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超苦逼冒险者very kubition advanture

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攻打

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赚金子
目前赚金子,有人说用麦酒,有人说用极烈朗姆。 但是我感觉,相比之下,鸡尾酒更加合适,原因只有一个,跟极烈朗姆同样价格的鸡尾酒,居然用的是:酒精+浆果=鸡尾酒,不用水,就意味着大量制造哈~ 显示全部

目前赚金子,有人说用麦酒,有人说用极烈朗姆。 但是我感觉,相比之下,鸡尾酒更加合适,原因只有一个,跟极烈朗姆同样价格的鸡尾酒,居然用的是:酒精+浆果=鸡尾酒,不用水,就意味着大量制造哈~

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部分食物的做法(纯探索 可能不怎么好 毕竟我不擅长玩游戏)
生菜/胡萝卜+水=菜汤(10满腹8水分5生命) 浆果+水=果汁(12水分-5体温) 种子+水=咖啡(10水分10体力2精神) 火草+水=火水(10水分15体温) 草药+水=凉粉(15水分8生命2精神) 冰露+水=冰水(10水分-15体温  如果是用于夏季降温可用两 ... 显示全部

生菜/胡萝卜+水=菜汤(10满腹8水分5生命)

浆果+水=果汁(12水分-5体温)

种子+水=咖啡(10水分10体力2精神)

火草+水=火水(10水分15体温)

草药+水=凉粉(15水分8生命2精神)

冰露+水=冰水(10水分-15体温  如果是用于夏季降温可用两个冰露在炼金台制作降温药剂-35体温  更有效)

生肉+水=肉汤(15满腹8水分  处理生肉的好方法)

蛛卵+水=蒸蛋(30满腹5水分  处理蛛卵的好方法)

酒精+水=极烈朗姆(40精神5水分6精神  可给酒仙 )

小麦+水=面包(15满腹  十分易得的粮食)

花+水=花茶(10水分10体力3精神)

生肉+胡萝卜/生菜=大餐(30饱腹)

小麦/冰露/种子+浆果=果酱沙拉(4满腹2水分2精神)

种子+生菜=色拉(4满腹4水分2生命)

生菜+浆果=生菜沙拉(15满腹8生命)

胡萝卜+浆果=果蔬汁(10水分25生命)

酒精+浆果=鸡尾酒(42精神10水分)

面包+浆果=果干吐司(18满腹10生命)

面包+种子=榛仁吐司(18满腹9生命)

面包+生肉=汉堡(40满腹)

面包+生菜=三明治(25满腹4生命)

都是一比一   差不多就这些   可能有我漏了的  望大家来补充

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对游戏的一点更新脑洞2
点错了直接发表了,接上文= = 附魔效果(负面):脆弱(使用道具损失耐久度加倍) 附魔效果(中立):天命(有50%概率对怪物造成双倍伤害或回复生命值)予名之术(给怪物附加称谓从弱小的~远古的,怪物生命攻击随之浮动-50%~50%之间,爆的材料不变) 3、关于技能的一些想法 ... 显示全部

点错了直接发表了,接上文= =

附魔效果(负面):脆弱(使用道具损失耐久度加倍)

附魔效果(中立):天命(有50%概率对怪物造成双倍伤害或回复生命值)予名之术(给怪物附加称谓从弱小的~远古的,怪物生命攻击随之浮动-50%~50%之间,爆的材料不变)

3、关于技能的一些想法

技能等级可以根据属性等级来限制,将技能等级分为6大类,体质技能、耐力技能、敏捷技能等,每个技能的等级都只能达到属性值的1/5,技能效果可以提升。技能的提升等级可以由任务奖励,或者是中层地牢掉落的远古灵魂(看到别人的想法这是)材料制作技能等级书。远古灵魂(30层地牢下小怪10%几率,30层以上远古后缀怪必然爆出,部分任务奖励物品)

技能的设想:

体质技能:强劲体魄(生命上限增加20%每级)强力回复(生命恢复2每小时,每级增加2,战斗每回合计算一次)急救(每次战斗结束后回复10%最大生命值,每级加5%)硬化皮肤(每级加2%的减伤)尖刺皮肤(每级加5%的反伤)一口气(生命值低于10%以下时,收到攻击有70%概率恢复30%最大生命值,如果11%的话被被一下打死则不触发)

耐力技能:吃苦耐劳(每级行动需要的体力减2%)老农(体力恢复加2每级小时,战斗每回合计算一次)超持久(提升耐力上限20%每级)透支(耐力低于50%以下是攻击力随耐力减少增加)

敏捷技能:优势(提升优势2点每级)闪避(提升2%闪避每级)灵巧(收获时间减5%每级)迅捷(攻击时伤害进行两次判定,每次伤害为单次伤害的50%,每级提升3%)风筝(被攻击时有30%的几率提升优势5点,持续2回合,每级提升优势5点,3回合能不能重复触发)远程射手(远程攻击增加5%伤害每级)

力量技能:空手道(空手伤害增加20%每级)近战大师(近战伤害增加5%每级)力拔山河(攻击时有15%几率目标被眩晕,每级提升3%几率)强力射手(远程攻击时有15%的几率造成双倍伤害,每级提升3%)大力出奇迹(每次攻击有50%的几率出5倍伤害,装备耐久强制下降100点,每级伤害倍数加1,装备耐久损坏加10)

精神技能:幻术(每次法术攻击有10的几率给怪物施加混乱状态,打自己还是打自己呢?每级提升5%)精力转换(每小时将2点体力转换为精力,战斗按每回合计算,每级提升2点)魔法大师(提升20%最大精力值每级)超爽的(每级提升精力恢复1点没小时,战斗按每回合计算,每级提升一点)

法师(提升5%魔法伤害每级)

意志技能:坚定(减少3%魔法伤害每级)看破(减少10%负面状态获得几率,每级加5%)霸体(触发负面状态时强制解除状态,每20回合触发一次,每级减少2回合)无谓(战斗时有10%几率获取无畏状态,全属性加10%,每级提升5几率与5加成)心灵之火(造成法术伤害是必然回复5精力值与2生命值,每级提升2精力恢复与1体力恢复。)

ps:个人感觉这样改动后游戏会往rpg方面靠拢,但是游戏的选择就可以更丰富点,尤其是空手道,我本来打算设计个技能用精力来增加空手伤害的技能的,还有法师的魔法盾,后来想想算了,太多就显得繁杂。


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对游戏的一点更新脑洞
首先现在游戏存在最大的bug其实就是技能等级,技能等级太高会导致地图完全碾压,没有乐趣,太低会导致很多图打不过。而且玩家属性是固定导致很多玩法被限制住了。所以有些想法想分享下,大家可以讨论一下。 1、关于属性点的引入。我的设想是引入体质、耐力、敏捷、力量、精神、意志六个大的属性点,属性点 ... 显示全部

首先现在游戏存在最大的bug其实就是技能等级,技能等级太高会导致地图完全碾压,没有乐趣,太低会导致很多图打不过。而且玩家属性是固定导致很多玩法被限制住了。所以有些想法想分享下,大家可以讨论一下。

1、关于属性点的引入。我的设想是引入体质、耐力、敏捷、力量、精神、意志六个大的属性点,属性点的获得方式可以是药剂,现在提升技能等级的药剂可以改成获取属性点。而且药剂本身应该加以限制,如低级药剂只能将属性提升至二十点,中级药剂只能提升到50点,而且药剂的配方应该是大量基础材料(可牧场获得)加上单个特殊材料(可地牢或野外获得),这样农场和野外材料的产量就能限制无限刷属性的怪圈出现,否则刷属性出来和刷技能就没区别了。

关于属性点的作用:体质(增加生命上限与生命恢复速度)耐力(增加体力上限与体力恢复速度)敏捷(增加优势以及远程伤害)力量(大幅度增加近战伤害、中幅度增加远程伤害、巨量增加空手伤害)精神(增加法术伤害与精神上限)意志(精神力回复速度与减伤)

2、关于装备的属性提升与特效附加及限制。装备除了基础伤害外,应该能提升基础属性以及具有一定的特效,不一定是好的,但一定是富有娱乐性的。将附魔科技改为制作附魔装备随机出现附魔效果并增加一个新物品鉴定放大镜(这个一定玩过饥荒rpg物品mod的人一定深有感触),随机出现的附魔效果不影响使用,但要一个合适的附魔效果就会让人很抓狂,所以会鼓励玩家大量制作武器装备,可玩性也大量提高了,尤其对处女座适用。

附魔特效(有益):点燃(每次附加额外伤害,点燃状态可叠加)撕裂(每次附加一定数值的伤害,并在下次攻击可继续附加同等伤害,无上限,拍拍熊神级)流血(对对方造成流血伤害,并导致吸血效果无效)混沌(使道具攻击力在30%到150%间浮动)坚固(物品的耐久消耗强制改为使用3次减少1)

附魔特效(负面):恍惚(每次攻击使使用者损失10精力)寄生(每次攻击使用者损失10点体力)坑爹(每次攻击有50%几率使使用者全状态降15%)易脱手的(攻击时或被攻击时有5%的概率导致装备完全破坏)

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希望改动的内容
本人打字慢,希望大家不要太性急 一、水 水,是液体,你没个装水的怎么装水啊。。。 溪流那里可以选喝水,需要一小时,水分增加50 增加树叶。砍树/种树时,除了枯树,树叶和木头一样多(你家枯树有树叶啊(反正我是没有(我看到的,不是我家种的(:p)))) 2树叶制 ... 显示全部

本人打字慢,希望大家不要太性急

一、水

水,是液体,你没个装水的怎么装水啊。。。

溪流那里可以选喝水,需要一小时,水分增加50

增加树叶。砍树/种树时,除了枯树,树叶和木头一样多(你家枯树有树叶啊(反正我是没有(我看到的,不是我家种的(:p))))

2树叶制作树叶水容器,装4水或药剂什么的

2铁块制作铁质杯,装10水或药剂什么的

10铁块制作大水壶,装80水或药剂什么的

人有三急,你尿不用撒啊。。。卫生间可以撒尿(冷却12小时)(撒出来的是【尿液】),5木头5煤炭(后面会加)制作净水器净水(背包里)(耐久70(或用1时擦一下,精神-5(XD)))(3尿1水1肥料)

分割线———————分割—————分割线(第一天打字成果在上面XD)分割线——————分割——————分割线

二、空间

空间不够用啊

鸡皮蒜毛的小东西就TM

就TM

占了一个空间啊!!!

