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超苦逼冒险者very kubition advanture

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攻打

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一點建議
關於遊戲的感想有不少前輩提出~我就不多囉嗦了~ 除了數值爆炸以外~希望能增加例如二周目(第二輪遊戲)~三周目等等的變化~這樣相對簡單增加遊戲的變化~ 最基本的就是把能力上限跟周目數綁定~或者增加周目限定職業ˋ道具等等 另外增加一些例如領主任務似乎也不錯(都有鎮長~ ... 显示全部

關於遊戲的感想有不少前輩提出~我就不多囉嗦了~

除了數值爆炸以外~希望能增加例如二周目(第二輪遊戲)~三周目等等的變化~這樣相對簡單增加遊戲的變化~


最基本的就是把能力上限跟周目數綁定~或者增加周目限定職業ˋ道具等等


另外增加一些例如領主任務似乎也不錯(都有鎮長~有領主很合理吧?)~例如限定時間收集上繳材料(使者:喔?你就是鎮長說的那個勇士吧?如今為了對抗隔壁領的侵略領主正需要箭支~你就在一個月內上繳一千隻吧~會給你相對的酬勞的~當然.....要是交不出來延誤了戰機那可是要砍頭的)~

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关于存档和读档没反应、慢
由于存档数量增大,游戏人数增多。。。基础配置的服务器可能抽风。。 保存和读取存档请耐心等待至少十五秒钟。。。不行请重试一遍。。。。一般都能读取。。。 (本人正在聘请一个九流后台工程师进行优化) 显示全部

由于存档数量增大,游戏人数增多。。。基础配置的服务器可能抽风。。

保存和读取存档请耐心等待至少十五秒钟。。。不行请重试一遍。。。。一般都能读取。。。

(本人正在聘请一个九流后台工程师进行优化

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关于游戏机制的建议
  玩了几天,感觉这个游戏实在不错,细节设定丰富而有趣,数值体验也挺好。然而毕竟只是一个纯单机,没有玩家间的交互,而且玩家在游戏中并没有一个明确的目的,加上并不存在挂机自动产出的机制,因此长期粘性比较弱。     因此我建议,在不作大幅度大成本的改动前提下,可以考虑加入排行榜系统, ... 显示全部

  玩了几天,感觉这个游戏实在不错,细节设定丰富而有趣,数值体验也挺好。然而毕竟只是一个纯单机,没有玩家间的交互,而且玩家在游戏中并没有一个明确的目的,加上并不存在挂机自动产出的机制,因此长期粘性比较弱。

 

  因此我建议,在不作大幅度大成本的改动前提下,可以考虑加入排行榜系统,并将游戏分为两种模式:无尽模式和限时模式。排行榜系统是这类带服务器的单机(或者说弱联网)游戏几乎必备的东西,可以以很小的代价来达到初级的玩家间交互,而且给游戏增加了一定的目的性。至于两种模式,无尽模式就是现在的玩法,玩家可以无限期的玩下去;而限时模式就是每个账号只有一定的时间(比如3年),到了时间之后不能继续(可以在游戏中简单解释为冒险者在荒岛上生存一定时间,然后获救)。两种模式的账号互相独立,排行榜也独立。

 

  从我个人来说,如果有限时模式再加上排行榜,我会更有兴趣。因为我玩这个游戏已经重开过好几次了,每次都想要追求在最短的时间内发展到最好的程度,这是让我觉得最有意思的地方;反而在每次发展走上正轨之后的开刷阶段,让我觉得会有一些无聊。至于排行榜的具体排行字段,可以有地牢层数、存款数、技能等级等,不需要太多太复杂。

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新版本最强补水保湿产品!
藏宝湾的水母 补40水分消耗2点生命,后续合成的海鲜汤多加点满腹意义不大 显示全部


藏宝湾的水母 补40水分消耗2点生命,后续合成的海鲜汤多加点满腹意义不大

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v0.22 教你如何逆袭土豪成为神豪
我一直都是用烈酒(酒精+水)来赚钱 真是噩梦级难度 因为水好缺啊 直到发现新配方——鸡尾酒(酒精+浆果)我把所以科技都升满了 你懂的  鸡尾酒的优势 卖价比烈酒多十多块、可以量产(种田+酿酒)、可以自产自销、产量直接跟你的种田和酿酒的等级挂钩 显示全部

我一直都是用烈酒(酒精+水)来赚钱 真是噩梦级难度 因为水好缺啊

直到发现新配方——鸡尾酒(酒精+浆果)我把所以科技都升满了 你懂的 


鸡尾酒的优势

卖价比烈酒多十多块、可以量产(种田+酿酒)、可以自产自销、产量直接跟你的种田和酿酒的等级挂钩

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关于游戏中市场贸易的研究(已经有代码级完整价值参数了,本帖停止更新)
http://www.u77.com/post/2480 大家去这贴看吧,这贴中大神通过java代码直接导出了游戏内的价值设定。 果然种子还是1,少数物品有0.5的方式嘛…… -------------------------------- ... 显示全部

http://www.u77.com/post/2480

大家去这贴看吧,这贴中大神通过java代码直接导出了游戏内的价值设定。

果然种子还是1,少数物品有0.5的方式嘛……







----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


实在闲的无聊,总结了贸易规则如下:
1、任何物品都有其基本价值,和任何商人兑换时都遵从这个价值。
2、贸易时,你将获得相当于你所付出的物品基本价值打95折(乘以0.95)的物品数量
3、付出价值不足以兑换一个物品时,无法兑换
简单地说,用金子和商队兑换金子,你付出1份相当于0.95,不足以换一个金子,所以商队不给你换。最终你20个金子打95折,商队会换给你19个金子。利用这个机理,总结我个人常用物品价值如下(粗体为新修正或添加):

物品 价值
金子 60
铁块 10
零件 20
藤蔓 6
毒根 20
羽毛 44
树皮 8
霜精 160
暗尘 110
干草 4
丝线 16
尖牙 20
牛角 24
灵魂 24
木头 6
宝石 90
水晶 50
小麦 10
20
浆果 14
生肉 20
火草 8
冰露 8
草药 14
4
生菜 14
种子 2
翅膀 14
胡萝卜 14
果酱色拉 16
果酒 60
冰水 20
龙鳞汤 140
魔法面包 80
蒸蛋 65
火水 50
热汤 40
大餐 60
煮人肉 75
鱼羊鲜 70
子弹 18
回程卷轴 95
毛皮 40
烤翅 24
生鱼 10
鱼汤 60
铁镐 64
火药 8
面包 30
汉堡 80
膏药 80
巨无霸 110
酒精 20
极烈朗姆 102
菜汤 46
鸡尾酒 100
全家桶 70
生菜沙拉 46
熔核 160
暗金
270

总结:
0、除非你想用金币跟农夫换种子或者买技能,不然不需要把所有商品都换成金币等价物,直接和商人兑换所需物品可以少被坑一次(95折)
1、种子才2点价值,金子60点……镇里那个5金子换30种子的奸商你给我回来!!!!
2、魔法面包居然比面包值钱好多,比煮人肉都值钱……
3、生鱼料理相关溢价很高啊,鱼羊鲜70诶……
4、浆果本身就很值钱,比小麦都值钱……


