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铁甲骑士2 汉化版Mighty Knight2

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打不过第一个BOSS,放弃了

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铁甲骑士2新手攻略
初期回答问题推荐:我不知道我是谁-还没有-我有很多家庭作业。其实只要是前两个出场的人物中有狂战、没有刺客的都可以。前期狂战的战斗力最强,有狂战打BOSS会轻松很多,而刺客这时候还只是个渣渣。1P用数字键1~4与空格键在战斗中切换人物,2P用 ... 显示全部

初期回答问题推荐:我不知道我是谁-还没有-我有很多家庭作业。其实只要是前两个出场的人物中有狂战、没有刺客的都可以。前期狂战的战斗力最强,有狂战打BOSS会轻松很多,而刺客这时候还只是个渣渣。

1P用数字键1~4与空格键在战斗中切换人物,2P用\键,双击方向键可以冲刺。

龙骑在挑战第7关通关后奖励,法师在挑战第9关。

前期组合推荐:

前期的组合没什么变化的余地,刺客和法师这时都还不够给力。

后期组合推荐:

后期遇到打不过的关卡就换骑士,等队友全部扑街,手动控制骑士一个人慢慢风筝所有怪。

龙骑的技能也很适合风筝,而且杀怪效率比骑士高,只是手残的时候就没有骑士的回血那么稳。

无尽组合推荐:

无尽模式适合用来长时间的放置挂机,手动操作的话还是打战役地图的经验更多。

菊暴短刀+长枪龙+双远程,队友之间的站位分散,最大程度地分散了怪物的火力。进攻中也能互相配合,刺客单秒、弓手助攻刺客、法师专注群秒与刺弓cp互补、龙骑飞来飞去配合双远清怪。

与这个组合相反的便是4近战菜刀队,4个近战挤一块儿看似集中输出,实际上反被群怪集火吊打,最不适合放置挂机的组合没有之一。

狂战没有生存技能的劣势在无尽模式中暴露无遗,各种组合试遍总是在120关前扑街。

【属性加点】:攻击力>血量>防御力。只有骑士例外,骑士的血量比攻防重要。双远程的防御可以放到最后加,也就是89级之后。近战的防御76级之后加。

【刺客加点】:技能1>技能2>技能4>技能3,4和3先加一点。技能3在89级之前一点就够,只当移动技能使用。推荐先把攻、血、技能1、技能2加满,这四个基本加满之后刺客可堪一用,在此之前刺客就是个战5渣。

要加满四条属性或技能,最少要61级(挑战14关全过);五条76级;六条89级;100级刚好加满七条。

刺客的优势只有攻速快,攻血防什么的全都是最低水准,所以非常依赖技能。只有把攻击力和124三个技能都加的差不多了,才能体现出刺客特(变)殊(态)的爆发力。用平砍叠加撕裂状态8秒以上,大招一刀出了暴击就有10W左右伤害,一次大招出20刀。

刺客一招封神,狂战机智地跟着刷了一波存在感~

【弓手加点】:技能3>技能1>技能2/4,2和4先加一点。喜欢手动控制弓手,1满后就把2加满。喜欢让电脑控制弓手,1满后把4加满。推荐先把攻、技能3、技能1加满,血不急着加满,只要不被两面夹击弓手几乎不掉血。

弓手作为一个传统的远程职业,在这里却更像是个辅助。技能3和技能1两个特(变)殊(态)技能都可以给队友非常大的帮助,怪越强弓手的作用就越明显。缺乏群秒和生存能力,被怪围住就失去战斗力,与队友配合才能发挥出弓手的威力。

刺客在,弓手必在。

恶魔之火撕裂大地,飞龙吐息遮天蔽日。刺客紧握双刀、身如蜃影,目光掠过残壁与鲜血,凝望着弓手精灵般的身影说:“小绿,只要有你在,我就无所不能。” ̄へ ̄

【龙骑加点】:技能3>技能1>技能4,技能1和4先加一点,技能2不加。推荐先把攻、血、技能3加满。龙骑技能3的实际伤害是面板数据x2,伤害高、范围大,是全人物六个技能3里杀伤力最强的,附带的冲锋效果能让龙骑快速地穿梭整个战场。但是龙骑的技能2,就像西游记中龙王三太子的变马技能一样废,要不是观音姐姐忽悠,堂堂西海王族干嘛学这个。

