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竞技场之血与沙Sands of the Coliseum

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不能下载了  谁能补下档啊

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很不错的对战回合游戏。玩了三天,开了好多次局,分享一点游戏心得体会。1.首先是属性,魅力基本不用特意去升,后面装备会加,基本够用的,MP最大值太小,一次怒吼回几百MP(好像与角色MP最大值以及魅力值有关),完全没必要加。所以前期选人最好选男的,力量比魅力有用得太多了。招新人优先招MP高的。力量每点加 ... 显示全部

很不错的对战回合游戏。玩了三天,开了好多次局,分享一点游戏心得体会。

1.首先是属性,魅力基本不用特意去升,后面装备会加,基本够用的,MP最大值太小,一次怒吼回几百MP(好像与角色MP最大值以及魅力值有关),完全没必要加。所以前期选人最好选男的,力量比魅力有用得太多了招新人优先招MP高的。力量每点加一点最小和最大伤害,是最实用的属性。敏捷不必加太满,可以参考竞技场里的对手,只要比对手高就够了,敏捷高了闪避似乎也会变高,也可以试试闪避流。实测命中面板显示值最低有50%命中率,最高99%,但面对防御方是投矛手时面板显示的命中率并没有参考价值。实际玩着的感觉是,一般攻击技能几乎是必中的,敏捷能影响的主要是连击技能。我试过开局10点敏捷,到后面面对更高级的对手时明明命中率显示70%左右,却极少miss掉。唯有面对投矛手时会比较恶心,因为投矛手有个专门加闪避的技能。然后是防御力,这个没弄明白,不知道不持盾有木有实效,但持盾本身就有格挡率,后期我试过得到百分之五十五格挡率的盾,似乎升了防御也不见得格挡会有多少成长,还不如把点数加在别处。速度也是个增加输出的属性,但效果没有力量属性明显。

【大致测试了一下,默认基础速度实际是一百,假如面板是120点速度,而对手是10点,实际回合攻击次数才会是220比110,2比1。然而第一回合似乎是不轮空的,每个人先是按照速度排一次,确保每个人都至少行动过一遍后,第二回合才会开始添加攻击次数,这就出问题了,面板攻击力高的,第一轮就能秒人,但速度流是要靠多轮输出的,人家一轮就爆发把你KO了,你怎么持续输出?而且非常不幸的是,到后期对手速度一般有40,双持的能上百,你要真想拉开实际的攻击速度差,代价非常大,对方升一点,你得升两点以上。实测过一次双持对比实验,优先加力量和优先加速度两组(一组是力量为速度两倍(等级属性加点的比例),一组是速度为力量两倍,同等级消耗同样的总属性点数和同样的最后一竖行的双持技能加点,用类似的装备,但保证速度比一般对手高,确保都能先手),在同等情况下,结果力量组爆发高,第一轮攻击能保证先废掉对手一人,所以可以确保输出;但速度组就不行了,第一回合先被废掉一个,比较难待到第二回合爆发。】

生命力似乎和等级也有关系,等级高时,每点生命力能提供的生命点似乎也越高。比起防御,我感觉生命力更加实用那么一点。但在投矛技能一列有一个加HP的技能,每点100HP,加不加就看玩家自己的打法了。每600点生命力,大致的身体部位分配血量为:头102,身体138,四肢90。但是每1点防具装甲能提升2点装甲HP,生命力似乎也不是特别重要。

结论是性价比最低的是魅力,最没必要加的属性,靠防具撑就完全够了。前期性价比最高的是力量属性,速度会影响后续回合攻击轮次,不走双持路线加速度是挺亏的。敏捷算是必要属性,但只要比对方高就可以了,除非玩闪避流,然后生命力则模棱两可,因为防具提供了足够的甲,属性点还不如加输出。防御力没懂,不敢乱说,但个人觉得是除魅力外性价比最低的属性。加防御还不如加攻击。*说过,消灭地方才能更有效地保护自己,所以加防御还不如加力量。综上,不玩盾,别加防御,不玩双持,速度有点亏,魅力不建议加,敏捷看着办,力量首选。