本来看起来空间挺多的(1000金子都可以塞进去)可是只能装N种物品啊。。。

不如这样:原来的1格换为20件物品的空间(如果种类太多可以翻页)升级同样一格20件(箱子倒可以不改动)

三、任务

任务就叫做《制作机器人》吧

在银溪镇

(所有其它任务完成后)村长:我们觉得,外敌侵扰这事儿,还是我们自己来办吧。你能去那边的垃圾堆收集1000个零件给我吗?

给了后

村长:很好,现在我们一起来制作机器人吧。

【制作!(耗时12体温+3)】

咔叽咔叽咔叽咔叽

村长:这是我们的一点心意,请收下吧【30水20面包】

村长:我们还需要700铁块,现在才完成轮廓而已。

给了后

村长:继续制作吧。

【制作!(耗时4体温+1)】

村长:非常感谢你啊!这些东西送给你。【3龙鳞汤1精神药水】

村长:只剩下武器和头部了,先搞定武器。我们需要一个法杖、一个狙击枪、一百发子弹、一个巨型战锤。

给了后

村长:感激不尽啊,送你这些东西。【9龙鳞汤3精神药水100飞刀】

村长:只剩下头部了。我们的设计图纸上写着需要10水晶、10宝石、10暗金、100金子、100零件、100木头、75草绳结。(这……玩意……到底是什么鬼东西啊……怎么做的……233)

给了后

村长:请帮我们制作头部吧。

【制作!(耗时20体温+5)】

村长:大功告成!给你这个,这是我们的镇村之宝!

魔法乘二宝石】此物品不可制作 功能:使用后,大箱子、背包里的东西变为原来的二倍,技能也变为原来的二倍,下方五个数值上限(好吧,当然是100)和当前数值变为原来的二倍(卧槽,真他妈牛逼!!!),连穿洞绳的层数都变为二倍!!!

真的非常他妈牛逼!!!!!

非常他妈牛逼!!!!!

他妈牛逼!!!!!

牛逼!!!!!

逼!!!!!

衣!!!!!

四、烧

吐槽下炊具,没东西你是怎么他妈烧的。。。

这样吧,10物品烧制需要10树皮/2木头/1煤炭

加入的煤炭需要在矿洞挖。

于是完了这章。666

=还是照常的分割线~——~基本上讲快完了~——~今·天·到·此·结·束~——~基本上讲快完了~——~还是照常的分割线=

五、牧场

在一个不是素食主义者的宅男眼里,不出门(?)就能搞到肉是多么重要啊。但依照现在的情况来看,这不可能。。。noo

首先,增加牛、羊、鸡。在静谧森林可以打。血量、攻击力和射程我不写了(偷懒233)。牛掉6生肉,羊掉4生肉1羊毛(羊毛功能坐等别人脑补),鸡掉1翅膀1生肉。

家里可以建牧场(30木头)

建好后可以用小麦引诱牛羊鸡,(1h)引诱回家后,牧场的那一种+1数量。

鸡:

50%的可能是公的50%的可能是母的。母的鸡才能下蛋(每天每只母鸡产1鸡蛋,2天不去拿走鸡蛋鸡蛋变小鸡(还是50%公50%母)(需要至少母鸡/5 只公鸡))

牛羊:

一公一母才能交配,每天二次(除了剩男或剩女(在一起?就在一起了)),每次95%的可能性失败不生小动物,5%的可能性怀上个牛/羊胎,胎需要10天才能出生,在此期间每天有1%的可能性胎死腹中,在那胎死的可能性中还有25%的可能性母亲也死。出生时有5%的可能性母子/女(谁管它是什么呢)都死。出生后还需要10天才成年做爱。(2333)牛成年后每天有 距离成年时的天数/300 的可能死亡。

增加这个选项:

宰(1时):

【牛】【羊】【鸡】

死亡时掉落腐肉,如果别人开脑洞生病系统的话吃了会中毒。没有那系统?666吃不了放沼气池里吧。

六、你不能同时在两个地方。装备也一样。

不然不符合量子物理学。(大概吧)

这章就是他妈只有三行。

啊。

别打我。

好吧。

增加这么多满意了吧。

还不行?

