首页 分类 游戏单 论坛 投稿
历史

全部 评测(2) 文章(1) 公告(13)
排序 : 时间 赞同

2
2
。。。。。。我好讨厌皇室的开箱模式。。。 显示全部

。。。。。。我好讨厌皇室的开箱模式。。。


立即评论 投诉 回复(1)
0
0
炉石传说既视感 显示全部

炉石传说既视感


立即评论 投诉 回复(0)
0
0
十分不错的游戏,有质感,有新意! 显示全部

十分不错的游戏,有质感,有新意!

立即评论 投诉 回复(1)
1
1
我在想怎么不是刀剑魔药2手游版( 显示全部

我在想怎么不是刀剑魔药2手游版(

立即评论 投诉 回复(0)
0
0
开包的方式 如此的眼熟。。。。 显示全部

开包的方式 如此的眼熟。。。。

立即评论 投诉 回复(1)
0
0
如此缓慢的开包让我不爽 显示全部

如此缓慢的开包让我不爽

立即评论 投诉 回复(2)
0
0
shuangshuang... 显示全部

shuangshuang...

立即评论 投诉 回复(0)
0
0
试试 显示全部

试试

立即评论 投诉 回复(0)
0
0
e 显示全部

e


立即评论 投诉 回复(0)
0
0
地板 显示全部

地板

立即评论 投诉 回复(0)
0
0
板凳 显示全部

板凳

立即评论 投诉 回复(0)
0
0
沙发 显示全部

沙发

立即评论 投诉 回复(0)
1.5更新内容
更新内容:1.主界面更新-主界面和部分二级界面的UI更新。-界面上会有小红点提示和引导用的高亮效果。2.新手战斗优化-前两场战斗难度降低-前两场战斗加入阶段性目标(如:打出一个怪兽)来引导新手玩家-鼠潮第一、二关的难度降低3.加入新手第二阶段引导,含有以下内容 -游戏功能随着熟练度等级的提升解锁,升 ... 显示全部

更新内容:
1.主界面更新
-主界面和部分二级界面的UI更新。
-界面上会有小红点提示和引导用的高亮效果。

2.新手战斗优化
-前两场战斗难度降低
-前两场战斗加入阶段性目标(如:打出一个怪兽)来引导新手玩家
-鼠潮第一、二关的难度降低

3.加入新手第二阶段引导,含有以下内容
-游戏功能随着熟练度等级的提升解锁,升级时会有弹窗界面,部分等级升级时会获得奖励(仅对11月26日后创建的角色有效)。
-功能解锁后,首次进入该界面会有引导对话,部分步骤会有奖励。
-玩家初始开放5个卡槽(可以上阵5个怪兽5个物品),随着熟练度等级的提升逐渐解锁到8个。
-完成7个新手任务后,可以完成8个刷新时间递增的随机任务,完成后进入正常的每天4个任务。

新手引导上线对老玩家的影响如下:
-11月26日0点前注册的玩家如果熟练度等级小于13,为避免功能被锁,会直接提升至13级 。
-已经开始正常日常任务的玩家,继续执行原有日常任务。
-卡池随熟练度上升变大。当前熟练度无法从卡包中开出的卡,同样也不能通过合成得到。
-熟练度提升速度变快。
-如果玩家的熟练度等级不足以解锁所有卡槽(8级),则将对应位置的卡片变为未上阵状态
-更新后老玩家首次进入有引导的页面,同样会触发新手引导。

收起
立即评论 投诉 热度(101) 回复(0)
卡片怪兽游戏紧急维护
《卡片怪兽》游戏无法登录的情况已经联系开发商了,不过由于他们现在是感恩节假期,游戏修复可能要等到假期结束,给大家带来不便还请谅解。 显示全部

《卡片怪兽》游戏无法登录的情况已经联系开发商了,不过由于他们现在是感恩节假期,游戏修复可能要等到假期结束,给大家带来不便还请谅解。

立即评论 投诉 热度(92) 回复(0)
国庆狂欢
动:国庆特价活动时间:10月1日-10月7日   活动内容:国庆期间,所有代币道具一律5折优惠 活动:疯狂经验活动时间:10月1日-10月7日   活动内容:活动期间,所获得 ... 显示全部