2.然后说说武器的选择和一般加点事项。

感觉爆发最强的是双手+第二列技能,前期就能一刀破甲,一刀断肢。有一点不好就是第二列技能有一项是加敏捷的,对输出的帮助没双持一列给力。。。但幸运的是第一技能比双持的第一技能强,耗点不比它多(5比10),却爆发更惊人。但弱点是满身都是弱点,四肢随便断一个都会整个废掉,是最怕被废肢的玩法,也是最狂战最野蛮的打法,丝毫不管防御,爆发一波,你不死,我死,适合爆发型玩家。

然后是主矛副盾,加第一列第一个投矛技能十点,暴击率近百分五十,输出也十分可观。盾矛战士全场最佳,投矛专精也推荐先点3级盾击,你的盾够好,对手死活擂不穿你,但你可以死命爆他,作为对手是最最恶心的一个兵种。最不怕断肢,持盾手断或者腿断,可以投矛;投矛手断了,可以盾击,极度恶心。而且主矛加点有加HP最大值技能,有奶,有回避,有流血抵抗,有诱捕(不让对方行动N个回合,看技能等级),除了输出略低之外,几乎是不怕持续输出的。能攻能守还有奶,非常适合磨血型选手。后期点了爆击技能后,也是真的一击流,欲仙欲死的感觉。

主剑副盾流。一般是升了1到3点格挡就可以先升第二列了,爆发没双手高,但胜在有盾,比双手的生存能力高一大截,能保证持续输出。

主盾副其它(不靠其它武器来输出)。全加盾战技能,输出最低,中期能掩护队友,算是比较给力的脆皮队友保护者,不怕敌人集火队友,而且掩护时如果反击技能点满,几乎能每下都反击。需要注意的是,每次掩护受到的伤害是反馈到盾战本身的身体护甲上,所以终极技能的被动自奶就很有用了,血量撑高后,没回合给队友挡完刀,还能自己回,也是肉得不行。

双持是非常后期才爆发,到四、五十级。而且敏捷足够支撑命中时才雄起,满点的四连击比双手强击的爆发还牛叉。但最后技能没点满前日子非常难过,极度难过,要输出没输出,要肉没肉,要奶没奶,叫天天不应,叫娘娘不睬,仿佛被世界遗弃,这种角色对新手极其不友好。弱点是双腿,本身也很脆皮,和双手一样,没有一丁点生存技能,但比双手的顾虑少那么一丁点,因为弱点少了双手。

第三栏角斗士队长就不介绍了,全职辅助。可是满级才有群奶,非常难培养,但回MP可以为队友省回合数,恐吓削MP可以弱化对手,但适用性实在低。毕竟主矛加点第三层就出奶,MP也不是特别缺,敌方弱化也弱不了多少。只有三个队友位的状态下,前期此种角色性价比奇低。

综合分析:

输出力:(前中期)双手+第二列/(大后期)双持+最后一列>主矛副盾+第一列>剑盾+第二列>纯盾+第四列>

生存力与续航力:矛盾>主盾>主剑副盾>双刀>双持(双刀优于双持,是因为有敏捷技能加成,略微影响闪避)

弱点:双刀(四肢都是)>双持/主剑副盾/主盾(双腿)>主矛副盾(没有,断哪一肢都不影响继续输出)


3.自动战斗与AI习性相关

注意,人手操作后期甚至可以越30级都可以赢,但自动战斗则会出幺蛾子。尤其面对有两个以上主矛副盾的敌人的组合,很容易覆灭。

如果是不玩手动操作的玩家,需要注意加点,比如主矛副盾,如果投矛的点数高了,角色上场不会优先用盾击来自我防御,而是一直投矛,除非持盾手被废,但基本不会出现这种情况。【ps:实际人手操作时候建议先盾击一下,以后再改投矛,生存力高出一大截,然而AI不会这么搞的。】自动打建议盾击点高,矛击偏低级(建议只点了5级,防废肢),那就不怕持盾手被废后不会投矛,也不怕因为投矛而不盾击。还有剑盾也一样,建议至少点一击盾防,防废了肢无法继续战斗

