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超苦逼冒险者very kubition advanture

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攻打

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转生、地牢、任务建议
转生建议0:魔血,第一次魔王不变,第二次全属性+10%血+1000,第三次全属性+20%血+1000,以此类推。也可以添加些别的规则,但我觉得必须要强,强到只能拿血瓶拼,用时间顶,高级技能破,还要有高级地牢装才行。而且越往后需求越高,比如5血魔王把抗磨强硬这些主要影响伤害的都加上。 ... 显示全部
转生建议0:魔血,第一次魔王不变,第二次全属性+10%血+1000,第三次全属性+20%血+1000,以此类推。也可以添加些别的规则,但我觉得必须要强,强到只能拿血瓶拼,用时间顶,高级技能破,还要有高级地牢装才行。而且越往后需求越高,比如5血魔王把抗磨强硬这些主要影响伤害的都加上。

转生建议1:原转大部分删除(个人感觉为了那点东西转生无意义)

转生建议2:魔王之外增加:魔王信徒、魔王牧师、魔王主教、魔王神眷者、BOSS:魔王。

转生建议3:增加新的主线剧情,魔王掉落开启高级副本,才能下地牢

转生建议4:增加污秽魔气,和净化之井。每年春天魔气出现,所有食物每天减产5%,需要打到魔血投入净化之井,才能恢复产量。

转生建议5:信徒掉魔血,去圣者换80级地牢令牌,牧师90,主教100,神眷者100+,魔王转生

转生建议6:信徒-微弱魔血(生命上限+10),钱10。牧师-低级魔血(体力上限+10),钱50。主教-中级魔血(精神上限+10),钱+200。神眷者-高级魔血(生命+10、体力+10、精神+10),钱1000。魔王掉转生之血。

转生建议7:每年刷新100信徒,20牧师,5主教,1神眷者。打到血去找NPC圣者(新添加),可以换取一次血,之后再打了无用,但魔血可以投入净化之井。微弱魔血10瓶净化1%,低级魔血1瓶精华1%,中级魔血-5%,高级魔血-50%。

转生建议8:魔徒掉魔性装备,淬炼成精华换取物品兰上限,最多+4,之后只能卖钱,1个10块,

转生建议9:必须去100+地牢打出[远古生命泉水],才能合化魔王之血进行转生,100的底层第110层有1%概率出现远古泉水之妖,120有2%概率,130有3%概率,140有5%概率,150有30%概率。
转生建议10:2血:野外资源加速50%,获得天赋:采集消耗-50%。

转生建议11:4血:野外资源加速50%,获得天赋:采集消耗-50%,移动速度+50%。

转生建议12:6血:野外资源加速50%,获得天赋:采集消耗-50%,移动速度+50%,温度+/-50%。

转生建议13:9血:一级转生保留10级技能,11级学院学习价格保持从1级价格开始,并且保留1次转生时的转生效果。(条件:2次转生)

转生建议14:12血:一级转生保留10级技能,11级学院学习价格保持从1级价格开始。每小时:体力、饱腹、饮水、生命+1,每4小时-精神+1。并且保留1次转生时的转生效果。(条件:2次转生)

转生建议15:2次转生,必须下到160层,击杀造成虚空裂缝,导致魔王进入魔界的[域外天魔],拿到域外天魔之血,才能2次转生。2次转生后,可以击杀彻底击杀魔王(相当于15魔血),使人间魔气彻底消失
个人感觉。

转生建议16:最后,转生这东西,个人以为,有2次就够了,只有极少人才会在2次转生后继续玩下去,那种人绝逼属于偏执狂,基本可以忽略。

- - - -
地牢建议1:主线搭配转生建议,减少地牢掉钱和材料,钱减少30%-50%,材料加少100%。

地牢建议2:增加上地牢的迷宫,进入迷宫后每一步都可能触发险境,杀伤力在1-99点血之间悬浮。
                    地牢越深,迷宫险境越强。如1-10=1-99,11-20=10-99,21-30=20-99,31-40=30-99。必须带上地精村庄学会的罗盘,才会不进入迷宫,就不会触发迷宫险境。
                    同样的,地牢迷宫里会出现材料加倍效果,而且每10层地牢的底层,如1-10的10层,11-20的20层,有暗箱,找到箱子,本10层所有怪物会掉落的装备都会在箱子中出现一份。
                    但是,终层的险境伤害也增加了,如1-10的10必成了51-100,20变成61-100。
                    但进入迷宫后再装备上罗盘,伤害又变回基本伤害,如10变回1-100,20-100,必须懈怠夜视镜或者蜡烛(耐久2,每小时-1,用材料换),火把(耐久5,每消失-1,用材料换),夜视镜(耐久X,高级任务学习)。

地牢建议3:村庄刷新地牢任务,每个底层地牢,如10、20、30等层,会出现救援任务,找到迷失的冒险者,需要做到5-10个任务,才能获得物品夜视镜。PS:东西多了,增加4个格子就很有必要了。

任务建议:这个没想,反正多来点主线任务,多来点地图吧,地图太少了,村庄之类的地方也太少了,希望能尽快增加。

任务建议:还有,工会任务也太少了,打完就没有了,希望能出现冒险者队伍,工会队伍,和怪物队伍。冒险者上限最好限制在2,最高三,怪物增加3-5个成群.

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论一直被低估的射击系以及前中后期策略 转生测验和给作者的建议v0.3
作为和魔法、近战并列的射击系,优缺点非常明显,个人认为目前版本来说射击系完全不逊色于其他两系。 很重要一个原因是魔法和近战消耗精神和体力大,不管是秘银锤还是星辰仗,哪怕消耗减到1/8也不小。近战后期一般是骷髅巨剑耐久不高,遇怪和 ... 显示全部

作为和魔法、近战并列的射击系,优缺点非常明显,个人认为目前版本来说射击系完全不逊色于其他两系。

很重要一个原因是魔法和近战消耗精神和体力大,不管是秘银锤还是星辰仗,哪怕消耗减到1/8也不小。近战后期一般是骷髅巨剑耐久不高,遇怪和打出来都要看运气,还要去刷61-70层;魔法对于灵魂消耗大,法杖耐久太低,下地牢要带回耐久的还要带酒。法杖制作成本太高,千刀和烈焰是时间成本高,死灵是尸体成本高,尸体难攒。反观射击,唯一缺陷是需要箭和子弹,都能买到,不算贵,自己制作也快,只要不是重度地牢成瘾患者(笑)买的就够用了(打猎我们有专注头盔狼牙棒怼怼怼)。


前期,在静谧森林用拳头狩猎几次之后就能做出弓。前几张图打猎毫无压力。

在打强盗之前采集毒根做8个毒液,4个合成淬毒弓,4个去交强盗的任务。有了淬毒弓,强盗蜘蛛没有问题,打之前一定记得存档。(笑)因为要利用弓的远程优势打boss,不出闪避一定死。

强盗任务我选的是把财宝分穷人,一是当时不想玩法师(真幼稚),其实是因为我自己比较有正义感,不能忍受选自己抢(正义脸哈哈哈哈哈)

箭不要弄太多了,接下来有很长一段时间不用弓了,看到有卖子弹的可以买一点。

淬毒弓可以一直用到打龙或者打法师/食人魔。我选用的是食人魔阵营,除了当时狼牙棒怼怼怼很爽以外(其实我看两阵营的专属武器都不强,食人魔阵营的除了无畏战斧拿来回满体力以外简直是渣渣)唯一原因是法师爆的装备相对值钱。掉出最多的法杖可比斧子值钱多了。

这个时候必然需要新武器。学院的射击、防御、敏捷等级已经有好几级了(强盗和任务给的金子),这时候大杀器出场了。对就是霰弹枪。

有地精村庄和银溪镇的零件作为基础可以做出霰弹枪。不够的话去废墟挖一挖,记得带上消防手套和探测帽,最好升级挖掘机,否则费体力和时间。

杀人越货,居家旅行必备神器。加强版狼牙棒。小怪还是狼牙棒怼怼怼(近战等级高了拳头也可以),不要拘泥于你是远程还是近战。看到卖子弹的就全包了,我是用900木头换285子弹。

霰弹枪可以用半辈子,可以多做几把,高攻高耐久无消耗。这时候有钱了就升级射击,防御和敏捷等级吧。

其实霰弹枪相当于半个近战,所以敏捷一定要跟上,必要的时候带血药。

没事刷地牢,酿酒种植采集不拉下。要做勤劳的小蜜蜂(笑)。

后期。有人提到射击的专属装备少,那是因为不需要专属装备。而且猎人手套的70%非常优秀,和近战的爪子、法师的冰冷之触比肩。比如近战的专注头盔,因为远程无消耗,在远程眼里就是暗甲。只是打个比方,不要在意装备位置不一样的问题。(切,龙甲我都不屑,差不多就是这种感觉)

等到地牢61-70轻松刷了(50级射击,50左右的防御,用霰弹枪就和玩一样),敏捷堆到100,防御再往上,可以刷黑白雾,记得带血药(几个就够了)。

81-90刷伯爵服,然后带好装备(猎人手套,伯爵服,海盗帽)直奔101刷爆破者帽。100级闪避,100级防御,60级射击,多点几下(泰坦什么的20几下,爆破者五六下)