龙骑的综合能力是最强的,每科都是80分就没有他不会的,单秒群秒、能打能扛能冲锋,全能二当家。平时放心让电脑控制,很少浪费技能,偶尔手动控制放个大招。

【狂战加点】:技能4>技能1>技能2/3,技能1和2先加一点,3先不加。推荐先把攻、技能4、血加满。技能1加满后,2与3之间如何选择见仁见智。技能3蓄力动作会浪费三次平砍的时间,升至11级增加6500的伤害,而加满15级伤害能增加12600的伤害,所以技能3要么一点不加,要加就尽快加满。

狂战单秒群秒的能力都很强,但却是近战人物中唯一没有生存技的。早期攻高血厚所向披靡,后期防低无生存技被小怪戏耍,颇具英雄迟暮的苍凉悲壮。始终喜欢玩狂战的都是专一的人!!比如我 (=/ω\=) 

【骑士加点】:技能1>技能4>技能3>技能2。推荐先把血、技能4、攻加满。技能1是神技但是不用早早加满,只要保证骑士是队伍中最后一个活下来的就够。风筝时主要靠4和3杀怪,而技能2就是个悲剧。

骑士与狂战相反,坦克级的生存能力但相对的杀伤力偏弱,属于板凳土匪。因为没有嘲讽技能,所以圆不了当MT的梦。技能1虽然是最强的生存技,但是并不能防硬直,自保有余而反杀能力不足。

团战中杀怪效率偏低,无法给予队友多少帮助。但当队友全都实力不济时一个华丽转身,上演单骑救主。

硬生生把呆萌死给磨死了0_0……这回血能力分几毫克给狂战可好?

【法师加点】:技能4>技能3>技能1>技能2,1和2先加一点。推荐先把技能4、技能3、攻加满,血与弓手一样适量加。2完全是个看脸的技能,所以等到最后再……你觉得2比1更好用?该死的欧洲细作,今天就让你感受非酋的愤怒!

我的这根矛可是涂了剧毒!

如果说刺客的初始战力是5,那么法师的初始战力就只有0.5,这是一个比刺客更加依赖技能的人物。早期唯一的亮点就是技能4,后期无亮点,真正崛起是在无尽模式。无尽模式每一关漫长的清怪时间,使得下一关开局时人物能攒下更多技能,让技能4能发挥出远超其他地图的爆发力。技能2也因无尽模式的众多低级怪而表现完全好过其他地图。

大家喜欢用的职业不同,加点顺序有时就会不一样。这很有意思,反正可以洗点,摸索适合自己的组合吧(≖ᴗ≖)✧

值得一提的是,此游戏更新过游戏版本,【前人写的攻略中偶尔会发现不一致的地方】

骑士的技能2:不再增加生命值上限,只增加战斗中获得额外补血时的回血量——比如血瓶。

狂战的技能2:不再提升技能1和技能4的伤害,只提升平砍攻击的伤害。

龙骑的技能1:防硬直改为无持续状态的霸体效果。与闪避效果相同,不和闪避几率叠加。

【游戏后期(61级~89级)的人物能力值对比】

单秒能力:刺客+弓手的cp太过特(变)殊(态),并列第1。狂战第2、龙骑第3、骑士第4、法师第5;

群秒能力:法师第1、狂战与龙骑并列第2、骑士第3、弓手和刺客几乎没有群秒能力;

控制能力:弓手的捆绑射击是全人物中唯一的控制类技能,刺客的单秒能力因它登上神坛;

生存能力:骑士第1、龙骑第2、刺客第3、法师第4、弓手第5、狂战第6。

——————我是分割线——————

骑士的技能4:旋转攻击从正前方开始,而后在正前方结束。所以当最后旋转停止时,处在人物正前方的敌人要比其他方位的敌人多被砍一次。总共旋转6圈,造成面板数据x12次的伤害,对正前方目标造成14次伤害。

狂战的技能1:受人物攻击力加成,所以技能1的实际伤害是:人物攻击力+技能攻击力。中毒的持续伤害会不断触发技能1,别人中的都是毒,狂战跟中的椿药一样……

法师的技能3:同样受人物攻击力加成,实际伤害也是:人物攻击力+技能攻击力。不过与狂战相反的是法师最怕中毒,毒的持续伤害会不断的抵消魔法盾。

龙骑的技能2:暴击效果(200%伤害)只对平砍有效,对技能无效。自带一个转枪花的蓄力动作,失去先手优势,蓄力动作还会被怪的任意攻击所打断。技能2的释放时间与两次平砍攻击的时间相同,不计算平砍暴击的话两者伤害也一样。这是全人物所有技能里唯一一个降低杀怪效率的技能(这种技能第一次见)。

