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刀剑魔药2swords & potions 2

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攻打

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【Wiki搬运】组件物品的具体指向及数量统计,让你知道哪些可以卖哪些不要卖(完工)
手上几百个大草药几百个铁匠手套囤货,加价多少卖得动? 我相信很多店长都产生过这样的疑惑…… 而这篇wiki搬运文就是为了解答类似的困惑,让你了解到手头物品究竟自己用不用得上,急不急着用。 首先从我们的万年大酱油店长桑开始…… (插一点个人心得:店长中期的能量饮料跟 ... 显示全部

手上几百个大草药几百个铁匠手套囤货,加价多少卖得动?

我相信很多店长都产生过这样的疑惑……

而这篇wiki搬运文就是为了解答类似的困惑,让你了解到手头物品究竟自己用不用得上,急不急着用。


首先从我们的万年大酱油店长桑开始……

(插一点个人心得:店长中期的能量饮料跟强化狼牙棒是很重要的赚钱手段,消耗的也是后面几乎用不完的草药跟木材。至于圣堂之刃则千万不要卖,后面还有大量需求,具体下述。)

L1草药
德鲁伊L11草药需要72个
织布厂升L3需要125个

L1解毒药
女巫L6药剂需要68个

L1短刀
铁匠L8匕首需要48个

L1铁护腕
裁缝L7手套需要48个

L1木盾
木匠L3盾牌需要35个

L1短弓
弓匠L10弓需要96个

L2冲击飞镖
发明家L7投掷武器需要68个

L3牧师徽记
珠宝师L11项链需要60个

L3大草药
德鲁伊L9草药需要45个(解锁)
而店长的一种L12草药(力量之种)用到这个L9草药
德鲁伊L17草药用到店长L12草药,需要120个L12草药
这120个L12草药需要480个L9草药,这480个L9草药要用到480个大草药
所以大草药总共需要480个

L5圣堂之刃
本身就需要铁匠制作的高地巨剑,不过需要的材料这里不单列
铁匠L15剑需要80个
这种L15剑在城堡(一种解锁顾客类设施)升L4的时候需要750个

L5神射手
发明家L14枪械需要32个

L5天琴
琴匠L8乐器需要80个
琴匠L13乐器需要100个

L6铁匠手套
皮匠L16手套需要256个

L6重盔
制甲师L11头盔需要80个

L7软皮靴
皮匠L13鞋需要96个

L10稳健长矛
木匠L15枪需要112个

L10巫术之戒
珠宝师L15戒指需要192个

L11祭祀长袍
裁缝L11长袍需要160个

L12力量之种
德鲁伊L17草药需要120个

L12铁靴(找不到中文名了)
制甲师L10鞋需要96个

后面就没有组件物品了,店长能制作的最厉害装备的价值是56万(17级枪械)。

其他工匠陆续搬运。



铁匠篇


大宝剑系


L2短剑

L5B火焰剑需要80个


L4长剑

L19誓约胜利之剑需要1600个(对就是1600个)


L6高地巨剑

合成圣堂之刃,圣堂之刃是L15的材料

共需要240个高地巨剑


L11纯白大剑

L16需要200个


匕首系


L1匕首

L14需要360个

制革厂升L3需要50个

制革厂升L5需要150个


L3盗贼匕首

L6需要60个


L5钢纹剑

L6需要60个

L16需要768个

制革厂升L7需要250个


斧头系


L2短斧

L13需要160个

锯木厂升L5需要150个


L3阔斧

L16需要500个


L5突击斧

L17需要500个


L6石斧

L9需要136个


L7精灵木战斧

L11需要160个

野蛮人营地升L2时需要500个L11,间接需要1000个精灵木战斧

附魔师的L13附魔战斧每把也需要5个L7,不过不会解锁新配方,只是空中花园升L4时需要100个附魔战斧

锯木厂升L7需要250个


铁匠能够制作的最贵物品是L20匕首,卖价48万。



木匠篇


大锤系


L3大锤

L19需要600个


L4士兵之锤

L15需要192个


L5荆棘之锤

L18需要224个

炼油厂升L7需要400个


L10黑骑士之锤

L12需要68个


矛系


L1铁矛

L18需要128个

贸易站升L4需要150个


L3三叉戟

L8需要68个


L4长枪

铁匠L17斧需要800个

L10需要144个

贸易站升L6需要250个


L5询问者

L20需要400个

贸易站升L9需要500个


L9悬浮枪

L13需要80个

L16需要48个


盾系



木匠姐姐的顶级物品非常昂贵,20级锤卖价125万,为全游戏最贵;而20级枪“Twilight”(暮光)也有118万的价值。



德鲁伊篇


草药系


L2生命粉尘

L5需要36个

织布厂升L6需要250个


L4再生草药

L11需要72个

L10法杖需要68个解锁下级图纸;而L10法杖是L15法杖材料,需要128个L10;而L15法杖又是L17法杖材料,需要120个L15

所以在法杖这一块总共需要240个再生草药


L9防御药剂

L12法杖需要80个解锁;L12法杖可用于附魔师L14法杖,需要32个;法师塔升L2需要250个L12法杖

所以总共还是需要80个防御药剂


L9魔法之尘

店长L12药草需要,德鲁伊L17药草又需要店长L12药草

总共需要480个魔法之尘


法杖系(这系太乱了……)