动:国庆特价

活动时间:10月1日-10月7日   

活动内容:国庆期间,所有代币道具一律5折优惠

 

活动:疯狂经验

活动时间:10月1日-10月7日   

活动内容:活动期间,所获得的经验翻倍


开发者生日礼包

英雄卡包×1
经验水晶×3
稀有颜色改变水晶×1





 

收起
立即评论 投诉 热度(97) 回复(0)
【重要】《卡片怪兽》首个大版本更新公告!
7月29日14点30分首次大型更新就要来了!《卡片怪兽》将于14点30分进行1个小时的停机维护,请各位老爷们安心等待更新! 自从《卡片怪兽》开启长期不删档测试以来,被玩家老爷们集中吐槽的主要有“颜值太低不忍直视”“开包太久丧心病狂” ... 显示全部
7月29日14点30分首次大型更新就要来了!《卡片怪兽》将于14点30分进行1个小时的停机维护,请各位老爷们安心等待更新!

自从《卡片怪兽》开启长期不删档测试以来,被玩家老爷们集中吐槽的主要有“颜值太低不忍直视”“开包太久丧心病狂”“怪兽实力

差别太大游戏好难玩”这三点。既然玩家老爷们都集中吐槽了,那铁匠工作室要做的自然就是改!快改!马上改!

那么,7月29日之后的《卡片怪兽》会和原来有什么不同呢?
我们赶紧先睹为快!
全新斗牌酒吧界面上线 美术雪耻之作!
作为《卡片怪兽》长期不删档测试之后,第一次的大版本更新!其中第一大改动自然就是“主界面—斗牌酒吧”!

美术被玩家老爷们吐槽了这么多这么久,背了那么久的锅,这次也算是赌上了他的画师之魂,要向玩家老爷证明:《卡片怪兽》手游

版的美术风格是可以很有Style很有Feel的。

以下就是我们这次将要更新的主界面。



如果一直关心我们动向的玩家应该知道,早在一周前十三就已经曝光了全新的界面(无锁无码版),那时候可是透露了好多开发中的

信息哦,什么比赛、冒险、好友、任务等等,都在无锁无码版中呈现给了大家。

因为这次更新实在人力有限,所以只做了“主界面更新”、“开包机制优化”、“部分平衡性调整”这三个事情。现在整个斗牌酒店的界面

,我们只能将那些还没有完成的功能和UI按钮做了“有锁版”打码了。

这次酒馆老板娘和她的四位勇(ji)士(you)构成了这次的新界面,和之前相比美术风格变化不小,但这仅仅是我们美术的牛刀小试,说

不定将来《卡片怪兽》的整个世界观将会由我们的美术大大逐步呈现哦。

总之,从新界面来看目前各位玩家所接触到的游戏内容还仅是我们部下的大局中的冰山一角,今后游戏内容将会不断丰富起来。

全新开包上线 麻麻再也不用担心我开苞啦
 
“各位玩《卡片怪兽》的兄弟们,请大声滴告诉我,玩到现在最爽的事情是什么呀!?”前三大声的回答中必然有“开苞啊!”
为了玩家老爷们早日称霸世界的野望。我们这次将要推出全新优化的开包机制啦!
玩家老爷们觉得开包等待时间太长——那么所有获胜的卡包都秒开。
玩家老爷们觉得每天开5-6包太少——我们就一天24小时奉上10包。
玩家老爷们觉得缺装备没卡用——我们就提高爆率让老爷们立刻武装到牙齿!