爆破者帽的出现大大增加DPS,伯爵服和高敏捷使得血药可有可无。可以往上刷海之龙、百眼巨人了,压力不大,就是百眼巨人要多点几下。最后,要是觉得攻击力太低,转彩虹弓也是好选择,毕竟箭便宜,彩虹弓攻击高射程远,耐久高(比骷髅巨剑高,比法杖不知道高到哪里去),一点体力也还算划算。

玩的愉快~

更新,关于对于评论的回复

不少评论指出了很多重要的东西(其实就是诅咒)。但是,远程的优势并不在于后期一下多少血(废话近战打出诅咒的非常少,也没有拿2点耐久的铁冲角(升级耐久度就有2点)吃饭的),在于前期脆弱时期的射程,中期需要支援时候的猎人手套和中期有耐久高杀伤力强的霰弹枪支援,最后后期不弱的战斗能力,完全不是像“只要我怎么怎么样就逆天了无敌了”这样。毕竟后期可以转,学一个技能就够了。

我玩这个游戏把自己当成凡人(之前也有以为自己很厉害的时候,在技能书还是10个半金子从商人手里买的时候把所有等级升到60级,觉得自己天下无敌懒的再升,然后迫不及待花了好几百天做出1000个匕首(每个需要三个时间的时候),后来出了车床想杀了自己),每个版本玩玩,看看游戏的发展历程,保证始终打过最高级的怪。所以我近战远程魔法三个一起升并且等级一样,随时转换,随时换一个玩玩看。

讲两点。

1.近战诅咒武器的爆出几率已经不忍直视,可以去看图鉴;当然出一把拿石化无限续也是一种打法,但是前期或者中期直奔这种打法去好像不合适。

2.200级魔法,爆破帽+冰冷之触+诅咒法杖秒百眼巨人。技能对于20%最大生命的伤害有加成,确实很强,不能否认。理论上说,任何怪,只要

(装备伤害*魔法伤害等级*15/100)/怪物防御系数

这个值大于5,诅咒魔杖就能一定能秒(近战一样适用)。这也是法师大行其道的原因之一吧。

然而当前版本诅咒很强并不体现射击弱。前中期猎人手套70%的加成,射击系不受坚硬、抗魔的影响(这个对游戏体验影响还是比较大的啊喂,以前玩战士的时候遇到坚硬+肥胖的哦呵呵呵)以及诅咒系对于怪物防御的敏感还是使得射击能够长盛不衰。


ps并没有说射击统一天下啊大家要文理兼优哟


更新


恩对我是一个强迫症患者(敏捷多点了6级想杀了自己……一点也不整齐了)


下面对于精锐狙击和魔光枪做个说明。

因为人物敏捷点上去以后对于攻击力产生迫切的需求,精锐狙击完全可用,但是到了能出精锐狙击的时候它的攻击力稍显无力。

从目前来看,后期射击系的射程没有很远,而点敏捷用霰弹枪或者彩虹弓的成本比点攻击力用精锐狙击的成本低很多。200级敏捷,狡猾的冰胡子就摸不到我了。精锐狙击用一辈子显然不现实。

所以后期反正是要点敏捷的,用精锐狙击仅仅是拖后了点敏捷的时间。唯一的问题就是精锐狙击转其他武器的时候会不适应(一下子从怪无论如何摸不到我变成随随便便打到我),最开始补敏捷的阶段有点脆弱。

魔光枪也差不多,主要是攻击不够,射程又没有天下无敌。成本是优势,但是总有点鸡肋的感觉。拿来过渡可以。最主要我是强迫症啊,不能忍受用了一半的枪卖掉,所以每把枪都用完,所以……自己选的枪,跪着也用完233333

若是以后出了pvp,战斗机制不变,那么精锐狙击就统一天下了。


更新~

好了,我打败了超级大魔王和超级超级大魔王,转生了。

上图。


不用血药,利用射程优势和吸血怒杀大魔王三次,转了战斗专家。我不要最好的只要最贵的。(大魔王射程那么低是要闹哪样……)

所有东西真的都没了,技能变为1/10。

之前30000+的水(没错,4000天,废墟的水挖光,你也有)让我无视水的压力,然而这次又遇到了新手常遇到的麻烦。

看评论看哭我了,果然一出转生就出现很多老手变新手的情况。

冬天刚刚到,水要没了。怎么办?去废墟挖呀。慢慢来,体力没了多回家休息。

肥料不够怎么办?种树,木头扔进沼气池。子弹不够怎么办?遇见军火/火药/铁商就全买下,不够自己去挖硝石。当年刷爆十几把霰弹枪还有10000+子弹全是因为我是强迫症,不能忍受资源没被挖光,所以每年秋天都要蛮力腰带在矿洞待好几天。

一定要吐槽生物曲线 

一定要吐槽生物曲线 

一定要吐槽生物曲线 

重要的事情说三遍。

学过高中生物的都知道生物曲线,然而这里的生物曲线感觉是作死。以前采资源和打猎一般都一次弄完,然而出了生物曲线以后资源到0以后生长非常非常慢简直要死,前期很容易出现秋天开局第一个冬天木头不够的情况。然而强迫症不能忍受一次不采光资源:(

大家一定记得留资源

大家一定记得留资源

大家一定记得留资源

转生有点像饥荒的跳世界,但是饥荒有不可再生资源,并且跳了以后保留科技和携带的物品。能不能像饥荒一样保留一些东西啊(比如可以带1000个单位的东西,或者可以学习技能多带东西转生,什么东西随便),否则真的有开新档的感觉……一点玩下去动力都没有。

果然出了转生就有‘最佳转生时机’了,然后就进入刷刷刷的循环……



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究极苦逼!(脑洞)
食物篇: 蝗虫灾害,概率事件,田地收获减少50% 粮食过期:保质期最多两个季,良心点的话,出个保鲜柜 肥胖:短时间内进食大量食物,导致肥胖,攻击下降30%,逃跑几率降低50% 消瘦:长期处于50以下的饥饿,导致消瘦,攻击下降50%,逃跑几率降低25% 食物中毒:经 ... 显示全部

食物篇:

蝗虫灾害,概率事件,田地收获减少50%

粮食过期:保质期最多两个季,良心点的话,出个保鲜柜

肥胖:短时间内进食大量食物,导致肥胖,攻击下降30%,逃跑几率降低50%

消瘦:长期处于50以下的饥饿,导致消瘦,攻击下降50%,逃跑几率降低25%

食物中毒:经常使用生肉,翅膀,鱼肉,蛛卵等危险饰品会导致食物中毒,食物中毒状态下的每次进食会减10血


战斗篇:

崴脚:概率事件,触发后逃跑几率降低75%,命中率减少50%,敏捷技巧越高崴脚触发几率越低

走火:枪支独有事件,攻击时有几率对自己造成等量伤害,射击技巧越高走火触发几率越低

哎呀,剑飞了:近战武器独有事件,攻击时有几率失误,减少武器耐久5,格斗技巧越高触发几率越低

哆嗦:杖系独有事件,只会在冬天体温达到”寒冷"或“极寒”触发,60%几率攻击失误,魔法技巧越高哆嗦触发几率越低


出门篇(均为概率事件):

遭遇歹徒:被打败后随机失去携带物3个

讹人老婆婆:索取一个值钱的物品,给了,没事发生,不给,老奶奶大叫,精神值下降至0

平地摔:立即造成20伤害,敏捷越高越能避免

捕兽陷阱:立即造成30伤害,敏捷越高越能避免

被雷劈:立即秒杀,只有在精神低于20后概率触发


居家篇:

火灾:仓库所有物品减少10%,几小时内不及时灭火,物品烧之殆尽,田地和酿酒桶也无可幸免

洗澡:概率触发,闯入的胸毛大汉抛的肥皂捡还是不,捡,生命值减少10,不减,生命值减少30

工伤:制作结束后概率触发,减少15血

爆炸:炼金时概率触发,减少40血,并且触发火灾事件

大爆炸:秘术时概率触发,减少99血,并且触发火灾事件

不知不觉的灾难:睡觉前若使用过制作台,炼金台,秘书台,睡醒后有几率触发火灾事件,火灾后睡得越长血扣得越多,精神影响事件触发几率



作者要是真借鉴了你们别打我  Orz







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只有我觉得射击基本废了么。。
首先相比法师和战士,最高伤害武器加特林,500伤害,可以了(虽然不如千刀和诅咒),但是首先是消耗10体力(需要大量制作体力药剂),而且射程只有38(精锐狙击枪有8000啊!!!虽然它伤害就82),相当于枪械的远程优势没了(既要大量血药,体力药剂,还需要子弹,这就占了3格了) 装备方面的话 ... 显示全部

首先相比法师和战士,最高伤害武器加特林,500伤害,可以了(虽然不如千刀和诅咒),但是首先是消耗10体力(需要大量制作体力药剂),而且射程只有38(精锐狙击枪有8000啊!!!虽然它伤害就82),相当于枪械的远程优势没了(既要大量血药,体力药剂,还需要子弹,这就占了3格了)

装备方面的话,专属装备仅有70%加成的猎人手套

加特林的加入反而直接导致是变脆了(射击距离),加之本身加成少,又没百分比武器,玩起来很难受

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难道姐姐想养肥再玩的计谋被作者大大识破了咩?!居然也放缓了更新速度好忧伤!
跪求白雾黑雾肿么打的中的方法!!!! 设定一: 1、出去任意地图采集时有一定几率碰到其他冒险者,你可以选择与其交谈邀其回家(需要升级房屋等级才有空余房间),在冒险者与你同住的时候也有属性加成或者酿酒料理等时间减免。 2、冒险者也是有性格区分的,可能你哒房子太高级仓库东西 ... 显示全部

跪求白雾黑雾肿么打的中的方法!!!!


