首页 分类 游戏单 论坛 投稿
历史
星际(暂定) 发表了评测 2018-01-15 00:37
0
0

敌我双方的受创反馈太弱

可以在boss被击沉和我方被击中是加入一些音效,画面震动和停顿。能增加游戏的打击感

敌方的血条除了boss的可以去掉敌人多了后血条十分阻碍视线。

射击没有音效,加如音效能更带感。

shift的闪现能否跟随鼠标位置,这样更方便玩家使用。

推荐《屏幕震动的艺术(The Art of Screenshake)》这个视频中十分完美的阐释了如何做好游戏中的反馈。

举报 · 分享
发表
排序 : 时间 赞同
全部评论(5) 排序 : 时间 赞同
forwhat 2018-01-20 17:33

对了,至于boss死后射击……改起来肯定不是啥问题……好吧我改了好了。

shift改成跟随什么?我觉得现在应该挺好的。

显示全部 回复 已赞 (0) 投诉
#1 forwhat 2018-01-20 12:48

反馈……我也在在想怎么加(我真的没那么多音效文件)

shift开始的时候就是跟随鼠标位置的……不知道到底怎么样比较好,(目前是跟随速度方向,也有过跟随按键wsad的)

显示全部 回复 已赞 (0) 投诉
u77_3984 2018-01-20 15:55

也是没这么好弄啊,加油啊作者。

显示全部 回复 已赞 (0) 投诉
forwhat 2018-01-20 12:50

我想着玩意玩家需要躲避时……还得把鼠标移到要躲的地方,可能会很不习惯,一般感觉很多游戏会跟随键盘,我又觉得跟随键盘也不对劲,就跟随速度了。

显示全部 回复 已赞 (0) 投诉
forwhat 2018-01-20 12:48

反馈……我也在在想怎么加(我真的没那么多音效文件)

shift开始的时候就是跟随鼠标位置的……不知道到底怎么样比较好,(目前是跟随速度方向,也有过跟随按键wsad的)

显示全部 回复 已赞 (0) 投诉
u77_3984 2018-01-15 00:40

还有boss死后还在发射弹幕

显示全部 回复 已赞 (0) 投诉
已隐藏条重复信息.
1 跳转