L1橡木法杖

L2需要(1:1),解锁32个,裂缝升L4需要150个

L3需要(1:1),解锁32个,L19需要1280个

L5需要(1:2),解锁120个,裂缝升L6需要250个

总共需要1432个


L3树精法杖

L19需要1280个


L4木精灵法杖

L9需要136个解锁(1:2),L9是L11B材料,裂缝升L9需要500个L9

L11B是L16材料(1:2),L16解锁需要192个,法师塔升L4需要100个L16

总共需要384个


L7星环法杖

L8需要68个

L10需要相关路线参见草药系L4再生草药,需要240个

L12需要相关路线参见草药系L9防御药剂,需要80个

总共需要388个


L9骷髅法杖

参见L4木精灵法杖,需要192个

裂缝升L9需要500个


L10治疗法杖

参见再生草药,需要240个


L11B黑暗法杖

参见木精灵法杖,需要192个


L12元素法杖

L14需要32个

法师塔升L2需要250个


L13蓝宝石法杖

附魔师L14法杖需要32个


L15治愈者法杖

L17需要120个


德鲁伊的最贵物品是20级法杖,64万。



裁缝篇


帽系


L1头环

L15需要1280个

L16需要224个


L4牧师帽

L15需要96个

玻璃厂升L6需要250个


鞋系


L3强化鞋

L14需要128个


护腕系


L2护腕

L15需要120个


长袍系


L2斗篷

L5需要120个解锁,L6需要48个L5

总共需要120个

精灵木森林升L4需要150个


L4秘法师长袍

L15需要200个

精灵木森林升L6需要250个


L5工匠围裙

L6需要48个


L7牧师长袍

L13需要176个


L7B贵族长袍

L16需要224个

精灵木森林升L9需要500个


L9野兽外套

L17需要576个


L10领主长袍

L14需要112个


裁缝最贵物品为18级护腕,43万。


制甲师篇

重甲系

L1鳞甲
L19需要1280个

L3链甲
L9需要120个

L5半身甲
L11全身甲需要68个
城堡升L2需要L11全身甲1000个

头盔系



护手系

L1铁护手
L15需要640个

L3精致护手
L7需要128个
附魔师L16护手需要112个

L6战争护手
L14需要80个

重靴系

L9骑士战靴
L14需要120个

盾牌系

L5鸢盾
附魔师L19盾需要720个

L6燃烧盾
L11需要40个
附魔师L13盾需要192个

最贵的是20级重甲,101万。


制皮师篇

皮甲系

L1粗制皮甲
L5需要72个,附魔师L9皮甲需要96个L5
因此需要96个

L2皮甲
L8需要256个

L3镶嵌皮甲
L9需要160个(1:2),L9是L18的材料,需要512个L9(1:4),空中花园升L2需要750个L9
总共需要1024个

L5软铠甲
L6需要100个
L12需要288个

L5野蛮人首领皮甲
附魔师L9皮甲需要96个

L7完美皮甲
L10需要32个,遥远的东方贸易站(建筑)升L3需要100个L10

L9镶钉皮甲
L18需要512个
空中花园升L2需要750个

皮靴系

L1皮靴
L10需要168个,炼钢厂升L9需要600个L10

皮手套系

L2皮手套
L14需要192个
花园升L6需要200个

皮帽系

L10角斗士头盔
L17需要192个

L11队长头盔
L15需要32个

皮匠最得意的20级皮甲卖价69万。



弓匠篇

L1猎弓
L4需要64个

L2长弓
L7B妖精弓需要25个
L10需要105个

L2十字弓
L14重十字弓需要280个

L5穿刺弓
L9需要40个
L11需要192个

最强的20级弓价值64万。


女巫篇

药剂系

L1回复药剂
L2需要20个,神庙升L4需要250个L2

L4法力药剂
L6需要48个
L11需要80个

L5敏捷药剂
L8需要68个,神庙升L6需要400个L8
L9需要72个,然后L15需要128个L9,所以L9方面需要128个
L12需要160个
L14需要192个

L9重生药剂
L15需要128个

卷轴系

L1魔法卷轴(卷轴系的基础材料)
L2火球卷轴路线需要480个
L3大地卷轴路线需要192个
L5幸运卷轴路线需要288个
L6保护卷轴路线需要336个
总计需要1296个

L2火球卷轴
L9火焰风暴卷轴需要(1:2),然后L16需要128个L9,所以需要256个L2
L11爆焰卷轴需要224个L2
铁木工厂升L3需要150个

L3大地卷轴
L8地震卷轴需要192个
铁木工厂升L6需要300个

L5幸运卷轴
L8命运卷轴需要288个

L6保护卷轴
L14神盾卷轴需要336个
铁木工厂升L8需要500个

L9火焰风暴卷轴
L16需要128个

最终的20级五合一大卷轴的价值是70万。


发明家篇

枪械系

L5多拉贡(英文是Dragon,中文版这音译……)
L14需要48个
L16需要300个

L6狙击步枪
L16需要288个
火山升L6需要500个

L9闪电球
L19需要360个
火山升L8需要750个

投掷武器系

L3飞刀
L9需要60个

L5回旋镖
L7需要48个

L10黑色炸弹
L9B需要96个

L8B手里剑
L15金色手里剑需要128个
L17秘银手里剑需要160个

20级手枪卖价63万。


珠宝师篇

戒指系

L1敏捷指环
L16需要600个

L3反击指环
L19需要400个,L19为木匠L20矛材料

L4盗贼徽记
L15需要264个

L5巫术指环
L8需要72个,而制皮师L15皮甲需要240个L8
因此需要240个

L5B命运指环
附魔师L14法杖需要32个
L16需要240个

L6力量之戒
铁匠L13斧头需要40个

L8学者徽记
制皮师L15皮甲需要240个

L10光之指环
铁匠L16匕首需要384个

L12盘蛇戒指
德鲁伊L19法杖需要1280个
黑暗高塔升L2需要500个

L19大气神戒
木匠L20矛需要80个

护符系

L1幸运护符
L9需要68个解锁
L10需要72个解锁,L10为L15材料,需要200个L10,因此需要200个L1
L10B需要152个解锁,L10B为制甲师L14重靴材料,需要240个L10B,因此需要480个L1