----------------------------------12.20下午4点40更新-------------------------------

作者在不断的优化数值,所以上述数据有可能会落伍。目前已经更新到最新版本。

如果大家发现有不正确的请指出,譬如火草价值已经修正成8。

如果有希望我测试的道具,可以给我留言,最好同时告诉我怎么做出来。我做一组来测。


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前中期攻略向
开局最好是春天开局   出门去森林收集完浆果   砍树【草药先放着】并且给流浪汉8个浆果获得村庄地图   回家造床升级床  造箱子   造制作台   然后睡觉   补满体力后去村庄收割小麦   然后任务全部看一遍 能做的做了   然后去尽快开井水采集好火草   冰露然后基本上能度过前中期最困难 ... 显示全部

开局最好是春天开局   出门去森林收集完浆果   砍树【草药先放着】并且给流浪汉8个浆果获得村庄地图   回家造床升级床  造箱子   造制作台   然后睡觉   补满体力后去村庄收割小麦   然后任务全部看一遍 能做的做了   然后去尽快开井水采集好火草   冰露然后基本上能度过前中期最困难的时候 

我前期会拿咖啡当水 +口渴+体力+少量精神 有个30咖啡搜集资源感觉就效率比如 打怪 采集遇到没体力吃一下有时候很关键  如果追求不浪费那么还是吃肉汤  或者面包+水  武器的话做个长剑    有足够尖牙就做狼牙棒【觉得浪费水的话尽早做出井你会发现水并没有那么难以获取而且溪流给的水也足够度过前期】冬天的话如果真的体力难以支撑那么就准备好食物和水多睡觉即可   同时咖啡/花茶依旧还是挺有用的       基本过了第一个冬天其实就已经算度过最难的时期了夏天的话冰露全做降温药剂暖和/炎热的时候就嗑吧 有井水基本上是没问题的然后可以看情况种小麦做面包换铁矿 打大怪前准备好至少10个回血药剂+10咖啡/体力药剂 不然说不定就会遇到打到怪残血发现没体力或者空血只能逃跑的惨剧【当然也不要忘记食物和水】装备方面前期可以完全不带因为背包有限带太多装备

虽然我屠杀了食人魔但是我从没有背叛过战士这个职业从没用过法杖 恩我的意思是这个游戏只要拿着近战带好药怼怼怼怼怼怼怼怼就行了

更新0.24之后原来酿酒交易的日子已经过去了    现在酒精时间*2并且烹饪时间*5    所以去下地牢吧!【感觉上地牢给金子数量也比以前多了等于是支持下地牢赚钱】赚钱效率的话肯定没有以前酿酒舒服   但是新玩家来说打怪比前期酿酒赚的更多SO勇敢的冒险者们去杀光哥布林吧!【雾】

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【代码级攻略】炊具配方,集市兑换,地牢数据,图鉴补充(版更自适应)
====武器列表==== 删删删,居然有官方图鉴(吐槽:有图吗?),那我就不献丑了……233,弄点其它的好了~====炊具配方====1.在游戏页面的地址栏里输入javascript:(function(){var a="物品\t配方\t体温\t生命\t满腹\t水分\t体力\t精神\ ... 显示全部

====武器列表====

删删删,居然有官方图鉴(吐槽:有图吗?),那我就不献丑了……233,弄点其它的好了~


====炊具配方====
1.在游戏页面的地址栏里输入
javascript:(function(){var a="物品\t配方\t体温\t生命\t满腹\t水分\t体力\t精神\n";$.each(COOK_DATA,function(n,v){var b=ITEM_DATA[v.name];a+=b.name+"\t"+ITEM_DATA[v.require[0]].name+"+"+ (typeof(ITEM_DATA[v.require[1]])!="undefined"?ITEM_DATA[v.require[1]].name: (v.require[1]?v.require[1]+"(未有)":"<任意>"))+"\t"+ (b.effect.temp?b.effect.temp:"")+"\t"+(b.effect.hp?b.effect.hp:"")+"\t"+(b.effect.full?b.effect.full:"")+"\t"+(b.effect.moist?b.effect.moist:"")+"\t"+(b.effect.ps?b.effect.ps:"")+"\t"+(b.effect.san?b.effect.san:"")+"\n";});$("#game").after("<div><textarea 'width:500px;height:300px;-ms-user-select:text;-moz-user-select:text;user-select:text;'>"+a+"</textarea><input type='button' value='关闭' '$(this).parent().remove();' /></div>");})();
2.注意,目前多数浏览器会自动去掉最前面的 javascript: ,需手动补录
3.回车
4.游戏页面出现文本域,把里面的内容全部复制粘贴到Excel里,然后筛选排序什么的随意了。

====集市商品兑换====
能力有限,代码可能如下,如有错请告之
javascript:(function(){var a="物品\t相对价值\t\t集市兑换率:\t"+TRADE_MUL+"\n";var b=function(e){return (e.hp&&e.hp>0?e.hp/1:0)+(e.full&&e.full>0?e.full/1:0)+(e.moist&&e.moist>0?e.moist/1:0)+(e.ps&&e.ps>0?e.ps/2:0)+(e.san&&e.san>0?e.san/1:0);};var c=function(d){var f=0;$.each(d.require,function(n2,v2){if(typeof(ITEM_DATA[n2].value)!="undefined"){f+=ITEM_DATA[n2].value*v2;}else if(ITEM_DATA[n2].effect){f+=b(ITEM_DATA[n2].effect);}else if(MAKE_DATA[n2]){f+=c(MAKE_DATA[n2]);}else if(ALCHEMY_DATA[n2]){f+=c(ALCHEMY_DATA[n2]);}else if(MAGIC_DATA[n2]){f+=c(MAGIC_DATA[n2]);}});return f;};$.each(ITEM_DATA,function(n,v){if(typeof(v.value)!="undefined"){a+=v.name+"\t"+v.value+"\n";}else if(v.effect){a+=v.name+"\t"+b(v.effect)+"\n";}else if(MAKE_DATA[n]){a+=v.name+"\t"+c(MAKE_DATA[n])+"\n";}else if(ALCHEMY_DATA[n]){a+=v.name+"\t"+c(ALCHEMY_DATA[n])+"\n";}else if(MAGIC_DATA[n]){a+=v.name+"\t"+c(MAGIC_DATA[n])+"\n";}else if((v.type=="weapon"&&n!="noWeapon")||v.type=="equip"){a+=v.name+"\n";}});$("#game").after("<div><textarea 'width:300px;height:300px;-ms-user-select:text;-moz-user-select:text;user-select:text;'>"+a+"</textarea><input type='button' value='关闭' '$(this).parent().remove();' /></div>");})();
复制到Excel后,自行录公式计算吧……兑换数量计算说明:
下舍入((卖出物品A的相对价值*卖出数+…+物品n*数)*兑换率/买入物品的相对价值)