这样吧。

算上这四行,

十三行

够了吧。。。。。

~~~~~【+=——~##~——=+】~~~~~【+=——~##~——=+】~~~~~【+=——~##~——=+】~~~~~

❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀完结撒花❀❀❀❀

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部分武器数据(12.19)
作者现在已经放出官方物品图鉴了!-> http://kubitionadvanture.sinaapp.com/admin/admin.html 更新说明: 12.19:增加霰弹枪条目,按照伤害重新排列了武器条目 12.18晚:增加飞斧,黑魔杖,无畏战斧的条 ... 显示全部

作者现在已经放出官方物品图鉴了!->

http://kubitionadvanture.sinaapp.com/admin/admin.html


更新说明:

12.19:增加霰弹枪条目,按照伤害重新排列了武器条目

12.18晚:增加飞斧,黑魔杖,无畏战斧的条目


测试情况说明:

在所有战斗技能3级(45%),敏捷3级情况下,对藤鞭怪测试,姑且认为这个怪是没有物理和魔法抗性的

消耗上认为所有枪是没有消耗的,弓、弹弓、投掷武器、近战武器消耗的是体力,法杖消耗精神,有特别的会说明

下面的射程优势是相对藤鞭怪测试的,作为参考

感谢帐号名为alli的用户,我有些东西是用他的全物品档测试的

(刚刚发现这个档被使用过了,不过还好我有备份……)


ps:我认为所有的百分比扣血都是被伤害加成的

pps:没有写上的都是被认为卵用没有的或者是我还没测试


有问题或者疑问的欢迎提出来o(*≧▽≦)ツ

 

名称                   伤害         射程优势         消耗及特点

近战武器

疾风之刃        24            84                       1

恐惧利刃        32.5         14                      1精神)(90%恐惧)

无畏战斧        45.5         14                        5(15%伤害转化为体力)

狼牙棒           60            17                        2

魔光战锤        70            17                       2

三叉戟           75            26                       3

虚空匕首        80            10                       1

暗金斧           85.5         17                        3

诅咒之剑        102          5                        (体力3生命10)(20%hp伤害)

魔法刺剑        105          10                        1

牺牲之刃        143          5                        (生命10体力1

恶魔刺剑        155          10                       (体力5生命5精神5

火刃              195          10                        2

恶魔长枪        200          43                     (体力1生命1精神1

骷髅巨剑        280          29                        4

龙骨剑           345.5       17                         10


猎枪               44            67

急冻枪            56.5         64                       90%冻结)

狙击枪            62            91

精锐狙击枪       82           98

魔光枪            90            80

暗色火枪         162          70                        70%恐惧)

霰弹枪            220           31


寒冰弓             45.5           64                       180%冻结)

圣弓                168            79                       1

龙骨弓             200            60                       1


投掷物和弹弓

白骨弹弓          28             56                        1

飞斧                50            34                         7

燃烧弹             100          20                         1

猛毒爆弹          200          20                        (生命2



法杖


古之魔杖        45.5         60                            1

魔爆法杖        55             60                          15

黑魔杖           55            29                          (生命4精神4)(20%造成伤害转化为生命)

冰枪法杖        75             64                          12 (冻结)

千刀法杖        80            44                            20(每一把携带的飞刀增加1攻击)

诅咒法杖        80.5         60                            2520%hp伤害)

骨矛魔杖        120          60                            5

烈焰法杖        125.5       56                            12

霜爆法杖        275          64                            24(冻结)

星罗魔杖        500          60                            60



 

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对游戏的几个看法想法(可以一起讨论扩充彼此脑洞..
喜欢这个游戏是因为前期有点生存的意思,后期有点冲层刷装备的意思。恩..类似饥荒和暗黑3小游戏综合体? 刷技能书有点无聊而且。。有点不符合实际..一天天睡24小时出门换书就能提高战斗力这种设定感觉有点.. 增加烹饪配方的话..也许对于前期还有点意思,后期除了几个性价比最高 ... 显示全部

喜欢这个游戏是因为前期有点生存的意思,后期有点冲层刷装备的意思。恩..类似饥荒和暗黑3小游戏综合体?


刷技能书有点无聊而且。。有点不符合实际..一天天睡24小时出门换书就能提高战斗力这种设定感觉有点..


增加烹饪配方的话..也许对于前期还有点意思,后期除了几个性价比最高的食物基本不会去做,恩至于怎么改才能让这么多的配方增加游戏的乐趣我也没想出来- -...

    增加buff?吃一个特定的食物能获得几小时特定buff然后去地牢前先堆几个月buff..具体的慢慢想..


大箱子可以分类放!页数最好能一直加..比如食材材料装备特殊各有一页,让一些有收集癖的玩家能满足。(来自于暗黑2的大箱子插件)


技能等级的话....要么多弄一些有(qi)用(pa)的技能,去掉技能等级,饥荒后期打怪就是全靠装备没技能,也挺好玩的。弄几本基础的技能,可以任务获得,别的技能要么特定怪爆,要么地牢出..要么可以合成(不过我相信这样很多老玩家会不高兴。)这样可能工作量会很大。。。

     虽然获取技能等级已经改成下面那种形式了..不过这个建议我还是要写几个具体的

   熬夜男  连续一个月不睡觉获取..(这个是不是有点简单啊或者改成晚上有几率在外面碰到npc给你这个技能?。)  精神消耗降低2  体力消耗+1(这..再加一个连续睡24小时技能消失何如

   种植能手  种满并收货30次作物获取  农田产量+20%

   食人怪   连续吃20个煮人肉获取(不过貌似精神变0还能吃而且不会死啊..) 精神损耗+1  近战伤害+20% 吸血+5%

   长途跋涉   赶路累计时间达到300小时获得   体力上限+20  赶路花的时间-20%

   精打细算   和所有商人都交易过获取   交易所需-10%

   ....

   

或者,恩..不要技能书,技能等级直接靠灵魂(或者弄一个地牢出的特殊物品)提升,每提升一次,下次的数量需求就会变高。

      这版本改成去学院花金子学了..就是等级高了花的金子有点..穷逼表示升不动..每级需求+10这样感觉是不是可以?。然后改成地牢怪物出的..别是金子这种可以直接换来的..

     23333果然改成每级+10金子了。。


背包真的有点小啊而且装备都戴在身上了还占背包是什么鬼啊QAQ    