L4祭祀徽记
L17需要600个

L5安宁护符
制甲师L16重甲需要224个
L13需要192个,水晶柱升L9需要750个L13

L10生命护符
L15需要200个

L10B光明护符
制甲师L14重靴需要240个

L11洞察护符
附魔师L13盾牌需要192个

L12元素垂饰
裁缝L15长袍需要100个

L15恐惧神符
裁缝L15帽子需要128个

珠宝师的20级护符售价65万。


琴师篇

L1竖笛
L7需要72个
L8需要72个,L8为L16材料,需要240个L8,也就是240个L1

L3精灵长笛
L9需要80个
秘银矿升L3需要250个

L4鲁特琴
L6需要80个,L6为L18材料,需要320个L6,同样代表需要320个L4

L5鼓
L11需要80个

L6演奏者琵琶
L18需要320个
秘银矿升7需要500个

L8军号
L16需要240个

最好的琵琶能卖52万。


附魔师

真正的附魔师从不提供材料。

最贵物品为101万的法杖,比木匠略逊一筹。


所以结论就是,跟你的镇友们好好划分专精吧,单人搞完全部势必累死,而且就算搞完全部,也不会出现一个特殊的成就什么的(我一开始以为有,翻了翻成就列表,发现确实没有)。

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德鲁伊你明天不用来了系列
没错我要说的是我所雇佣的德鲁伊的故事。 【第一天上班】 “初次见面我是德鲁伊。” “好的、给我做个草药包。” “我没有锅。” “…………” ... 显示全部

没错我要说的是我所雇佣的德鲁伊的故事。


【第一天上班】

“初次见面我是德鲁伊。”

“好的、给我做个草药包。”

“我没有锅。”

“…………”

“我没有锅~~~~(喝咖啡)”

“德鲁伊你明天不用来了”

(新手教程时候如果第一个雇用的是德鲁伊会需要魔力坩埚,不过买下后需要时间来建造,这时候如果点离开就会立刻来到开店页面,于是德鲁伊就成功地有了喝咖啡的理由,至少我的德鲁伊喝了半天的咖啡)


【关于敏捷药剂】

“这是你的坩埚,你今后在这里工作。”

“好的我明白了。”

然后德鲁伊开始煮东西,煮啊煮啊、散发出一股刺鼻的气味……

刀疤脸:“老板我要一个匕……咳咳、呕!这是什么味道!”(跑了)

我:“?”

蛮夷妹子:“老板来个棒……咳咳呜呜呜呜呜……”(哭着跑了)

我:“??”

花脸牧师:“老板我要一个橡木法………………”(晕倒被抬走了)

我:“???”

一段时间后,几个守卫来到这里。

“我们接到冒险者们的举报,据说这里有刺鼻的…………呜、打、打扰了……!”(光速逃跑)

我回头看向德鲁伊:“怎么回事、这个味道……?”

“这是我自创的配方,我起名为敏捷药剂,只要把它放在鼻子下闻一闻…………”

我:“德鲁伊你明天不用来了!”

(后来有很多冒险者们捏着鼻子来我店里,说要打一个很强的BOSS所欲需要店里的猛毒药剂、他们要的该不会是那个……?)


【关于草药】

“德鲁伊给我做几个草药包去。”

“了解!”

德鲁伊一边喝着咖啡一边吃着草药一边拿我之前做好的草药打了个包……

“德鲁伊你明天不用来了!”

(草药无故消失的真凶、我总算找到了)


【关于法杖】

“店里的法师顾客越来越多了,我们要多做一点法杖。”

“收到!”

德鲁伊抱着三根木棍去了工作岗位,三根一起丢下锅、看得我瞠目结舌,他煮了一会捞出了两根木针和一根还没完全熔尽的木棒……

德鲁伊:“嗯、制作法杖是很不容易的,毕竟我其实不会魔法,对了你知道为什么有时候会产出两根了吧?”

“德鲁伊你明天不用来了!”

(暂且不论德鲁伊在锅里煮法杖、为什么一根法杖需要三根木头?)


【关于乌木法杖】

“法师顾客最近要求乌木法杖,德鲁伊,速度给我做出来。”

“可是我们店里没有乌木……”

“做出来(盯……”

“是的……”

德鲁伊拿着一根橡木法杖回到了工作岗位,从怀里掏出了他珍爱的超浓黑咖啡,往锅里一倒、法杖一扔,一搅拌,捞出来后乌黑发亮……看到这一幕我气的撕碎了两个草药。

“德鲁伊你明天不用来了!”

