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来比德鲁伊的伤害
近100张扩散的波动叠加到火山风暴打出了2的200次伤害 显示全部

近100张扩散的波动叠加到火山风暴打出了2的200次伤害

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要这商店有何用?(无尽攻略)
没人注意吗,当你在商店升级装备的时候,对应怪也会升级(以下角色均为圣骑士)在商店里平衡升级装备换一种方式,在商店里时不时加速度以便与攻击防御的加成保持平衡,所有属性保持在10:1:1:1,不购买防御攻击装备保持属性的极度均匀,600层后血量 ... 显示全部

没人注意吗,当你在商店升级装备的时候,对应怪也会升级(以下角色均为圣骑士)

在商店里平衡升级装备


换一种方式,在商店里时不时加速度以便与攻击防御的加成保持平衡,所有属性保持在10:1:1:1,不购买防御攻击装备

保持属性的极度均匀,600层后血量就没有变黄过(两次死的机会也没用),轻松过了1000,无敌是多么的寂寞


最后一次试了不用商店,轻松过了400,后期有点单调所以没有玩下去,感兴趣的可以去测试一下是不是也可以无压力过1000

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四小时通关小结
感觉这游戏不是挂机,好在时间不是特别长通关阵容, 大地法师-盗贼-盗贼-歌者,核心是大地法师,最后通关英雄50-55级大地法师主要带,复活和虹吸,歌者盗贼都打不过等级对应的怪,虹吸帮他们加血,复活保证盗贼一直在刷钱,打boss时只要地法活着 ... 显示全部

感觉这游戏不是挂机,好在时间不是特别长

通关阵容, 大地法师-盗贼-盗贼-歌者,核心是大地法师,最后通关英雄50-55级

大地法师主要带,复活和虹吸,歌者盗贼都打不过等级对应的怪,虹吸帮他们加血,复活保证盗贼一直在刷钱,打boss时只要地法活着队友都不会死(死了也立刻复活),

地法输出,自身技能伤害+700%,歌者+250%,熔炉+120%,*+80%,相当于10多被加成,再加上自身回血,中途从来没有死过,基本上就地法在清兵。

盗贼来两个的原因是钱在这游戏很重要,盗贼的技能全给与钱相关的,后期每秒10m,因为靠刷怪刷经验是远远不够的,后期英雄升级都靠钱

歌者,技能增加所有英雄250%伤害,减少英雄冷却80%时间,加经验分享和经验提升,后期金钱主要升级歌者,他同时会增加其他英雄经验。

个人感觉四个人中歌者最有可能被替换,因为歌者本身战斗力为零,就一个辅助的地位,其他英雄可能效果好的多,但我试过大地加三盗贼,效果没有歌者好。

其他:装备可以卖钱,在中期比较有用,后期主要靠盗贼,熔炉里的选项耗钱增长很快,个人觉得到700蓝或1100蓝就没必要加了

科技里大部分是可以加到满的,我没加的满有1 2(很没必要的升级),炼金和魔药(感觉加不满,都6.5g了)

*里宝藏可以提高属性,容易忽视。

升级技能时箭头会提示升级后的情况,不少时候升级后没有任何变化,然而依旧会给你升级的选项,学舌飞刀等,希望后期可以改进


打boss的时候地法的复活换成了汲取,因为boss的回血很快,光虹吸伤害不够,而且boss伤害不高,队友基本不会掉血


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通关纪念
15分钟通关,无脑堆盾掉包,强夺,窃取,对面欲哭无泪这个职业有点凶残,跟战士一样高速通关荡秋千的设定简直奇葩,后期直接永动生存能力比2代的酒仙还强(关键抽牌能力也很强大),魔王一个回合只能出一张牌一个回合带走****刚开始傻不隆冬的用元素毁 ... 显示全部

15分钟通关,无脑堆盾

掉包,强夺,窃取,对面欲哭无泪

这个职业有点凶残,跟战士一样高速通关

荡秋千的设定简直奇葩,后期直接永动

生存能力比2代的酒仙还强(关键抽牌能力也很强大),魔王一个回合只能出一张牌

一个回合带走****

刚开始傻不隆冬的用元素毁灭,打了近十把才发现这个职业组牌的数量可以比其他职业多很多,看到抽牌回魔的都要拿,到最后再确定自己走哪条路,火系火风暴,冰系冰爆,电系闪电链,总有一个系的牌能产生巨大伤害(上图走火系,冰爆没丝毫用)

好难,风系死路一条,狼系看运气,感觉能吊打魔王就两种:识破+晨星+幸运币;树人诅咒+怨诅,其余心里都没底

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洗脑成功!
总体来说魔术师就四种思路,扩散的波动+萃取+幻术镰刀+joker,反制牌+幻术镰刀(纯反制太难,不考虑),洗脑,梦游,其中第四种很难,我最好的一次把魔王打到50血以内,由于没有魔法筒被灵魂收割害的很惨第一种和第三种成型后都很简单,但是要运气 ... 显示全部