设定一:

1、出去任意地图采集时有一定几率碰到其他冒险者,你可以选择与其交谈邀其回家(需要升级房屋等级才有空余房间),在冒险者与你同住的时候也有属性加成或者酿酒料理等时间减免。

2、冒险者也是有性格区分的,可能你哒房子太高级仓库东西太多,品性不好的跟你回家看见乃家皇宫后就会直接与你战斗杀人夺尸(大雾),譬如有的冒险者也有恋尸癖,如果乃仓库尸体太多乃懂的,会莫名其妙减少,也有的冒险者是吃货……食物不断减低。。。

3、冒险者在家里作客需要你的款待,他们可是很任性也很挑食的,譬如一个季度这个冒险者会找你要30个汉堡,那个冒险者会找你要50坚果,不然他们就会离开并且降低你的冒险者声誉,所以不要随便带回家。

备注1:在家也可能会随机遇到上门要吃的乞丐,然后给出他要的食物他会变成各种你想不到的动物、宠物、冒险者……

备注2:那啥貌似米说清楚,就是采集遇到的冒险者,打怪遇到的冒险者,都是NPC,然后有射击系啊近战系啊生活系啊之类的,冒险者也有品性修养,邀请其回家后(其实就多开个房间弄成装备那样的样子也行),如果修养好哒会帮乃留下来照顾农田(职业农夫冒险者),帮乃打盗贼(佣兵冒险者),帮乃酿酒(酒神冒险者),偷喝乃的酒啥本事也木有在乃家呆了三年乃都没嫌弃的特殊类酒鬼冒险者(会教乃醉拳天赋),但是乃要给食物哒,一个季度给一次他们指定的食物和数量,同样一个非特殊冒险者最多能停留一年……

品性不好哒冒险者一回家就会发起战斗,要抢劫。。。打赢他后选择斩首得到尸体和成品食物,选择关到沼气池会帮乃拉BB!!!(好吧不得不吐槽这是因为姐姐生活系玩家地牢都打不过,所以肥料经常不够用,所以姐姐家哒冒险者是掐着时间按时拉BB的好孩子和从不洗澡的真·汉子!所以每天睡前关掉游戏后都会YY抓个邪恶的冒险者回来帮忙上厕所)

备注3:所以也可以邀请帮乃击败盗贼的冒险者,盗贼好废偶的陷阱啊。。偶明明是要捕肉哒!!!作为肉食控哒真·汉子肿么能不吃肉!!!浆果都吃腻了!!!


设定二:

1、出去采集时一定几率遇到动物可以捡回家,譬如去采集浆果遇到兔子,采集小麦遇到小鸡等。

2、譬如小鸡带回家后每天会找你要小麦吃,同样会回报你一个鸡蛋,极小几率会遇到生下金蛋的情况,金蛋可以找NPC换金子或者是开启神秘地图或者是其他……

3、小鸡不是无限的,可能会被老鹰叼走等等,但是如果家里有射击系冒险者会帮乃保护小鸡等动物,射击老鹰,不过冒险者也可能会死掉,变成灵魂……(这个脑洞还没怎么开以后再补充)

4、当然你也可以把小鸡等动物吃掉,不过后果你懂的……

备注:鸡蛋+水=蛋羹 鸡蛋+小麦=手抓饼等


设定三(洗澡功能的延伸):

1、洗澡时有一定几率会察觉到有人在偷窥乃。

2、选择抓住或者置之不理或者摆性感姿势给偷窥者看会有不同结果,乃可能会抓住偷窥乃的男冒险者、女冒险者、动物、半兽人、鬼魂。

3、可以邀请其作客也可以击杀噢(脑洞未开后续更新)


设定四(投食弓):

1、多出制作投食弓的装备,可消耗设定2捕捉的动物所产的鸡蛋等射击(代替子弹)

2、投食弓没有攻击力,去打怪时对怪物有一定几率投食成功捕获技能,譬如用冰爽当子弹去打冰爽龙,有极小几率投食成功(其实是看量),冰霜龙带回家养在牧场里,到了夏天可以装备上(抓回来的宠物是坐骑装备属性)抵抗炎热。

3、你可以投食很多宠物跟你回家,但是不是那么好养的,哪怕你没装备他们每天也要吃投食品(冰霜龙吃冰霜乃懂的,有些宠物是生活系技能用于增产,有些宠物是战斗技能用于提高战斗能力,飞行宠也可以附带提升去其他地方的速度。


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要换档玩战士,说说法师一点玩法
武器攻击(低-高) 使用精神 古魔杖-1 冰枪魔杖--12 千刀魔杖-20 诅咒魔杖-25 死灵\蛇毒魔杖-10 烈焰魔杖-12 除了古魔杖耐久度高达525,其它都为53耐久度,对于前期后期古魔杖都是很好 ... 显示全部

武器攻击(低-高) 使用精神

古魔杖-1

冰枪魔杖--12

千刀魔杖-20

诅咒魔杖-25

死灵\蛇毒魔杖-10

烈焰魔杖-12

除了古魔杖耐久度高达525,其它都为53耐久度,对于前期后期古魔杖都是很好用的.带个黑帽就可以把地图小怪清一遍.

冰枪魔杖  有一定机率冻住对方魔法再加上霜甲确实很有效,但攻击力不建议

千刀魔杖  上面排名是还没加上1000把飞刀的.如果加上10000把飞刀可以排在二位.本人使用千刀的,也是推荐使用,因为可以说是成长性的装备,在前期对飞刀只需要3个铁就可以做一把,铁可以用面包换来大量,一到冬天或者下天就在家里做飞刀;春秋就可以下地牢.再配合技能很容易就能度过地牢前60层.

诅咒魔杖  不推荐,使用精神过高,合成需要灵魂,到后期需要大量灵魂合成充能卷轴.攻击不高,唯一就是攻击吸血20

死灵魔杖  这装备可能说是作者对盗贼的救赎,加上10000具尸体不用质疑最牛B,但哪里来这么多尸体..亲!!!不推荐

蛇毒魔杖  毒根太少了,攻击力不高,不推荐

烈焰魔杖  需要酒精1+火药2+零件1,对于前太奢侈了

还有黑魔杖就不说了

说说装备的组合

千刀魔杖+血色吊坠+魅惑指环+法袍+魔法丝帽+羽毛鞋

法袍+魔法丝帽减100%消耗可以多打一倍,对于前期攻击没上来这个属性是必须,魅惑指环+20%回血这样你就不用带回血,羽毛鞋:逃跑+45%,打不过逃跑是必需,这套组合前期中期都很给力,加血减消耗逃跑这几个重要都有,法师自带回精神,基本上只需要带吃喝就可以下地牢空出来格子可以带更多东西.


千刀魔杖\+冰冷解手(魔法伤害+80%,吸血+5%)+潮汐号角(减伤50%,伤害+30%)+爆破者帽(伤害+150,受到伤害+50)+幸运鞋+法袍

到后期这套装备需要到100层才能刷,也是0.27版本新出来的,我只能说新出的几个装备太BT了,这套组合就是秒人的刷层数用的,唯一缺点就是只有50%减消耗所以要带回精神


还有要说明一点,技能攻击加成是按装备的加成后再加成!!千刀魔杖原始攻击100+100飞刀=200攻击乘以魔法技能加成,所以攻击最高是死灵魔杖第二才是千刀魔杖.快叫@maou 大大每天来一波盗贼吧~~













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【同人小说】绿的超苦逼冒险-日常
“哟!你是新来的?”红发的年轻人朝着绿的方向挥着手。他的肩上扛着一把巨大的宽剑,结实的肌肉分明的骨骼都证明着年轻人是一个惯用近战武器的人。 绿手上只有一把新斧子,她识趣的点点头。“嗯,刚来,不小心走进这边的广场了。” “啊 ... 显示全部

“哟!你是新来的?”红发的年轻人朝着绿的方向挥着手。他的肩上扛着一把巨大的宽剑,结实的肌肉分明的骨骼都证明着年轻人是一个惯用近战武器的人。

绿手上只有一把新斧子,她识趣的点点头。“嗯,刚来,不小心走进这边的广场了。”

“啊~~只是因为不小心啊……还以为是专门来看我文章的新手。”就在这个时候从红发旁边走过来一个身着长袍的年轻人,拥有湖水蓝一样的头发与漂亮的容貌,以及……手中的一根修长法杖。“年轻人,我看你有很好的资质,要不要跟我学做魔法师?”

面前突然冒出来的人笑眯眯的,这让绿搔了搔后脑。“魔法师……什么样的职业呢?”她没什么表情的问着。为什么他们都个头那么高,只有她是个矮子?

“喂!是我先和她讲话的!”红发小麦色的手臂一把扯住法师藏蓝色长袍,很不满意被人抢走注意力的情况。根本不管蓝头发的人是否咂嘴不满,他转而弯下腰,毕竟他高挑的个头需要弯腰才能和绿平视。“嘿嘿!做战士吧!近战武器和体力药水,下地牢就是怼怼怼!”

怼……是个啥?“会变成像你一样拥有肌肉吗?”绿有意无意的瞄了瞄某人结实的胳膊。暗暗赞叹,真是有看头呀……

听此,蓝发立刻阻止。“快住手!你竟然忍心让一个小女生变成肌肉汉!真是无耻!!”