(那之后总有顾客想我来反应乌木法杖掉色的问题,我只好和她们说这是魔力过高导致的……)


【关于粉尘系列】

“最近有些顾客来我的店里买粉尘,德鲁伊你应该会做,看着办吧。”

“好的交给我吧。”

那之后店里总是响起奇怪的噪音。

不过后来各种粉尘总算是完成了,虽然看着除了颜色以外都好像差不多,算了随便抓个冒险者来试试效果吧。

埃及法老:“什么、免费试用新品?我要参加!这个吗?交给我……咯嘣、咯沙、咯吱、哗啦……”(总之传出了一阵砸玻璃的声音……)

他没有说什么、只是用一张紫里透黑的脸看着我们,然后颤颤抖抖的像门口走了几步、再然后扶着门框走了几步、然后爬着出去了………………

我回头看向德鲁伊:“德鲁伊你明天不用来了!”

(所以说粉尘的销售量一直不怎么好,不知道为什么只有刀疤少年很喜欢来买,而且他每次都会说我的亲家要来所以要找个借口……)


【关于咖啡】

“德鲁伊去做草药包!”

“收到。”

做完后马上喝咖啡。

“德鲁伊去做法杖!”

“好的。”

做完后跑一边喝咖啡。

“德鲁伊去做粉尘!”

“好……”

做完后跑到很远很远的地方开始喝咖啡。

“德鲁伊你明天不用来了!”

(但我觉得能在酒馆里喝一天的咖啡他一定很开心……)


【关于顾客】

“我要一个木制战斧、现在就要!”

德鲁伊:“给你这个草药包,你会喜欢的。”

“这正是我想要的!”

“我要一个粗制皮甲!”

“这个草药很适合你。”

“真的吗、我太高兴了。”

“我的重盔在上次的任务中弄坏了……”

“这个草药能治愈你心灵的创伤。”

“合作愉快!”

“我的马靴被一个脸上有疤的家伙偷走了……”

“这个草药能让你忘记一切烦恼和忧愁。”

“谢谢、在这里总能买到我想要的东西。”

我:“哈啊~好累啊,三相药剂的研究终于完成了,德鲁伊看店辛苦……等等!?刚刚那些冒险者们为什么头顶草药身着草药脚踏草药拿着草药来买草药!?”

德鲁伊边喝咖啡边望着天……

“德鲁伊你明天不用来了!”

(那段时间我的草药销售量暴增……)


这就是我与德鲁伊愉快的日常生活,看后如果觉得有趣一定要点赞的说!


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各资源解锁条件一览(翻译自英文WIKI)
原图: 翻译(文字版): T1资源:木材 生皮 草药 铁矿 (开局自带) 布匹(由纺织厂产出,2级制皮厂解锁纺织厂) T2资源:精灵木(由精灵木森林产出,2级锯木厂解锁精 ... 显示全部

原图:

翻译(文字版):

T1资源:木材 生皮 草药 铁矿 (开局自带)

布匹(由纺织厂产出,2级制皮厂解锁纺织厂)

T2资源:精灵木(由精灵木森林产出,2级锯木厂解锁精灵木森林)

染料(由贸易站产出,2级纺织厂解锁贸易站)

玻璃(由玻璃工厂产出,2级植物园解锁玻璃工厂)

火药(由裂缝产出,2级铁矿解锁裂缝)

T3资源:铁木(由铁木厂产出,4级精灵木森林解锁铁木厂)

精炼油(由炼油厂产出,3级贸易站解锁炼油厂)

钢锭(由炼钢厂产出,4级铁矿解锁炼钢厂)

T4资源:宝石(由火山产出,4级炼油厂解锁火山)

水晶(由水晶采集场产出,4级裂缝解锁水晶采集场)

秘银块(由神秘之柱产出,4级炼钢厂解锁神秘之柱)

↑其中水晶和秘银块由于我所在的城镇并未解锁,因此不确定翻译是否准确,若有误,还望指出。


解锁全部资源,你需要:2级制皮厂,2级锯木厂,2级纺织厂,2级植物园,4级铁矿,4级精灵木森林,3级贸易站,4级炼油厂,4级裂缝,4级炼钢厂。


总之,你需要把全部资源建筑升级到4级


另外,这是本人第一次写精华,多有不足之处,万望不吝赐教!若能对诸君有益,还望点赞,小⑨拜谢。

附上E文wiki地址:http://www.edgebee.com/wiki/index.php?title=Main_Page


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【风之城】关于现阶段资源的开启方法和时间统计
今天发现很多世界的小伙伴还不知道水晶、宝石、秘银 甚至钢锭的解锁方法。 也有朋友邮件询问了我。觉得有统计一下现阶段我们城市发展的资源需求统计 给各大城主一个引子,和新人玩家一些经验。 因为一些资源不光是要投钱 还需要制作一些物品,所以提前看一下对接下来的升级 ... 显示全部

今天发现很多世界的小伙伴还不知道水晶、宝石、秘银 甚至钢锭的解锁方法。

也有朋友邮件询问了我。觉得有统计一下现阶段我们城市发展的资源需求统计

给各大城主一个引子,和新人玩家一些经验。

因为一些资源不光是要投钱 还需要制作一些物品,所以提前看一下对接下来的升级有所准备

城镇并不是一个人就能撑起来的,希望看到这些攻略(暂且算)的玩家 能替你们的城市分担一些


题外话:风之城最近PVP方面比较重视,希望寻求一些50+喜欢PVP的玩家,镇子内有些小伙伴已经不怎么上线了,打对面很厉害的城市我们只有100个人上阵,还是很吃不消的。希望有志者能加入我们。