====地牢数据====
javascript:(function(){var a="等级\t怪物(名称:数量比?)\t宝箱(名称:数量#机率)\n";$.each(DUNGEON_DATA,function(n,v){var b=function(c){var d="";$.each(c,function(n2,v2){d+=MST_DATA[n2].name+":"+v2+" ";});return d;};var e=function(f){var g="";var h=function(i){var j="";$.each(i,function(n4,v4){j+=ITEM_DATA[n4].name+":"+v4+" ";});return j;};$.each(f,function(n3,v3){g+=h(v3.things)+"#"+v3.chance+" ";});return g;};a+=n+"\t"+b(v.mst)+"\t"+e(v.reward)+"\n"});$("#game").after("<div><textarea 'width:800px;height:300px;-ms-user-select:text;-moz-user-select:text;user-select:text;'>"+a+"</textarea><input type='button' value='关闭' '$(this).parent().remove();' /></div>");})();
不负责任说明:1个等级是10层地牢,越级的怪会有“乱入的”前缀
每等级都能获得之前等级的宝箱,数量和机率怎么说呢,呃……
例如,金子:10 #0.01,可以获得0~10金(由于每1金的获得机率是0.01)

====图鉴补充====
图鉴里少了些可说可不说的物品
javascript:(function(){var a="物品\t描述\n";$.each(ITEM_DATA,function(n,v){if(v.type=="tool"||v.type=="met"||v.type=="quest"||v.type=="met"||v.type=="art"||v.type=="special"){a+=v.name+"\t"+v.desc+"\n";}});$("#game").after("<div><textarea 'width:450px;height:300px;-ms-user-select:text;-moz-user-select:text;user-select:text;'>"+a+"</textarea><input type='button' value='关闭' '$(this).parent().remove();' /></div>");})();

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赚金子
目前赚金子,有人说用麦酒,有人说用极烈朗姆。 但是我感觉,相比之下,鸡尾酒更加合适,原因只有一个,跟极烈朗姆同样价格的鸡尾酒,居然用的是:酒精+浆果=鸡尾酒,不用水,就意味着大量制造哈~ 显示全部

目前赚金子,有人说用麦酒,有人说用极烈朗姆。 但是我感觉,相比之下,鸡尾酒更加合适,原因只有一个,跟极烈朗姆同样价格的鸡尾酒,居然用的是:酒精+浆果=鸡尾酒,不用水,就意味着大量制造哈~

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部分食物的做法(纯探索 可能不怎么好 毕竟我不擅长玩游戏)
生菜/胡萝卜+水=菜汤(10满腹8水分5生命) 浆果+水=果汁(12水分-5体温) 种子+水=咖啡(10水分10体力2精神) 火草+水=火水(10水分15体温) 草药+水=凉粉(15水分8生命2精神) 冰露+水=冰水(10水分-15体温  如果是用于夏季降温可用两 ... 显示全部

生菜/胡萝卜+水=菜汤(10满腹8水分5生命)

浆果+水=果汁(12水分-5体温)

种子+水=咖啡(10水分10体力2精神)

火草+水=火水(10水分15体温)

草药+水=凉粉(15水分8生命2精神)

冰露+水=冰水(10水分-15体温  如果是用于夏季降温可用两个冰露在炼金台制作降温药剂-35体温  更有效)

生肉+水=肉汤(15满腹8水分  处理生肉的好方法)

蛛卵+水=蒸蛋(30满腹5水分  处理蛛卵的好方法)

酒精+水=极烈朗姆(40精神5水分6精神  可给酒仙 )

小麦+水=面包(15满腹  十分易得的粮食)

花+水=花茶(10水分10体力3精神)

生肉+胡萝卜/生菜=大餐(30饱腹)

小麦/冰露/种子+浆果=果酱沙拉(4满腹2水分2精神)

种子+生菜=色拉(4满腹4水分2生命)

生菜+浆果=生菜沙拉(15满腹8生命)

胡萝卜+浆果=果蔬汁(10水分25生命)

酒精+浆果=鸡尾酒(42精神10水分)

面包+浆果=果干吐司(18满腹10生命)

面包+种子=榛仁吐司(18满腹9生命)

面包+生肉=汉堡(40满腹)

面包+生菜=三明治(25满腹4生命)

都是一比一   差不多就这些   可能有我漏了的  望大家来补充

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对游戏的一点更新脑洞2
点错了直接发表了,接上文= = 附魔效果(负面):脆弱(使用道具损失耐久度加倍) 附魔效果(中立):天命(有50%概率对怪物造成双倍伤害或回复生命值)予名之术(给怪物附加称谓从弱小的~远古的,怪物生命攻击随之浮动-50%~50%之间,爆的材料不变) 3、关于技能的一些想法 ... 显示全部

点错了直接发表了,接上文= =

附魔效果(负面):脆弱(使用道具损失耐久度加倍)

附魔效果(中立):天命(有50%概率对怪物造成双倍伤害或回复生命值)予名之术(给怪物附加称谓从弱小的~远古的,怪物生命攻击随之浮动-50%~50%之间,爆的材料不变)

3、关于技能的一些想法

技能等级可以根据属性等级来限制,将技能等级分为6大类,体质技能、耐力技能、敏捷技能等,每个技能的等级都只能达到属性值的1/5,技能效果可以提升。技能的提升等级可以由任务奖励,或者是中层地牢掉落的远古灵魂(看到别人的想法这是)材料制作技能等级书。远古灵魂(30层地牢下小怪10%几率,30层以上远古后缀怪必然爆出,部分任务奖励物品)

技能的设想:

体质技能:强劲体魄(生命上限增加20%每级)强力回复(生命恢复2每小时,每级增加2,战斗每回合计算一次)急救(每次战斗结束后回复10%最大生命值,每级加5%)硬化皮肤(每级加2%的减伤)尖刺皮肤(每级加5%的反伤)一口气(生命值低于10%以下时,收到攻击有70%概率恢复30%最大生命值,如果11%的话被被一下打死则不触发)

耐力技能:吃苦耐劳(每级行动需要的体力减2%)老农(体力恢复加2每级小时,战斗每回合计算一次)超持久(提升耐力上限20%每级)透支(耐力低于50%以下是攻击力随耐力减少增加)

敏捷技能:优势(提升优势2点每级)闪避(提升2%闪避每级)灵巧(收获时间减5%每级)迅捷(攻击时伤害进行两次判定,每次伤害为单次伤害的50%,每级提升3%)风筝(被攻击时有30%的几率提升优势5点,持续2回合,每级提升优势5点,3回合能不能重复触发)远程射手(远程攻击增加5%伤害每级)

力量技能:空手道(空手伤害增加20%每级)近战大师(近战伤害增加5%每级)力拔山河(攻击时有15%几率目标被眩晕,每级提升3%几率)强力射手(远程攻击时有15%的几率造成双倍伤害,每级提升3%)大力出奇迹(每次攻击有50%的几率出5倍伤害,装备耐久强制下降100点,每级伤害倍数加1,装备耐久损坏加10)

精神技能:幻术(每次法术攻击有10的几率给怪物施加混乱状态,打自己还是打自己呢?每级提升5%)精力转换(每小时将2点体力转换为精力,战斗按每回合计算,每级提升2点)魔法大师(提升20%最大精力值每级)超爽的(每级提升精力恢复1点没小时,战斗按每回合计算,每级提升一点)

法师(提升5%魔法伤害每级)

意志技能:坚定(减少3%魔法伤害每级)看破(减少10%负面状态获得几率,每级加5%)霸体(触发负面状态时强制解除状态,每20回合触发一次,每级减少2回合)无谓(战斗时有10%几率获取无畏状态,全属性加10%,每级提升5几率与5加成)心灵之火(造成法术伤害是必然回复5精力值与2生命值,每级提升2精力恢复与1体力恢复。)

ps:个人感觉这样改动后游戏会往rpg方面靠拢,但是游戏的选择就可以更丰富点,尤其是空手道,我本来打算设计个技能用精力来增加空手伤害的技能的,还有法师的魔法盾,后来想想算了,太多就显得繁杂。