“肌肉才是荣誉!她一定可以成为那种外表柔弱其实格斗已经百级的姑娘!学院在召唤她!而且你们法师全部都是开头难,不如近战一路到底怼的爽!”

“哈啊!?法师怎么了!法师只要前期把树和水采集光做出狼牙棒先怼……啊,不对,是先KO掉一些怪不就好了!做出法杖就是法爷啊法爷!!亲儿子!!”

“还不是要先拿近战武器怼啊?”

“那只是屈尊!……”

嗯……比起她问的问题,眼前的两人明显更想和对方加深友谊的样子。绿挑挑眉。

外表柔弱其实格斗百级的姑娘感觉有一股温柔委婉鲁智深的味道。真是让人禁不住想要吐槽,却又感觉会被这种鲁姑娘深深吸引,这可是……属性重合百试不爽又爱又萌某些民工作一定会出现的女主之一啊!

那么对于他两人……

“拜拜!”她扛起新斧子摆手转身。回家砍树。

“不准走!”X2

得嘞,这怎么这么整齐了,被两人同时抓住肩膀。真是左肩不得动弹右肩亦有压力。绿顿住。“怎么了?”

“只是想问你名字罢了,没有恶意。”蓝发收回手,解释道。怎么感觉刚才被威吓了。“如果你有需要帮助的地方,可以在那边的通告板上张贴出来。我会尽力帮你的。”

“啊,对。这广场是让我们这些冒险者互相讨论结交朋友的地方。”红发也收回手,双臂环胸,咧嘴笑道。“留下名字,一起喝酒!”

绿退后几步,撤出两人的气场范围。转身看向不远处的通告板。

他们所在的广场,整体圆形,灰色石砖砌的地面,放眼望去外围一片白色的雾蒙蒙,虚无的空间,只是中央设立出一块硕大的褐色木制板子,上面贴满了各种告示,大致分为两类。一类是老手冒险者对新手的帮助性文章。一类则是冒险者的求助文章。

通告板显眼的位置上钉着篇关于初期冒险者法师如何修行的帮助性文章,想来大概是旁边蓝发法师的作品。

“绿。”简洁的介绍搭配上一直都没什么表情的脸,她点点头。

“啊?你敷衍我们?”红发立刻挑起右边的眉毛。

“她可能真的是叫这个名字。”一个类似昵称的真名。蓝发在旁边说道。

“不。”这次绿摆了摆手,同时否定了两个人的话。“我的本名其实是赛菲。”

红蓝两人同时都愣住,他们互相眨眨眼。

“赛菲……赛菲……?”

突然,红发的男人明白了这其中的意思,他噗的笑出来。“噗!!哈哈哈!!难怪!而且你又是个冒险者……对……对!还是叫绿好,反正你是绿头发的!哈哈哈哈!!”

嫌弃的抹掉脸上被某人喷到的口水,蓝发不解。“又是冒险者怎么了?”嗯……冒险者……说起来冒险者也有可能是勇者……名字是赛菲……“啊!啊啊啊啊……”明白过来,脸已经涨得通红。狠狠地拍了一下旁边还在狂笑的家伙。“无耻!反应那么快。”

“切。你这样清高的家伙,竟然能明白才叫无耻好吗?”脸上堆满了坏笑。就法师这点小攻击他怎么可能掉血。

“哼嗯~~~同道中人,好吧,你们以后就是红和蓝了。”勾起一边嘴角,绿笑道。

“不需要简化我们的名字!”X2

 

最终,作为初心冒险者的她算是结识了两个朋友。握了握新斧子,绿转身离开了广场。

果然,比起看通告板还是先走一步看一步比较快……毕竟,她可能会成为第一个第一天就饿死的冒险者。

 

说起来就在之前,绿刚从木屋中苏醒,身上只有一把斧子,两瓶水和两个面包。没有多想,就走出了房子,随便朝着通路前进了。比起草药丛或者树木,一个饥饿的流浪汉先引起她的注意。

“救命……求你了,能不能给我一点食物?”

把身上仅有的水和面包全给了流浪汉后,没想到他只是谢谢了她而已,然后绿除了感觉自己精神头好些了外,也就没别的了。

之后就是流浪汉继续问绿要能进嘴的,她只能在附近拾荒看能不能捡出点啥。但是除了一堆种子,花,木头啥的,吃的很少。等把流浪汉终于喂饱了的时候。她也已经快要饿的不行了。

只有流浪汉满心欢喜就像是捡到了多大的便宜一样,将绿所有递过去的战利品全数收走,之后留下一张破旧的小镇地图,遍离开了。

回想起这些经历,她就觉得自己是不是被耍了,那个流浪汉怎么给什么接什么,树皮也接的欢快,难道不应该是给了足够的任务量后,就再也‘塞’不进去才对吗!?

啧,再看看自己的身体。都要饿死了!体力水分都跟不上。

从广场回来后,这次再来到之前的地点,静谧森林。瞥一眼附近可能会出现的麻雀或者藤鞭怪。绿咂嘴。

静谧森林,就像她的名字一样,周围是郁郁葱葱的树木。耳边不时的有着鸟叫声,现在时间是初春的上午,阳光也能透过森林的叶片洒在地面上,星星点点。这里确实是安静的,并且安全,只要不主动去攻击怪物,谈不上危险。

“啊,这不是……”

森林丛中除了草药,当然还有那美妙无比的浆果。

对于这种矮灌木上的浆果,采集还是需要注意一些的。首先是位置,由于这些果子也是走兽的食物,它们往往会在灌木的低位处撒尿来证明地盘。所以低位的不可以采。然后是看颜色,毕竟冒险者也不全是植物学家,对于浆果的种类除了熟悉到不能再熟悉的,绿绝不会轻易去采集来吃。但如果到了这种快要饿死渴死的地步,必须冒这个险的话。可以先采集一小颗,捏碎出汁液滴在舌头上。含有毒性的果实一般会在舌头上有异样感,比如灼烧,或者麻痹。

“嗯……”眯起眼盯着一颗紫的发亮的果实,它圆圆的,小小的,被阳光照到便会透过果皮映射出淡淡的紫光。想来,一定是因为内部满含汁水,才会那么漂亮的欲滴。

将它从灌木上拽下来,只是轻轻用力,枝条,叶子,与其他的小浆果们便晃了晃,发出沙沙声。

“真是一株健康的植物,枝条很韧呢。”

~的张开嘴,伸出舌头,将这紫色的小宝石捏碎……

立刻,果皮被捏破,汁水绽放。对于只有小珍珠大的果子来说,硬是迸发出了满满的香氛素。让绿有一种被果香的泉水迎面扑来的感觉。

“啪嗒。”果汁终于在久久的等待下,滴落到了舌尖。

瞬间,她的身体给出了最快的反应。就像一道闪电酥麻的颤抖过全身!

shuan()啊……”

口水不住的往外冒,就因为这酸到甜的一点点味道。狠狠地咽下口水,把剩下的那点捏碎的果肉也扔进嘴里。

“唔!!!!!!!”嘴巴酸的攥在一起,双手也跟着紧紧地握拳,到了颤抖。酸的,甜的,酸的,酸的,甜的,不……根本全是酸的味道!!!口水再次迸发。

果肉,汁液一并……吞下去。“……活、活过来啦!!!”

这是绿来到这里的第一口,她在极度饥饿的情况下,享受到了最美味的一口。

接下来,该吃点什么好呢?

 

 

【小剧场:三色战士】

 

“其实我觉得,我们三个人可以组成一个组合的。”绿突然在讨论的时候冷不丁的说道。

“啥组合?”红歪脑袋。

“红。”指了指左边红头发的。“蓝。”又指了指右边蓝头发的。“绿。”最后她指向自己,一脸严肃的张了张嘴。“三·色·战·队。”

“冷笑话给我住手啊!!!”右边的蓝直接大吼。

“啊。我来组成头部!”(绿认真脸)

“不行,红色的是老大,应该由我来组成头部才对!”(红大吼)

“根本不是头部的问题!只有三个人怎么组啊喂!!”(蓝鲨鱼齿)

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1.本文是因游戏各种脑洞有感而发,在这里感谢作者@maou .毕竟是娱乐大家娱乐自己用的,就不要太吐槽文笔什么的。关于小插图都是用软件合成的,所以不是我画的,而且也最多合成合成头像啦。大家看一乐就好了。

2.关于主角的名字梗,只有绅士才能看懂(笑)


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远程输出流的牛哔~~~~~之处
你们不觉的在魔法的世界里拿枪射很愉悦吗? 穿上忍者套啥的,boss根本就摸不着你。 显示全部

你们不觉的在魔法的世界里拿枪射很愉悦吗?


穿上忍者套啥的,boss根本就摸不着你。

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关于盗贼给作者大大的一点建议(听说标题长一点关注度会高一点~)
其实我现在下地牢基本一下好多天,每次回家都有贼光顾,已经习惯了,仓库材料那么多,小打小闹的也没什么,但第一次确实被恶心到了,原因是无力,不是因为丢材料,材料有的是,而是我只能接受命运,这是游戏啊,现实还能查个录像报个警呢,我是高贵的法爷啊!只能忍了?我不服!我要点别的选项!!发现没有... ... 显示全部

其实我现在下地牢基本一下好多天,每次回家都有贼光顾,已经习惯了,仓库材料那么多,小打小闹的也没什么,但第一次确实被恶心到了,原因是无力,不是因为丢材料,材料有的是,而是我只能接受命运,这是游戏啊,现实还能查个录像报个警呢,我是高贵的法爷啊!只能忍了?我不服!我要点别的选项!!发现没有...