关于等级的要求,希望大家不要喷我们,我知道这个要求有些高,但是我是为了我们城市的所有玩家着想。

我们城市有土豪,也有爆肝党,大家为了城市的发展尽心尽力。我不希望你们否定他们的付出。

所以想喷的玩家可以喷我 但是不要喷我们的城镇,谢谢。


今后我们会尽力写一些攻略向的东西出来,先多谢各位捧场了。


一阶建筑 主要是游戏初期比较需求的资源

二阶建筑  这类建筑 刚开始需求量不是很大,尤其是职业上开始专精,但是精灵木吃紧。可以优先考虑

三阶建筑  钢锭的需求量极大,精油制作的东西价格普遍偏高。 铁木不说了 都是眼泪。

四阶建筑 相信猛冲级别的玩家基本都卡在了这三个资源上 每小时一个 ,升级之后是+1 也就是每小时2个。。



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关于责任与义务
最近看到不少爆肝镇,其义务与责任严重不符,各种霸王条款。这本来是个好游戏,是个长期的游戏,不能由于个别人为了攫取短期的个人利益而伤害了大部分玩家群体。如果大家都受伤而去,这游戏便失去了生命力。 由于镇长是有绝对的权利的,所以他的责任与义务也应该不同于一般玩家。基于此我撰写了一些关于 ... 显示全部

最近看到不少爆肝镇,其义务与责任严重不符,各种霸王条款。这本来是个好游戏,是个长期的游戏,不能由于个别人为了攫取短期的个人利益而伤害了大部分玩家群体。如果大家都受伤而去,这游戏便失去了生命力。

由于镇长是有绝对的权利的,所以他的责任与义务也应该不同于一般玩家。基于此我撰写了一些关于权利与义务相符的招人条款。希望能在游戏中形成默契,保证双方的利益让游戏的生命周期能更长一些。

1.如果要求村民等级,那么招人的时候请声明小镇人口。

2.如果要求村民做贡献,那么应该声明能享受到什么等级的资源然后再说需要与之对应的房租。

3.如果要求定期清理村民,那么不应该以排名的方式清理村民,而且镇长也应该其带头作用,因为所有的小镇资产都是你的。因此我认为合理的计算方法是“除去最开始进入小镇X日,连续Y日未超过镇长投资的Z%的村民予以清除。”


游戏刚开始,我对其也了解不多。提出的建议也只是抛砖引玉。希望大家多多讨论。让游戏环境更美好,让大家能多玩几天。

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逍遥镇的故事
逍遥镇的故事 大家好,我是逍遥镇的镇长塞北逍遥,这里和大家分享下逍遥镇的发展经历。 4月1日8点开服,只是想随便玩玩,几年前在A站玩过一点,因为看英文慢,交流不方便只当成单机玩了一小段时间。结果因 ... 显示全部

逍遥镇的故事

大家好,我是逍遥镇的镇长塞北逍遥,这里和大家分享下逍遥镇的发展经历。


4月1日8点开服,只是想随便玩玩,几年前在A站玩过一点,因为看英文慢,交流不方便只当成单机玩了一小段时间。结果因为时间隔得太久,细节几乎忘光,这次进游戏后过了一个小时,看到有人建镇子,才想起可以搬家的事情,花了5秒钟的时间选定了名字,看着只有一个人的小镇,心里其实没什么期待。


新镇子刚建,不少镇长亲自拉人入伙,世界频道一看,全是各种喊单系发展路线的,比如铁木镇收人等等,而且没玩过的新人发言也大多是单算单冲一系。当时我就急了,这个游戏的精髓就在于经济系统,动态的调整资源去最大化生产销售,初期单系会被坑的很惨。于是我在频道里大声的喊大家要全面发展,还发到评论里提醒大家,不过都淹没在各种声音中。

可能很多人是被某些页游影响,以为武器是最重要的,都选的铁木系。诶,看来是救不了太多人了,希望他们到中期被红脸爆掉后转型能醒悟吧。


我开始喊起逍遥镇第一个招商引资小广告:“逍遥镇,新私有,欢迎喜爱经营类的长期玩家入住,游戏内邮件 塞北逍遥。”后来才知道,好几个人都是因为广告里邮件联系这几个字显得很正规才来的,当然镇子的名字也是很顺耳啦。


应该是开服镇子少,呼啦啦一下子十几封邮件就飞了过来,让我小吃惊了一下,本来打算小猫小狗三两只就这么凑合了,看来国服的热情就是高涨。不过开局时间向来宝贵,我按照发送顺序选了11个人填满了镇子,把邮件里什么都不写的人直接排除,不认真的不要。


看着镇子里大家的发言,我估计绝大多数都是新手,小小的对战友科普了下全系的概念和先发展自己的要求。看来初期只有自己来了,目标是先自己赚钱到第一个销售瓶颈1000附近再投资,我看到外面很多急着开局就叫唤使劲投资的,杀鸡取卵何其可笑。


初期一直在线的话,制约条件主要是资源的增长速度,先把各种仓库多盖一个,比升级划算,再多空间就不够了。然后换工匠轮流上阵,保证各个资源都处在回复的状态,等4个资源总比等1个资源快。


到快中午的时候,人多了起来,开始出现各种卡住的问题,店长说是服务器设在日本的缘故。不过刚好,这样让很多不坚定的玩家离开了,踢出了几个死账号后,我又刷起了小广告第二版“逍遥镇,全系发展,欢迎稳定在线玩家,土豪入驻,2个位置,游戏内邮件 塞北逍遥

非诚勿扰”


这里的土豪,就是战友拉菲了,榜上的RAFEAEL,在镇子里大家聊的比较开心,顿时有人打算充值升黄旗做VIP,拉菲就是准备买最大的宝箱(镇长我连宝箱在那里看都不知道-。-),然后告诉我有加速可以用,让我来指挥他用。人心可用啊,这时我才醒悟,其实是可以好好努力挣一挣排名的。