总体来说魔术师就四种思路,扩散的波动+萃取+幻术镰刀+joker,反制牌+幻术镰刀(纯反制太难,不考虑),洗脑,梦游,

其中第四种很难,我最好的一次把魔王打到50血以内,由于没有魔法筒被灵魂收割害的很惨

第一种和第三种成型后都很简单,但是要运气足够好才能碰到那些牌,比如碰到洗脑的概率低的可怜,由于第一种的joker在用过之后会失去叠加的效果,所以需要多个复制效果的牌确保在一个回合内解决魔王

第二种貌似也挺难的,像下图没有摸到萃取和扩散,凭借黑市淘来的叫嚣加上(闪避,精神扰乱和预知危险)硬是跟魔王撑了十多个来回

第三种一般情况下能跟洗脑搭配的牌有紧急瞬移,自我暗示,花式洗牌    然后多刷几次开局确保帽子戏法复制洗脑就可以了


魔术师的极简牌应该就是第三种(貌似没人打出来过,难道是因为这个职业没人想玩第二次?)   掠夺者+洗脑+?

?可以是上述提到的三种加上各种反制牌;因为洗脑可以洗脑,所以?还可以是任何的复制牌






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个人观点各职业的难易程度排名
难度由低到高1. 基本上百分百通关,核心是无尽之剑或者千破刀,两者配合可以打出破万的伤害,射手唯一的难度就是要在第二关尽早刷出两个中的一个 2.个人心目中最有意思但却最耗时的职业,基本百分百通关,可以在第一关游学出不少有用的牌,各 ... 显示全部

难度由低到高

1. 基本上百分百通关,核心是无尽之剑或者千破刀,两者配合可以打出破万的伤害,射手唯一的难度就是要在第二关尽早刷出两个中的一个

 

2.个人心目中最有意思但却最耗时的职业,基本百分百通关,可以在第一关游学出不少有用的牌,各种技能中感觉军制论最有用(对方随机去掉一张手牌),真要快速通关的话就安抚一下雪男,再刷一个复制的牌复制博爱

3.就算摸到再差的牌(像图中只摸到了一个超强耐力),只要有叫嚣和怨念大魔王基本就完了,而且两者都摸到的概率还是很大的,击晕投掷也是一个套路,但是相对来说难很多,还有一个比较奇葩的套路是魔剑,配合多个黑铁矮人只要一个回合魔王就完了

4.生存能力极强的职业,成型后喷火和气和拳伤害都很高,可以在三个回合内解决魔王,同样呕吐加隐遁可以跟魔王耗上十个来回,酒仙最大的缺点是前期魔不够,没有回魔的牌

5. 我走的都是巨炮流,超过8成概率通关,雷阵雨是和无尽之剑一样的bug,配合连续施法能成为永动机,如果没有雷阵雨又没有提升魔法上限的牌魔女很难玩,冰系的话很看脸,不仅对魔要求高,而且万一没有冰锥雨基本就完了,魔王的筛子对自身的火焰伤害也会清除冰标记,对于火系就更看脸了,我是没有通关过火系

6.圣骑士属于两级分化的职业,如果尽早遇到凝聚或者是暮光之锤直接化身bug,然而没遇到之前苦不堪言,圣骑士属于慢热的职业,多次刷开局只为了拿到一个智慧的牌,圣骑士最大的敌人不是魔王,而是巨泥怪,这家伙第一个回合去除所有装备,第二个回合把灵气改成毒素,基本上不用道具打不过

7. 跟魔女有点像,走火球很难有出路,还是要靠毁天灭地或是是巨浪泡,前期由于杂牌太多导致容易卡(没有摸到不灭火杖的情况下)

8.把这个职业发在这个位置真是有点委屈他了,毕竟也是十分有趣的职业,通关套路很多,如图,死神+帽子戏法+交叉施法+吸收灵魂+灵魂吸收; 灯神+尸体复制+死者复生+尸爆; 致盲+残费; 魔术师(神牌,打出永动机后配合雪男可以打出超高伤害)  四个套路都可以通关。 死灵最大的缺点就是前期弱成鸡,手上相当于10张攻击,过牌能力不足,伤害太低,没有神灯,尸爆基本就好重开了,多次刷开局很不是滋味,只要过了第一关后期基本没有什么问题

9. 大魔王出现了,5,6,7,8差别不大,魔术师直接拉开他们一档,看脸程度堪比卡牌冒险第一部,需要大量地sl,很容易卡在第二关,其他职业成型后我都能打出超高伤害,唯有这个职业面对大魔王时还做着殊死搏斗

后注:当时除了前三个职业,酒仙全过,德鲁伊反而卡了两次,现在玩的次数多了,发现当时写的有诸多不足,凭借抽牌德鲁伊几乎是所有职业中最简单的一个,酒仙反而容易卡,其他还有:魔女比想象的要简单,貌似用她通关最快;高估了野蛮人,作为老司机表示还是有概率卡住(现在玩魔女,德鲁伊,射手,游吟百分百通关),死灵前期靠着致盲残废可以轻松过。特此再次排名,希望能更加客观(以上是排名更改的理由):


1

.