一种深深的无力充斥着身心,但是哥心态好,又去刷地牢了~

正篇:

建议可以事先布置陷阱,比如狗牙大阵、火焰陷阱、毒蛇陷阱等等,陷阱里爆贼窝地图(话说我都把贼窝屠了还有贼,还有谁知道这个SB贼为什么在身上揣地图...),大地图上出现水泊梁山~发现其实是梁山伯无钱念书听说你家里很有钱,所以铤而走险~你能看出我是开玩笑吧...

建议可以追捕,去法师营地或食人部族找NPC花钱施展时光回溯,确认目标,找到贼窝,屠了,追回财富,要是打不过我心里还能接受一点,可以有不同等级的贼窝,像弱一点的水泊梁山,强一点的青城山,更强的花果山~只是比喻



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一些建议
1,做一个装备栏,穿戴中的装备就直接在装备栏中,而不应该在背包中,至于没穿戴的还是在背包中; 2,添加新的城市,然后可以发布悬赏任务(打怪/上交物资),完成后可以获取荣誉、特殊装备、稀有材料等等,也可以在城市内不定时刷npc发布任务; 3,增加雇佣系统,可以花钱雇佣矿工去挖矿、农民 ... 显示全部

1,做一个装备栏,穿戴中的装备就直接在装备栏中,而不应该在背包中,至于没穿戴的还是在背包中;

2,添加新的城市,然后可以发布悬赏任务(打怪/上交物资),完成后可以获取荣誉、特殊装备、稀有材料等等,也可以在城市内不定时刷npc发布任务;

3,增加雇佣系统,可以花钱雇佣矿工去挖矿、农民种地采集资源、厨师烹饪、炼金师炼药之类的,也可以雇佣冒险者伙伴一起下地牢;

4,小偷如果要保留的话,那强烈要求增加杀死后的收益,比如可以掉些藏宝图稀有材料等等一些奇怪的东西,藏宝图有几率挖到增加血量上限技能等级的物品;

5,制作武器装备,改成手动添加材料,保底的材料做出来就是白板装,如果在制作过程中添加一些稀有材料可以增加一些其他属性,比如破甲、吸血、暴击之类的,成功率随机特殊属性加成随机,稀有材料可以通过做悬赏任务/npc任务/杀死小偷/地牢boss/矿工挖矿等方式获得;

6,是否要将人物属性直接数据化显示出来???

7,是否增加等级系统???

8,可以通过一些稀有物品增加人物血量;

9,职业技能分化独立,哪个职业就学哪个技能(可以弄点通用技能),建立职业技能,攻击时选中技能而不是武器,伤害计算用技能伤害+武器伤害,当然也可以直接用武器砍,技能可以通过使用次数升级,技能级别高伤害高(就跟网游的技能系统一样.........)(原先的技能废除,但是可以转化为技能经验,或者弄个额外的技能来进行加成);

10,可以增加一个替身娃娃,在下地牢时如果不小心死了,掉落若干背包中的物品然后1血复活在家中,但是需要休养几天;

11,增加新的冒险地图,比如大遗迹、XX塔之类的,单单地牢的话很容易厌烦;

12,可以增加几个王国或者种族,玩家可以选择其中一个,然后接任务去敌对国搞破坏、帮助盟国等等;

13,不喜欢出去冒险的,可以去做领主搞建设类(荣誉值换),材料的话通过商人收购、村民上缴、雇佣挖矿冒险等来获取,有钱就养兵,也可以去打敌国之类的(这条要以12为前提...)

14,最近读档有点卡,能否解决一下?

15,更新频率有点频繁,虽然这说明作者对这游戏很关注很用心,但是会让人觉得天天改来改去的有点烦,所以可以适当的延长点时间,比如一两星期的统一修改更新一次。


大概就这样子...............

当然这只是我个人的一点想法建议,有不同意见的可以提出来啊


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法爷新手流程攻略
我先说核心,这个游戏法师是无敌的,原因是什么?冰系法杖!冰系法杖!冰系法杖! 冰系法杖的冰冻几率是100%!!!这游戏没有先手设定,必然玩家先手,所以就是只能我打你,不能你打我,配合黑翼法袍(生命值越低伤害越高),找个狩猎点把生命值降到1点,穿上黑翼带足精神药剂或者鸡尾酒和充能卷轴,打穿 ... 显示全部

我先说核心,这个游戏法师是无敌的,原因是什么?冰系法杖!冰系法杖!冰系法杖!

冰系法杖的冰冻几率是100%!!!这游戏没有先手设定,必然玩家先手,所以就是只能我打你,不能你打我,配合黑翼法袍(生命值越低伤害越高),找个狩猎点把生命值降到1点,穿上黑翼带足精神药剂或者鸡尾酒和充能卷轴,打穿地牢不是梦~

正篇开始:

开局出门撸树,开地图,升科技,先升一级武器一级防具,出长枪轻甲,接溪木村长贼窝任务,这时制作15个生命药剂(草药+水 炼金台),4个毒液(毒根+水 炼金台),贼窝走起,这时你面临游戏第一个选择,打完BOSS给的东西是给穷人还是自己拿?这还用想?老子这么穷找谁说理去,都要饿死了,所以你打败了送装备的忍者,获得第一根法杖 古之法杖(神器),介绍说值钱,你可别真卖了,这可是唯一物品,唯一攻击只消耗一点的法杖,唯一300耐久的法杖,然后制作纸(树皮 制作台)去溪流找长者开地图,加入法师公会(找到组织了),在这做任务你会获得黑翼两件套,很适合古之法杖,然后去屠了食人氏族(反人类必须消灭!),得到很多钱,攀科技出学院学技能,然后找长者开地图下地牢,在这获得霜爆法杖,你无敌了,超苦逼冒险者的世界任你驰骋。

地牢篇:

物品:回程卷轴*1 穿洞绳*1 精神补物品无限带 食物若干 充能卷轴若干(冬天带足极烈朗姆 酒精+水,夏天带足果汁 浆果+水)

配装:霜爆法杖 黑翼 探险帽 探险靴 元素项链

打法:下地牢之前把生命值降到1点,一直点就好了,看着法杖的耐久,别爆了,你是法爷,平推过去,让整个地牢在你脚下颤抖,如果没有霜爆就做冰枪,一样的,冰枪都没有就别控血了,带齐药慢慢打地牢吧,20-30层冰女巫出霜晶。


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关于游戏的出路,我提供一个自己的脑洞
最近因为游戏出现了一伙盗贼,很多人都被恶心到了,说实话,为了游戏的长久,真的应该把这伙盗贼取消掉,这绝对是游戏掉分的主要原因。 我相信,作者其实也是在游戏性和长久玩下去的方面上探索,既要平衡新旧玩家的体感,也要给大家制造适当的麻烦,让玩家不停地感受到新鲜感,但是这点其实作者也知道是 ... 显示全部

最近因为游戏出现了一伙盗贼,很多人都被恶心到了,说实话,为了游戏的长久,真的应该把这伙盗贼取消掉,这绝对是游戏掉分的主要原因。


我相信,作者其实也是在游戏性和长久玩下去的方面上探索,既要平衡新旧玩家的体感,也要给大家制造适当的麻烦,让玩家不停地感受到新鲜感,但是这点其实作者也知道是非常难办到的,于是我提供一下自己的脑洞:


首先,一个好的游戏不应该有一些没有用处的东西,这点其实很多人都有发现但是并没有当一回事:你有试过洗澡吗?

一次洗澡消耗4个水,大家都知道游戏中水是很重要的,消耗贵重的水去洗澡真的很不划算。更何况恢复精神这种事情,都是喝酒的,4个水能做出好多好多酒够恢复好几倍的精神了,洗澡真的很不划算。

对,很不划算,所以几乎没人会去洗澡。但是这样现实吗?实话实说如果不是因为睡觉是恢复体力性价比最高的,如果能有一个能通过简单地稳定地恢复体力的方式,我甚至连睡觉都没必要,但是这在游戏中,真的现实吗?要不是恢复体力的食物几乎都有限制:水的存在太贵重,鱼、尸体和龙鳞的数量又都有限,从而导致睡觉恢复体力的性价比特别高。如果哪天上述的几个东西可以无限量产了,睡觉就真的变得可有可无了。所以这一点,作者的设定其实是很严谨的。

不过话说回来,谁下地牢不是一下几个月的,法师的古代法杖,战士的虚空匕首,都是可以下个几个月地牢不回家的。我想这也是作者建立盗贼的初衷,后期没啥玩了都跑去下地牢了,又不想大家混地牢混太久。


其实,有一个简单的办法可以把这2点联系起来。

增加新的属性,让游戏更丰富,也让洗澡变得必须,让一些游戏没有用的功能变得有用起来。具体该怎么做?