唯一优点是攻击距离比平砍稍长了那么一丢丢。


冥界幽灵的临时增加攻击力(伤害x2),只增加平砍伤害,不增加技能伤害。

汉化组真调皮,我一开始还真去戳它了……结果它死了0_0

怪物日志的成就奖励【自有妙计】在战役地图24关达成,有可能出现BUG而无法达成成就。

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刺客:跳跃打击是dota2力丸的闪烁突袭致命袭击是LOL里老版狼人的大招骑士:生命力量是LOL蒙多医生的被动天赋精神波动是dota2马格纳斯的冲击波愤怒扭曲是LOL盖伦的E技能审判野蛮人:反击螺旋是dota2斧王的反击螺旋非法炒作是dota2老版哈斯卡的狂战士之怒弓箭手:爆头是dota远古时代黑暗游 ... 显示全部

刺客:

跳跃打击是dota2力丸的闪烁突袭

致命袭击是LOL里老版狼人的大招


骑士:

生命力量是LOL蒙多医生的被动天赋

精神波动是dota2马格纳斯的冲击波

愤怒扭曲是LOL盖伦的E技能审判


野蛮人:

反击螺旋是dota2斧王的反击螺旋

非法炒作是dota2老版哈斯卡的狂战士之怒


弓箭手:

爆头是dota远古时代黑暗游侠的大招

捆绑射击是dota2风行者的束缚击

空气分流同样来自dota2风行者的强力击


枪兵:

长矛游戏是dota2赏金猎人的2技能忍术


巫师:

魔法护盾是LOL潘森的被动天赋

高压锁链是dota2宙斯的弧形闪电

流星暴是dota2冰女的大招变形版本

底下评测里说王者荣耀的,要脸啊?

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满分作品,可惜我电脑卡

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★★★这游戏尼马完全是 “王者农药”过关版啊!!里面角色跟农药的 赵云、典韦、亚瑟、荆轲…技能一模一样,连被动都一样!二代较一代,操作上退步了,移动上不如一代敏捷灵活,也不能加移速的点数,比较遗憾。(比如一代可以上下翻跟斗,二代却不行) 显示全部

★★★这游戏尼马完全是 “王者农药”过关版啊!!里面角色跟农药的 赵云、典韦、亚瑟、荆轲…技能一模一样,连被动都一样!

二代较一代,操作上退步了,移动上不如一代敏捷灵活,也不能加移速的点数,比较遗憾。(比如一代可以上下翻跟斗,二代却不行)

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★★★这游戏尼马完全是 “王者农药”过关版啊!!里面角色跟农药的 典韦、亚瑟、荆轲…技能一模一样,连被动都一样! 显示全部

★★★这游戏尼马完全是 “王者农药”过关版啊!!里面角色跟农药的 典韦、亚瑟、荆轲…技能一模一样,连被动都一样!

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我去,二代感觉和一代不一样了....选人居然是这样的 显示全部

我去,二代感觉和一代不一样了....选人居然是这样的

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我打的时候参考了前人的攻略 发现弓箭手被吹的太厉害……最早的那个攻略比较实用。反正我总体打下来感觉,弓箭手确实是挂比,但是还是比较难搞的,毕竟后期怪物多,一个个射根本就……骑士确实是肉的不行这完全不能质疑……但是伤害可能比较……emmm基本就靠那个一道长波的那个撑场……就是慢慢磨?不确定因为我之前主 ... 显示全部

我打的时候参考了前人的攻略 发现弓箭手被吹的太厉害……最早的那个攻略比较实用

反正我总体打下来感觉,弓箭手确实是挂比,但是还是比较难搞的,毕竟后期怪物多,一个个射根本就……

骑士确实是肉的不行这完全不能质疑……但是伤害可能比较……emmm基本就靠那个一道长波的那个撑场……就是慢慢磨?不确定因为我之前主点的是弓箭手啊……点完发现不那么划算啊……

至于刺客……emmm…………hin难说吧

我个人其实比较推荐自己操作的其实是……狂战士……!我是说,在不是打无尽的时候,狂战的大点满了 有9万左右的群体伤害,这还是我基础属性基本点肉的情况下,如果三*全炸到boss,那基本这boss也就要没了,如果怪多也可以放个大,基本没有打不死的,一清一片。  但是如果狂战电脑操作的话,那就会发生浪费大的情况……弓箭手的捆绑也是……不过狂战的大cd比那长……

所以,我的建议就是,在闯关过boss的时候,或者觉得伤害不够的时候,请不要大意的操作狂战吧!让boss连吃三发狂战的愤怒~

啊?你问无尽?……emmm……无尽还是不要带上狂战了吧


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技术:血罪天赎 翻译:血罪天赎 美术:Teddy 测试:火炎魔皇/x.owl/柏墨 策划:月无痕
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