还有其实我还是喜欢有个合成台..像炊具那样装备自己合而不是在制作台里直接点就有..那也许会有人说了岂不是顶级装备直接能做了都不用升级科技0.0 所以我觉得可以设定配方这种道具,使用之后可以制造这种物品。  其实食物制作也能这样设定,光给你两样食材你会做得好吃么!(反正我是不能TAT)用了配方之后用同样的食材可以合出更厉(hao)害(chi)的东西~


装备可以弄个套装属性什么的....比如穿了一套无畏套就...不用吃东西了(无胃嘛233333)

    食人魔套装  食人魔**一套  吃煮人肉有额外加成 满腹生命体力+30不掉精神

    传送套装! 罗盘 远行鞋 竹蜻蜓(这是..) 如果有坐骑的话..再来个自行车?!出去不花时间,办事时间减半

    暗金套装  暗金斧 暗金甲 暗金头盔 暗金鞋 暗金项链(别问我后面几个是什么东西..)额外减伤50%..闪闪发光致使遇敌几率大增..

    鱼人套装  鱼皮帽  蛇皮衣  三叉戟  海龙靴...    在水下不用呼吸(也别问我这个有什么用...)


农场酿酒陷阱弄起来有点烦,特别是农场还要一直做锄头..设定成可以去集市大(diu)价(fei)钱(zao)请农民工人帮你自动花箱子里的材料弄这些东西,家有人照顾才能安心出门冒险嘛!、


再出几个冒险的图?。恩..虽然增加地牢高层怪物效果也差不多但是一直在一个地方打怪想想就有点无聊嘛。

暗黑2和3都玩过..还是比较喜欢2所以,我觉得弄几个有最高层数的冒险地图,各自出特有的装备和物品。然后再弄一个类似无限地牢的冲层图,只出普通的一些物品和装备(比如普通材料就能做出的装备)。

增加装备的属性,调低装备掉率,让玩家能一直有动力去刷一个图..就好像暗黑2一直刷虫子劳模皮叔出20大四神器似得,出一件就能炫耀好久。

   海底迷宫      十万大山     龙窟     还有贼窝矿洞墓穴这些老图也可以弄成副本,除了采集还能进入冒险.恩...

 

暂时就想到那么多了。。没做过游戏也不知道这些要多大的工作量..所以不喜勿喷啊,有能用到的就好~

具体的配方道具啥的另外发~~~~

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思考了一下,举出几条(不开脑洞)略显合理的改动。更新装备制作想法。
首先是装备栏物品栏分开。 第一解放本身就很紧缺的物品栏,第二更加合理,因为我戴着的帽子不可能放在背包里戴。 装备栏分为头盔,颈部,盔甲,戒指,武器,腰带,鞋子,饰品。 其中颈部可以主要负责减伤减耗,戒指可以负责增伤增耗,而饰品则五花八门,吸血/加速移动/回复精神等等等等,装 ... 显示全部

首先是装备栏物品栏分开。

第一解放本身就很紧缺的物品栏,第二更加合理,因为我戴着的帽子不可能放在背包里戴。

装备栏分为头盔,颈部,盔甲,戒指,武器,腰带,鞋子,饰品。

其中颈部可以主要负责减伤减耗,戒指可以负责增伤增耗,而饰品则五花八门,吸血/加速移动/回复精神等等等等,装备属性可以集思广益。


第二是农牧场。

农田保持不变,卫生间和陷阱可整合为牧场(用过洗澡的能有几个。),牧场喂进生菜浆果小麦等农作物,产出大粪尖牙毛皮等副产品,可增加畜牧精通技能。

荆棘干草变为可种植。(下面解释。)


第三是炼金调整。

取消技能书的荆棘要求,改为稀有生物材料制作,因为稀有生物的刷新量也是有限的,不用担心泛滥。荆棘可用作更高等级更多功能药水的原材料,比如xxx回合内减伤xxx/增伤xxx/减耗xxx/无敌xxx等等,药水搭配多样。

而且还可以使更多的材料有用武之地,比如蛛卵火草翅膀一类的,目前版本只有寥寥一两个用处,可以说鸡肋。


第四是工具武器调整。

建议取消基础工具(斧头,锄头,铁镐)的耐久度限制,基础工具的耐久度和消耗性质对游戏带来的影响就是,枯燥乏味的机械运动重复次数过多,严重影响游戏体验和游戏节奏,百害而无一利。

武器耐久度可保存,近战武器使用磨刀石(铁块+零件),法杖用魔法晶石(宝石+水晶),磨刀石和魔法晶石可提供的耐久度为恒定值,免得玩家有"啊这个武器还没用到底不能用石化卷轴/充能卷轴。"什么的麻烦事出现。

关于不和谐的千刀魔杖,可将”背包中近战武器数量“变为”背包中近战武器种类数量“这样子背包空间有限,且需要放其他必需品,就不会显得过于不平衡。

武器属性除了冰冻,可增加毒素,燃烧,诅咒等属性。毒素增加怪物受到的伤害,燃烧使得你的剩余的X次攻击附带X点伤害,诅咒使怪物的攻击降低攻击距离降低、


第五是提供佣兵工会。

里面提供基础任务和稀有任务,基础任务多为收集或者击杀一定数量的生物等普通活动,奖励基本材料或者金子,稀有任务须前往特定地点击杀精英级怪物,难度颇高,不过奖励稀有材料以及高等装备。避免了无事可做或者地牢下的实在无聊的尴尬局面。


PS:反对加入发电机核电站什么的,那只会让游戏的合成表越变越复杂,BUG越来越多,况且,核能都有了,以后不得出现自动插秧机联合收割机黄金舰队什么的?

所以保持剑与魔法地下城的风格很适合游戏的体验。

此致。(以后想到什么继续补充。)

另外,和谐讨论……大家可以集思广益一下不会很bug的装备属性,当然强力装备可以有,但是获取难度也要高才可以。



装备来讲,其实可以用目前流行文化的装备恶搞一下。

下面加一行字恶搞或者是卖萌,会让整个游戏氛围变得轻松又愉快~


我来抛个砖。


比如:

统御之盔:体温下降20度,无需饮食,体力无限。

(粗体字说明)这冰冷的头盔里有三个人在吵架,当你戴上它时,又冰又吵的感觉真是糟透了,这让你心烦的吃不下饭。


没错就是巫妖王的头盔。


再来一个类似的

火之高兴:每次攻击附加XX点火焰伤害并激励自己,提高你的伤害10%。

(粗体字说明)此剑本是一对兄弟剑,可惜它哥哥被劈成了碎片,原因是话太多。


影射霜之哀伤瞎叨逼叨。


再来一个

埃克斯器:你的一次攻击会计算五次伤害。(使用子弹)

(粗体字说明)此武器使用方法极其简单,杀伤力却如此巨大。据说,居然连猩猩都可以熟练运用它。


就是AK47啦……这玩意儿可真是社♂会主♂义之剑,落后国家人手一把。


而获取途径,做任务啦制作啦掉啦都是可以的,如果可以采取一件的话,这些东西的流程就可以开始制作了。


等等等等,尽量不要玩太低级的梗吧,比如叶良辰什么的……

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无题
农场主:出售种子,收购肥料 地精科技:天然气管道 沼气池:基础功能转化肥料,进阶功能天然气供能 床铺:基础功能休息冬天消耗木头,进阶功能联通天然气 炊具:基础功能烹饪,进阶功能增添燃料口,可添加酒精、木炭,二级进阶联通天然气 卫生间:基础功能排便洗澡冬天消耗木头,进阶功能联通天然气 陷阱:捕鱼、捕 ... 显示全部

农场主:出售种子,收购肥料 地精科技:天然气管道 沼气池:基础功能转化肥料,进阶功能天然气供能 床铺:基础功能休息冬天消耗木头,进阶功能联通天然气 炊具:基础功能烹饪,进阶功能增添燃料口,可添加酒精、木炭,二级进阶联通天然气 卫生间:基础功能排便洗澡冬天消耗木头,进阶功能联通天然气

陷阱:捕鱼、捕获生物,俘获宠物坐骑仆从(需要窝巢、鞍具、枷锁) 窝巢:建筑类设施,不同于牧场,可升级增加效率,可容纳宠物坐骑,可增添设施,可训练宠物坐骑(需添加相应设施,毕竟宠物不能学精通和技能,而且可以培养也能增加可玩性,喂养什么最好都是只有在家才可以,要不然没有难度了就,仆从则是再建一个床铺把……), 鱼:可做龙饵 肉:可做鱼饵 肥料:可炼金提纯,作为种植术前置,(现在种植术加成太狠了……最好能需要高级肥料才能种植提升) 法师公会:加入条件,神秘之瓶,加入后获得改良魔法载具,魔力花瓶(古魔法王国工艺品,可通过工会功勋升级,可以容纳和中和魔力元素,功能:将两种药剂整合成为一种,有损耗,通过提升可以减少损耗率及容量。) 食人氏族:加入条件,神秘之瓶,加入后获得被破译的魔法载具,诅咒之瓶(古魔法王国工艺品,魔力时代的最高技术象征,可通过氏族声望请大祭祀继续诅咒加成品质,被诅咒污秽的魔法载具,污秽度越深诅咒之力越强大,通过食人氏族先祖传承下来的诅咒之力,即使是不会冥想的战士也可以让魔法物品发挥出恐怖的效果,功能:通过食人氏族大祭司的诅咒可以将击败的对手变成对自身的增益,好想说可以回血……不过和现有天赋重叠了,所以是加啥buff还是作者大大自己想吧,希望是越战越勇,杀敌数越多攻击增幅越强,有上限,可提升……) 神秘之瓶:古代魔法王国的工艺品,魔法时代最高成就的证明,可以通过灵魂结晶恢复曾经的功能 收起
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征求脑洞(任务、配方、物品等)
为了游戏内容的丰富。。希望一下征求大家的脑洞。。。 - 任务(主要,后期玩家容易没事干)     可以是已有人物的后续,也可以是全新的任务线支线。能给出具体文本那是再好不过辣。 - 烹饪配方 - 特殊物品、装备 - 建筑 向大家征求任务辣,格式如下: ... 显示全部

为了游戏内容的丰富。。希望一下征求大家的脑洞。。。

- 任务(主要,后期玩家容易没事干)

    可以是已有人物的后续,也可以是全新的任务线支线。能给出具体文本那是再好不过辣。

- 烹饪配方

- 特殊物品、装备

- 建筑


向大家征求任务辣,格式如下:

1.名字,

2.任务需求物品,

3.任务奖励,

4.描述1(在地图上显示的),

5.描述2(点进去之后显示的)

6.描述3(任务成功之后显示的文字)


向大家征求烹饪配方辣,格式如下:

1.名字,

2.配方,

3.效果

4.述,


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希望作者大大看一下之脑洞2.0~~~~~~~~~~
听说更新到0.17了,马上就去看了看新版本,一番体验之后再加上看到大家的感想,最后露珠总结了一下: 建筑:等级:  功能:  效果: 床铺:特级床:睡觉:耗时1体力+30生命+1精神+1(冬天需消耗相应数量木头才可 ... 显示全部


听说更新到0.17了,马上就去看了看新版本,一番体验之后再加上看到大家的感想,最后露珠总结了一下:

建筑:等级:  功能:  效果:

床铺:特级床:睡觉:耗时1体力+30生命+1精神+1(冬天需消耗相应数量木头才可以使用,可提升体温。)