1、增加新的属性,清洁度(或者叫其他名字也行,比如“污”)。

打怪也好,采集东西也罢,种地也好酿酒也好,正常做什么东西都会让自己变脏,勤洗澡才能保持身体健康,小时候爸妈就是这么教的对吧?那就这么设定吧:

根据不同的行动设置不同的变脏程度,比如种田一次+5,采矿一次+5,采集浆果一次+3,赶路每小时+1……然后加入一个限制:当清洁度超过1000,就会随机出现负面现象,而洗澡可以直接把清洁度清零。这样就让洗澡变成了一件性价比很高的事情。

或许有人会说,这不就变相限制了玩家自由了么?这跟盗贼有啥区别?存心恶心人么?其实可以把负面现象设置得不那么恶心,或者加入奖励,让大家心甘情愿的保持清洁度不就行了吗?关于奖励,在后面说

2、增加负面现象

其实有点感觉,游戏在生存类做得不够多,导致在游戏中活下来太容易了。通过加入一些负面现象,也就是debuff,可以有效地提高难度,让游戏显得更真实,也能延长游戏的时间啊。先抛砖引玉丢出一些简单的:

虚弱:清洁度超过1000就会随机出现,之后每次增加清洁度都会提高出现生病的几率(极低几率)。效果是精神上限和生命上限减20,每小时精神和生命减0.5。降低清洁度并且睡觉可恢复

中暑:清洁度超过500并且提问超过酷热会随机出现,之后每次提升温度都会提高出现酷热的几率,效果是吃食物的恢复水量减半。降低清洁度+降低体温并且睡觉可恢复

感冒:清洁度超过500并且提问超过极寒会随机出现,之后每次降低温度都会提高出现酷热的几率,效果是每小时生命减1。降低清洁度+提高体温并且睡觉可恢复

贫血:清洁度超过700并且精神低于20就会随机出现,之后每次降低精神都会提高出现贫血的几率,效果是法术杀伤力降低50%。降低清洁度并且睡觉可恢复,吃精神药剂可恢复

中毒:清洁度超过800并且生命低于20就会随机出现,之后每次降低生命都会提高出现中毒的几率,效果是近战杀伤力降低50%。降低清洁度并且睡觉可恢复,吃生命药剂、深红药剂可恢复

饿晕:清洁度超过900并且饱腹度低于20就会随机出现,之后每次降低饱腹度都会提高出现饥饿的几率,效果是远程武器杀伤力降低50%。降低清洁度并且睡觉可恢复,饱腹度恢复100可恢复

脱水:清洁度超过1000并且水分低于20就会随机出现,之后每次降低水分都会提高出现脱水的几率,效果是吃食物恢复饱腹度减半。

身上可以同时附带多种负面现象,当然具体出现条件以及效果还可以斟酌下

3、给予奖励

游戏中还有几种东西是没有作用或几乎不起作用的,建议可以把这些利用起来:

1、对于所有可采集的东西,都增加一个buff,如果把该东西采集到0且处于健康状态,则可以获得这个buff,一旦出现各种负面现象则这个buff取消。

当然这些buff可以设置得实用但并不重要,比如增加仓库的容量,每个buff增加1格之类的。

2、对于所有可狩猎的地区,都增加一个buff,如果该区域狩猎到0且处于健康状态,则可以获得这个buff,一旦出现各种负面现象则这个buff取消。效果可以是增加床铺睡觉恢复的生命或精神,全部打满了也有一个不错的床铺了

3、对于地牢,每一层增加一个buff,如果该层探索度达到100%且处于健康状态,则可以获得这个buff,一旦出现各种负面现象则这个buff取消。效果可以是增加战斗相关的技能等级

4、对于NPC,每一个NPC的无限任务达到一定程度的任务量处于健康状态,则可以获得这个buff,一旦出现各种负面现象则这个buff取消。效果可以是增加非战斗相关的技能等级

其他欢迎补充,总之就是提供多一点渠道给大家刷刷刷的同时,保持游戏的平衡性。


这样设置的话,我相信大多数人都会变得爱干净,每次回到家首先洗澡然后睡觉了...而且还能保持有很多buff在身,一旦buff消失了还得花时间去重新刷回来,这样他们就会更加珍惜这些buff而经常回家洗澡了,这样比起盗贼这种强制要你在家等他没等就会丢东西这种设定,不是更好吗?

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一些个人的感想杂谈脑洞吧
    一、关于难度       其实这个游戏的难度并不算是特别大,君不见RogueLike难度之大。起码这个游戏照着攻略玩你还是可以玩到和攻略撰写者一样的水平,而RL的攻略之少,是你不用可以背也能背会。而且死亡还能读档,简直不要太仁慈。也许真的是相比其他生存游戏来说,这个游戏算是难的了 ... 显示全部

    一、关于难度

      其实这个游戏的难度并不算是特别大,君不见RogueLike难度之大。起码这个游戏照着攻略玩你还是可以玩到和攻略撰写者一样的水平,而RL的攻略之少,是你不用可以背也能背会。而且死亡还能读档,简直不要太仁慈。也许真的是相比其他生存游戏来说,这个游戏算是难的了,但是也仅仅只是“难”而已。

      想想如果作者就制造工具这方面直接仿照MC群峦,来一套现实系列的制造过程,我想想就觉得绝望,如果四季长度是90天,而不是短短几十天,第一年冬天将会是新人的噩梦。

      因为我个人是一个硬核类玩家,“看淡”了死亡,死亡无所谓,因为能读档。但即使这样,我也依旧死亡,都是渴死饿死的,我只能说饥渴度的那个框的颜色真是太不显眼了,这里提一个意见,菜单多个选项,快饿死或渴死时弹框提醒,上次是三个白玩了,这次是地牢白下了。

    二、关于个人对盗贼看法

      前几天可谓是闹得沸沸扬扬,以至于我都没敢上游戏,毕竟只有我去抢别人,现在还有别人来抢我,一直等到昨天才上,当盗贼第一次光顾的时候,我彻底对盗贼系统感到了反感,原先偷的多,算是一种恶心的增强难度的设定,现在只偷一个,就变成了强行恶心人的无用设定。如同鸡肋,食之无味,弃之可惜。

      三、关于脑洞

      强烈要求多职业!只有战士法师如同只有馒头和粥!简直不能忍!火枪手协会,兄弟会。开放多单位战斗,新职业召唤师,新势力召唤之约。(也不知程序上有没有难度,如果有难度最好作为一个长期的目标来做。)各个势力会自动与别的势力开战或结盟,可以向自己的势力捐献物资,增强自己的势力,可以担任势力中的职位,能控制势力的士兵。(挺乱的都是随便乱想的。)

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提一点建议关于新增加武器
想到老滚的一个匕首想到的 那个匕首是个超级长的任务,然后收集了很久做成的,效果是攻击有5%的几率秒杀敌人 觉得这个可以做一个武器(材料可以很高阶的),然后可以升级(类似狙击枪和精锐狙击枪那样),升级几次,最高效果可以50%,至于耐久的话100+吧?(高级的话做石化卷轴也方便) 显示全部

想到老滚的一个匕首想到的

那个匕首是个超级长的任务,然后收集了很久做成的,效果是攻击有5%的几率秒杀敌人

觉得这个可以做一个武器(材料可以很高阶的),然后可以升级(类似狙击枪和精锐狙击枪那样),升级几次,最高效果可以50%,至于耐久的话100+吧?(高级的话做石化卷轴也方便)

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写给maou的关于游戏性的问题
写了好多,用心写的,不是写给嫌长的人看的。 眼睁睁地看着自己喜欢的游戏从9.4一路下滑到9.0 Maou大神就游戏的架子来说,个人认为比汉家松鼠的金x要好得多。从最高评分9.4一路下滑的过程中,maou大神也可以说是不遗余力地更新着。 问题就出在努力的方向上了,简单谈谈我的 ... 显示全部

写了好多,用心写的,不是写给嫌长的人看的。

眼睁睁地看着自己喜欢的游戏从9.4一路下滑到9.0

Maou大神就游戏的架子来说,个人认为比汉家松鼠的金x要好得多。从最高评分9.4一路下滑的过程中,maou大神也可以说是不遗余力地更新着。

问题就出在努力的方向上了,简单谈谈我的看法,希望能对maou大神有点帮助。

 

好的游戏应当是激励玩家去做,而不是强迫玩家去做。

最开始玩这款游戏其实是痛苦并快乐着的,因为第一个冬天我都没有熬过去。夏天缺水还可以去河边打水,第一个冬天斧子刚好就用尽了,结果睡觉也不能睡,眼睁睁看着自己体力变0重来。

重新来一局之后,就走上了需要什么——找到获取方法——点点点点点——解锁科技——又需要新的材料——找到获取方法——点点点点点。

说实在话,这个过程就是超苦逼冒险者能获得好评的根本,它的激励机制很简单,你点的每一下你都会获得回报,更为关键的是,你得以控制整游戏个过程。


盗贼机制为什么讨人厌,就是因为完全违反了激励机制,当做它没有(只有很少)回报的时候,玩家就会觉得厌烦。更别提盗贼的机制是你不理他他就会偷你的东西,玩家初期很难获得秘银,没装备的基本东西是被偷定了,认谁看着自己辛辛苦苦点来的东西少了都会觉得不舒服。而对于后期玩家,盗贼唯一的作用就是阻碍玩家游戏,因为它存在的唯一意义就是让玩家设置一下陷阱。所以其实解决盗贼的问题很简单,增大奖励,让玩家希望盗贼来就行,东西被拿,杀之无用都是性质问题,单纯地削弱这种减量的处理手法没有一点用的。