时不时的刷着小广告,回答着镇里战友的各种问题,忙活到下午1点多的样子,终于所有的资源都跟不上制造的速度了,日生产也差不多在700到1100之间徘徊,我开始停止升级和建造店里的建筑,全力攒钱投资,于是有了下图的结果,最高的A++评价。


这时资源建筑已经投资完毕,拉菲的充值也已完成,我考虑再三,决定加速市政厅建设24小时,正是这一步,拉开了发展的差距,提早释放出了大量的优质客源和新鲜建筑。


晚饭后店里补上了几个升级后,再次开始刷钱,在晚上睡觉前,把几乎所有的投资都砸满了,因为基本上只有我自己在投资,时间上比一些走极端的镇子慢很多,逍遥镇也一直榜上无名,看着前面的几个镇子,等级排行榜最高的大土豪已经比我高出了7级,而拉菲则越晚越精神,连夜挑战榜首大神。


4月2日上线,服务器稳定了,看了镇里的状态,把明显弃坑的死账号清理,补满了战友,开始正式稳定管理,我一直给镇里的战友灌输观念,稳定最重要,这个游戏的特点就是要不停的点=。=!土豪也需要耗大量时间来经营管理的,非人民币玩家有很大机会逆袭。有战友问我什么叫稳定,其实我心里也有点模糊,我倾向于建成兄弟会一样热热闹闹的地方,大家一起交流经验聊天打屁,相互帮忙。于是我把想法写成了邮件,发给了每一位战友,告诉他们我们的发展方向,目标等等,我写的很简单,但是能感觉得到大家收到邮件后都积极了许多。


上午的时候,我发现世界交易和当初玩的时候不一样,需要交易卷,而且是限时的,吐槽完之后,我坚定了内部交易的决心,通告所有战友,镇内一律按照120%的价格挂交易,世界则不限,方便相互之间转任务道具,这是当时版本的最低比例,过后改版变成可以最低挂100%,但这个规矩在逍遥镇传承了下来,生产者得利,避免了争吵。


紧接着的大发现就是黑货,也就是NPC半价到店里卖给店长的东西,其中开始出现稀有材料制造的高黑,价格昂贵,转手卖掉获利丰厚,经过了几次没钱买黑货的经历后,大家都学着手里攥一点钱了,不过花钱的欲望总是无穷的,于是镇里经常见到的就是各种惨叫,曾经有一个黑货在眼前飘过,而我刚花光了所有的钱~~~


第二天推出的城战系统,让大家玩了一天有点腻歪的情绪被调动起来了,原来装备和客人的培养也是有用的啊,战友们丧心病狂的用各种黑货武装自己的上帝出征,没一件黑货简直不好意思出场,相互交易的不亦乐乎,半天时间就打成了这个样子~~

因为提前开放了市政厅,我们有更多的佣兵可用,并早早的升级,镇长我上的甚至都是满5级的兵,一点经验都没拿到,最后的结果比这图更夸张,不提也罢。


下午开始,各种建筑升级陆续成功,这时是一个关键的地方,如何让大家投资,逼的太急太功利不行,毕竟只是个小页游,太温柔以后就没人搭理了,我只好继续一马当先,自己猛砸起来,外带开启邻居大妈模式,开始念叨投资的好处等等~~~嗡嗡嗡~~~~嗡嗡嗡~~~~

另外附加一些小手段,比如吸引大家的注意后,直接秒掉一座建筑的投资,摆出一副牛掰的样子(^o^)/~

得益于城战的热火交易,大家相互之间信任度猛涨,最后费了半天的劲,终于一起把资源建筑砸满了,而人口建筑就只能等待了,可怜的野蛮人巢穴和客栈,死贵死贵的。


镇里建筑升级后,大家终于明白了城镇人口榜和财富榜的含义,拉菲和大土豪在榜首互争第一,而长达一天的休养生息大大丰富了各位战友的荷包,逍遥镇终于第一次进入了城市前三的榜单。


经济领先加上战力爆发,大家的信心也就来了,讨论的热闹,而拉菲在登顶个人总收入榜首后,分享了牛掰的秘密,原来是猛升收银台和各种架子,这样卖东西的附加值极高,当时这豪就达到了150+的水平。但接着拉菲告诉我清明要和家人出游,和我请假两天,并提前开始酱油模式,于是一代战神拍拍身上的灰happy去了,问题是这丫赚的钱都砸自己店里头了,没怎么提高镇子的投资,留下一屁股麻烦给镇长╮(╯_╰)╭


4月3日

大家依然是积极踊跃的早起等新一轮城战,然后嗷嗷叫的用黑货上帝去虐对方,本着战力相近的原则吧,逍遥镇的对手都是十强之内,不过明显对方被我们的黑货战力打懵了,又是一场屠杀,上中两路完全打崩,大家也就安心做各自的事去了。


12个人的镇子,在线8、9人,有4、5个人说话就显得很热闹了,可问题就会出在不说话的几个人里,或者因为不在线的原因,或者是不懂,错过了大家的讨论时间,没有理解如何全系发展,第三天了才有勇气说出自己日收入不到一千,单系发展被卡住,说白了,就是小白了。这样的情况,逍遥是不踢的,不会没关系,我们天天叽叽呱呱的,肯定带你起来,只要你能保证稳定在线,努力提高就行。


