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坦克大作战diep.io

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henka

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450K留念,11管太容易出事了 显示全部

450K留念,11管太容易出事了

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双开的对决!别问我为什么那么无聊。 显示全部

双开的对决!


别问我为什么那么无聊。


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扫墓

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卡到没朋友(╯‵□′)╯︵┻━┻

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开个大(?)坑
最近游戏里更新(?)了控制台指令系统,按home键可以输入各种指令,其中有一项指令(ren_raw_health_values = true)可以显示坦克的HP。不知道是否已经有人做过了,反正我来开个坑做一些不严谨的HP和伤害统计吧。--- ... 显示全部

最近游戏里更新(?)了控制台指令系统,按home键可以输入各种指令,其中有一项指令(ren_raw_health_values = true)可以显示坦克的HP。

不知道是否已经有人做过了,反正我来开个坑做一些不严谨的HP和伤害统计吧。

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正文:

(ps1.以下内容测试对象极少,结论都是楼主臆断的)

(ps2.以下“伤害”不一定适用于“坦克/飞机本身撞击造成的伤害”以及“子弹对撞伤害”)

一:进化不会改变血量/受到的伤害,1级血量50,45级不加health血量138

二:每1点health能提高20血量,45级7点278,10点338

三:升级、子弹速度加点、reload加点不影响子弹伤害结果

四:对于非大炮系列,只有spike会自带一点撞击,就比如加了7点撞击时,实际效果是8点,而smasher系列其他坦克都没有

五:对于大炮系列的主炮,spike会自带两点撞击

(ps3.这里的“撞击”指“对子弹的防御效果”)

六:推测撞击1~11的减伤比例为

(ps4.子弹基础伤害不同,会有一定的波动,但波动都在1%以内,包括大炮,上述是用7穿透7弹伤的小坦克测试的,基础伤害70)

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一些7穿透7弹伤坦克,每发子弹的基础伤害(对0撞击坦克,近距离完全命中的伤害)

(ps5.由于血量值显示不清晰,有0.1~1的误差,也不排除某些数值偏差很大)

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小坦克:70

--------------------------

机枪:48.8

sprayer:48.8(大子弹) 7.2(小子弹)

gunner:15.6

auto gunner:15.6(主武器) 21(自动炮)

30级大炮/宽口大炮/hybrid主炮:420  329.8(7穿5伤/6穿6伤)  320(5穿7伤)

hybrid飞机:68.5

未命名大炮:209.7(主炮) 25(子弹)

--------------------------

所有单发狙:69.7

二/三连狙:52.4(每颗都一样)

30级卫星/四管卫星/隐身卫星飞机:98

battleship:10.4(两发20.7)

factory:11(子弹)(小坦克会被弹开然后吃一堆子弹,不知道怎么测撞击伤害。。)

mega trapper以外的陷阱:140

mega trapper:297(加1点撞击)

gunner trapper:34.7(子弹)

auto trapper:20.9(自动炮)

overtrapper飞机:68.5

--------------------------

twin:45.4

30级三管:48.9

45级三管:29.3

5管:41.8

11管:70(大子弹) 41.4(小子弹)

十字:51.4

8管:45.4

twin flank/6管:34.8

--------------------------

flank:70(前后一样)

booster前置:70(前) 13.7(后)

booster:70(前) 13.7(后)

fighter:70(前) 55.9(侧) 13.7(后)

自动3/5管:28

--------------------------

auto smasher:20.8  38(10穿10伤)

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测试对象一:45级小坦克7穿透7弹伤,子弹基础伤害70,对撞伤1-11的目标,近距离击中

能造成58.2,50,43.6,38.8,34.9,31.7,29 □ 25,23.3,21.8,20.5点伤害

即减伤11.8,20,26.4,31.2,35.1,38.3,41 □ 45,46.7,48.2,49.5

伤害比例83.1%,71.4%,62.3%,55.4%,49.9%,45.3%,41.4% □ 35.7%,33.3%,31.1%,29.3%

减伤比例16.9%,28.6%,37.7%,44.6%,49.1%,54.7%,58.6% □ 64.3%,66.7%,68.9%,70.7%

每点增加减伤比例16.9%,11.7%,9.1%,6.9%,4.6%,3.9% □ 5.7%,2.4%,2.2%,1.8%

测试对象二:45级quad7穿透7弹伤

造成52.4,43.7,37.4,32.8,...

伤害比例83.4%,71.3%,62.6%,...