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对游戏的一点更新脑洞
首先现在游戏存在最大的bug其实就是技能等级,技能等级太高会导致地图完全碾压,没有乐趣,太低会导致很多图打不过。而且玩家属性是固定导致很多玩法被限制住了。所以有些想法想分享下,大家可以讨论一下。 1、关于属性点的引入。我的设想是引入体质、耐力、敏捷、力量、精神、意志六个大的属性点,属性点 ... 显示全部

首先现在游戏存在最大的bug其实就是技能等级,技能等级太高会导致地图完全碾压,没有乐趣,太低会导致很多图打不过。而且玩家属性是固定导致很多玩法被限制住了。所以有些想法想分享下,大家可以讨论一下。

1、关于属性点的引入。我的设想是引入体质、耐力、敏捷、力量、精神、意志六个大的属性点,属性点的获得方式可以是药剂,现在提升技能等级的药剂可以改成获取属性点。而且药剂本身应该加以限制,如低级药剂只能将属性提升至二十点,中级药剂只能提升到50点,而且药剂的配方应该是大量基础材料(可牧场获得)加上单个特殊材料(可地牢或野外获得),这样农场和野外材料的产量就能限制无限刷属性的怪圈出现,否则刷属性出来和刷技能就没区别了。

关于属性点的作用:体质(增加生命上限与生命恢复速度)耐力(增加体力上限与体力恢复速度)敏捷(增加优势以及远程伤害)力量(大幅度增加近战伤害、中幅度增加远程伤害、巨量增加空手伤害)精神(增加法术伤害与精神上限)意志(精神力回复速度与减伤)

2、关于装备的属性提升与特效附加及限制。装备除了基础伤害外,应该能提升基础属性以及具有一定的特效,不一定是好的,但一定是富有娱乐性的。将附魔科技改为制作附魔装备随机出现附魔效果并增加一个新物品鉴定放大镜(这个一定玩过饥荒rpg物品mod的人一定深有感触),随机出现的附魔效果不影响使用,但要一个合适的附魔效果就会让人很抓狂,所以会鼓励玩家大量制作武器装备,可玩性也大量提高了,尤其对处女座适用。

附魔特效(有益):点燃(每次附加额外伤害,点燃状态可叠加)撕裂(每次附加一定数值的伤害,并在下次攻击可继续附加同等伤害,无上限,拍拍熊神级)流血(对对方造成流血伤害,并导致吸血效果无效)混沌(使道具攻击力在30%到150%间浮动)坚固(物品的耐久消耗强制改为使用3次减少1)

附魔特效(负面):恍惚(每次攻击使使用者损失10精力)寄生(每次攻击使用者损失10点体力)坑爹(每次攻击有50%几率使使用者全状态降15%)易脱手的(攻击时或被攻击时有5%的概率导致装备完全破坏)

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希望改动的内容
本人打字慢,希望大家不要太性急 一、水 水,是液体,你没个装水的怎么装水啊。。。 溪流那里可以选喝水,需要一小时,水分增加50 增加树叶。砍树/种树时,除了枯树,树叶和木头一样多(你家枯树有树叶啊(反正我是没有(我看到的,不是我家种的(:p)))) 2树叶制 ... 显示全部

本人打字慢,希望大家不要太性急

一、水

水,是液体,你没个装水的怎么装水啊。。。

溪流那里可以选喝水,需要一小时,水分增加50

增加树叶。砍树/种树时,除了枯树,树叶和木头一样多(你家枯树有树叶啊(反正我是没有(我看到的,不是我家种的(:p))))

2树叶制作树叶水容器,装4水或药剂什么的

2铁块制作铁质杯,装10水或药剂什么的

10铁块制作大水壶,装80水或药剂什么的

人有三急,你尿不用撒啊。。。卫生间可以撒尿(冷却12小时)(撒出来的是【尿液】),5木头5煤炭(后面会加)制作净水器净水(背包里)(耐久70(或用1时擦一下,精神-5(XD)))(3尿1水1肥料)

分割线———————分割—————分割线(第一天打字成果在上面XD)分割线——————分割——————分割线

二、空间

空间不够用啊

鸡皮蒜毛的小东西就TM

就TM

占了一个空间啊!!!

本来看起来空间挺多的(1000金子都可以塞进去)可是只能装N种物品啊。。。

不如这样:原来的1格换为20件物品的空间(如果种类太多可以翻页)升级同样一格20件(箱子倒可以不改动)

三、任务

任务就叫做《制作机器人》吧

在银溪镇

(所有其它任务完成后)村长:我们觉得,外敌侵扰这事儿,还是我们自己来办吧。你能去那边的垃圾堆收集1000个零件给我吗?

给了后

村长:很好,现在我们一起来制作机器人吧。

【制作!(耗时12体温+3)】

咔叽咔叽咔叽咔叽

村长:这是我们的一点心意,请收下吧【30水20面包】

村长:我们还需要700铁块,现在才完成轮廓而已。

给了后

村长:继续制作吧。

【制作!(耗时4体温+1)】

村长:非常感谢你啊!这些东西送给你。【3龙鳞汤1精神药水】

村长:只剩下武器和头部了,先搞定武器。我们需要一个法杖、一个狙击枪、一百发子弹、一个巨型战锤。

给了后

村长:感激不尽啊,送你这些东西。【9龙鳞汤3精神药水100飞刀】

村长:只剩下头部了。我们的设计图纸上写着需要10水晶、10宝石、10暗金、100金子、100零件、100木头、75草绳结。(这……玩意……到底是什么鬼东西啊……怎么做的……233)

给了后

村长:请帮我们制作头部吧。

【制作!(耗时20体温+5)】

村长:大功告成!给你这个,这是我们的镇村之宝!

魔法乘二宝石】此物品不可制作 功能:使用后,大箱子、背包里的东西变为原来的二倍,技能也变为原来的二倍,下方五个数值上限(好吧,当然是100)和当前数值变为原来的二倍(卧槽,真他妈牛逼!!!),连穿洞绳的层数都变为二倍!!!

真的非常他妈牛逼!!!!!

非常他妈牛逼!!!!!

他妈牛逼!!!!!

牛逼!!!!!

逼!!!!!

衣!!!!!

