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卡片怪兽 发表了公告 2016-07-29 17:38

【重要】《卡片怪兽》首个大版本更新公告!

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7月29日14点30分首次大型更新就要来了!《卡片怪兽》将于14点30分进行1个小时的停机维护,请各位老爷们安心等待更新!

自从《卡片怪兽》开启长期不删档测试以来,被玩家老爷们集中吐槽的主要有“颜值太低不忍直视”“开包太久丧心病狂”“怪兽实力

差别太大游戏好难玩”这三点。既然玩家老爷们都集中吐槽了,那铁匠工作室要做的自然就是改!快改!马上改!

那么,7月29日之后的《卡片怪兽》会和原来有什么不同呢?
我们赶紧先睹为快!
全新斗牌酒吧界面上线 美术雪耻之作!
作为《卡片怪兽》长期不删档测试之后,第一次的大版本更新!其中第一大改动自然就是“主界面—斗牌酒吧”!

美术被玩家老爷们吐槽了这么多这么久,背了那么久的锅,这次也算是赌上了他的画师之魂,要向玩家老爷证明:《卡片怪兽》手游

版的美术风格是可以很有Style很有Feel的。

以下就是我们这次将要更新的主界面。



如果一直关心我们动向的玩家应该知道,早在一周前十三就已经曝光了全新的界面(无锁无码版),那时候可是透露了好多开发中的

信息哦,什么比赛、冒险、好友、任务等等,都在无锁无码版中呈现给了大家。

因为这次更新实在人力有限,所以只做了“主界面更新”、“开包机制优化”、“部分平衡性调整”这三个事情。现在整个斗牌酒店的界面

,我们只能将那些还没有完成的功能和UI按钮做了“有锁版”打码了。

这次酒馆老板娘和她的四位勇(ji)士(you)构成了这次的新界面,和之前相比美术风格变化不小,但这仅仅是我们美术的牛刀小试,说

不定将来《卡片怪兽》的整个世界观将会由我们的美术大大逐步呈现哦。

总之,从新界面来看目前各位玩家所接触到的游戏内容还仅是我们部下的大局中的冰山一角,今后游戏内容将会不断丰富起来。

全新开包上线 麻麻再也不用担心我开苞啦
 
“各位玩《卡片怪兽》的兄弟们,请大声滴告诉我,玩到现在最爽的事情是什么呀!?”前三大声的回答中必然有“开苞啊!”
为了玩家老爷们早日称霸世界的野望。我们这次将要推出全新优化的开包机制啦!
玩家老爷们觉得开包等待时间太长——那么所有获胜的卡包都秒开。
玩家老爷们觉得每天开5-6包太少——我们就一天24小时奉上10包。
玩家老爷们觉得缺装备没卡用——我们就提高爆率让老爷们立刻武装到牙齿!

理由很简单:一切影响玩家老爷游戏体验的要素,在我们眼中都会成为首要的抹杀对象。

有老爷问一天10包是怎么算的啊?请看,只要8:00-20:00这段时间内打赢5场即可收获5个卡包,都会直接进到背包。无论拿一包开

一包,还是攒个十几二十包一次开个爽,由你任性决定。

新获得卡包的刷新时间是每天20:00,刷新后20:00到隔天8:00期间,又能获得5个卡包了。所以24小时里共计能获得10个卡包。

相信在这个机制下,老爷们的实力会成长得更快。只要脸够好,一天入手十几张强力卡不再是难事。还能更快获得骑士包这样的优质卡

包,甚至大家梦寐以求的领主包。

也有老爷担心7月29日游戏更新,7月28日来不及开的卡包怎么办,不会被吞了吧?请老爷们放心,7月28日当天没开的卡包都会被收

纳到背包中,这些卡包在更新后不仅可以秒开,而且不占用当天的10个获取卡包额度。


 
第二次平衡性改动袭来 欢迎吐槽点赞!
近来《卡片怪兽》的斗牌酒馆飘荡着这样的声音:
“两水妖实在太流氓,辛辛苦苦打掉一个水妖,对方又掏出一个花树精…WTF”
“我场上只有一只鸡,对面拍了个渔夫,而我手上还有有一只鸡,这就TM尴尬了...”