潮起潮落,人员流动,疯狂冲级赚钱路上,基本上每天都有战友被淘汰,逍遥镇的广告语已经更换为“欢迎能跟上我们节奏的稳定玩家加入”,新人不会看榜,自然不知道逍遥镇的江湖地位,有信心发来邮件申请加入的,都有两把刷子。但是逍遥镇主体名单却没有变化,仅仅是淘汰最末位不上线的。


即一代战神拉菲酱油去了之后,镇长忙着赚钱投资,追榜的任务由后起之秀“迷路了”接过手来,此迷路非彼麋鹿,性喜收藏,有全配方收集强迫症,3日开始强势爆发,短暂登顶榜首,丢下一句“要上夜班”开始神出鬼没,二代战神昙花一现便被各路新土豪挤下马来。而逍遥镇则稳居三甲,看榜单后各路人马厮杀,变幻不休。



由于任务出现了不少高级装备的需求,而此时12W5000的工匠也是单人短时间内无法买全的,逍遥镇第一次讨论了分工,店长自领了珠宝工匠,大家也都是摸着石头过河,心里没底。

下午建筑陆续建成,逍遥看到新资源染料工坊即将出现,镇里一问,还有数人有加速道具,于是10个沙漏过去,新资源提前一天到来,自此逍遥镇有新出资源厂房,都是砸道具提前一天到来,资源步步领先,大家的团结,让镇子安稳的前进。


到了晚上,镇上2小时内有4个资源建筑完成升级,大家都傻眼了,升级不再要钱,而要150个道具,此时在线仅有5人,为了前进,大家都拼了,挂着工匠造1级的小道具。

计有2级建筑升级3级所需 皮革厂--150匕首,木材厂--150手斧,布厂--150草药。人人搓到手指酸痛。



4月4日

连日征战,疲惫不堪,镇长晚起了一会,然后发现吵吵嚷嚷的,原来昨日的对手半夜发动三路逆袭,尤其是猛攻差距不大的下路,而辛亏迷路兄夜班后发现不对,力挽狂澜,扳回两路,而下路却是无能为力,以微弱的劣势丢失,失去一个PVP积分,这是逍遥镇丢失的唯一一分。


原因是多样的,镇长的轻敌,人员流动和拉菲请假造成人数劣势等,这次逆袭被大家牢记于心,同时因为榜单上不断冒出新的土豪镇子冲击,镇长拍板,大家一致同意,逍遥镇开始全面投资,不留任何死角,拉大领先优势。


大家再次讨论了分工,每个人都有各自负责的主要方向,主力方向尽量做到卡桌子为止。

其实在线的人数一直没有满员过,总是会一楼个别方向,比如重甲系就是困难户,吃铁矿严重一直被嫌弃~~


长江后浪推前浪,二代战神迷路了尚未熄火,三代战神又异军突起;此獠要求匿名,和镇长一样是非人民币玩家,沉默数天后以疾风之势冲上榜首,并常驻总收入第一至今。本镇最强大的肝豪,据闻一夜只睡4小时,能保持长时间高手速点击,口头禅:买买买造造造卖卖卖~~用一台经常卡的破电脑创造了非人的奇迹,甩了后面的土豪几条街~~至今城镇投资已过百万。


自此以后,逍遥镇财富人口一直领先

感谢一起奋斗的战友,逍遥镇的故事还没有结束~~









逍遥镇入镇欢迎邮件


欢迎来到逍遥镇,一起享受合作经营的乐趣。


请保证在线时间提升自己店铺,收银台升级不能停,并积极参与投资,尽量保持投资评价在C以上,多多益善。


本镇正处在城镇战争赛季阶段,目前都是大比分获胜,请务必参与,多参与大家的讨论,目前上阵冒险者分数需高于200分。


镇内交易互助,如需求物品,请呼叫,镇内交易一律为120%最低价,世界交易随意。


如手中有沙漏等特殊道具想在镇中使用,请和镇长协商,保证作用最大化。


有事长时间离开请通知镇长,以免被淘汰。


请和我们一起保持第一小镇的竞争力,享受游戏。


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外服(kongregate)老司机语录(150414无更新)
If you don't  ‘like’this article , then the 10% probability in the task of destroying the epic weapons for you is 100 ... 显示全部

If you don't  ‘like’this article , then the 10% probability in the task of destroying the epic weapons for you is 100% ——gun1992717


亲,如果不点赞,我也没啥好办法嘛。。 ——沸腾海  <(▰˘◡˘▰)>




小伙伴们,本帖停止更新啦,看了一千条评论也是要跪了。谢谢大家能喜欢~

PS:权力的游戏第五季泄露了前四集

http://pan.baidu.com/share/link?shareid=1294608139&uk=1999042323


睡你mb 起来high!(*゚▽゚*) 


Dear diary: Customer comes in looking for a sword to fight off a dragon. I managed to convince him that a flute is what he needed. Today was a successful day.    ——lazyness_net

日记:顾客要去杀龙,来找我买把剑。我设法说服了他让他买走了一把长笛。离走向人生巅峰,迎娶白富美又近了一步。(●´ω`●)φ

I'd like to be able to say "Here take this very expensive ring on your quest. But if you break it I'm going to break your legs..."  ——thedesigner21

如果可以的话我想说“拿着这个超贵的戒指去做任务吧!但是如果你把它搞坏了我就要打断你的腿……”

for the 900000000000 time, i dont sell iron bracers or small bows anymore. we sell non-crappy items here