前几关AI近乎智障,后面会机智一点。

面对有盾无盾,AI会优先打无盾角色,除非你的带盾角色某部位甲特别低特别诱人。带盾角色里似乎会优先打持矛手。

在全身甲差不多的情况下,如果你的角色是双手,AI会看你哪个部位甲少打哪里;你的角色是双持,剑盾,不会优先选双手,会优先打腿,除非你手的甲真的特别低;如果角色是矛盾,似乎会优先打矛。所以得注意给弱点部位重点上甲。

注:带有似乎、貌似这些不确定字眼的说法,是些没有经过非常严谨试验但有一定的参考性。

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转自拼命玩三郎:一个美式风格的竞技场题材RPG,讲述的就是你在竞技场中不断格斗的成长故事。为什么是“你”而不是“主角”呢?这就是美式RPG的特点,可以自创人物,大量的属性分配,大量的装备配饰,你就是主角,主角就是你。游戏比较特别的是可以选择攻击对手的具体部位,而且很多异性对手。时间关系,还没很深入 ... 显示全部
转自拼命玩三郎:一个美式风格的竞技场题材RPG,讲述的就是你在竞技场中不断格斗的成长故事。为什么是“你”而不是“主角”呢?这就是美式RPG的特点,可以自创人物,大量的属性分配,大量的装备配饰,你就是主角,主角就是你。游戏比较特别的是可以选择攻击对手的具体部位,而且很多异性对手。时间关系,还没很深入地游戏,甚至还没来体验到其中的连线对战是什么一回事(一直连接不上),但游戏精美的画面已经足够吸引力,而且这类型题材的游戏,大多都不会太差,所以马上推荐上来给大家试试,有什么心得帮补充一下。 收起
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我的脚步 遍布u77 【我来 我看见  我征服】 显示全部
我的脚步 遍布u77 【我来 我看见  我征服】
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我的脚步 遍布u77 【我来 我看见  我征服】 显示全部

我的脚步 遍布u77 【我来 我看见  我征服】

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我想把这个游戏给汉化了,我最爱的Flash游戏之一啊。 显示全部

我想把这个游戏给汉化了,我最爱的Flash游戏之一啊。

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左上方是指令区 ATTACK--攻击 TECHNIQUE--技能 BLOCK--档格 CROWD APPEAL--回魔 ROW--切换行列 右方是行动顺序 下方显示身体各部分的血量和魔力,把滑鼠移到小红人的各部份就可查看血量 每当到你的角色行动的时候,右下 ... 显示全部
左上方是指令区 ATTACK--攻击 TECHNIQUE--技能 BLOCK--档格 CROWD APPEAL--回魔 ROW--切换行列 右方是行动顺序 下方显示身体各部分的血量和魔力,把滑鼠移到小红人的各部份就可查看血量 每当到你的角色行动的时候,右下角都会出现离开战斗的选项(自动战斗的不会出现) 当你选择攻击或使用技能后,敌人旁边会出现一个红色人形,按红色人形的四肢,身体或头来决定要攻击的位置,当身体或头或四肢中的其中两肢的血量清零,敌人就会不能行动,也有情况是把敌人打死了。 而且,肢体受损的时候,身体也会持续扣血 这个游戏有个有趣的系统,就是当手的血量被清了后,手上的武器就不能使用,要双手才能发动的技能也会禁止使用,如果那个角色是使用双手武器的话,废一只手等于废了两只手啊...如果是把脚打残了,那就不能移动了,就是说不能攻击了,在这个本人目前还没有看到远程武器出现的游戏,如果没有投标技能,那就只能等死了 收起
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[ 鼠标 ] 基本操作 每个关卡都有N个对手,每战胜一个对手就会进入升级画面,击败所有对手才能能进入下一关。

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