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woc,一个月没来玩这个游戏,画风大变啊(虽说只是颜色淡了点 →_→)不过感觉还是以前的画风好看一点,还有新出的大炮什么鬼...感觉好苟利国...对不起说错台词了 显示全部

woc,一个月没来玩这个游戏,画风大变啊(虽说只是颜色淡了点 →_→)不过感觉还是以前的画风好看一点,还有新出的大炮什么鬼...感觉好苟利国...对不起说错台词了

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2teams大炮,被对方一航母+两penta夹击,结果penta子弹雨全程MISS,绕过无人机秒掉一penta后残血退了回去这RP真是够了(╯‵□′)╯︵┻━┻ 显示全部

2teams大炮,被对方一航母+两penta夹击,结果penta子弹雨全程MISS,绕过无人机秒掉一penta后残血退了回去

这RP真是够了(╯‵□′)╯︵┻━┻

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新大炮,炮弹后装两个小炮塔。主炮威力低。加了攻速射速,小炮塔子弹比较密集,打打脆皮坦克还行。主炮和正常大炮对撞,连炮带坦克一起秒(╯‵□′)╯︵┻━┻ 显示全部

新大炮,炮弹后装两个小炮塔。主炮威力低。加了攻速射速,小炮塔子弹比较密集,打打脆皮坦克还行。

主炮和正常大炮对撞,连炮带坦克一起秒(╯‵□′)╯︵┻━┻

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生存模式差评.......1分钟的事........扣一星tag模式差评,进不去,扣一星据点好评......打起来贼爽......由于我是按满分算的,,,不升星不扣星4team差评......非酋的我总是进到被3队围攻的那队.....扣一星2team好评...........压制到被压制感觉忒棒.. ... 显示全部

生存模式差评.......1分钟的事........扣一星

tag模式差评,进不去,扣一星

据点好评......打起来贼爽......由于我是按满分算的,,,不升星不扣星

4team差评......非酋的我总是进到被3队围攻的那队.....扣一星

2team好评...........压制到被压制感觉忒棒........然而同据点

沙盒差评........卡爆............额算了这样又是一星..............

嗯有了.........io游戏......+一星

这样就可以扣了

#(滑稽)

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日常给评论区扫墓。。现在大炮狂魔满地跑,没错就是不会用后坐力前进、突然从背后冒出来的那种(╯‵□′)╯︵┻━┻ 显示全部

日常给评论区扫墓。。

现在大炮狂魔满地跑,没错就是不会用后坐力前进、突然从背后冒出来的那种

(╯‵□′)╯︵┻━┻

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2teams 2.5m,这是多有耐心 显示全部

2teams 2.5m,这是多有耐心

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蜜汁榜单

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2017年2月 坦克大作战の游戏模式&属性点作用&炮管种类
单人模式( FFA )在单人模式中,你一开始会生成在地图的随机位置( 不包括中央经验区 ),你的唯一目标就是在服务器关闭之前进入排行榜,在此模式中,你的本体与子弹永远都是蓝色的,而所有的敌人( 包括子弹 )都会是红色的。你可以透过杀死经验砖 ... 显示全部

单人模式( FFA )

在单人模式中,你一开始会生成在地图的随机位置( 不包括中央经验区 ),你的唯一目标就是在服务器关闭之前进入排行榜,在此模式中,你的本体与子弹永远都是蓝色的,而所有的敌人( 包括子弹 )都会是红色的。你可以透过杀死经验砖或消灭敌人来赚取经验值,这种模式是游戏中第一个被释放出来的模式,直到"Team DM"( 已移除 )出现。


双队模式(2 Teams)

在双队模式中,你一开始会被随机分派到蓝队或红队,并生成在该队的生成区里,之后就算你死了,你还是会归于你一开始的队伍,除非你重刷新你的服务器( F5 )。游玩的方式与单人模式非常地接近,只不过分成两队而已,在地图的左右两侧会有两队的生成区( 固定为左蓝右红 ),里面会有基地守卫保护,在生成区里你会是无敌的( 无法被攻击 )。在一个队伍完全填满记分板后,服务器就会关闭。这个模式是在2016年9月18日时,由"团队模式"分裂而成。


四队模式(4 Teams)

四队模式算是双队模式的兄弟,一切的游玩方式与机制都与双队模式一模一样,只是两队分成了四队。四队的生成区分别是左上蓝、左下绿、右上紫、右下红。此模式在2016年9月18日被分裂出来后,一开始左下角的队伍是棕队,但在几个小时后就被改为现在的绿队了。


占点模式 (Doumination)

