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绕开直路,走上弯路。绕开堵塞的直路,走上通畅的弯路
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模拟植物 2 发表了评测 2019-01-20 12:54
野生植物生存不易,野草挡你光虫子啃你叶。被人类圈养(这么说没错吧?)后日子好过得多,不吃死甲虫养分都不缺,我玩野生植物从没100%过,反倒是农作植物随随便便100%。我不禁在想,人类为了填饱肚子,挑选合适的野生植物来人工栽培,这对植物来说既是一种保护,也是一种束缚,从基因延续的角度来讲,植物能进入人 ... 显示全部

野生植物生存不易,野草挡你光虫子啃你叶。被人类圈养(这么说没错吧?)后日子好过得多,不吃死甲虫养分都不缺,我玩野生植物从没100%过,反倒是农作植物随随便便100%。

我不禁在想,人类为了填饱肚子,挑选合适的野生植物来人工栽培,这对植物来说既是一种保护,也是一种束缚,从基因延续的角度来讲,植物能进入人类的农田或许是一件幸事,但人类耕种这些植物最主要的目的都是满足自身需求,往往只会留下他们所需要的品种(比如果实更大的),这样来看对植物的基因延续也不见得有多少益处。

我有些好奇,倘若植物能思考,并且有选择的机会,那么植物们究竟会选择做野生植物还是做农作植物呢?


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我听到了狂花水月 显示全部

我听到了狂花水月

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我等非酋还是洗洗睡吧 显示全部

我等非酋还是洗洗睡吧

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魔动堂 发表了评测 2019-01-13 12:16
技能丰富而且节奏极快的雪人兄弟,不但对背板和反应要求很高,而且比较看脸,尤其是那些宝石召唤的苍蝇要是一上来就全扑向你,这酸爽相信玩过的都懂 显示全部

技能丰富而且节奏极快的雪人兄弟,不但对背板和反应要求很高,而且比较看脸,尤其是那些宝石召唤的苍蝇要是一上来就全扑向你,这酸爽相信玩过的都懂

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魔动堂 发表了评论 2019-01-13 11:33
好不容易以仅仅死了三次的极低伤亡打到4关boss,终于见到制作人员名单画面了 显示全部

好不容易以仅仅死了三次的极低伤亡打到4关boss,终于见到制作人员名单画面了

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魔动堂 发表了评论 2019-01-13 11:14
不知道是不是错觉,先打完家具乐园和魔方世界后蝴蝶森林的boss变猛了 显示全部

不知道是不是错觉,先打完家具乐园和魔方世界后蝴蝶森林的boss变猛了

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强化 发表了文章 2019-01-09 17:06
大概讲解下心得
AD键移动,W键跳跃(可二连跳),1234键换武器(武器1自带,其余需要解锁),鼠标瞄准,鼠标左键攻击,S键冲刺、Q键隐身、E键使用护盾、空格键召唤无人机、C键时间停止(这五种能力都需要解锁)。U键打开技能树来加点并解锁新技能,P键或者Esc键暂停,M键关闭音乐。除了移动和跳跃外,武器发射和其他的任 ... 显示全部

AD键移动,W键跳跃(可二连跳),1234键换武器(武器1自带,其余需要解锁),鼠标瞄准,鼠标左键攻击,S键冲刺、Q键隐身、E键使用护盾、空格键召唤无人机、C键时间停止(这五种能力都需要解锁)。

U键打开技能树来加点并解锁新技能,P键或者Esc键暂停,M键关闭音乐。

除了移动和跳跃外,武器发射和其他的任何技能都需要耗蓝,注意左上角的蓝条,蓝不足时最好躲起来等着慢慢恢复。

技能树最上面一行的七个,从左往右数第一个强化武器1,第二个解锁并强化武器2,第三个解锁冲刺并减少冲刺耗蓝,第四个减少二连跳耗蓝,第五个增加血量上限,第六个增加蓝上限,第七个增加闪避敌人攻击的几率。