其他的改动其实都可以以这个大方向来处理。许多改动也改的非常好,比如说shift的添加这一个小小的举动极大地增强了游戏性,就是因为玩家每点击鼠标一下的回报大大增加了,多一些这一类的改动是极好的。


而游戏后期非常乏味,只剩下一条路,那就是赚金币买技能。途径倒是有两个,一个是刷地牢,另一个是种田酿酒。玩家会很简单地在脑袋里计算一下自己是种田酿酒收益高还是刷地牢收益高,然后选一个途径玩下去。

所以想要改变后期乏味的根本不在于添加新的地图、新的装备、新的材料、新的怪物,而在与横向地增多玩家努力的方向,不再只剩下赚钱买技能这一条路。这样的路甚至可以是单纯地把每十层地牢的怪换一下,材料换一下,再来个关卡boss,让玩家尽可能深地探索到下一层地牢,而不是通过去地牢赚钱回来买技能。买技能可以满足玩家更强大的欲望,探索地牢满足探索的欲望,许多玩家还有收藏的欲望,以及建设自己小窝的欲望,其实路有很多的。多一条路,游戏的耐玩性就多一分,虽然游戏终归会玩厌的,但是身为游戏的作者肯定是要尽量提高它的耐玩性的。


换句话说,即使不添加新的方向,现有的仍然可以挖掘。除了地牢其他地图后期都没用了,让它有用,让玩家愿意主动去这些没用的地图,简单啊!比如说法师公会,完成了主线之后玩家就不愿意打食人魔了,那好,把食人魔耳兑换的东西换成提高法伤的技能书,你看有多少玩家舍得错过这一块大肥肉,而且这样改还不会破坏平衡。还有一些简单的处理就是弄出一个成就系统,设置得好的话足够那帮家伙无怨无悔刷地牢刷到1000层了、


游戏的一些小设定是非常好的,如冬天减体力夏天减水分,技术允许的话,可以在这方面下下工夫,如果能想出一些后期仍然不能忽视的设定是最好了。


其实maou大神可能也都知道这些,只是没时间改。希望maou能开一家自己的游戏公司,让大家都玩到优质的游戏。

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战士0.25
战士刚开始搞巨型战锤打怪,觉得自己人品好也可以打三叉戟。然后龙骨剑,地牢灵魂必须要留着这个很重要,之后出了火刃就用火刃消耗低,夏天下地牢带鱼鲜汤(肉和鱼合成),然后60-70出骷髅巨剑,出了那个前面的都可以扔家里了,之后就是诅咒长剑,概率 ... 显示全部
战士刚开始搞巨型战锤打怪,觉得自己人品好也可以打三叉戟。然后龙骨剑,地牢灵魂必须要留着这个很重要,之后出了火刃就用火刃消耗低,夏天下地牢带鱼鲜汤(肉和鱼合成),然后60-70出骷髅巨剑,出了那个前面的都可以扔家里了,之后就是诅咒长剑,概率挺低的,等80以后就带上5-6个石化疯狂的刷刷刷,当然如果你遇到黑雾的时候正好有300+的药和接近满耐久的武器,又是刚出门果断打,出了恶魔武器就起飞,没出那就读档吧,白雾出祝福战士下地牢必须的,不然就要带酒或者经常回家。中期就是龙甲+龙骨剑+40减伤的项链(家里做的)其他随意,射程到10+就差不多,前期主要升级防御和攻击。打地牢少拿钥匙开宝箱,不合算,遇怪概率到20就可以去下一层了。Ps前期看到生命药水要多换前期留8-9个空位下地牢,骨头挺值钱,光尘没用直接扔了就好。每年冬天都要从头刷一遍怪物。然后在秋天带着采集套装全部采集一遍。(那个铁矿还是直接买吧还有用面包直接换,采矿太累人不考虑)法师打完后可以拿法师面包(可以拿来卖钱)。前期攻略自己看精华.后期装备就伯爵祝福魅惑 收起
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一些游戏上的建议,希望作者采纳 同时有自己的脑洞
农田种地消耗锄头...最好能改成消耗锄头的耐久,比如3个田消耗一个锄头,不然后期农田多了后,频繁的种地会导致要频繁的去造锄头,相当花时间。 铁匠修复系统 现有的修复系统是用魔法来修复(一次修复到全满)很方便,但是很多新手表示初期难得,可以增加一个普通的修复,单一修复某一个东西的。 ... 显示全部

农田种地消耗锄头...最好能改成消耗锄头的耐久,比如3个田消耗一个锄头,不然后期农田多了后,频繁的种地会导致要频繁的去造锄头,相当花时间。


铁匠修复系统 现有的修复系统是用魔法来修复(一次修复到全满)很方便,但是很多新手表示初期难得,可以增加一个普通的修复,单一修复某一个东西的。


背包麻烦再大点=。=


盗贼系统实在是无聊..除了给人点挫折感和不爽外一无是处,而且秘银对于新人来说太难获取。解决办法有

1.陷阱布置一次,无限使用

2.直接取消盗贼

3.报警系统,盗贼只要进门就会发动,玩家可以选择是否回去和盗贼作战

4.击杀盗贼可获得奖励。


有龙骨弓 其他的龙系武器呢


推荐出职业系统 实际上作者已经有这种意向了 比如法师协会和食人魔。我这里想几个


教会:可以在这里学习一些被动法术 比如 治疗(战斗结束后回复一定量的生命值 类似嗜血 但不是百分比) 圣力(对不死系和龙系造成额外的伤害 同时减少不死系对自己的伤害) 也可以学习武器和装备的制作(神圣装甲..) 盾术(第二个手可以使用盾牌,增加格挡几率,格挡成功则不掉血 但是会消耗盾牌的耐久)

强体(增加生命上限)


食人魔增加新技能:狂怒(血量低于一定程度就增加多少攻击力) 生食(可以生吃东西并且减少负面效果)双持(两只手如果拿不同的武器,则右手武器附加左手武器50%的攻击力)肌肉发达(增加体力上限,并根据时间回复体力)


法师协会:温热:提高自己的体温。 降温:降低自己的体温。 火球术:使用普通的法杖就能使用的魔法 冰箭:伤害比火球低 但有几率冻结对面。冥想(增加精神上限,并回复精神)


游侠协会:远距离武器制作:可以制作新的远距离武器。 射术:增加弓和枪的攻击力。 再利用:战斗结束后返还一定量消耗的箭或子弹 灵巧:增加射程和逃跑几率


游侠协会,教会,和其他都不对立,可以都学,但是食人魔和法师协会依旧对立,不过你可以通过杀光所有的敌人后,搜索桌子找到技能书来学...缺点是无法升级



另外,增加一个随从系统,主角可以在任何地方收到随从(随从分为战斗和采集两类) 可以安排他们工作,类的采集无法战斗,可以安排到农场,陷阱,酿酒,以及野外没有主动攻击的野怪的地方(比如小镇之类的)他们会每天带东西回来。战斗的则可以安排到比如法师协会,龙谷这些地方,他们会去战斗(一定几率会挂掉,当然了,随从有能力的区别,从绿色到紫色,紫色最强,能力越强就越不会死,如果是采集系的则采集的东西会多)


同时如果作者不想取消盗贼系统的话,家里可以造警卫室 然后可以安排一个随从在家里看家..



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烹饪系统合成表(100%收集v0.25)
        游戏玩了几天,非常喜欢,支持作者~~~提取了游戏数据中的烹饪系统合成配方,自己整理发布,包含v0.24版本所有烹饪配方(包括因缺少材料暂时无法合成的配方),若不在以下列表中的物品则可以肯定是0.24版本不能合成的,给需要的人~~~          应大家需求加上了食物 ... 显示全部

        游戏玩了几天,非常喜欢,支持作者~~~提取了游戏数据中的烹饪系统合成配方,自己整理发布,包含v0.24版本所有烹饪配方(包括因缺少材料暂时无法合成的配方),若不在以下列表中的物品则可以肯定是0.24版本不能合成的,给需要的人~~~ 