理由很简单:一切影响玩家老爷游戏体验的要素,在我们眼中都会成为首要的抹杀对象。

有老爷问一天10包是怎么算的啊?请看,只要8:00-20:00这段时间内打赢5场即可收获5个卡包,都会直接进到背包。无论拿一包开

一包,还是攒个十几二十包一次开个爽,由你任性决定。

新获得卡包的刷新时间是每天20:00,刷新后20:00到隔天8:00期间,又能获得5个卡包了。所以24小时里共计能获得10个卡包。

相信在这个机制下,老爷们的实力会成长得更快。只要脸够好,一天入手十几张强力卡不再是难事。还能更快获得骑士包这样的优质卡

包,甚至大家梦寐以求的领主包。

也有老爷担心7月29日游戏更新,7月28日来不及开的卡包怎么办,不会被吞了吧?请老爷们放心,7月28日当天没开的卡包都会被收

纳到背包中,这些卡包在更新后不仅可以秒开,而且不占用当天的10个获取卡包额度。


 
第二次平衡性改动袭来 欢迎吐槽点赞!
近来《卡片怪兽》的斗牌酒馆飘荡着这样的声音:
“两水妖实在太流氓,辛辛苦苦打掉一个水妖,对方又掏出一个花树精…WTF”
“我场上只有一只鸡,对面拍了个渔夫,而我手上还有有一只鸡,这就TM尴尬了...”

为了防止如此悲鸣的扩大,我们决定再次进行平衡性调整。当然,每次调整之后我们都十分关注玩家老爷们的感受。老爷们觉得不够良

好、不够愉♂悦的体验,就会进入我们关注的视野!

这次更新我们将做出以下平衡性调整:

此次调整有三个考量:

1.上次调整后部分怪兽的伤害降低,一时间奶教横行。水妖这种大众的治疗怪瞬间成了妖孽。这次我们提升了部分大众怪兽的伤害,尝

试降低水妖肆虐的局面。

2.怪兽升级系统会在近期上线,它们会有独特的成长方向。这会让现在大量白板没有异能的怪兽,获得额外的异能和攻防属性,使得战

斗更加多样化。

3.上次调整后作为黄色命运阵营大哥的“睡龙”变得很尴尬。平衡后的2魔法伤害使它竟然被炸弹神父克制,简直有失大哥风范。所以,我

们这次决定让“睡龙”重回一哥地位。

4.“地牢师傅”的生命削弱后,真的变得很弱。许多玩家吐槽脆皮成这样怎么担得起史诗品质。这次他的生命从2恢复成原来的3,隐藏在

黑幕中的法师刺客又回来啦。


 
 
 
 
 
为了说的更明白的更新总结:
1.新增内容
1)变更开包方式,玩家12小时内最多可获得5包卡牌,刷新时间为早上8点整和晚上8点整
2)增加背包,所有卡包都将在背包中打开
3)新游戏主界面上线,部分功能暂时无法点击
4)新战斗场景上线,现在可以看到对方剩余地怪物卡和道具卡数量
5)所有卡片的UI框进行了调整
6)献祭功能调整地更为直观,并且增加了二次确认,以放置用户误操作导致整局失利
7)更新了部分效果动画
8)调整部分卡片强度,使之更符合其品质

2.修复优化
1)修复战斗锁死的情况,解决部分玩家无法登陆游戏的情况
2)优化投降机制,解决玩家界面卡死
3)玩家重连失败后,会自动重练界面

更新后已知会出现如下问题,我们努力在下个版本修复:
显性BUG
对战中,装备耐久为“零”,附带的攻击图标,前端显示有几率不消失,实际无法造成额外伤害
怪物被沉默,疾病,效果消失后,前端图标没有消失,实际可攻击,治疗
怪物被沉默,点击卡片详情,附加状态中,沉默回合数没有动态刷新
怪物被沉默,装备魔法攻击道具,前端图标会从“无魔法攻击”状态变成“有魔法攻击状态”,实际无法造成伤害
开包动画显示4张,实际只有3张
使用献祭功能,场上怪兽 显示为“手牌/道具”
使用献祭后,费用发生变更,费用充足的怪兽,没有高亮显示

体验问题
玩家角色名超框
消极惩罚的卡片,显示过大,与原设计有出入
对战界面,左侧第二张卡牌右下角数值与水晶重合
筛选器,选中卡牌,显示为“白底”
对战中,卡片详细信息无法拖动
筛选器,使用“筛选功能”,需要玩家手动往上拉
新手引导图片,点击左右两侧三角无法切页
 