注:核心牌无尽之剑,千破刀概率还是小了一点;魔弹使伤害太迷,不建议使用

2

注:两者没必要兼容,都挺好过的,第二种伤害可以轻松超过十位数

3

注:上面说难,其实就火系难,冰系就看能不能碰到一个冰锥雨,拿到就可以过了

4

注:最好刷出一张强力牌,如毁天灭地

5

注:有魔剑就没必要考虑叫嚣了,魔剑加黑铁矮人伤害爆炸

6

注:建议安抚赌徒,配合残废类的导致对面一张牌都出不了

7

注:酒仙伤害还是低了,还是要呕吐帮忙撑一下

8

9

注:洗脑大概是这个游戏最无耻的牌之一,虽然碰到概率略低,但拿到稳过



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战士在不用盾牌猛击的情况下过关
2玩腻了,只好来1找点乐趣。之前觉得1难很多,现在觉得这游戏也没有那么看脸,战士在第一阶段不需要去除对方的特征,第二阶段也就死神是没法打的,大不了就不打,在三个阶段都碰不到去除特征的牌概率还是很低的。战士最容易打的是盾牌猛击,只好无脑堆盾就 ... 显示全部

2玩腻了,只好来1找点乐趣。之前觉得1难很多,现在觉得这游戏也没有那么看脸,战士在第一阶段不需要去除对方的特征,第二阶段也就死神是没法打的,大不了就不打,在三个阶段都碰不到去除特征的牌概率还是很低的。

战士最容易打的是盾牌猛击,只好无脑堆盾就可以了,但是对牌的要求略高。

先上图


短剑是自带的,反魔法风衣主要对付第一回合的梦*,骏马是最后钱太多买的,用处都不大,其他三个装备配上幸运币就是bug一样的存在。

晨星+幸运币=任何伤害去掉对方一张手牌

秘银铁甲+幸运币= 无法被伤害(无敌了)

猩红风衣+幸运币=自己受到伤害抽牌

实际效果就是野性狂热对自己造成3点伤害无效,变成再抽一张牌,这六个野性狂热能抽整整24张牌,抽牌毫无压力

追击+幸运币+晨星= 敌人的手牌消失,除了少数敌人(魔王)有额外抽牌其他根本出不了牌

三个致死打击两个愤怒(伤害翻倍)加技能,导致伤害奇高

绝大多数时候都不用开第二次,可怜的魔王,在三个道具的配合下,第一个回合就被打到了只有40滴血

话说回来,这组牌拿的比较好,其实包含了两个套路:装备流和致死打击流,只用其中的一个套路应该也可以过关

  


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论如何用盗贼在没有摸到驱魔人,痴呆,识破,健忘的情况下过关
整个过程中都没有碰到去除敌人特征的牌,前期只有一把剧毒刀刃,也没有奇袭,只能凭借盗窃,掉包控制敌人的手牌,通过攻击制造伤害,然而后期遇到了几个性质“肮脏”的怪死神不会受到普通伤害,而且小偷魔低,很容易就被刷到了0魔,所以最后采用的策略前期通 ... 显示全部


整个过程中都没有碰到去除敌人特征的牌,前期只有一把剧毒刀刃,也没有奇袭,只能凭借盗窃,掉包控制敌人的手牌,通过攻击制造伤害,然而后期遇到了几个性质“肮脏”的怪

死神不会受到普通伤害,而且小偷魔低,很容易就被刷到了0魔,所以最后采用的策略前期通过掉包去对方手牌,然后场上每次只留下强夺或者窃取,通过寒光匕首复制,最后死神只有1魔了,再通过怨念攻击和剧毒慢慢耗,好笑的是死神有一张回血的牌,强夺到那张补血的牌复制后反而把血补满了

电击狂人免疫毒素,所以只能抢夺手牌,坚决不用带有星号的牌,牌组被清空后,再用攻击慢慢耗,此时获得了补血的技能,利用返回对手卡牌补血的技能从8滴血补到满,艰难地渡过难关。

像世界盆栽也是一样,因为免疫毒素只能抢手牌,虽然被打到只有10血,然而对面已经没有还手余地了


打魔王的时候由于牌组的完善其实已经很简单了(不断堆毒),最难的还是在前面(世界盆栽就比魔王难打多了),有几个怪重开了七八次吧。由于有不少怪需要抢光手牌导致这次卡牌使用了700多张


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BUG?
看看对瘾君子的描述“将你的法力变成上限值”,结果实际上变成了“法力上升那个差值”,直接导致了多个瘾君子能造成指数伤害,如果魔王血无限,这一波直接带走近5000点伤害 显示全部


看看对瘾君子的描述“将你的法力变成上限值”,结果实际上变成了“法力上升那个差值”,直接导致了多个瘾君子能造成指数伤害,如果魔王血无限,这一波直接带走近5000点伤害

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