大箱子:容量:收纳&整理物品:越大越好……

制造台:MAX:制造&锻造:武器、工具、防具、道具、材料、消耗品、

炼金台:MAX:制造&提纯:金坷垃、毒液、HP、MP、buff药剂、消耗品、

秘术台:MAX:制造&附魔:武器、防具、饰品、道具、消耗品、

科研台:MAX:研发&改良:研发:制造、炼金、秘术,改良:陷阱、农田、酿酒,研发&改良全部学习后关闭。

陷阱   :MAX:放置&收获:陷阱数量4,需消耗诱饵1~2,可收获1~2。

农田   :MAX:放置&收获:农田数量4,需消耗肥料+种子+水+锄头,可收获相应作物,收获成果可以通过种植指南进行提升。

酿酒桶:MAX:放置&收获:酒桶数量4,需消耗小麦&浆果+水,可收获相应酒类饮品,或消耗相应酒类进行提纯酿制,可收获酒精。收获成果可以通过酿酒指南进行提升。

炊具   :MAX:放置&制造:通过烹饪将食材进行合成。

井      :MAX:放置&收获:每日出产饮水量7。

卫生间:MAX:设施&互动:功能1:排便,获得精神+2、粪便+4。功能2:洗澡,需消耗水4,获得精神+20,体温-5(冬天需消耗木头,不知可不可提升体温……)

上面的建筑设施中,农田酿酒都可以通过学习相应技能获得效率提升。

而相比较于拥有巨大潜力的主流生产力农田和酿酒两项而言,陷阱和卫生间的效率基本已经属于可有可无了……

这里希望作者大大能够考虑一下为陷阱添加驯化或者俘获的功能,同时也希望作者大大能够考虑一下是否增添一些宠物、坐骑、仆从的卡牌化应用道具。

比如下面这种,可以用陷阱捕获到活的动物,然后用铁块+零件+毛皮做出“鞍具”

然后战士的特点就是可以收服有战斗力的比如灰熊当“战熊坐骑”,开可以有出售训练指南的,提升坐骑战斗力或体能,法师则是可以骑马,虽然不能战斗,但是可以加快去其他地点,同时在非战斗的时候骑马可以恢复精神或者体力……

而且反正是食人魔又不是好人,也可以不用鞍具,战士直接就可以用铁块+零件制造枷锁可以通过陷阱收服仆从……战斗的时候越高级的仆从越容易吸引敌人攻击……

而且法师虽然不能收战兽和仆从,但是法师可以收萌宠嘛,比如哈利波特里最多的就是魔力猫头鹰,而且猫头鹰一般都是阴影属性的,回避战斗虽然鸡肋了一点,但是可以换成增加闪避什么的估计也行吧,再比如魔力兔宝宝啥的,要不然谁敢光明正大的挖胡萝卜,咳咳……

说到胡萝卜突然想起地精族了,枪械系可不可以收个“地精科学家”的仆从给自己在野外造子弹呢……或者增加枪械射程攻击力啥的……

总而言之,虽然作者大大给制造台里添加了罗盘和疾行靴干扰器什么的,但是那种只有一种功能而且还是辅助的真人让人蛋疼啊,背包不够用啊,如果能够和坐骑整合到一起就酷毙了,既能省体力又能加速行军,机械系也不用带个干扰器带个子弹再带个加射程的了……

食人族也总是让我联想到兽人族和巨魔,近战武器也有些坑爹,能攻能守的盾斧潜力不够啊,性价比倒是又大又粗琅琊榜最赞,但是现在还可以双修碰上远程怪还可以用法杖撸,要是以后不让双修,那带着琅琊榜绝对够苦逼了,所以能不能引入图腾系列呢?

还记得当初游历阿拉德的时候身为一名蓝拳圣使的最终梦想就是把媳妇娶回家整天妻管严,什么栖凤炎啊九龙阙,再不济天魔斩或者终极神器无影剑也可以嘛,魔法师都可以堆武器加攻击力,近战却不行,地牢打不动啊,墙裂要求作者大大把我大裂创心灵之刃锻造出来亮瞎他们狗眼!


目前希望作者大大能够把职业体系和大本营多细化一下,比如

而玩家无论是近战还是远程、魔法还是食人族则都统称为冒险家。

而游戏中又有四个营地可供玩家探索,银溪镇、地精村庄、食人氏族、法师工会

其中如果选择加入食人氏族则会获得战士的天赋专精,受其影响则可以发挥出某些武器的全部威力,(战士的天赋就不吐槽了……)

而选择法师工会也是如此,加入法师工会之后即可学会法师独有的天赋技能:吸收(冥想),其效果是每次战斗胜利之后都可以吸收敌人10%的生命力转化为精神力补充自身,这也让法师更容易抵消魔杖带来的消耗(此处不忍吐槽某个战士……)

冒险家的任务起点就在于银溪镇这个位置,这其中冒险家会在这里学习如何经营自己的家,在不断学习的这个过程中,冒险家必须要认真学习和实践种植酿造捕猎等技能。

只有当冒险家能真正将其充分发挥才能保证自己日后的生存,以及野外探险过程中的安全,这个时候冒险家才称得上是一名合格的猎人……

而在野外,冒险家也可以从地精村庄那里获得科技的帮助来提升自己的狩猎技能……(为什么从地精那里提升这种能力感觉有点怪怪的……)

在冒险家游历探险的这个过程中,会逐步根据自身的特点和习惯来完善自己的战斗技巧,譬如主攻科技流的枪械系冒险家,或是精通战斗技巧并拥有强大的附魔武器的双修战士,又或是擅长释放威力巨大视觉冲击力十足的魔法师……(噗,怎么读都感觉魔法师太强力了……)

总而言之最后总结一下吧

首先,家里的建筑设施,其实床的作用到后期除了等待商人之外简直木有本来的用处了,另外卫生间这个设定……其实去湿地挖一次化肥够用好久了,经常是忘记上厕所有木有……感觉完全可以把卫生间废弃掉改成沼气池算了,正好以后材料多了用不上的垃圾往里一扔还可以转化成肥料,这也省的农业大户感慨湿地资源不发达,肥料不如金坷垃……

提到沼气池就不由得想到有个朋友连核电都提粗来了,怎么说呢,如果真的有新能源的话,那么春夏秋冬简直就是没难度啊……这个还是要慎重啊……

除了床铺卫生间之外就要数陷阱坑爹了,四个位置加起来八个收获……看到这只想默默地问一句为啥木有捕猎精通……不过转念一想,只是稍微打打怪就多出来一堆用不完的尖牙生肉,捕猎效率高了也是浪费啊……

想到这还是希望作者能考虑一下卡牌化的宠物吧……

对了,有一点怨念颇深啊,提到战士武器挫之外,露珠也总是想起动画片里巫师动不动就用蜘蛛蝙蝠什么的熬个十全大补汤的说啊,为啥这里的法师只能念咒了呢……

说起来第一次提纯毒液的时候还以为是有毒药呢,后来除了给盗贼之外居然就不上了……

所以希望作者大大考虑一下可不可以像图片上那样在炼金里加个T病毒啥的,以后一抬手一瓶毒药扔出去对方就给跪了也是很带感啊,而且反正毒液产量不高,可以把毒液设置成区域性的嘛,到了地牢扔一瓶一层都感染了,这样的话就算是战士打起来也容易一些啊……

说到战士……无语……战士不指望能出专用的千刃,只希望能出个削血的裂创也是极好的啊,作者大大三思啊……

说起来这回还是很啰嗦啊……2.0就说到这里啦!

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浅谈法爷开局发展
                                                                     前期准备                                                    最重要的一点!刷春季开局         ... 显示全部


                                                                     前期准备
                                                    最重要的一点!刷春季开局 
                              首先去静谧森林砍光木头 然后去溪流采空水 之后村子走一波拿走所有零件 接完所有任务
零件来源:在家做12张纸 留下10个零件 去找溪流长者开启遥远的湿地找到地精 给他10个零件开启地精村庄
木头来源:静谧森林黑森林
肥料来源:带上铲子遥远的湿地一管体力挖的肥料能用半年


然后挖井开启菜农模式 种地 酿酒麦酒换各种资源 记得在第一年秋天的时候种8次火草

tips:记得在遥远的湿地酒仙学技能  有富余后做面包(水+小麦)幽暗的矿洞铁矿

前期注意:见到毛皮一定要换凑够20个毛皮后在秘术台做出蛮力腰带(20毛皮+4草绳结)

从此进入永动模式 食物:生菜沙拉(生菜+浆果)

  • 做完以上步骤 进入法师公会成为一名法爷 清图清任务 可以多刷刷集市找找王牌猎人 黑衣贤者

流程

         1:做一把狼牙棒,是的,你没看错,就是狼牙棒,法杖耐久奇低,前期只能靠狼牙棒过日子

         2:贼窝覆面忍者 在任务第三阶段选择干掉忍者拿法杖(选项2)法杖存起来!存起来!
         3:前往蜘蛛洞穴村长任务

         4:前往古老的废墟击杀机械士兵 获得灵魂强化法杖耐久

         5:击杀食人魔酋长获得蓝雾兜帽(法师公会任务奖励的鬼魅套只留衣服)

         6村长任务:去龙之峡谷杀龙 任务奖励:勇者之印(造成的伤害+35%)

         7:给村子里的水手20个金子 开启藏宝湾击杀海妖会有三叉戟而后狼牙棒就可以退役了  击杀海盗掉落海盗帽(造成的伤害+35%)

至此就可以前往地牢了


  • 第一次进地牢时带好勇者之印 海盗帽 蓝雾兜帽 鬼魅之翼 忍者足具 水*N 大餐*N(不带生菜沙拉的原因是生菜沙拉会回血与鬼魅之翼冲突) 回城卷轴*1 三叉戟若干 法杖若干(如果此时法杖耐久科技已满可以考虑带上忍者任务给的法杖) 以及无数麦酒  在地牢碰到商人后 用麦酒换取体力药剂以及生命药剂 麦酒换完后刷些材料离开地牢
  • 低层刷怪要点:低层怪物血量不多,回复的精神不够,所以推荐先用三叉戟磨血法杖补刀,可以节省法杖耐久
往后就是刷集市 酿酒 下地牢循环了  祝各位武运昌隆~ 收起
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更新内容(v0.32 2016.1.23)
0.15版(2015.12.13)     - 阵营技能更改。改为胜利之后结算。     - 炊具可多次烹饪。 0.16版(2015.12.15)     - 两张新图(需联系村长)(注:这两张地图的难度不适合属性已经变态的玩家。。。)     - 新图掉一些新装备     - 新装备科技   ... 显示全部

0.15版(2015.12.13)
    - 阵营技能更改。改为胜利之后结算。
    - 炊具可多次烹饪。

0.16版(2015.12.15)
    - 两张新图(需联系村长)(注:这两张地图的难度不适合属性已经变态的玩家。。。)
    - 新图掉一些新装备