 
BUG收集专用地址

我们希望能让玩家老爷们早日体验到《卡片怪兽》更多的玩法。所以今后新的内容将陆续上线,但难以避免的是各种BUG可能也会随之

而来。

为此,我们设置了BUG收集专用地址:
https://www.wenjuan.com/s/ANfMfy/

我们会根据大家的反馈逐条确认排查,并定期向大家反馈修复情况。
为了更有效率地修复BUG,请大家在描述BUG时尽量详细准确。
在这里先谢谢大家啦~ 收起
立即评论 投诉 热度(149) 回复(0)
《卡片怪兽》7月16日版本更新内容
尊敬的玩家,你们好,我们将于2016年7月16日08:00进行停机版本更新,预计维护时间1小时。 以下是此次版本更新的内容:   一、近期我们收到了不少玩家对于卡牌平衡性的反馈,综合了实际数据和玩家的反应,我们对以下怪兽进行了平衡性调整。 ... 显示全部

尊敬的玩家,你们好,我们将于20167160800进行停机版本更新,预计维护时间1小时。

以下是此次版本更新的内容:

 

一、近期我们收到了不少玩家对于卡牌平衡性的反馈,综合了实际数据和玩家的反应,我们对以下怪兽进行了平衡性调整。

 

狼骑兵

从原有的25血变成了24

 

红龙

从原有的27血变成了26

 

食人兔

从原有的45血变成了35

 

炸弹神父

从原有的04血变成了03

 

渔夫

从原有的48血变成了38

 

冬熊

从原有的37血变成了36

 

忍者龟

从原有的37血变成了36

 

绿龙

从原有的37血变成了26

 

鳄鱼

从原有的37血变成了27

 

狮鹫

从原有的35血变成了25

 

胖钳子

从原有的45血变成了35

 

石巨人

从原有的38血护甲强化3变成了27血护甲强化2

 

穆博

从原有的27血变成了26

 

变异章鱼

从原有的荆棘3变成了荆棘2

 

花树精

从原有的7血变成了6

 

狼蛛

从原有的14血变成了13

 

福洛克

从原有的8血变成了7

 

贝利肯

从原有的2侵染4血变成了1侵染3

 

剑齿虎

从原有的44血变成了34

 

夜鲨

从原有的78血变成了67

 

乌贼喷射者

从原有的35血变成了34

 

恶魔侏儒

从原有的5血变成了4

 

玛斯卡拉德

从原有的47血变成了36

 

地牢师傅

从原有的23血变成了22

 

巨鼠

从原有的38血变成了37

 

火焰

从原有的恫吓4点近战攻击变成了恫吓3点近战攻击

 

蓝龙

从原有的49血变成了48

 

二、修正了怪兽在场上死亡之后不消失的BUG

 

三、卡包描述错误的显示BUG

 

四、修复了投降面板上文字错误的提示

 

收起
立即评论 投诉 热度(87) 回复(0)
26
26
烂,但不一样的人生体验 -------来自游戏制作者的自白
作者:陆家贤 链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/21598387 来源:知乎 这是一个功利、成王败寇的年代,所有人都围绕着胜利者,期望他分享一战而胜的“成功学”。却很少有人愿意长时间的去关注一个产品从想法,到原型,到打磨,到迭代,到测试,到上线, ... 显示全部

作者:陆家贤
链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/21598387

来源:知乎


这是一个功利、成王败寇的年代,所有人都围绕着胜利者,期望他分享一战而胜的“成功学”。却很少有人愿意长时间的去关注一个产品从想法,到原型,到打磨,到迭代,到测试,到上线,到最终的评价,生或死

我们都在说,现在的用户已经厌倦了单向的广告灌输,他们喜欢的是互动,是共同成长,但我们却看到大厂们依然好不吝啬的将广告费砸向传统的渠道,却害怕将产品的雏形公之于世。

拥抱失败,做不一样的游戏一直是我们团队的核心价值观之一。我们一直喜欢选择“正确但困难”的事情来做。既然我们相信和用户、和玩家共同成长是现在这代用户的特点,那我们为什么不从游戏一开始立项的时候,就把赤身裸体的我们放到玩家面前,接受玩家的审判和洗礼,然后在谩骂和教诲中一步步的迭代,成长起来呢?