占点模式是一开始团队模式的分支,他在团队模式的地图中增加了四个占点大炮,只要把所有的大炮都占为己方,游戏就结束了。此模式的生成区是在游戏中唯一随机分配的,蓝队生成区会在左方的上角或下角出现;而红队则是在右方的上角或下角出现。游戏中的占点大炮一开始时会是黄色的( 中立 ),他会攻击靠近他所有玩家( 不包括经验砖 ),直到玩家离开他的攻击范围。如果占点大炮被杀死,那他会成为杀死它的队伍中的一部份,而当它成为红队或蓝队时,它会攻击所有的实体,包括经验砖,有趣的是,中立型占点大炮在死后会成为实施最后一击的坦克所属队伍,而不是以队伍总伤害来决定,这也为游戏增添了一份刺激。在这个模式里,经验的获得量会是其他模式的两倍,借此来加速比赛。当有一个占点大炮被自己队伍杀死时,按下"H"可以控制该占点大炮,但必须要快 狠 准。在这个模式下不会有记分板,也不会在玩家身上显示经验量。


歼灭模式 (Tag)

这种模式与四队模式非常像,只是不会有特定的生成区,而且当你被敌对杀死,那你会生成在杀死你的那个玩家的队伍上,但如果你被经验砖或中立魔王杀死,你会在你原本的队伍复活,只要把所有玩家都归到自己的队伍,你就赢了。在这个模式的记分板会显示四队的总人数,而不是最高分,特别的是,随着时间的推移,服务器的大小会逐渐缩小,以加速游戏。在之前有一段时间,这个模式会在地图中央生成占点大炮,但后来因为它会造成服务器的卡当,所以随即移除了。


迷宫模式 (Maze)

迷宫模式是单人模式的分支,但它会在地图里随机生成墙壁,使得你想在这里生存变得非常困难,你有可能会被墙壁阻挡而被封杀,因为你无法穿越墙壁,子弹碰到墙壁也会瞬间消失,除了Crasher、服务器清除者与其子弹可以穿越它。在此模式中不会有任何中立魔王生成,每5小时会关闭一次服务器。


沙盒模式 (Sand box)

沙盒模式完全仿照单人模式的机制,只是它是完全"单人"的模式( 除非开启"Party Link" ),这种模式的地图非常的小,主要是用来测试坦克用的。这种模式是唯一可以用服务器清除者与母舰( Mothership )游玩的模式,而它也会生成中立魔王。

  特殊按键:

  • "K":按下它可以升级,最高升到45级,按住它可以快速地升到45级。

  • "\":按下它可以转换所有的坦克,包括占点大砲,服务器清除者、母舰( Mothership ),不过若转换为特殊坦克将会变为迷你版。(例如占点大砲的大小变小、服务器清除者变得可以杀死)

  • "O":按下它会自杀。

  • ";":按下它可以开启无敌模式( 无论遇到什么状况都不会损血,除了按下"O"[ 自杀 ]。 

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玩家在1~28、30、33、36、39、42、45级时会分别获得到一点技能点(共有33点),技能点可用于升级坦克的能力。 技能点可以通过点击右下角的对应的“+”按钮,或按相应键盘上的数字获得。

血量回复速度 (Health Regen)

所有坦克在一定时间后没有受到伤害,就会开始回复自己失去的血量。当这个升级这个技能时,它将减少恢复坦克的血量所需的时间。血量回复点得越高,恢复时间就会大大的缩短。特别的是,增加最大生命值不会减慢治疗速率。血量回复也适用于坦克的子弹,虽然非常轻微。

技能点数回复血量等待时间
7点6.41秒
6点7.72秒
5点9.13秒
4点11.75秒
3点15.15秒
2点23.07秒
1点30.67秒
0点31.97秒

最大血量(Max Health) 

此技能决定你的坦克的最大生命值。 点的越高,血量越多。每增加一点所赋予的血量官方并没有确切的说明,但透过测试得到这样的结果:

技能点数最大生命值
7点212.5%最高生命
6点187.5%最高生命
5点175%最高生命
4点162.5%最高生命
3点150%最高生命
2点137.5%最高生命
1点125%最高生命
0点100%最高生命

在相同坦克互撞的情况下,你要记下这些事情:你的对手体型是否比你大得多(可能他的血量上限比你高)?如果答案是肯定的,那么你只好快跑,因为你会绝对会因此死亡。

身体伤害(Body Damage) 

这个技能决定了坦克相互碰撞时对另一个玩家造成的伤害。身体抗性也会减少子弹的伤害。这是由它可以给予子弹的穿透力造成伤害,所以子弹会在达到最大伤害之前更快消失。虽然许多玩家不使用它作为他们的主要攻击方法,但一些破坏者系列坦克可利用自己巨型子弹的反作用力,快速地冲向敌人而给予庞大的伤害。在9月29日时,基本的身体抗性被秘密的加大了。