四、烧

吐槽下炊具,没东西你是怎么他妈烧的。。。

这样吧,10物品烧制需要10树皮/2木头/1煤炭

加入的煤炭需要在矿洞挖。

于是完了这章。666

=还是照常的分割线~——~基本上讲快完了~——~今·天·到·此·结·束~——~基本上讲快完了~——~还是照常的分割线=

五、牧场

在一个不是素食主义者的宅男眼里,不出门(?)就能搞到肉是多么重要啊。但依照现在的情况来看,这不可能。。。noo

首先,增加牛、羊、鸡。在静谧森林可以打。血量、攻击力和射程我不写了(偷懒233)。牛掉6生肉,羊掉4生肉1羊毛(羊毛功能坐等别人脑补),鸡掉1翅膀1生肉。

家里可以建牧场(30木头)

建好后可以用小麦引诱牛羊鸡,(1h)引诱回家后,牧场的那一种+1数量。

鸡:

50%的可能是公的50%的可能是母的。母的鸡才能下蛋(每天每只母鸡产1鸡蛋,2天不去拿走鸡蛋鸡蛋变小鸡(还是50%公50%母)(需要至少母鸡/5 只公鸡))

牛羊:

一公一母才能交配,每天二次(除了剩男或剩女(在一起?就在一起了)),每次95%的可能性失败不生小动物,5%的可能性怀上个牛/羊胎,胎需要10天才能出生,在此期间每天有1%的可能性胎死腹中,在那胎死的可能性中还有25%的可能性母亲也死。出生时有5%的可能性母子/女(谁管它是什么呢)都死。出生后还需要10天才成年做爱。(2333)牛成年后每天有 距离成年时的天数/300 的可能死亡。

增加这个选项:

宰(1时):

【牛】【羊】【鸡】

死亡时掉落腐肉,如果别人开脑洞生病系统的话吃了会中毒。没有那系统?666吃不了放沼气池里吧。

六、你不能同时在两个地方。装备也一样。

不然不符合量子物理学。(大概吧)

这章就是他妈只有三行。

啊。

别打我。

好吧。

增加这么多满意了吧。

还不行?