    - 新装备科技
    - 设置了怪物的防御值
    - 一些耐心的小朋友们发现了..去藏宝湾会卡死...这个问题已修复...请刷新... 

0.17版(2015.12.15晚)
    - 修复了利用穿洞绳刷宝箱的bug
    - 地牢增加了探索度的变量,某一层探索度满则无法继续在该层获得资源(实验性机制,可以探讨下)。
    - 好累啊论文要开题了。。。

0.18版(2015.12.17)
    -不再提供书的商人,统一在学院进行技能升级(科研,需要秘书台)。(之前技能过百的同学,你们肯定会看到金币需求是一长串数字,没错那是科学计数法)
    -千刀魔杖修改,之前造了大量木棒的同学,可以等一波商队(新增了商队和大商队,可以兑换大量金子)。
    -提升地牢探索度最大值。
    -农田和酿酒的进一步升级。
    -12点左右调整了一下技能升级的需求量

0.19版(2015.12.18)
    -卫生间新升级(沼气池)放入即可,自动发酵,一换一,感谢名字很奇怪的同学的推荐
    -强化了枪械。
    -新装备效果:探测帽(头)、消防手套(手):加倍采集速度。
    -第九层级地牢(吸血鬼出没)

    -发现ctrl的十倍满足不了后期需求,现增加shift一百倍交易,解放右手。


0.20版(2015.12.19)
    -炊具可升级烹饪速度。
    -战斗中右键攻击,可以开启连打。

    -公布官方游戏资料图鉴(http://kubitionadvanture.sinaapp.com/admin/admin.html

    -对该图鉴上的游戏资料有任何改动意见可提出。

    -感谢 铱铱 等群内人提出的麦当劳配方以及描述


0.21版(2015.12.20)

    -陷阱的一个升级

    -陷阱的另一个升级

    -完...


0.22版(2015.12.20下午2点)

    -科技-挖掘机:减少采集消耗

    -科技-车床:减少制造时间(需要地精任务-5)

    -科技-马车:增加交易上限

    -新采集:水母,可以在炼金台换水。

    -地精任务5有bug。。。已修复。。。


0.23版(2015.12.21)

    -无限的任务不再需要来回点。

    -开始准备28号的开题答辩,更新将放缓。


0.24版(2015.12.22)

    -修复了矿工给面包只给铁的BUG

    -调整了种植和酿造的时间

    -修改了部分装备

    -调整了学院价格(变贵,刷新注意)

    -地牢增加第10级怪

    -地牢每天更新2探索度

    -看来不能剥夺玩家后期刷的欲望,已恢复学院价格


0.25版(2015.12.23)

    -增加了盗贼,平均每10天探望冒险者,偷取家中5%的囤货。

    -你可以通过升级门锁,以及建造防盗陷阱(需要秘银)来进行防御。

    -秘银在高层数的地牢中获得。

    -背包自动分类可以自行勾选。

    -调整炊具加快为每级15%。

    

0.26版(2015.12.25)

    -全面削弱了盗贼的偷窃能力。



0.27版(2015.12.27)

    -增加了 加特林机枪,死灵法杖,秘银锤 的制作。

    -增加两(并没有3)层地牢怪,和相应装备。

    -调整了防盗陷阱的需求,满足部分玩家防盗的心理需求。

    -调整了防御的计算公式。

    -答辩延期至1月6号。。。


0.3(2016.1.7)

    -感谢大家的耐心等待。

    -增加了boss和转生,需要通过打倒boss来获得转生机会,欢迎测试,转生地点在地牢门口,需要魂晶石

    -增加了两层地牢。

    -野外的资源更新的规则改变,改为服从生物曲线,不过即使灭绝,也会有很小的增长速度。

    -蛛丝马迹副本暂未更新。

    -目前尚未正式发布,测试中(注:此版本保存后,将无法使用0.27版进行读取)

    -已发布



0.31(2016.1.14)

    -手机版已开坑,工期不定。

    -增加了盗贼副本。


0.32(2016.1.23)

    -增加两层地牢。

    -本游戏不再进行大的改动。

    -移动版会改进数值和玩法,大家的建议我会作为参考。

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关于存档方面的BUG提交
所有不能读取存档以及特定存档内部的问题,请一律告知账号(无需告知密码)并描述遇到的问题,作者会尽力修复,谢谢。 显示全部

所有不能读取存档以及特定存档内部的问题,请一律告知账号(无需告知密码)并描述遇到的问题,作者会尽力修复,谢谢。

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我是这么刷技能的~~
睡  24  然后出门看看有没有卖技能的人 就的话就换 没有继续睡 手速快的人可以在睡读条的时候补充状态 (夏天睡24的话会让水分从100直接到4,所以不想死就小心点) 我一般都拿金子(11)和水晶(13)换技能。 显示全部

睡  24 

然后出门看看有没有卖技能的人

就的话就换

没有继续睡

手速快的人可以在睡读条的时候补充状态

(夏天睡24的话会让水分从100直接到4,所以不想死就小心点)

我一般都拿金子(11)和水晶(13)换技能。

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地牢怪物分布及掉落----最新版
1-10: 木偶(木头,树皮,灵魂),尘妖(光尘,灵魂),匍匐怪(生肉,水,尖牙),骷髅(骨,灵魂) 11-20: 蝙蝠(翅膀,尖牙,生肉),邪恶盆栽(滕曼,花,灵魂),骷髅射手(箭,骨,灵魂),女巫学徒(水晶),鱼人(生鱼,水母) 21-3 ... 显示全部

1-10:

木偶(木头,树皮,灵魂),尘妖(光尘,灵魂),匍匐怪(生肉,水,尖牙),骷髅(骨,灵魂)


11-20:

蝙蝠(翅膀,尖牙,生肉),邪恶盆栽(滕曼,花,灵魂),骷髅射手(箭,骨,灵魂),女巫学徒(水晶),鱼人(生鱼,水母)


21-30:

机械士兵(零件,铁块,灵魂),火女巫(宝石,水晶,灵魂,熔核,血色头巾),妖蛇(毒液,尖牙,生肉),冰女巫(宝石,水晶,灵魂,霜晶,冰霜头巾),幻之狮鹫(毛皮,生肉,暗金2)


31-40:

机械蝙蝠(零件,铁块,灵魂),恶魔树根(木头,树皮,灵魂),魔界盆栽(尖牙,花,灵魂,牛角),泉之精灵(灵魂,水),烈焰妖蛇(毒液,尖牙,生肉,熔核),矮人铁匠(铁块,秘银,金子)


41-50:

蛤蟆术士(金子,水晶,水,光尘,蓝雾兜帽,治疗吊坠),深渊巨蟒(毒液,尖牙,生肉,暗尘),魅惑女王(宝石,水晶,灵魂,流光兜帽),暗影蝙蝠(翅膀,暗尘,灵魂),木偶剑士(木头,树皮,灵魂),银色骑手(秘银,金子)


51-60:

骷髅法师、骷髅剑士,(水晶,骨,灵魂,金子,魔光战锤,蛇毒魔杖,烈焰法杖),深渊领主(暗尘,水晶,金子,暗色火枪),潮汐领主(金子,水晶,水,霜晶,霜爆法杖),熔岩领主(水晶,熔核,金子,火刃),天空领主(光尘,宝石,水晶,金子,圣弓)


61-70:

骷髅女王,骷髅领主,骷髅拳师(水晶,骨,灵魂,金子,骷髅法杖,骷髅巨剑,灵巧拳套),白雾(宝石15,祝福吊坠-精神回复),黑雾(暗金15,恶魔武器)


71-80:炼狱龙,寒霜龙(金子,水晶,龙骨,霜晶,熔核,龙鳞)


81-90:

吸血鬼,吸血鬼妖女(金子,伯爵之服,诅咒之剑,冷酷长矛)


91-100:

假冒超人(金子,超人披风.近战伤害+50%,射程+10),独角仙(金子,铁冲之角),独眼鬼(金子,专注头盔.近战消耗-50%,减伤+50%,射程5+)


101-110:

泰坦(金子,狂暴之爪.近战伤害+50%,生命吸取+30%),彩虹孔雀(金子,彩虹之弓),炸弹突袭者(金子,爆破者帽.伤害+150%,受到伤害+50%)


111-120:

百眼巨人(金子,洞察者.45%格挡,射程+10),海之龙(生鱼,水,金子,潮汐号角.减伤+50%,伤害+30%),冰胡子(金子,冰冷之手.魔法伤害+80%,生命吸取+5%,温度-5)

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【同人小说】下
五附近有一个贼窝。在这儿休息的同时,盗贼们把劫掠的财物也同时囤积在那里。如果有足够的勇气和实力,可以去试试夺取他们的不义之财。透过小鸠告诉我的秘道,我来到了一个虚掩着门的房间,顺着门缝窺了一眼真走运,里面居然没有人。我蹑手蹑脚地钻了进去。开始在房间里可以藏东西的位置乱翻乱找。翻了好一阵子都没人 ... 显示全部


附近有一个贼窝。
在这儿休息的同时,盗贼们把劫掠的财物也同时囤积在那里。如果有足够的勇气和实力,可以去试试夺取他们的不义之财。
透过小鸠告诉我的秘道,我来到了一个虚掩着门的房间,顺着门缝窺了一眼
真走运,里面居然没有人。
我蹑手蹑脚地钻了进去。开始在房间里可以藏东西的位置乱翻乱找。
翻了好一阵子都没人来干涉,但最有价值的收获,居然是面包?
“喂,你在厨房里乱找什么?”
“!”我大惊失色,转身拔出一根狼牙棒。
身后站着一名忍者,见我如临大敌的模样,他举起空空如也的两手,示意自己没有恶意。
“你完全不必紧张,我也是一个勇者……曾经是勇者。”忍者对着门外努了努嘴,“跟我来,我告诉你他们把金子藏在哪了。”
我半信半疑地跟在他身后,他带我走进一个房间,指了指里面的箱子
虽然数量不多,但箱子里装的的确是货真价实的金子。
“额,就这么拿没关系吗?”
“放心,就算那些盗贼看见了也不敢说你什么的。”忍者这么安慰。
“你们两个是什么人?好大的胆子!”
随着一声大喝,一名盗贼提刀冲了进来。
“喂你刚刚还说……”我愤怒地质问忍者。
我就知道,哪有人会让别人随随便便拿走自家的金子。
虽然蒙着脸,但我能感觉到忍者很不高兴。他转身看向那个盗贼:“新来的吧?哪凉快哪待着去。”
“你找死!”盗贼当然被激怒了,二话没说就对着忍者的脑袋砍了下来。
然后随着一声枪响,他自己的脑袋先一步不见了。
“喂,这样会把他的同伴引过来的!”