技能点数每次撞击敌人造成的损伤
7点10点生命
6点9点生命
5点8点生命
4点7点生命
3点6点生命
2点5点生命
1点4点生命
0点3点生命

注意:千万不要撞击刚生成的新坦克,因为他们只要不移动不射击,就会处于无敌状态,你只会推动他而造成自己的伤害,还可能会因此而葬送生命,给予这台幸运的新坦克大量的经验。

子弹速度(Bullet Speed) 


这个技能决定了坦克子弹的移动速度,也增加了它们移动的距离。它们不仅会对敌人造成突然的伤害(移动速度高),如果此技能点到满,敌人甚至会来不及反应就被打中了。增加子弹速度使子弹也更难以躲避,而具有高子弹速度的破坏者系列坦克会变得非常危险。子弹速度可以稍微增加伤害,当子弹因为任何原因而减速时,伤害会大幅的减少。招唤使者系列坦克的子弹速度(Bullet Speed)会改为无人坦克射速(Drone Speed);而粉碎坦克系列坦克(除了自动单炮粉碎坦克以外)因为没有子弹,所以此技能会被直接移除。

子弹穿透(Bullet Penetration) 

亦可称为子弹血量。子弹穿透每增加一点就等于增加了它的血量,子弹在其血量减至0之前可以穿过所有的物体,包括经验砖,坦克和其他子弹。如果子弹穿透量相等的子弹彼此击中,他们都会死亡。如果一颗子弹击中另一颗子弹,那么子弹的血量就会降低,因此它会穿过较少的物体。如果子弹击中高身体抗性的坦克,子弹会造成更少的伤害,因为坦克已经将子弹的血量降低到0了,而且身体抗性会减少自身所受到的伤害。子弹穿透会使击中的物体被杀死并在过程中偏转子弹。如果一个高生命和身体伤害的坦克使一个子弹偏转(通过击中其一侧),那么子弹只会造成相当于子弹穿透时可能造成的伤害。招唤使者系列坦克的子弹穿透(Bullet Penetration)会改为无人坦克生命(Drone Health);而粉碎坦克系列坦克(除了自动单炮粉碎坦克以外)因为没有子弹,所以此技能会被直接移除。

子弹伤害(Bullet Damage) 

子弹伤害决定子弹在一次撞击中将会造成多少伤害。每增加一个点都会增加子弹的伤害。招唤使者系列坦克的子弹伤害(Bullet Damage)会改为无人坦克伤害(Drone Damage);而粉碎坦克系列坦克(除了自动单炮粉碎坦克以外)因为没有子弹,所以此技能会被直接移除。

子弹装填速度(Reload)

子弹装填速度决定了坦克发射子弹的速率。一些坦克会具有比其他坦克更高的基本装填速率,但子弹装填速度是增加速率百分比,而不是基本的装填速度。它不会减少射击之间的冷却秒数,而是增加了坦克的射击速率。 对于慢速射击类,如破坏者系列坦克或狙击手系列坦克,建议点满这个技能。如果你想当招唤使者(Overseer)系列坦克,那你最好把此技能点到最高,才能使死亡的无人坦克快速生成。而作为一个死灵法师(Necromancer),因为它必须以撞击方形经验才能使其成为他的无人坦克,所以子弹装填速度(Reload)将改为无人坦克上限(Drone Count),每点高一个技能点会增加2个无人坦克的上限。粉碎坦克(Smasher)系列坦克(除了自动单炮粉碎坦克(Auto Smasher)以外)因为没有子弹,所以此技能会被直接移除。

移动速度(Movement Speed) 

这个技能决定了坦克移动的速度,不计算子弹的后坐力。 当然,这个数据中的点数越多,坦克移动的速度就越快。低级别玩家可以提前升级这个技能以摆脱危险的情况或逃离更强大的敌人。

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隐藏的技能及其效果 

隐藏技能是无法从左下方的技能表直接升级的,但也可以影响坦克的能力和游戏方式。其中大多数只能通过选择不同的类别的坦克来增加或减少。

子弹精准度/子弹扩散性 

子弹精准度是单一一个砲管所拥有的准确性,而子弹扩散性是指子弹偏离砲管的角度大小。 例如:流水射手(Streamliner)比起重型机关枪(Sprayer)有更多的子弹精准度/更少的子弹扩散性。