这样吧。

算上这四行,

十三行

够了吧。。。。。

~~~~~【+=——~##~——=+】~~~~~【+=——~##~——=+】~~~~~【+=——~##~——=+】~~~~~

❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀完结撒花❀❀❀❀

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部分武器数据(12.19)
作者现在已经放出官方物品图鉴了!-&gt; http://kubitionadvanture.sinaapp.com/admin/admin.html 更新说明: 12.19:增加霰弹枪条目,按照伤害重新排列了武器条目 12.18晚:增加飞斧,黑魔杖,无畏战斧的条 ... 显示全部

作者现在已经放出官方物品图鉴了!->

http://kubitionadvanture.sinaapp.com/admin/admin.html


更新说明:

12.19:增加霰弹枪条目,按照伤害重新排列了武器条目

12.18晚:增加飞斧,黑魔杖,无畏战斧的条目


测试情况说明:

在所有战斗技能3级(45%),敏捷3级情况下,对藤鞭怪测试,姑且认为这个怪是没有物理和魔法抗性的

消耗上认为所有枪是没有消耗的,弓、弹弓、投掷武器、近战武器消耗的是体力,法杖消耗精神,有特别的会说明

下面的射程优势是相对藤鞭怪测试的,作为参考

感谢帐号名为alli的用户,我有些东西是用他的全物品档测试的

(刚刚发现这个档被使用过了,不过还好我有备份……)


ps:我认为所有的百分比扣血都是被伤害加成的

pps:没有写上的都是被认为卵用没有的或者是我还没测试


有问题或者疑问的欢迎提出来o(*≧▽≦)ツ

 

名称                   伤害         射程优势         消耗及特点

近战武器

疾风之刃        24            84                       1

恐惧利刃        32.5         14                      1精神)(90%恐惧)

无畏战斧        45.5         14                        5(15%伤害转化为体力)

狼牙棒           60            17                        2

魔光战锤        70            17                       2

三叉戟           75            26                       3

虚空匕首        80            10                       1

暗金斧           85.5         17                        3

诅咒之剑        102          5                        (体力3生命10)(20%hp伤害)

魔法刺剑        105          10                        1

牺牲之刃        143          5                        (生命10体力1

恶魔刺剑        155          10                       (体力5生命5精神5

火刃              195          10                        2

恶魔长枪        200          43                     (体力1生命1精神1

骷髅巨剑        280          29                        4

龙骨剑           345.5       17                         10


猎枪               44            67

急冻枪            56.5         64                       90%冻结)

狙击枪            62            91

精锐狙击枪       82           98

魔光枪            90            80

暗色火枪         162          70                        70%恐惧)

霰弹枪            220           31


寒冰弓             45.5           64                       180%冻结)

圣弓                168            79                       1

龙骨弓             200            60                       1


投掷物和弹弓

白骨弹弓          28             56                        1

飞斧                50            34                         7

燃烧弹             100          20                         1

猛毒爆弹          200          20                        (生命2



法杖


古之魔杖        45.5         60                            1

魔爆法杖        55             60                          15

黑魔杖           55            29                          (生命4精神4)(20%造成伤害转化为生命)

冰枪法杖        75             64                          12 (冻结)

千刀法杖        80            44                            20(每一把携带的飞刀增加1攻击)

诅咒法杖        80.5         60                            2520%hp伤害)

骨矛魔杖        120          60                            5

烈焰法杖        125.5       56                            12

霜爆法杖        275          64                            24(冻结)

星罗魔杖        500          60                            60



 

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对游戏的几个看法想法(可以一起讨论扩充彼此脑洞..
喜欢这个游戏是因为前期有点生存的意思,后期有点冲层刷装备的意思。恩..类似饥荒和暗黑3小游戏综合体? 刷技能书有点无聊而且。。有点不符合实际..一天天睡24小时出门换书就能提高战斗力这种设定感觉有点.. 增加烹饪配方的话..也许对于前期还有点意思,后期除了几个性价比最高 ... 显示全部

喜欢这个游戏是因为前期有点生存的意思,后期有点冲层刷装备的意思。恩..类似饥荒和暗黑3小游戏综合体?


刷技能书有点无聊而且。。有点不符合实际..一天天睡24小时出门换书就能提高战斗力这种设定感觉有点..


增加烹饪配方的话..也许对于前期还有点意思,后期除了几个性价比最高的食物基本不会去做,恩至于怎么改才能让这么多的配方增加游戏的乐趣我也没想出来- -...

    增加buff?吃一个特定的食物能获得几小时特定buff然后去地牢前先堆几个月buff..具体的慢慢想..


大箱子可以分类放!页数最好能一直加..比如食材材料装备特殊各有一页,让一些有收集癖的玩家能满足。(来自于暗黑2的大箱子插件)


技能等级的话....要么多弄一些有(qi)用(pa)的技能,去掉技能等级,饥荒后期打怪就是全靠装备没技能,也挺好玩的。弄几本基础的技能,可以任务获得,别的技能要么特定怪爆,要么地牢出..要么可以合成(不过我相信这样很多老玩家会不高兴。)这样可能工作量会很大。。。

     虽然获取技能等级已经改成下面那种形式了..不过这个建议我还是要写几个具体的

   熬夜男  连续一个月不睡觉获取..(这个是不是有点简单啊或者改成晚上有几率在外面碰到npc给你这个技能?。)  精神消耗降低2  体力消耗+1(这..再加一个连续睡24小时技能消失何如

   种植能手  种满并收货30次作物获取  农田产量+20%

   食人怪   连续吃20个煮人肉获取(不过貌似精神变0还能吃而且不会死啊..) 精神损耗+1  近战伤害+20% 吸血+5%

   长途跋涉   赶路累计时间达到300小时获得   体力上限+20  赶路花的时间-20%

   精打细算   和所有商人都交易过获取   交易所需-10%

   ....

   

或者,恩..不要技能书,技能等级直接靠灵魂(或者弄一个地牢出的特殊物品)提升,每提升一次,下次的数量需求就会变高。