“我倒看看谁有这个胆!”忍者两眼一棱,一副梗头梗脑的愣头青模样。
“老大,金库好像有枪声!”我听到一个声音这么说。
正在紧张的时候,我又听到另一个声音这也说:“少给我咋咋呼呼,那都是你的幻觉!”
于是,直到我带着满满一背包的金子回家时,也没有其他盗贼进来查看情况。
“收获不少嘛,省着点用的话,应该足够你这段时间的生活开支了。”
查看了我的“战果”,小鸠满意地点了点头。
“话说,这群盗贼老被偷金子,就没想过换个位置呆吗?”
“他们有这么做过,但每次刚一搬家,第二天就被魔物袭击了。”
“那么,至少应该对金库做一些防备吧。”
“他们也这么做过,谁去负责守卫金库,谁就铁定活不过第二天正午。久而久之盗贼头子觉得勇者们也偷不了多少,干脆睁一只眼闭一只眼算了。”
“……既然这样,为什么不早点告诉我?”
“哼,早早就告诉你了你还会去辛辛苦苦的耕地劈柴么?我上次救的家伙,看到有这种轻轻松松就能来快钱的法子就把对我许下的诺言忘个精光,现在已经变成一个好吃懒做没钱就去那摸金子的废柴男了!”
咦,她说的不会是那个忍者吧……
“偷偷拿走盗贼的金子算什么勇者,那不就和小偷一样了吗?”提到那家伙,小鸠就气不打一处来:“有本事正大光明地向盗贼挑战,然后把他的金子抢过来啊!”
额……但这么做不就和强盗一样了吗?

跨过温暖的夏,途经凉爽的秋,寒冷的冬天终于到了。
对着掌心哈了口气,我不断地搓着自己的双手。由于不知道柴火在冬天的珍贵,没有太多木头的我大部分时候都冻得直打哆嗦。
“你要刻苦修炼自己的内力,才能像我这样不畏寒冷。”师傅迎着寒风傲立,对我淳淳教导。
在寒风中打坐炼气,然后得了重感冒后,我才恍然大悟。师傅能不畏严寒,不是因为他内力深厚,而是因为他是只熊猫。
“无论如何,先去村里买点木头吧。”
刚来到市场,我就听到了一阵喧哗声。
“不想死的,就赶紧把所有东西都交出来,”
是那帮经常被我和忍者偷金子的强盗。
嗯,说起来,他们的金子也差不多要被偷光了。再不下山抢劫就要没有饭吃了。
就在我打算出面制止的时候,小鸠忽然出现在我的面前。
“等等,你最好不要出手。”
“啊?为什么?”
“这些家伙不敢阻止偷他们财物的勇者,也就是说,他们现在抢走的财物,迟早都是你的。但如果你击退了他们,你目前唯一的收入方式就要泡汤了哦。”
“……你说的好有道理,我居然无言以对。”
一边这么说,我一边大步向前迈进。
“喂,觉得有道理就别过去啊!”
“但我是一个勇者。”我没有回头:“无辜的人受难,勇者绝不能袖手旁观。”
“求你了,没有了这些木柴,我们一家会冻死的……”面对想要拿走他的柴火捆的强盗,小贩抱着他的腿苦苦地哀求,但那名强盗充耳不闻,一脚将他踹开,就要扬长而去。
我一个箭步来到他的面前,一个下勾拳将他打飞好远。
见到同伴被打,其余的强盗纷纷围了过来。虽然来采购的我没有携带武器,但收拾这伙小蟊贼也不在话下。
最后,只剩下了他们的首领。
“怎么,还要打吗?”我满不在乎地掰着手指头。
“可恶,偷我们的金子就算了,现在还想坏我们好事。”盗贼首领咬牙切齿:“既然如此,我就不管什么勇者不勇者的了……”
说话间,他居然拔出一支左轮手枪!
略微的惊慌过后,我想起了师傅的教诲。
“近身作战虽然爽快,但面对枪支或者法术这种大威力远距方式,可能还没有接触对方就会被干掉了。因此我要教你……”师傅一挥手掌,隔空撕裂了一根巨木,“斗气外放!”
念及至此,我缓缓摆出架势。
“醉仙拳奥义……”
“砰!”盗贼首领扣下扳机,子弹打着旋向我飞来。
我大喝一声,双手平伸。
“眩舞天极!”
精纯的斗气轻易吹飞子弹,然后余势不衰,将盗贼的首领轰上了天。
“哇啊啊,老大被干掉了,大家快逃!”原本还很嚣张的盗贼们见势不妙,抱头鼠窜逃了个干净。
哎,本以为可以整点儿战利品的。
我有些遗憾地转身。
映入眼帘的,是小鸠的笑颜。
“恭喜你通过了考验。从今天起,大家都会认同你的勇者身份。”
“啊?”
如同映证她的话一般,感激万分的村民们从各处出现,顷刻间,我就被包围在他们的欢呼声中。
“勇者大人!勇者大人!勇者大人!”
洒家这辈子值了。
被人群拋上抛下的时候,我得意洋洋地这么想。

又是一年花开时。
那个一无所有,靠吃浆果收破烂的自己已经一去不复返。现在的我,各种意义上都像一个真正的勇士。
差不多,该和魔王决胜负了。
听到我要与魔王决战的消息,村里的长老给了我一枚钥匙,和一张地图。
“按着这个地图走,你一定能找到魔王居住的地牢,不过要小心,魔王会用结界封锁你的退路,确定你有打倒魔王的把握再动身吧。”
“我会的,谢谢你的提醒。”迟疑了一下,我便接过了钥匙。
“呐,等打倒了魔王,你要做什么?”
看着收拾行李的我,小鸠忽然这么问道。
“没什么特别要做的事,平时干什么就干什么呗?”我扭头:“话说回来,你呢?”
“等你打倒了魔王,我就能恢复肉身了。”小鸠凑在我面前:“到时候我们生个孩子,快快乐乐地做三口之家怎样?”
“喂喂别一脸理所当然的样子……”我斜着眼瞥着她:“我有说过我喜欢你吗?”
“哼,是呢,你可是勇者,想泡哪个女孩子都成。”小鸠气鼓鼓地飘上半空:“我这样的孤魂野鬼,哪能入得了勇者大人的法眼。”
直到我打包完行李,我才抬起头,呼唤在天花板上飘来飘去的她:“小鸠,下来。”
“干嘛?”小鸠鼓着脸颊,显然还在生气。
“这次出门,我可能没法回来。”
“别说的那么晦气。”
“只是以防万一。”我面色严肃地强调,“毕竟这是事实。”
人如果没有东西吃,会饿。没有水喝,会渴。长时间不休息,会累。这些都是日常生活中时有发生的状况。相反,对于从未和强敌实战的我而言,“在战斗中被杀”似乎非常遥远。
然而,遥远不等于不存在。古往今来的传说中,战死的勇者比比皆是。何况我将前往的是魔王的领地,除非打倒魔王,否则我将无路可退。
“如果你恢复了身体,这座小屋就归你。如果我运气太差,没打倒魔王就先翘毛了……”我顿了顿,“别管什么生活训练了,让下一个人专心修炼成能打倒魔王的勇者,屋内的积蓄,应该够他的生活开支了。”
“……你真的要去?”
“不然呢?”
“在你之前,也有很多勇者走到了这一步。然而他们最终离开了……”小鸠露出黯然的表情,“勇者到哪里都是耀眼的存在,没有必要走上这条九死一生的危险旅途。但是,你……”
她忽然哭了。
“谢谢。”
“没关系。”想要替她拭去眼泪,但手却什么也摸不到,我只得对她笑笑:“放心,我也不是一定会死。勇者没那么容易倒下。”
…………
与小鸠道了别,我背起行囊,顺着地图来到了地牢。
地牢的门口,有一把锈迹斑斑的锁。看似腐朽不堪,但在我的力量下却没有丝毫撼动。我将长老的钥匙插了进去,还没等拧动,钥匙和锁就随着一阵光芒一起消失了。
按下心中的惊奇,我走进地牢。一道幽蓝色的屏障封住了入口,将我的退路完全截断。
果然,真的是有来无回的旅程。


我拔出剑,看着逐渐出现的魔物。一只骷髅兵拎着一根骨头,杀气腾腾地向我冲来。
随着骨头与剑交集,那个骷髅……散成了一堆骨架。
啥?这也太弱鸡了吧。
其他的魔物转身就逃,我自然是追了上去。
追着追着,我发现不对劲。
这群魔物与其说是逃跑,倒像是在给我领路。
是陷阱么?或许他们打算将我引进他们的埋伏圈?
想到这一点,我的步伐慢了下来。而他们逃跑的速度也随之慢了下来。
没有退路,原地等待也不是办法,除了提高警惕,我也只能跟着它们前进。
一路上没有发生战斗,但地牢太深,光是走路,都能让我感觉到精疲力竭。
很快,疲惫不堪的我席地坐了下来。
见我停下,前方的魔物也停了下来。经过一番我听不懂的议论,一只兽人向我走了过来。
我警惕地握住剑柄,但他的手上却不是武器,而是用来装食物的托盘。
对我举了举托盘,兽人含糊不清地吐出两个音节。
“…请…用…”
“……”我低头看着托盘,托盘上,是一杯提神的花茶,和一碗热腾腾的肉汤。
……什么鬼,我被魔物同情了吗?
不对不对这就是陷阱吧嗯没错他们打不过我就打算下毒暗算对一定是这样。
“开什么玩笑,以为我会上当吗?”我一抬手打翻托盘:“我可是勇者,怎么会中这种幼稚的计策。”
撇了撇嘴,兽人退了回去。
经过几番走走停停,它们最终将我引到了一个房间,然后,这些魔物消失在了阴影之中。
厚重的大门紧闭,给人一种深深的压迫感。
这儿就是魔王的房间吗?
深吸一口气,我推开了大门。
眼前的景象,让我目瞪口呆。
不是恐惧,而是无论怎么看,这都只是一个女孩子的房间。
而且,那个坐在软椅上,戴着王冠的少女……
“哈,你终于来了。”熟悉的,带着戏谑的声音。
“小鸠?”我惊讶地看着她:“魔王在哪?”
“我就是呀。”小鸠指了指头上的王冠。
“……这是怎么回事。”
“你见过住在地牢的魔王吗?”小鸠苦着脸:“我是被关进来的。这些年,我一直在寻找可以替我解除封印的人类。”
“那么……侵扰村庄的魔物?”
“太寂寞了总得找点事情干。”她吐了吐舌头:“再说魔王也得吃饭啊。”
“……既然是这样,一早告诉我就好了啊,这样的话,我很早之前就能救你出来了。”
“但你不觉得,经过这一年的历练,你已经变成了一个上得战场下得厨房的居家好男人了吗?”
“…………”
“撒,萌萌的魔王妹纸一枚。”她眼神暧昧地环住我的腰:“勇者大人,这次的战果你满意吗?”
我感受着小鸠的拥抱。
柔软,温暖。第一次,我真真切切地感觉到了她。
“……你说你召唤魔物,是因为太过寂寞吗?”
“对啊。”
我微笑着,将她抱了起来。
“那么,身为勇者的我就挑起守护世界的重担吧!”


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有遗漏处请见谅 Ctrl+F可以搜索 *拾荒的资源不可再生,拾荒全部耗费3体力,墓地拾荒额外需要铲子 *不管你是什么阵营,后期只要把敌对阵营地图的怪物全灭,就可以采集食人族部落的人肉汤和魔法公会的魔法面包 食物大全>>>>&gt ... 显示全部

有遗漏处请见谅

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*拾荒的资源不可再生,拾荒全部耗费3体力,墓地拾荒额外需要铲子

*不管你是什么阵营,后期只要把敌对阵营地图的怪物全灭,就可以采集食人族部落的人肉汤和魔法公会的魔法面包

食物大全>>>>>>烹饪配方大全


地图资源、NPC、怪物

静谧森林 浆果丛 草药丛 拾荒 NPC 怪物
生长 较快 非常慢 非常慢 木头 饥饿的流浪汉 藤鞭怪
获得物品 树皮2木头5 浆果3 草药3 树皮 麻雀
需要 体力5斧头1 体力3 体力3 浆果
种子
银溪镇 农田 垃圾堆 拾荒 NPC
生长 很慢 很快 零件 商队
获得物品 小麦3 零件2 木头 采矿小分队