为了防止如此悲鸣的扩大,我们决定再次进行平衡性调整。当然,每次调整之后我们都十分关注玩家老爷们的感受。老爷们觉得不够良

好、不够愉♂悦的体验,就会进入我们关注的视野!

这次更新我们将做出以下平衡性调整:

此次调整有三个考量:

1.上次调整后部分怪兽的伤害降低,一时间奶教横行。水妖这种大众的治疗怪瞬间成了妖孽。这次我们提升了部分大众怪兽的伤害,尝

试降低水妖肆虐的局面。

2.怪兽升级系统会在近期上线,它们会有独特的成长方向。这会让现在大量白板没有异能的怪兽,获得额外的异能和攻防属性,使得战

斗更加多样化。

3.上次调整后作为黄色命运阵营大哥的“睡龙”变得很尴尬。平衡后的2魔法伤害使它竟然被炸弹神父克制,简直有失大哥风范。所以,我

们这次决定让“睡龙”重回一哥地位。

4.“地牢师傅”的生命削弱后,真的变得很弱。许多玩家吐槽脆皮成这样怎么担得起史诗品质。这次他的生命从2恢复成原来的3,隐藏在

黑幕中的法师刺客又回来啦。


 
 
 
 
 
为了说的更明白的更新总结:
1.新增内容
1)变更开包方式,玩家12小时内最多可获得5包卡牌,刷新时间为早上8点整和晚上8点整
2)增加背包,所有卡包都将在背包中打开
3)新游戏主界面上线,部分功能暂时无法点击
4)新战斗场景上线,现在可以看到对方剩余地怪物卡和道具卡数量
5)所有卡片的UI框进行了调整
6)献祭功能调整地更为直观,并且增加了二次确认,以放置用户误操作导致整局失利
7)更新了部分效果动画
8)调整部分卡片强度,使之更符合其品质

2.修复优化
1)修复战斗锁死的情况,解决部分玩家无法登陆游戏的情况
2)优化投降机制,解决玩家界面卡死
3)玩家重连失败后,会自动重练界面

更新后已知会出现如下问题,我们努力在下个版本修复:
显性BUG
对战中,装备耐久为“零”,附带的攻击图标,前端显示有几率不消失,实际无法造成额外伤害
怪物被沉默,疾病,效果消失后,前端图标没有消失,实际可攻击,治疗
怪物被沉默,点击卡片详情,附加状态中,沉默回合数没有动态刷新
怪物被沉默,装备魔法攻击道具,前端图标会从“无魔法攻击”状态变成“有魔法攻击状态”,实际无法造成伤害
开包动画显示4张,实际只有3张
使用献祭功能,场上怪兽 显示为“手牌/道具”
使用献祭后,费用发生变更,费用充足的怪兽,没有高亮显示

体验问题
玩家角色名超框
消极惩罚的卡片,显示过大,与原设计有出入
对战界面,左侧第二张卡牌右下角数值与水晶重合
筛选器,选中卡牌,显示为“白底”
对战中,卡片详细信息无法拖动
筛选器,使用“筛选功能”,需要玩家手动往上拉
新手引导图片,点击左右两侧三角无法切页
 
 
BUG收集专用地址

我们希望能让玩家老爷们早日体验到《卡片怪兽》更多的玩法。所以今后新的内容将陆续上线,但难以避免的是各种BUG可能也会随之

而来。

为此,我们设置了BUG收集专用地址:
https://www.wenjuan.com/s/ANfMfy/

我们会根据大家的反馈逐条确认排查,并定期向大家反馈修复情况。
为了更有效率地修复BUG,请大家在描述BUG时尽量详细准确。
在这里先谢谢大家啦~
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