升一点,你得升两点以上。实测过一次双持对比实验,优先加力量和优先加速度两组(一组是力量为速度两倍(等级属性加点的比例),一组是速度为力量两倍,同等级消耗同样的总属性点数和同样的最后一竖行的双持技能加点,用类似的装备,但保证速度比一般对手高,确保都能先手),在同等情况下,结果力量组爆发高,第一轮攻击能保证先废掉对手一人,所以可以确保输出;但速度组就不行了,第一回合先被废掉一个,比较难待到第二回合爆发。】

生命力似乎和等级也有关系,等级高时,每点生命力能提供的生命点似乎也越高。比起防御,我感觉生命力更加实用那么一点。但在投矛技能一列有一个加HP的技能,每点100HP,加不加就看玩家自己的打法了。每600点生命力,大致的身体部位分配血量为:头102,身体138,四肢90。但是每1点防具装甲能提升2点装甲HP,生命力似乎也不是特别重要。

结论是性价比最低的是魅力,最没必要加的属性,靠防具撑就完全够了。前期性价比最高的是力量属性,速度会影响后续回合攻击轮次,不走双持路线加速度是挺亏的。敏捷算是必要属性,但只要比对方高就可以了,除非玩闪避流,然后生命力则模棱两可,因为防具提供了足够的甲,属性点还不如加输出。防御力没懂,不敢乱说,但个人觉得是除魅力外性价比最低的属性。加防御还不如加攻击。*说过,消灭地方才能更有效地保护自己,所以加防御还不如加力量。综上,不玩盾,别加防御,不玩双持,速度有点亏,魅力不建议加,敏捷看着办,力量首选。

2.然后说说武器的选择和一般加点事项。

感觉爆发最强的是双手+第二列技能,前期就能一刀破甲,一刀断肢。有一点不好就是第二列技能有一项是加敏捷的,对输出的帮助没双持一列给力。。。但幸运的是第一技能比双持的第一技能强,耗点不比它多(5比10),却爆发更惊人。但弱点是满身都是弱点,四肢随便断一个都会整个废掉,是最怕被废肢的玩法,也是最狂战最野蛮的打法,丝毫不管防御,爆发一波,你不死,我死,适合爆发型玩家。

然后是主矛副盾,加第一列第一个投矛技能十点,暴击率近百分五十,输出也十分可观。盾矛战士全场最佳,投矛专精也推荐先点3级盾击,你的盾够好,对手死活擂不穿你,但你可以死命爆他,作为对手是最最恶心的一个兵种。最不怕断肢,持盾手断或者腿断,可以投矛;投矛手断了,可以盾击,极度恶心。而且主矛加点有加HP最大值技能,有奶,有回避,有流血抵抗,有诱捕(不让对方行动N个回合,看技能等级),除了输出略低之外,几乎是不怕持续输出的。能攻能守还有奶,非常适合磨血型选手。后期点了爆击技能后,也是真的一击流,欲仙欲死的感觉。

主剑副盾流。一般是升了1到3点格挡就可以先升第二列了,爆发没双手高,但胜在有盾,比双手的生存能力高一大截,能保证持续输出。

主盾副其它(不靠其它武器来输出)。全加盾战技能,输出最低,中期能掩护队友,算是比较给力的脆皮队友保护者,不怕敌人集火队友,而且掩护时如果反击技能点满,几乎能每下都反击。需要注意的是,每次掩护受到的伤害是反馈到盾战本身的身体护甲上,所以终极技能的被动自奶就很有用了,血量撑高后,没回合给队友挡完刀,还能自己回,也是肉得不行。

双持是非常后期才爆发,到四、五十级。而且敏捷足够支撑命中时才雄起,满点的四连击比双手强击的爆发还牛叉。但最后技能没点满前日子非常难过,极度难过,要输出没输出,要肉没肉,要奶没奶,叫天天不应,叫娘娘不睬,仿佛被世界遗弃,这种角色对新手极其不友好。弱点是双腿,本身也很脆皮,和双手一样,没有一丁点生存技能,但比双手的顾虑少那么一丁点,因为弱点少了双手。

第三栏角斗士队长就不介绍了,全职辅助。可是满级才有群奶,非常难培养,但回MP可以为队友省回合数,恐吓削MP可以弱化对手,但适用性实在低。毕竟主矛加点第三层就出奶,MP也不是特别缺,敌方弱化也弱不了多少。只有三个队友位的状态下,前期此种角色性价比奇低。

综合分析:

输出力:(前中期)双手+第二列/(大后期)双持+最后一列>主矛副盾+第一列>剑盾+第二列>纯盾+第四列>

生存力与续航力:矛盾>主盾>主剑副盾>双刀>双持(双刀优于双持,是因为有敏捷技能加成,略微影响闪避)

弱点:双刀(四肢都是)>双持/主剑副盾/主盾(双腿)>主矛副盾(没有,断哪一肢都不影响继续输出)


3.自动战斗与AI习性相关

注意,人手操作后期甚至可以越30级都可以赢,但自动战斗则会出幺蛾子。尤其面对有两个以上主矛副盾的敌人的组合,很容易覆灭。

如果是不玩手动操作的玩家,需要注意加点,比如主矛副盾,如果投矛的点数高了,角色上场不会优先用盾击来自我防御,而是一直投矛,除非持盾手被废,但基本不会出现这种情况。【ps:实际人手操作时候建议先盾击一下,以后再改投矛,生存力高出一大截,然而AI不会这么搞的。】自动打建议盾击点高,矛击偏低级(建议只点了5级,防废肢),那就不怕持盾手被废后不会投矛,也不怕因为投矛而不盾击。还有剑盾也一样,建议至少点一击盾防,防废了肢无法继续战斗

前几关AI近乎智障,后面会机智一点。

面对有盾无盾,AI会优先打无盾角色,除非你的带盾角色某部位甲特别低特别诱人。带盾角色里似乎会优先打持矛手。

在全身甲差不多的情况下,如果你的角色是双手,AI会看你哪个部位甲少打哪里;你的角色是双持,剑盾,不会优先选双手,会优先打腿,除非你手的甲真的特别低;如果角色是矛盾,似乎会优先打矛。所以得注意给弱点部位重点上甲。

注:带有似乎、貌似这些不确定字眼的说法,是些没有经过非常严谨试验但有一定的参考性。

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怎么设置保存的??? 显示全部

怎么设置保存的???

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选四个奶妈,几乎万金油。。。本来主攻加点的就是神圣系自然回复,怎么换阵形都是奶血,又有奶又有持续输出,无敌了,没意思。 显示全部

选四个奶妈,几乎万金油。。。本来主攻加点的就是神圣系自然回复,怎么换阵形都是奶血,又有奶又有持续输出,无敌了,没意思。

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很不错的游戏,就是感觉打完魔王后如果有转生到下周目之类的设定就更耐玩了,打完魔王后特空虚。。。 显示全部

很不错的游戏,就是感觉打完魔王后如果有转生到下周目之类的设定就更耐玩了,打完魔王后特空虚。。。

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信任的进化 发表了评测 2017-11-23 20:01
很有内涵的游戏。 显示全部

很有内涵的游戏。

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