“这不行,游戏没做好就交给玩家,他们玩了一定感觉不好,然后他们再也不回来了怎么办?”
“你又发疯了,那些大厂的作品,有着精美的画面都找不到用户,我们这个什么都没有的游戏,怎么可能会有玩家来呢?”
“现在放出去,玩家进来以后我们还需要维护,增加额外的成本,还要不停的修复玩家反馈的BUG,这不是自寻死路吗?”
……

你没猜错,当我把这个想法刚刚告诉团队的时候,收到的就是上面这些反馈,所有人都认为我的脑子又进水了(按照团队的评价,我基本上保持一周脑子进水一次,造成大脑短路开出至少一个不靠谱的脑洞)。但这一次,我告诉他们,我是认真的,因为以下的理由:

1、既然我们认定了游戏是做给玩家玩的,那么让玩家陪着我们一起成长,让我们的专业技能加上玩家的奇思妙想一起来看看会创造出什么样的游戏。既然我们做的游戏就是给玩家玩的,那为什么不能从一开始就面向那些聪明、有鉴赏力而且愿意陪着我们一起成长的高端玩家测试呢?哪怕游戏还只是一个什么都没有的DEMO

2、既然我们团队的核心价值观里有“拥抱失败,做不一样的游戏”,那么我们为什么要害怕玩家对我们的指责呢?一定会有那些喜欢完整3A大作的玩家看了我们的游戏扔下一句“垃圾”然后离开的,那有什么关系呢?将脸上的唾沫擦干,去听取下一个玩家的意见就是了。如果这样的评价都经受不起,还谈什么“拥抱失败”。中国玩家那么多,一定能够找到认可我们努力的玩家的。

3、既然我们知道听取玩家意见是一件正确的事情,那么为什么要害怕维护玩家,修复BUG的成本呢?坚持做“正确但困难”的事情,不正是我们小团队活下来的唯一出路吗?“闭门造车”很容易给我们一种效率很高,游戏很好的错觉,只有开门听到玩家的声音,感受到玩家噴我们的唾沫,才能够真正的看到我们游戏的评价。而且,那些存在的BUG并不会因为不暴露就不用修复了,相反早期修复的成本还更低,否则等到*多了以后,你都不知道如何去定位BUG

……………………

花了三天的时间,终于在昨天说服团队将现在这个并不成熟的版本扔到了我心中“高端”玩家的聚集地:

卡片怪兽——TAPTAP
卡片怪兽——U77

在TAPTAP和U77上放出了我们超级粗陋的安卓测试安装包,同时组建了Q群:491404861发放iOS的Testflight测试链接。

在过去的24小时里,我们的游戏在TAPTAP上的评分是:3.9/5.0,在U77上的评分是:6.7/10。这样的成绩肯定不是一个好成绩,也确实有让团队感觉到一些伤心,但我相信,只要我们能够积极的听取玩家意见,快速的迭代我们的版本,一定会把这些分数拉上去的,也会改变那些玩家的评分的。

如果你是手*业的从业者,可以一起来关注下卡片怪兽的做法,毕竟这种不一样的作死方法还没有人尝试过,或许会很好玩;
如果你是一名宽容度高的手游玩家,可以一起来体验下卡片怪兽的玩法,毕竟这是一款玩法上有些创新的TCG卡牌(炉石传说、万智牌这样的叫TCG卡牌)游戏,你可以通过各种渠道给我们留言,帮助我们改善我们的产品
如果你两者都不是,但是却认可我们“拥抱失败,做不一样的游戏”的观点,认可我们做“正确但困难”事情的态度,那么请在心里默默的为我们点赞,祝福。

谢谢你能看完这篇文章,这是对我最好的褒奖。

收起
立即评论 投诉 热度(511) 回复(10)
1 2 3 4 跳转

常见问题

' ;&,"vIE' ;