      这版本改成去学院花金子学了..就是等级高了花的金子有点..穷逼表示升不动..每级需求+10这样感觉是不是可以?。然后改成地牢怪物出的..别是金子这种可以直接换来的..

     23333果然改成每级+10金子了。。


背包真的有点小啊而且装备都戴在身上了还占背包是什么鬼啊QAQ    


还有其实我还是喜欢有个合成台..像炊具那样装备自己合而不是在制作台里直接点就有..那也许会有人说了岂不是顶级装备直接能做了都不用升级科技0.0 所以我觉得可以设定配方这种道具,使用之后可以制造这种物品。  其实食物制作也能这样设定,光给你两样食材你会做得好吃么!(反正我是不能TAT)用了配方之后用同样的食材可以合出更厉(hao)害(chi)的东西~


装备可以弄个套装属性什么的....比如穿了一套无畏套就...不用吃东西了(无胃嘛233333)

    食人魔套装  食人魔**一套  吃煮人肉有额外加成 满腹生命体力+30不掉精神

    传送套装! 罗盘 远行鞋 竹蜻蜓(这是..) 如果有坐骑的话..再来个自行车?!出去不花时间,办事时间减半

    暗金套装  暗金斧 暗金甲 暗金头盔 暗金鞋 暗金项链(别问我后面几个是什么东西..)额外减伤50%..闪闪发光致使遇敌几率大增..

    鱼人套装  鱼皮帽  蛇皮衣  三叉戟  海龙靴...    在水下不用呼吸(也别问我这个有什么用...)


农场酿酒陷阱弄起来有点烦,特别是农场还要一直做锄头..设定成可以去集市大(diu)价(fei)钱(zao)请农民工人帮你自动花箱子里的材料弄这些东西,家有人照顾才能安心出门冒险嘛!、


再出几个冒险的图?。恩..虽然增加地牢高层怪物效果也差不多但是一直在一个地方打怪想想就有点无聊嘛。

暗黑2和3都玩过..还是比较喜欢2所以,我觉得弄几个有最高层数的冒险地图,各自出特有的装备和物品。然后再弄一个类似无限地牢的冲层图,只出普通的一些物品和装备(比如普通材料就能做出的装备)。

增加装备的属性,调低装备掉率,让玩家能一直有动力去刷一个图..就好像暗黑2一直刷虫子劳模皮叔出20大四神器似得,出一件就能炫耀好久。

   海底迷宫      十万大山     龙窟     还有贼窝矿洞墓穴这些老图也可以弄成副本,除了采集还能进入冒险.恩...

 

暂时就想到那么多了。。没做过游戏也不知道这些要多大的工作量..所以不喜勿喷啊,有能用到的就好~

具体的配方道具啥的另外发~~~~

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思考了一下,举出几条(不开脑洞)略显合理的改动。更新装备制作想法。
首先是装备栏物品栏分开。 第一解放本身就很紧缺的物品栏,第二更加合理,因为我戴着的帽子不可能放在背包里戴。 装备栏分为头盔,颈部,盔甲,戒指,武器,腰带,鞋子,饰品。 其中颈部可以主要负责减伤减耗,戒指可以负责增伤增耗,而饰品则五花八门,吸血/加速移动/回复精神等等等等,装 ... 显示全部

首先是装备栏物品栏分开。

第一解放本身就很紧缺的物品栏,第二更加合理,因为我戴着的帽子不可能放在背包里戴。

装备栏分为头盔,颈部,盔甲,戒指,武器,腰带,鞋子,饰品。

其中颈部可以主要负责减伤减耗,戒指可以负责增伤增耗,而饰品则五花八门,吸血/加速移动/回复精神等等等等,装备属性可以集思广益。


第二是农牧场。

农田保持不变,卫生间和陷阱可整合为牧场(用过洗澡的能有几个。),牧场喂进生菜浆果小麦等农作物,产出大粪尖牙毛皮等副产品,可增加畜牧精通技能。

荆棘干草变为可种植。(下面解释。)


第三是炼金调整。

取消技能书的荆棘要求,改为稀有生物材料制作,因为稀有生物的刷新量也是有限的,不用担心泛滥。荆棘可用作更高等级更多功能药水的原材料,比如xxx回合内减伤xxx/增伤xxx/减耗xxx/无敌xxx等等,药水搭配多样。

而且还可以使更多的材料有用武之地,比如蛛卵火草翅膀一类的,目前版本只有寥寥一两个用处,可以说鸡肋。


第四是工具武器调整。

建议取消基础工具(斧头,锄头,铁镐)的耐久度限制,基础工具的耐久度和消耗性质对游戏带来的影响就是,枯燥乏味的机械运动重复次数过多,严重影响游戏体验和游戏节奏,百害而无一利。

武器耐久度可保存,近战武器使用磨刀石(铁块+零件),法杖用魔法晶石(宝石+水晶),磨刀石和魔法晶石可提供的耐久度为恒定值,免得玩家有"啊这个武器还没用到底不能用石化卷轴/充能卷轴。"什么的麻烦事出现。

关于不和谐的千刀魔杖,可将”背包中近战武器数量“变为”背包中近战武器种类数量“这样子背包空间有限,且需要放其他必需品,就不会显得过于不平衡。

武器属性除了冰冻,可增加毒素,燃烧,诅咒等属性。毒素增加怪物受到的伤害,燃烧使得你的剩余的X次攻击附带X点伤害,诅咒使怪物的攻击降低攻击距离降低、


第五是提供佣兵工会。

里面提供基础任务和稀有任务,基础任务多为收集或者击杀一定数量的生物等普通活动,奖励基本材料或者金子,稀有任务须前往特定地点击杀精英级怪物,难度颇高,不过奖励稀有材料以及高等装备。避免了无事可做或者地牢下的实在无聊的尴尬局面。


PS:反对加入发电机核电站什么的,那只会让游戏的合成表越变越复杂,BUG越来越多,况且,核能都有了,以后不得出现自动插秧机联合收割机黄金舰队什么的?

所以保持剑与魔法地下城的风格很适合游戏的体验。

此致。(以后想到什么继续补充。)

另外,和谐讨论……大家可以集思广益一下不会很bug的装备属性,当然强力装备可以有,但是获取难度也要高才可以。



装备来讲,其实可以用目前流行文化的装备恶搞一下。

下面加一行字恶搞或者是卖萌,会让整个游戏氛围变得轻松又愉快~


我来抛个砖。


比如:

统御之盔:体温下降20度,无需饮食,体力无限。

(粗体字说明)这冰冷的头盔里有三个人在吵架,当你戴上它时,又冰又吵的感觉真是糟透了,这让你心烦的吃不下饭。


没错就是巫妖王的头盔。


再来一个类似的

火之高兴:每次攻击附加XX点火焰伤害并激励自己,提高你的伤害10%。

(粗体字说明)此剑本是一对兄弟剑,可惜它哥哥被劈成了碎片,原因是话太多。


影射霜之哀伤瞎叨逼叨。


再来一个

埃克斯器:你的一次攻击会计算五次伤害。(使用子弹)

(粗体字说明)此武器使用方法极其简单,杀伤力却如此巨大。据说,居然连猩猩都可以熟练运用它。


就是AK47啦……这玩意儿可真是社♂会主♂义之剑,落后国家人手一把。


而获取途径,做任务啦制作啦掉啦都是可以的,如果可以采取一件的话,这些东西的流程就可以开始制作了。


等等等等,尽量不要玩太低级的梗吧,比如叶良辰什么的……

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无题
农场主:出售种子,收购肥料 地精科技:天然气管道 沼气池:基础功能转化肥料,进阶功能天然气供能 床铺:基础功能休息冬天消耗木头,进阶功能联通天然气 炊具:基础功能烹饪,进阶功能增添燃料口,可添加酒精、木炭,二级进阶联通天然气 卫生间:基础功能排便洗澡冬天消耗木头,进阶功能联通天然气 陷阱:捕鱼、捕 ... 显示全部

农场主:出售种子,收购肥料 地精科技:天然气管道 沼气池:基础功能转化肥料,进阶功能天然气供能 床铺:基础功能休息冬天消耗木头,进阶功能联通天然气 炊具:基础功能烹饪,进阶功能增添燃料口,可添加酒精、木炭,二级进阶联通天然气 卫生间:基础功能排便洗澡冬天消耗木头,进阶功能联通天然气

陷阱:捕鱼、捕获生物,俘获宠物坐骑仆从(需要窝巢、鞍具、枷锁) 窝巢:建筑类设施,不同于牧场,可升级增加效率,可容纳宠物坐骑,可增添设施,可训练宠物坐骑(需添加相应设施,毕竟宠物不能学精通和技能,而且可以培养也能增加可玩性,喂养什么最好都是只有在家才可以,要不然没有难度了就,仆从则是再建一个床铺把……), 鱼:可做龙饵 肉:可做鱼饵 肥料:可炼金提纯,作为种植术前置,(现在种植术加成太狠了……最好能需要高级肥料才能种植提升) 法师公会:加入条件,神秘之瓶,加入后获得改良魔法载具,魔力花瓶(古魔法王国工艺品,可通过工会功勋升级,可以容纳和中和魔力元素,功能:将两种药剂整合成为一种,有损耗,通过提升可以减少损耗率及容量。) 食人氏族:加入条件,神秘之瓶,加入后获得被破译的魔法载具,诅咒之瓶(古魔法王国工艺品,魔力时代的最高技术象征,可通过氏族声望请大祭祀继续诅咒加成品质,被诅咒污秽的魔法载具,污秽度越深诅咒之力越强大,通过食人氏族先祖传承下来的诅咒之力,即使是不会冥想的战士也可以让魔法物品发挥出恐怖的效果,功能:通过食人氏族大祭司的诅咒可以将击败的对手变成对自身的增益,好想说可以回血……不过和现有天赋重叠了,所以是加啥buff还是作者大大自己想吧,希望是越战越勇,杀敌数越多攻击增幅越强,有上限,可提升……) 神秘之瓶:古代魔法王国的工艺品,魔法时代最高成就的证明,可以通过灵魂结晶恢复曾经的功能 收起
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征求脑洞(任务、配方、物品等)
为了游戏内容的丰富。。希望一下征求大家的脑洞。。。 - 任务(主要,后期玩家容易没事干)     可以是已有人物的后续,也可以是全新的任务线支线。能给出具体文本那是再好不过辣。 - 烹饪配方 - 特殊物品、装备 - 建筑 向大家征求任务辣,格式如下: ... 显示全部

为了游戏内容的丰富。。希望一下征求大家的脑洞。。。

- 任务(主要,后期玩家容易没事干)

    可以是已有人物的后续,也可以是全新的任务线支线。能给出具体文本那是再好不过辣。

- 烹饪配方

- 特殊物品、装备

- 建筑


向大家征求任务辣,格式如下:

1.名字,

2.任务需求物品,

3.任务奖励,

4.描述1(在地图上显示的),

5.描述2(点进去之后显示的)