需要 体力3 体力2 种子 农场主
村长
溪流 小溪 猛毒花棘 拾荒 NPC 怪物
生长 很快 较快 很慢 毒根 古董学家 乌鸦
获得物品 树皮2木头5 水4 花3种子3毒根1 长者
需要 体力5斧头1 体力5 体力3 浆果
贼窝 赃物 拾荒 NPC 怪物
生长 非常慢 金子 覆面忍者 强盗
获得物品 金子1 生肉 强盗头目
需要 体力2
幽暗的矿洞 铁矿 硝石 宝石 拾荒 NPC
生长 较慢 较慢 非常慢 硝石 采矿小分队
获得物品 铁块5 硝石5 宝石1 铁块
需要 体力5铁镐1 体力5铁镐1 体力10铁镐1 木头
冰冻荒原 冰露 地洞 干草丛 拾荒 NPC 怪物
生长 非常慢 非常慢 非常慢 干草 年迈的猎人 兔子
获得物品 冰露4 胡萝卜3 干草6 老鹰
需要 体力5 体力3铲子1 体力10 野牛
蜘蛛巢穴 蜘蛛卵群 拾荒 NPC 怪物
生长 非常慢 蛛卵 蛛魔
获得物品 蛛卵1 蛛魔之后
需要 体力1 尖牙
生肉
尸体
黑森林 枯树 荆棘丛 火草 拾荒 NPC 怪物
生长 非常慢 非常慢 非常慢 零件 灰熊
获得物品 树皮4木头2 荆棘2 火草2 秃鹫
需要 体力3 体力3 体力3 硝石
铁块
荆棘
遥远的湿地 肥沃的泥土 NPC 怪物
生长 非常慢 地精探险者 匍匐怪
获得物品 肥料4 酒仙
需要 体力2铲子1
地精村庄 零件堆 拾荒 NPC
生长 很慢 麦酒 地精工匠
获得物品 零件3 零件
需要 体力1 金子
铁块
木头
木雕
铁像
墓穴 墓碑 可疑的祭坛 盗墓需要铲子1 怪物
生长 非常慢 需要花10 铁像 鬼狼
获得物品 骨3花1金子2 得到金子20 木雕
需要 体力20铲子1 出现黑影得到神秘箱 金子
零件
尖牙
木头
食人氏族 烹饪锅 部落给养 NPC 怪物
生长 较快 尸体 食人族长 食人魔
获得物品 煮人肉1 生肉 食人魔忍者
需要 煮人肉 食人魔族长
汉堡
法师公会 烤架 餐桌 NPC 怪物
生长 较快 面包 黑衣贤者 法师学徒
获得物品 魔法面包1 麦酒 影子法师
需要 黑衣贤者
三明治
古老的废墟 废墟聚集处 远古喷泉 拾荒 怪物
生长 非常慢 非常慢 零件 机械士兵
获得物品 零件3 水3 铁块 神秘雕像
需要 体力10 体力10 木头
种子
地牢入口 拾荒 NPC
神秘旅者



NPC任务

饥饿的流浪汉  给食物开启银溪镇地图。


商队              开启集市,得到抵价卷2。


采矿小分队     开启矿洞,得到铁稿1。


农场主           1、小麦10得到种子40。2、木头100得到小麦40,种子30,肥料4。3、锄头4草绳结10零件10得到种子30耕作指南。4、纸2零件64开启地牢。


村长              1、尸体10得到小麦25金子20。2、蛛后之手1得到小麦50金子40。


古董学家        1、神秘壶1得到宝石4金子4。2、神秘瓶1得到宝石8金子8。3、神秘箱(因为墓地出现BUG,没出现黑影,所以没得到。不知道是食人族的原因还是什么,我法师的号遇到过)


长者              1、纸2开启冰冻荒原和黑森林。2、纸4开启遥远的湿地。3、纸6开启食人氏族和法师公会。4、纸2零件64开启地牢入口


覆面忍者        1、毒液4得到忍者足具(射程4)。2、2尸体2得到盗贼头巾(射程4)。3、1选项灵巧斗篷(射程4,逃跑率+35%)2选项是一个把魔杖,没试伤害,卖给商人了。


采矿小分队     8面包换30铁矿,几率宝石水晶。


年迈的猎人     赠送动物材料资源。


地精探险者     零件10开启地精村庄。


酒仙              1、果酒4得到防身指南。2、麦酒4得到迅捷奥义。3、极烈朗姆得到格斗指南。4、温酒2得到神秘瓶。


地精工匠        1、胡萝卜2浆果2生菜2学会罗盘制作(移动速度+30%)。2、果酱色拉4学会扰乱装置(敌人射程-5)。3、汉堡4学会极冻枪(远程,90%冰冻敌人)。


食人族长        1、法师首级2得到无畏战斧(15%伤害吸血)金子2。2、法师首级10得到无畏战袍(1%体力=0.5减伤)金子4。3、法师首级20得到无畏头盔(近战伤害+75%,额外消耗100%)


黑衣贤者        法师是什么?食人魔一路平砍不带膏药


神秘旅者        得到回城卷轴1


怪物掉落

藤鞭怪          藤蔓,生肉,浆果,种子
麻雀             羽毛,翅膀,生肉,种子
乌鸦             羽毛,翅膀,生肉
强盗             尸体,金子
强盗头目       神秘壶,尸体,金子
兔子             毛皮,生肉
老鹰             鹰眼,羽毛,翅膀,生肉
野牛             牛角,生肉
蛛魔             丝线,蛛卵
蛛魔之后       蛛后之首,丝线,蛛卵,生肉
灰熊             胆汁,毛皮,生肉
秃鹫             羽毛,翅膀,生肉
匍匐怪          尖牙,水,生肉
鬼狼             尖牙,毛皮,生肉
机械士兵       灵魂,零件,金子,铁块
神秘雕像       铁像,零件,铁块
食人魔          食人魔耳朵,金子,斧头,巨型战锤  @燕君、floatclouds补充
食人魔忍者    掉落忍者足具,属性见覆面忍者
食人魔族长    蓝雾兜帽(魔法伤害+20%,30%冻结攻击者)  @floatclouds补充
法师学徒       法师首级,法杖,金子
影子法师       暗尘,法师首级,金子
黑衣贤者       流光兜帽(魔法伤害+50%)


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《新手注意》+醒+目+
我目前进度是第二年夏天,讲讲遇到的一些问题 木头:很多人说金子和伐木工换,我只在开局一开始遇到过一些伐木工,后来就没有了,所以通常情况下木头是用斧子加体力去第一个图砍的。到第二年的时候可以选择种树,木头就很足够了(需求:超大量) 零件:第一年尽快用铲子挖3个胡萝卜加上( ... 显示全部

我目前进度是第二年夏天,讲讲遇到的一些问题


木头:很多人说金子和伐木工换,我只在开局一开始遇到过一些伐木工,后来就没有了,所以通常情况下木头是用斧子加体力去第一个图砍的。到第二年的时候可以选择种树,木头就很足够了(需求:超大量)


零件:第一年尽快用铲子挖3个胡萝卜加上(如果没记错的话)生菜和浆果(这两个通过种田得到)去湿地给地精换地精村庄地图,这个图里可以得到大量零件(需求:超大量)


以上两个是这游戏里最缺的物资,存满了这两个物资就代表你已经通关了


铁:最初期会缺,等你小麦种起来,水井升满后做面包跟矿工换就不缺了(需求:大量)


水:平日里身体所需水都是吃浆果或者生菜获得,水的作用主要是:水+冰露=冰水(温度下降15)  水+火草=水火(温度上升15) 水+小麦=面包→矿工=铁矿+水晶   和种田用,田里榕树需要大量的水,需要喝水的时候尽量吃果子或者别的东西,水很【重要】,但通常够用,初期可以少量用黄金买一些(需求:一般)


种子:看到卖种子的就全买下来,缺的时候去溪流3体力=3种子挖,(不得不说四空的田真的是吃种子大户,我现在田已经荒废掉了)(需求:一般)


肥料:陷阱获得,卫生间+炼金获得,并不会缺的材料(需求:少量)


干草(醒目):非常缺!我甚至都不知道除了去冰原挖以外的获得途径!不过由于你缺这个的时候别的材料都不缺了所以并不是很重要(需求:需要的不多,但很难获得)


荆棘:不得不说这是最重要的材料之一,几乎所有的高端物品都用得到它,非常非常的珍贵(比暗金什么的都珍贵)我也不晓得获得途径,不过我手里有7个。主要用途是制作体力药剂。(需求:初期无需求,有需求的时候需求无限大)



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现在是人物生存环节


饱食:

        初期:各种地上捡来的吃的,加入任意一方阵营可获得巨量食物,(阵营建议选择食人魔族)

     中后期: 陷阱获得生肉+田里获得的生菜=大餐。一顿+30,非常足够


水分:

        初期:各种捡来吃的,溪流用体力挖水喝

      中后期:田里获得的浆果或者生菜直接吃,井里挖的水直接喝


体力:

        初期+中期:由于床铺升级非常轻松所以从来没缺过

                后期:涉及到出门战斗需要消耗体力所以需要大量的体力药剂补充。体力药剂=水+荆棘


精神:深夜少在外面干活就不会缺


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这游戏总的说来是很简单的,哪怕没有攻略一开始死个两三次后也就能轻松存活了,需要注意的只有夏天会很热冬天会很冷(没必要买装备,喝水火或买热汤就行了),然后由于冬天什么事也没有所以是制作+打怪的好时机。总的就是。春天疯狂种,夏天秋天就把外面改点的都点掉,改挖的挖掉,冬天疯狂打怪+收集种子。


恩-2015.12.09





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重要物资
汉堡:+40满腹 生肉加面包 基本可以满足食物需求 咖啡:+10水分10体力2精神 水+种子 花茶:+10水分10体力3精神 水+花 基本不用睡觉了 体力药剂:+10水分50体力 水+荆棘 极端情况(比如寒冬)时活动的保 ... 显示全部

汉堡:+40满腹

生肉加面包

基本可以满足食物需求


咖啡:+10水分10体力2精神

水+种子

花茶:+10水分10体力3精神

+花

基本不用睡觉了


体力药剂:+10水分50体力

水+荆棘

极端情况(比如寒冬)时活动的保障



不管是冰水海水火水或者是果汁、热汤 调节温度的能力都有些太差

希望能出一些保温的装备(就是体温变化速度-50%这样的) 不然有些时候简直不能玩

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操作说明

鼠标控制,左键获取物品,右键物品使用。

常见问题