后座力 

后座力是坦克发射子弹后向后推的现象。具有最高后坐力的坦克是吞噬者(Annihilator)。后座力会稍微减慢坦克的前进,但也可以透过后座力反向发射以提高探索的速度。破坏者(Destroyer)系列坦克是具有最大后坐力的类别,当它们是撞人型时会有较多的优势。三角管坦克(Tri-Angle)系列坦克的后砲管比前砲管来的多,因此它们就算静止不动坦克也会向前而不是向后,使它们成为易于使用的加速器。

抗击退性 

抗击退性是指通过子弹/无人坦克/基地保护装置/陷阱或另一个坦克的身体,碰撞时坦克被反弹的距离减少了多少。 这只能透过身体抗性或移动速度稍微增加,否则不能通过任何类型的升级改变。而在沙盒模式下通过切换坦克键(\)玩母舰(Mothership)(100%抗击退),或通过获得控制占点大砲(也具有100%抗击退性)会得到100%抗击退的4种坦克。这以前能够通过升级到粉碎坦克(Smasher),然后在进化成Mega Smasher而成为100%抗击退的坦克,但它后来也被移除了。

视野 (FoV) 

视野是指玩家在萤幕中能看到的距离有多大。视野会随着坦克升级而略微增加。依坦克能见到的视野由大而小排序如下:

  1. 捕食者(Predator)(因为捕食者(Predator)可以透过点击右键或按下“Shift”键而眺望到更远的视野)。

  2. 游侠射手(Ranger)

  3. 刺杀者(Assassin)隐形射手(Stalker)(只有比猎杀者(Hunter)多一点视野而已)。

  4. 猎杀者(Hunter)系列坦克,捕食者(Predator)(不包含眺望功能)。

  5. 狙击手(Sniper)招唤使者(Overseer)系列坦克,陷阱坦克(Trapper)系列坦克,粉碎坦克(Smasher)系列坦克。

  6. 其余坦克。

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在45级以前,每提升15级,就可以提升到下一个阶层,共有有四个阶层,每增加一层都会加强你的坦克。

当你提升等级时:

    坦克的大小变大以及子弹的数量会增加。

    你的视野将会增加。

    你的移动速度将会降低。

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普通型炮管

Normal Barrel.png
这是最常见的砲管种类,他们会发射正常大小的子弹,且射速比其他种类都来2得正常,通常都是每个砲管每发要0.6秒,他们存在于基本坦克Flank GuardTwin[1]

狙击型炮管

Sniper Barrel.png
这种砲管会在SniperAssassinHunterRangerPredator上出现,他们比普通砲管还要长,增加了子弹射速与伤害,削弱了子弹的装填速度,Ranger与其他两种不同的是,他拥有一个小小的梯形底座,而狙击砲管再从梯形底座延伸出去。

巨大型炮管

Destroyer Barrel.png
这种砲管会发射非常大的子弹,几乎是游戏中最大的子弹了,他只会出现在服务器清除者基本型占点大砲DestroyerHybridAnnihilator上,它大大的增加了子弹的伤害,但减少了子弹的射速与装填速度。

扩散型炮管

Machine Gun Barrel.png
这种砲管只在Machine GunSprayer上出现,他们的管形是梯形的,所以子弹的扩散率非常的高,他们与生成器非常相似,只比它们长了一点。

机关型炮管

Gunner Barrel.png
这种砲管会发射游戏中最小的子弹,他们只在Gunner系列( 除了Streamliner )、Spread ShotSprayer[2]机关型占点大砲中出现,此砲管与普通砲管非常相似,只是小了一点。

重叠型炮管

Overlap Barrel.png
这种砲管会有两个以上的砲管重叠在一起( 需要完全重叠[3] ),他只在PredatorHunterSprayer[2]Streamliner出现,这种砲管通常是从距离本体最近的砲管依序向外发射起,除了Sprayer使两种砲管各自拥有自己的装填速度,具有高随机性。

隐身型炮管

Stalker Barrel.png
这种砲管只会在Stalker上出现,与狙击型炮管的运作模式相似,唯一不同的是他是目前游戏中唯一可隐形的炮管,且他比狙击型砲管的底座还要宽,是一个高梯型,与Battleship的生成器很像,只是隐身型砲管比他的生成器还长。


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·上文转自█████████.com


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啊 表示这个航母真的很厉害 随随便便上第一 然而当我救了一个人的时候 他却.. 显示全部

啊 表示这个航母真的很厉害 随随便便上第一 然而当我救了一个人的时候 他却..

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就是卡

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太久不玩,已经不会用邪教了,也可能是什么时候被削了吧(╯‵□′)╯︵┻━┻ 显示全部

太久不玩,已经不会用邪教了,也可能是什么时候被削了吧(╯‵□′)╯︵┻━┻

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