6.描述3(任务成功之后显示的文字)


向大家征求烹饪配方辣,格式如下:

1.名字,

2.配方,

3.效果

4.述,


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希望作者大大看一下之脑洞2.0~~~~~~~~~~
听说更新到0.17了,马上就去看了看新版本,一番体验之后再加上看到大家的感想,最后露珠总结了一下: 建筑:等级:  功能:  效果: 床铺:特级床:睡觉:耗时1体力+30生命+1精神+1(冬天需消耗相应数量木头才可 ... 显示全部


听说更新到0.17了,马上就去看了看新版本,一番体验之后再加上看到大家的感想,最后露珠总结了一下:

建筑:等级:  功能:  效果:

床铺:特级床:睡觉:耗时1体力+30生命+1精神+1(冬天需消耗相应数量木头才可以使用,可提升体温。)

大箱子:容量:收纳&整理物品:越大越好……

制造台:MAX:制造&锻造:武器、工具、防具、道具、材料、消耗品、

炼金台:MAX:制造&提纯:金坷垃、毒液、HP、MP、buff药剂、消耗品、

秘术台:MAX:制造&附魔:武器、防具、饰品、道具、消耗品、

科研台:MAX:研发&改良:研发:制造、炼金、秘术,改良:陷阱、农田、酿酒,研发&改良全部学习后关闭。

陷阱   :MAX:放置&收获:陷阱数量4,需消耗诱饵1~2,可收获1~2。

农田   :MAX:放置&收获:农田数量4,需消耗肥料+种子+水+锄头,可收获相应作物,收获成果可以通过种植指南进行提升。

酿酒桶:MAX:放置&收获:酒桶数量4,需消耗小麦&浆果+水,可收获相应酒类饮品,或消耗相应酒类进行提纯酿制,可收获酒精。收获成果可以通过酿酒指南进行提升。

炊具   :MAX:放置&制造:通过烹饪将食材进行合成。

井      :MAX:放置&收获:每日出产饮水量7。

卫生间:MAX:设施&互动:功能1:排便,获得精神+2、粪便+4。功能2:洗澡,需消耗水4,获得精神+20,体温-5(冬天需消耗木头,不知可不可提升体温……)

上面的建筑设施中,农田酿酒都可以通过学习相应技能获得效率提升。

而相比较于拥有巨大潜力的主流生产力农田和酿酒两项而言,陷阱和卫生间的效率基本已经属于可有可无了……

这里希望作者大大能够考虑一下为陷阱添加驯化或者俘获的功能,同时也希望作者大大能够考虑一下是否增添一些宠物、坐骑、仆从的卡牌化应用道具。

比如下面这种,可以用陷阱捕获到活的动物,然后用铁块+零件+毛皮做出“鞍具”

然后战士的特点就是可以收服有战斗力的比如灰熊当“战熊坐骑”,开可以有出售训练指南的,提升坐骑战斗力或体能,法师则是可以骑马,虽然不能战斗,但是可以加快去其他地点,同时在非战斗的时候骑马可以恢复精神或者体力……

而且反正是食人魔又不是好人,也可以不用鞍具,战士直接就可以用铁块+零件制造枷锁可以通过陷阱收服仆从……战斗的时候越高级的仆从越容易吸引敌人攻击……

而且法师虽然不能收战兽和仆从,但是法师可以收萌宠嘛,比如哈利波特里最多的就是魔力猫头鹰,而且猫头鹰一般都是阴影属性的,回避战斗虽然鸡肋了一点,但是可以换成增加闪避什么的估计也行吧,再比如魔力兔宝宝啥的,要不然谁敢光明正大的挖胡萝卜,咳咳……

说到胡萝卜突然想起地精族了,枪械系可不可以收个“地精科学家”的仆从给自己在野外造子弹呢……或者增加枪械射程攻击力啥的……

总而言之,虽然作者大大给制造台里添加了罗盘和疾行靴干扰器什么的,但是那种只有一种功能而且还是辅助的真人让人蛋疼啊,背包不够用啊,如果能够和坐骑整合到一起就酷毙了,既能省体力又能加速行军,机械系也不用带个干扰器带个子弹再带个加射程的了……

食人族也总是让我联想到兽人族和巨魔,近战武器也有些坑爹,能攻能守的盾斧潜力不够啊,性价比倒是又大又粗琅琊榜最赞,但是现在还可以双修碰上远程怪还可以用法杖撸,要是以后不让双修,那带着琅琊榜绝对够苦逼了,所以能不能引入图腾系列呢?

还记得当初游历阿拉德的时候身为一名蓝拳圣使的最终梦想就是把媳妇娶回家整天妻管严,什么栖凤炎啊九龙阙,再不济天魔斩或者终极神器无影剑也可以嘛,魔法师都可以堆武器加攻击力,近战却不行,地牢打不动啊,墙裂要求作者大大把我大裂创心灵之刃锻造出来亮瞎他们狗眼!


目前希望作者大大能够把职业体系和大本营多细化一下,比如

而玩家无论是近战还是远程、魔法还是食人族则都统称为冒险家。

而游戏中又有四个营地可供玩家探索,银溪镇、地精村庄、食人氏族、法师工会

其中如果选择加入食人氏族则会获得战士的天赋专精,受其影响则可以发挥出某些武器的全部威力,(战士的天赋就不吐槽了……)

而选择法师工会也是如此,加入法师工会之后即可学会法师独有的天赋技能:吸收(冥想),其效果是每次战斗胜利之后都可以吸收敌人10%的生命力转化为精神力补充自身,这也让法师更容易抵消魔杖带来的消耗(此处不忍吐槽某个战士……)

冒险家的任务起点就在于银溪镇这个位置,这其中冒险家会在这里学习如何经营自己的家,在不断学习的这个过程中,冒险家必须要认真学习和实践种植酿造捕猎等技能。

只有当冒险家能真正将其充分发挥才能保证自己日后的生存,以及野外探险过程中的安全,这个时候冒险家才称得上是一名合格的猎人……

而在野外,冒险家也可以从地精村庄那里获得科技的帮助来提升自己的狩猎技能……(为什么从地精那里提升这种能力感觉有点怪怪的……)

在冒险家游历探险的这个过程中,会逐步根据自身的特点和习惯来完善自己的战斗技巧,譬如主攻科技流的枪械系冒险家,或是精通战斗技巧并拥有强大的附魔武器的双修战士,又或是擅长释放威力巨大视觉冲击力十足的魔法师……(噗,怎么读都感觉魔法师太强力了……)

总而言之最后总结一下吧

首先,家里的建筑设施,其实床的作用到后期除了等待商人之外简直木有本来的用处了,另外卫生间这个设定……其实去湿地挖一次化肥够用好久了,经常是忘记上厕所有木有……感觉完全可以把卫生间废弃掉改成沼气池算了,正好以后材料多了用不上的垃圾往里一扔还可以转化成肥料,这也省的农业大户感慨湿地资源不发达,肥料不如金坷垃……

提到沼气池就不由得想到有个朋友连核电都提粗来了,怎么说呢,如果真的有新能源的话,那么春夏秋冬简直就是没难度啊……这个还是要慎重啊……

除了床铺卫生间之外就要数陷阱坑爹了,四个位置加起来八个收获……看到这只想默默地问一句为啥木有捕猎精通……不过转念一想,只是稍微打打怪就多出来一堆用不完的尖牙生肉,捕猎效率高了也是浪费啊……

想到这还是希望作者能考虑一下卡牌化的宠物吧……

对了,有一点怨念颇深啊,提到战士武器挫之外,露珠也总是想起动画片里巫师动不动就用蜘蛛蝙蝠什么的熬个十全大补汤的说啊,为啥这里的法师只能念咒了呢……

说起来第一次提纯毒液的时候还以为是有毒药呢,后来除了给盗贼之外居然就不上了……

所以希望作者大大考虑一下可不可以像图片上那样在炼金里加个T病毒啥的,以后一抬手一瓶毒药扔出去对方就给跪了也是很带感啊,而且反正毒液产量不高,可以把毒液设置成区域性的嘛,到了地牢扔一瓶一层都感染了,这样的话就算是战士打起来也容易一些啊……

说到战士……无语……战士不指望能出专用的千刃,只希望能出个削血的裂创也是极好的啊,作者大大三思啊……

说起来这回还是很啰嗦啊……2.0就说到这里啦!

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浅谈法爷开局发展
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                              首先去静谧森林砍光木头 然后去溪流采空水 之后村子走一波拿走所有零件 接完所有任务
零件来源:在家做12张纸 留下10个零件 去找溪流长者开启遥远的湿地找到地精 给他10个零件开启地精村庄
木头来源:静谧森林黑森林
肥料来源:带上铲子遥远的湿地一管体力挖的肥料能用半年


然后挖井开启菜农模式 种地 酿酒麦酒换各种资源 记得在第一年秋天的时候种8次火草

tips:记得在遥远的湿地酒仙学技能  有富余后做面包(水+小麦)幽暗的矿洞铁矿

前期注意:见到毛皮一定要换凑够20个毛皮后在秘术台做出蛮力腰带(20毛皮+4草绳结)

从此进入永动模式 食物:生菜沙拉(生菜+浆果)

  • 做完以上步骤 进入法师公会成为一名法爷 清图清任务 可以多刷刷集市找找王牌猎人 黑衣贤者

流程

         1:做一把狼牙棒,是的,你没看错,就是狼牙棒,法杖耐久奇低,前期只能靠狼牙棒过日子

         2:贼窝覆面忍者 在任务第三阶段选择干掉忍者拿法杖(选项2)法杖存起来!存起来!
         3:前往蜘蛛洞穴村长任务

         4:前往古老的废墟击杀机械士兵 获得灵魂强化法杖耐久

         5:击杀食人魔酋长获得蓝雾兜帽(法师公会任务奖励的鬼魅套只留衣服)

         6村长任务:去龙之峡谷杀龙 任务奖励:勇者之印(造成的伤害+35%)

         7:给村子里的水手20个金子 开启藏宝湾击杀海妖会有三叉戟而后狼牙棒就可以退役了  击杀海盗掉落海盗帽(造成的伤害+35%)

至此就可以前往地牢了


  • 第一次进地牢时带好勇者之印 海盗帽 蓝雾兜帽 鬼魅之翼 忍者足具 水*N 大餐*N(不带生菜沙拉的原因是生菜沙拉会回血与鬼魅之翼冲突) 回城卷轴*1 三叉戟若干 法杖若干(如果此时法杖耐久科技已满可以考虑带上忍者任务给的法杖) 以及无数麦酒  在地牢碰到商人后 用麦酒换取体力药剂以及生命药剂 麦酒换完后刷些材料离开地牢
  • 低层刷怪要点:低层怪物血量不多,回复的精神不够,所以推荐先用三叉戟磨血法杖补刀,可以节省法杖耐久
往后就是刷集市 酿酒 下地牢循环了  祝各位武运昌隆~ 收起
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