第二行六个从左往右数第一个解锁并强化武器3,第二个增加每秒回蓝速度,第三个解锁护盾并增强护盾抵挡伤害,第四个解锁隐身并延长隐身持续时间,第五个解锁急救并增加急救回血量,第六个增加你的伤害抗性。

第三行五个从左往右数,第一个解锁并强化武器4,第二个增加暴击几率,第三个解锁无人机,四个解锁时间停止,第五个让你在受让你到伤害时能够额外回蓝。

要想解锁第二行的技能必须先把第一行的七个技能每个都至少点一遍。第三行同样也需要把第二行的技能都点过才行。

1号武器是脉冲发射器,射速快但威力较低,不过耗蓝少,适合前期或者缺蓝的时候使用。

2号武器是火箭弹,鼠标移动到敌人身上后会自行锁定目标,火箭弹威力较大,并且能造成范围伤害,但射速较慢,耗蓝高,同时不易击中高速敌人,适合中期或者隔山打牛。

3号武器散弹枪,目标越远精度越低,适合对付近处的单个体积较大的目标。

4号武器是激光,能够伤害一条线上的所有敌人,缺点是在发射时无法立即切换到其他武器,虽然灵活性较差,但在中后期基本就靠它了。

二连跳是自带的技能,游戏少不了的技能,很多较高的平台只能靠二连跳。一般情况下二连跳只有第二跳才会耗蓝,但当你滞空而且没跳过时,第一跳也会耗蓝。

S键的冲刺能够让你快速前进一段距离,就算脚下没有地板也能不受重力影响的前进。不同于二连跳,只要你蓝够,就可以无限冲刺,长按S键可以在同一个高度一直往前冲,就算撞到墙只要你一直按S也可以黏在墙上。

此外,冲刺时也能躲避大部分敌人的攻击,但当你用冲刺黏在墙上时就没法躲避敌人的攻击了。在开阔的空间和敌人交战时活用冲刺能让你少挨揍。

E键护盾减少伤害相当实用,在高难度下不开护盾死得飞快。

Q键隐身后敌人不会主动攻击你,不过你一旦攻击,隐身就会失效。

急救能让你在血量很低的时候持续回血,注意不是立刻回血是持续回血,因此你若不小心的话还是会死的。

空格键召唤的无人机威力低,耗蓝高,但持续时间较长,能提供一点支援火力。无人机无需操作就能自动攻击靠近你、同时和你之间没有障碍阻挡的敌人,当无人机锁定一个敌人后,会持续攻击,直到目标被消灭或者你离目标太远。

C键时间停止能让敌人站在原地让你白打,不过就算时间停止了你还是无法攻击没有激活的炮台和已经隐身的敌人。

ps:升级所需经验会随着等级提高而递增,但递增幅度相对于很多同类rpg游戏要少得多,而且等级越高获得技能点就越高,就算没有搜刮到任何额外技能点在78级的时候也足够把所有技能点满了。这方面来看作者的良心真是大大地好。

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强化 发表了评论 2019-01-07 19:25
最终boss只剩四分之一血时的大招太看脸,噩梦难度里基本打不过,非得调低难度才能打过 显示全部

最终boss只剩四分之一血时的大招太看脸,噩梦难度里基本打不过,非得调低难度才能打过

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毛毛虫太给力了 显示全部

毛毛虫太给力了

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超级马里奥 发表了评测 2019-01-06 23:32
关卡和大地图随机生成是个亮点,遗憾的是重复性太高,除了绿地洞穴和城堡外就没别的了游戏本身的机制潜力很大,假如能有更丰富的场景和关卡设计,有希望能成为媲美超级马里奥63、永远的玛丽这样的同人佳作 显示全部

关卡和大地图随机生成是个亮点,遗憾的是重复性太高,除了绿地洞穴和城堡外就没别的了

游戏本身的机制潜力很大,假如能有更丰富的场景和关卡设计,有希望能成为媲美超级马里奥63、永远的玛丽这样的同人佳作

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