        应大家需求加上了食物属性,都是手动添加的,如果哪个有错请回复告知,谢谢,分类我觉得意义不大,所以暂时没有弄

         顺便说一下,0.25我看了合成表并没有什么变化,所以0.25也是通用的

魔法面包(满腹:+15,精神:+25)=面包+光尘

冰水(水分:+10,体温:-15)=水+冰露

火水(水分:+10,体温:+15)=水+火草

热汤(水分:+10,体温:+10)=水+木头


咖啡(水分:+10,体力:+10,精神:+2)=水+种子


热咖啡(水分:+10,体力:+12,精神:+4,体温:+10)=咖啡+木头

色拉(满腹:+4,水分:+4,生命:+2)=花+种子

色拉(满腹:+4,水分:+4,生命:+2)=生菜+种子

色拉(满腹:+4,水分:+4,生命:+2)=生菜+花

色拉(满腹:+4,水分:+4,生命:+2)=生菜+果酱色拉

色拉(满腹:+4,水分:+4,生命:+2)=生菜+种子

色拉(满腹:+4,水分:+4,生命:+2)=种子+果酱色拉

大餐(满腹:+30)=生肉+生菜

大餐(满腹:+30)=生肉+胡萝卜

生菜沙拉(满腹:+15,生命:+8)=生菜+胡萝卜

生菜沙拉(满腹:+15,生命:+8)=色拉+胡萝卜

生菜沙拉(满腹:+15,生命:+8)=色拉+生菜

生菜沙拉(满腹:+15,生命:+8)=浆果+生菜

肉汤(满腹:+15,水分:+8)=生肉+水

菜汤(满腹:+10,水分:+8,生命:+5)=生菜+水

菜汤(满腹:+10,水分:+8,生命:+5)=胡萝卜+水

极烈朗姆(精神:+42,水分:+5,体温:+6)=水+酒精

鸡尾酒(精神:+40,水分:+10)=浆果+酒精

果汁(水分:+12,体温:-5)=水+浆果

果汁(水分:+12,体温:-5)=水+果酱色拉

果酱色拉(满腹:+4,水分:+4,生命:+2)=花+浆果

果酱色拉(满腹:+4,水分:+4,生命:+2)=种子+浆果

果酱色拉(满腹:+4,水分:+4,生命:+2)=色拉+浆果

果酱色拉(满腹:+4,水分:+4,生命:+2)=冰露+浆果

果酱色拉(满腹:+4,水分:+4,生命:+2)=小麦+浆果

花茶(水分:+10,体力:+10,精神:+3)=水+花

热花茶(水分:+10,体力:+10,精神:+6,体温:+10)=花茶+木头

香料面包(满腹:+18,生命:+12,精神:+2)=果酱色拉+面粉

香料面包(满腹:+18,生命:+12,精神:+2)=果酱色拉+面包

果酒(精神:+20,水分:+10)=果汁+酒精

果酒(精神:+20,水分:+10)=果汁+极烈朗姆

果酒(精神:+20,水分:+10)=果酱色拉+酒精

果酒(精神:+20,水分:+10)=果酱色拉+极烈朗姆

果蔬汁(水分:+15,生命:+10)=胡萝卜+浆果

面包(满腹:+15)=小麦+水

碳烤面包(满腹:+22)=木头+面包

果干吐司(满腹:+18,生命:+10)=浆果+面包

榛仁吐司(满腹:+18,生命:+9)=种子+面包

榛仁吐司(满腹:+18,生命:+9)=种子+面粉

三明治(满腹:+25,生命:+4)=面包+生菜

花饼(满腹:+18,生命:+8,精神:+4)=面包+花

汉堡(满腹:+40)=面包+生肉

麦香鱼(满腹:+35)=面包+生鱼

巨无霸(满腹:+55)=汉堡+生肉

牛角面包(满腹:+40)=牛角+面包

骨肉相连(满腹:+25)=骨+生肉

全家桶(满腹:+35)=翅膀+生肉

凉粉(水分:+15,生命:+8,精神:+2)=草药+水

烤翅(满腹:+12)=翅膀+木头

蒸蛋(满腹:+30,体力:+5)=蛛卵+水

热汤(水分:+10,体温:+10)=木头+水

鱼羊鲜(满腹:+30,体力:+10)=生鱼+生肉

烤鱼(满腹:+15,体力:+10)=生鱼+木头

鱼汤(满腹:+15,水分:+10,体力:+10)=生鱼+水

海鲜汤(水分:+40,满腹:+30,精神:+8)=生鱼+水母

冰镇酒(精神:+32,水分:+7,满腹:+3,体温:-10)=冰露+麦酒

冰镇酒(精神:+32,水分:+7,满腹:+3,体温:-10)=冰露+果酒

冰镇酒(精神:+32,水分:+7,满腹:+3,体温:-10)=冰露+极烈朗姆

温酒(精神:+35,水分:+5,体温:+13)=木头+麦酒

温酒(精神:+35,水分:+5,体温:+13)=木头+果酒

温酒(精神:+35,水分:+5,体温:+13)=木头+极烈朗姆

煮人肉(满腹:+15,生命:+15,体力:+15,精神:-5)=尸体+任何物品

龙鳞汤(满腹:+20,水分:+20,体力:+20,生命:+20)=龙鳞+任何物品

龙骨汤(满腹:+15,水分:+15)=龙骨+水

生鱼切片(满腹:+25,精神:+2)=生鱼+匕首

海蜇皮(水分:+45,满腹:+2,精神:+8)=水母+匕首

鱼丸(满腹:+25)=生鱼+木棒

肉丸(满腹:+25,精神:+2)=生肉+木棒


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对游戏的一些脑洞,史诗级脑洞就这么来的。
    玩了挺久的这个游戏,感觉确实挺不错的,但是有一些地方也想说说我个人的建议。     说到游戏性,到后期满科技后感觉就是不断的收集金子,升级防御与远程伤害(我是狙击手),但是刷金子的方式无非就是地牢不断刷60层,越高级就越感到了玩不动想脱坑的感觉,所以我觉得,为了游戏的多样性,我建 ... 显示全部

    玩了挺久的这个游戏,感觉确实挺不错的,但是有一些地方也想说说我个人的建议。

    说到游戏性,到后期满科技后感觉就是不断的收集金子,升级防御与远程伤害(我是狙击手),但是刷金子的方式无非就是地牢不断刷60层,越高级就越感到了玩不动想脱坑的感觉,所以我觉得,为了游戏的多样性,我建议加入一个附魔系统,我先抛个砖哈!

    1、职业,阵营可以多一些,比如增加职业【枪手】,武器:枪械,阵营:古老废墟阵营,然后加入后得到专属技能与专属附魔方式,比如,转职为枪手后,射程+20,血量+100,枪械伤害上升50%,(专属技能:爆头,3%概率打出无视防御的一击,随熟练度增加概率)。将精锐狙击枪升级为专属武器,耐久较高,耐久归零后不能使用但是不会消失,并且加入熟练度系统,如1级熟练度:射程+1,枪械伤害+10,消耗子弹-0.1。别的职业可以有狂战士(武器:木棒,食人魔阵营),铁匠(武器:锤子,矿洞阵营)寒冰术士(武器:法杖,冰冻荒原阵营),勇士(武器:剑,银溪镇阵营),盗贼(武器:匕首,贼窝阵营)游侠(武器:弓,静谧森林阵营)工程师(武器:投掷类型,地精阵营)德鲁伊(武器:拳套,黑森林阵营)海盗(武器:戟,藏宝湾阵营)自然法师(武器:法杖,法师公会阵营)隐藏转职3个——死灵巫师(武器:骨杖,墓穴阵营)吸血鬼(武器:无武器,地牢阵营)蜘蛛人(武器:爪,蜘蛛巢穴阵营)

    2、附魔,附魔系统的作用就是多样性,制造个性武器并且无限升级(当然,需要大量宝物),比如你是游侠,以龙骨弓为专属后,龙开头的物品可以附魔增加到武器当中(如:龙骨,龙鳞),可以增加伤害和熟练度,而别的东西通用,比如暗尘,+1腐蚀伤害,每次攻击减少对方防御,可叠加,暗金是+5,火草+1火属性伤害,带点燃效果持续2回合,熔核就是+5,毒液+3毒属性伤害,带百分比扣血,牛角+1物理穿透,降低对方物理抗性,甚至,大餐,杀死敌人后+1满腹,龙鳞汤,杀死敌人后+1满腹+1水份+1体力+1精神,都可以,合成需要金币,翻倍需求,1,2,4,8,16,32以此类推,特殊物品比如龙鳞汤,开始就是500金,让其有用但是代价很高。

    3、藏宝图,打任何怪物都可以掉落藏宝图,进去后可以得到大量物品以及BOSS战,分难度等级5级,对应地牢30 50 70 90 110层怪物。

    4、地牢循环,到80层以后就一直是吸血鬼了,这一点不太好,建议循环,将之前的怪物再次使用,但是属性与掉落物品概率大大增加。

    5、随机NPC,比如神秘商人,可以买到一些好东西,比如暗金,熔核,霜晶,技能书之类,当然,比市场价低,可以出现的时间比较短,每个地点都有可能出现,还有就是赌博机制,赌博宝箱等等,让有钱人们挥霍去吧。

    以上,是我的脑洞,谢谢各位,欢迎在下方留言抛玉,O(∩_∩)O

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一些乱七八糟的东西
测试版剧透注意 学院价格 学院里的价格是(1+1 *level)*(1+0.001 *level)*10 简单的说就是1000级的技能会收费加倍,500级收费加50% 等级低就几乎没影响了 盗贼 破门而入的盗贼的数据是随着时间增长的 ... 显示全部

测试版剧透注意


学院价格

学院里的价格是(1+1 *level)*(1+0.001 *level)*10

简单的说就是1000级的技能会收费加倍,500级收费加50%

等级低就几乎没影响了


盗贼

破门而入的盗贼的数据是随着时间增长的

每天盗贼生命增加2点,伤害增加0.2点

盗贼初始每12天就会入侵一次,每升级一次科技会增加一天盗贼入侵的时间,但是盗贼入侵的时间可能会有正负3天的时间波动


工具速度

 测试版里工具速度,每升级一次时间变为原时间85%


龙骨剑伤害

  随着耐久降低的百分比伤害提升,最多提升100%


精神(SAN值)对伤害的影响

伤害乘精神的0.3次方即为结果


防御大师减伤效果

防御大师是收益最稳定的技能了,每提升22级收到伤害就变为之前的1/10


怪物前缀的影响

现在游戏里有这样几个前缀,分别是

残暴的 提升40%伤害

狡猾的 提升40%射程

肥胖的 提升40%生命

坚硬的 提升40%物理防御

抗魔的 提升40%魔法防御

前缀会提高物品的掉落


施工中,未完



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操作说明

鼠标控制,左键获取物品,右键物品使用。

常见问题