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无尽的秒伤 汉化版Dps Idle

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攻打

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请教:貌似主画面左上角的登记打了半个小时了都还是1级?所以,怎么提升等级?下方的经验条貌似只是增加技能点? 显示全部

请教:貌似主画面左上角的登记打了半个小时了都还是1级?所以,怎么提升等级?下方的经验条貌似只是增加技能点?

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正在享受前期 1转花了五六个小时我不知道自己怎么想的...努力实现每转都满加成,发现白装比传说装备好 因为白装可以自己升级 升级之后随即加属性 SL*可以升到史诗级时仍是单属性 我现在头盔铠甲手套鞋子都只加攻击力 加的很多 显示全部

正在享受前期 1转花了五六个小时我不知道自己怎么想的...努力实现每转都满加成,发现白装比传说装备好 因为白装可以自己升级 升级之后随即加属性 SL*可以升到史诗级时仍是单属性 我现在头盔铠甲手套鞋子都只加攻击力 加的很多

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mmp 不是自己的 显示全部

mmp 不是自己的

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1000以前挺艰难,然后一路跳级打,24K一下跳到400.03K已经能用钱把这游戏砸坏了。。。我玩的是石皮土不者,有50%暴击容易打。 显示全部

1000以前挺艰难,然后一路跳级打,24K一下跳到400.03K已经能用钱把这游戏砸坏了。。。我玩的是石皮土不者,有50%暴击容易打。

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要玩这个游戏真的别玩战士
秒了最后一只怪后没的玩了   我是谁?我在哪? 显示全部

秒了最后一只怪后没的

玩了   我是谁?我在哪?

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hao 显示全部

hao

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我想把存档复制到公司的电脑玩  但是不知道怎么操作 有木有老司机指导下 显示全部

我想把存档复制到公司的电脑玩  但是不知道怎么操作 有木有老司机指导下

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请问财宝箱是什么?如何开启?谢谢。(难道是我脸黑?) 显示全部

请问财宝箱是什么?如何开启?谢谢。(难道是我脸黑?)

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刷不出来怪了。。。从我200层时尝试了一下打1000层开始,这游戏就崩坏了。。。 显示全部

刷不出来怪了。。。从我200层时尝试了一下打1000层开始,这游戏就崩坏了。。。

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一层爆淡蓝装 我果然是欧洲人哟 显示全部

一层爆淡蓝装 我果然是欧洲人哟

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怎样快速升级呀,我玩了10个小时也才28级 显示全部

怎样快速升级呀,我玩了10个小时也才28级

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游戏特点在转世,装备素质会因此获得额外加成,更能增添财宝箱的份量。{若你已经转世十次,则每次发掘的宝箱开启的财宝就是十份的奖金与装备!}{在轮回一大周(九转)之后,同項目装备的新额外加成会覆盖掉旧的...}浅谈游戏重点1:<伤害&gt ... 显示全部

游戏特点在转世,装备素质会因此获得额外加成,更能增添财宝箱的份量。

{若你已经转世十次,则每次发掘的宝箱开启的财宝就是十份的奖金与装备!}

{在轮回一大周(九转)之后,同項目装备的新额外加成会覆盖掉旧的...}

浅谈游戏重点1:<伤害>

【你是否知道:魔法师每次发动技能后就能找到一份黄金?而且金额是随技能伤害值而增涨的。】

刷怪的关键是【秒伤】!武器的攻击速度越小越好 {随之缺点是战斗讯息会刷得越眼花...}。

若战斗都是秒杀,同样一分钟,攻速1.5砍40只怪物,攻速1.0砍60只,长时间下效率与产值相差将非常大!

神圣碧装可达速度最快(0.80),失落红装次之,其它装备齐齐殿后。但每次装备成功升级到攻速都是加快0.15

经验证后:攻击(1)伤害加成与暴击(1.6)伤害加成的关系,技能点数最佳搭配率是1:1。

      承上,若职业技能可暴击,且暴击率已满+技能发动泰然处于100%(与小怪或更强怪物时启动),

                技能伤害已有加成300%以上,则可侧重暴击加成,以达到最高发挥。

               { 攻伤:暴伤之加成%最佳比率为2:3 }

装备等级vs怪物等级的越级发挥度:

                未超10级(青):100%、未超20级(橙):70%、未超30级(红):40%、过30级以上(紫):10%


浅谈游戏重点2:<黄金>

黄金最大来源排序为(1)魔法师技能可点金、(2)财宝箱、(3)获胜战利金、(4)甩卖精练石、(5)甩卖装备

从此可推算出最高赚钱效率的职业:寻宝猎人≒魔法师>刺客>狂战>骑士>牧师

以黄金提升的各能力,玩熟了之后,会发现有些门道:

格挡/暴击的投资过1.6 bil后,就满极限了,而早期不投资也没啥影响(骑士以外),完全可省下来先用在其它关键处。

装备的投资,一早进场也没什么效益,前期频繁换关换装,只捡有伤害属性的白色装备换,就能一路上7~80关。

百级之前的"好装备"保值性很低,有时还不如推高装备等级以避免攻击伤害被削减而追求速度上位来得实在。

而且装备每笔投资只+2点属性(50金~10 bil金之间),效果实在微弱近乎于无,也是可省下来先用在其它关键处。

装备升级的砸钱,要到每笔17 tril黄金后,才会迎来突破性的逐次2.5倍翻涨,告别之前一连串的个位数增涨。

{缺点是这个倍增量后期太大,会使失落红装的机率转眼被神圣碧装压下去}

若不换关卡,只靠现况收入来发展,直至极限,在理论上或实际上都是可行的...XD。

但还是可稍微了解一下这种自虐性玩法与一般的差距在哪…

在低阶时期有两点现象,会明显具有效益差距性

(1)等级尾数为0的装备,明显不如尾数为1的。{例:11~20级饰品的回魔量都是一样3点,21级的才增至4点}

(2)附魔每整百位数会大涨,尾数99比较实惠。

   {例:附魔 99之前每点伤害钻石量需求皆为30颗,第100点增至500颗、

        附魔199之前每点伤害钻石量需求皆为33颗,第200点增至960颗...}


战斗节奏:

(1)急进型:高手动,超跨阶挑战,技能连点+回魔强,在安定前常扫过一批就回低层过滤战利品、奖金与整装。

(2)安稳型:常手动,在伤害都能秒杀(高效率存钱)的关卡,逐进都能快速换装以拉回越级发挥的减益性。

                 当伤害升级每笔投资超过1 bil黄金后,伤害逐渐大幅递增,掀起10%能力也所向披靡的序幕。

(3)放置型:随便玩,回神才关注一下...


其他:

同等级同能力同数值的装备,精炼后的宝石甩卖价格>直接贩卖装备的价格。

装备的价值:体现于装备下属之各项素质能力的高低,也是由此判定所精练出的宝石数量与装备贩卖的价格。

                    同等级同能力同数值的裝備,精煉後的寶石甩賣價格>直接贩卖装备的價格。

                    另外影响装备升级的资金也是以此为基准,且唯有伤害属性(钻石)的都较贵。

                   {若是已经附魔过的装备要进行升级,等于会被凭白涨价,这就只能算作花学费买教训了}

回魔量过600点之后,大致就可常置全时机发动技能。

技能点数:每次重置后的费用标准将翻涨三倍。{超佛心来着的,这种增值再落魄也消费得起}

技能点数上限约500级;怪物等级上限100,000,000,000,000,000。

怪物机率统计(越强者的奖金越多、战利品越多份)

      传奇  0.08%  {约1250场召唤出现一次...}

      精英  5.15%

      巨大15.00%

      中等25.12%

      小型54.70%

     (宝箱  1.40%) {约71场战斗出现一次}


Bug:成就类型:获得财宝箱数量1K,可获得装备率5%加成+一件失落装备。

{↑本来已经完成的,但游戏若重新进入后,这类型的成就就会失效,5%加成将不再存在}


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我也来装逼这战士666了 显示全部

我也来装逼这战士666了

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……战士,1亿关,三分钟后游戏结束。反伤真是世纪级BUG 显示全部

……战士,1亿关,三分钟后游戏结束。

反伤真是世纪级BUG

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想慢慢玩这个游戏的千万别用战士,一旦用了战士这个游戏就失去了乐趣~ 显示全部

想慢慢玩这个游戏的千万别用战士,一旦用了战士这个游戏就失去了乐趣~

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这把武器好吗? 显示全部

这把武器好吗?

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我就想知道这游戏怎么升级。。 显示全部

我就想知道这游戏怎么升级。。

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那个向量为什么是这个颜色的 显示全部

那个向量为什么是这个颜色的

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这款无尽的秒伤个人认为是一款挺不错的打怪放置游戏,首先,这款游戏包含了很多的游戏元素,比如升级,技能,装备,成就,附魔,转世,让人不会一下子就玩腻,可以细细体会作者的脑洞,而且转世功能让玩家可以将每个职业都玩一遍(同时转世后还有隐藏职业哦),另外对于那些数据党来说,理论上来说,这款游戏是没有尽头的, ... 显示全部
这款无尽的秒伤个人认为是一款挺不错的打怪放置游戏,首先,这款游戏包含了很多的游戏元素,比如升级,技能,装备,成就,附魔,转世,让人不会一下子就玩腻,可以细细体会作者的脑洞,而且转世功能让玩家可以将每个职业都玩一遍(同时转世后还有隐藏职业哦),另外对于那些数据党来说,理论上来说,这款游戏是没有尽头的,怪物的等级可以无限的向上走(你要是不作弊挂到100000000000000000级的怪我也真的只能说一声我服了)。 收起
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