这是900000000000次了,我不卖铁护腕或短弓了。我们这不卖屎!(╯‵□′)╯︵┻━┻

sometimes i wish i could just close my shop for a day to be able to make some items and keep up with the rush.  ——Cleu1

我tm在刀剑魔药里工作效率这么高,啥时候上班也能这效率多好~

Protip to new players: Building more than 1 Wood Bin, Iron Bin, etc. for holding resources is DEFINITELY a smart idea. When you have 10 of each resource to hold instead of 5, deceptively you can go an EXTREMELY longer time before you run out, since they recharge in real-time and will partially replenish (moreso with higher max counts) while you're using them up. Just make sure your shop size can hold the extra structures! Expanding 4 times ASAP helps tremendously with that. ——schwazala

新手小建议:多造俩木头堆,铁矿堆啥的挺好的。。巴拉巴拉巴拉。。

cusomter "i broke this on my last quest" me: (thinking) How do you break healing herbs so they arent usefull anymore??? ——Desalzes

雇佣兵:“上个任务我把草药给弄坏了(。・`ω´・)” “你tm就说你吃了得了呗”

Customer: Why do I even bother? Shopkeeper: I ask myself that same question every time you walk in... ——Koibones

顾客:“我为啥天天上你这买东西”“我tm也琢磨呢。。”

"Oh, what a cute shop! There are a worker, a carpenter and a bladesmith inside. Oh, I know, I totally should ask them for a magical scroll, and if they don't have one because, you know, there is NO frigging magic user in the staff, I'll just storm out yelling 'But you're ALWAYS out of stock!', seems like a totally legit and sound reaction to have." I guess the "consumers are dicks" part of owning a shop is almost perfectly rendered. —— Thouny

“矮油,这家店看起来真棒!(●'◡'●)ノ♥有一个工人,一个木匠一个铁匠在里面~嘿嘿。。我就去找他们买魔法卷轴,他们要是没有。。废话。。当然没有。。里面没有附魔师。。然后我就朝他们大喊:‘你们tm啥都没有!我真是日了狗!’恩恩。。就这么办。。”
大家有没有觉得那些来买东西的顾客都是哔哔

"That's exactly what I had in mind." No. It wasn't. But I'm glad you think so. —— Dekmar

(店里没货,说服顾客买了其他东西之后)顾客:“这正是我想要的东西” 不,这不是,但是我很高兴你这么想。。(*´∇`*)

those engineers are annoying:let's ask this druid if he has a pistol;you're always out of stock..unbelivable

——Pispetineba

工程师生气中:“我去问问那个德鲁伊,这回他造没造出来火枪;老是缺货。。我真是日了狗。。”

druid makes oaken staff in THE KETTLE! my brain exploded x_X ——Azwerg

德鲁伊用锅做法杖!我tm看的脑浆都射出来了

Customer: Yes, I want a gun. Keeper: Sorry, I can't afford to hire a tinkerer. I have this club. It's a lot cheaper than a gun. Customer: You never have anything >:( =The Next Day= Customer: Yes, I want a gun. Keeper: It's been one day and you didn't buy anything yesterday. Nothing has changed since yesterday. I still have this club. It's a lot cheaper than a gun. Customer: I'll be unstoppable with this! Keeper: I wish I had a gun...  ——Koibones

顾客:“你好! 我要一把枪” 我:“我没钱雇造枪的发明家,我这有挺多东西比枪便宜的”顾客:“你tm啥都没有”第二天,顾客:“你好!我要一把枪”我:“我仍然没钱雇造枪的发明家,我的店就这些东西,这也有挺多东西,你看看别的?”顾客:“我是不可阻挡的!!我tm就要枪!!”≖‿≖✧

Customers need brain transplants. If my shop is filled with disaplays for Herbs, Poitions, Scrolls, and clothing... don't come in and ask to buy a shiny new sword. I cannot recall the last time I walked into a clothing store and asked to buy a cheeseburger. ——Gorantoth

顾客都是脑残,如果我店里摆的都是草药和衣服。。别tm进来问我买“一把闪闪放光的剑”!反正我是不记得我上次去耐克店里买巨无霸是啥时候了。。


Came to the shop for an antidote, went home with a 27k flute and an empty wallet. ——namorufa

来商店买解毒药,带着空钱包和一个2700的长笛回家 _(:3 」∠)_

75% chance to buy my ass. —— MalignantMind

他有75%的概率买坨屎回家。。


Customer: I need a hat. Me: Jedi mind trick! These are the items you're looking for... *hands over sandals. Customer: This was exactly what I had in mind! *puts sandals on head and paysup. ——RedeemedWahrior

顾客:“来顶帽子吧~” 我想了一想,“你要的应该是这个”给了他一个凉鞋 顾客:“奥对对,这正是我想要的!”把凉鞋套在了头上并把钱付了(*゚▽゚*)

To destroy the most epic and indestructible armor just give it to a newb for five minutes ——braythering

把最牛x的武器和最坚不可摧的铠甲给了一个3级的雇佣兵穿上,他去做了个最低级任务,5分钟之后,装备都坏了。。他是被叫去喝茶了吧。。 ಥ_ಥ

Upgrade workstations early. You will be very glad later. —— elunsf2

早升级你的工作台,到游戏后期你会非常开森(沸腾海:不知道是不是真的。。我游戏里才30级。。)

"I'm gonna be unstopable with this" - Level 8 Guard buys a level 1 wooden club. Yeah, we're not gonna see that guy again... ——thedesigner21

“我将无人能挡” - 一个8级的守卫买了一个一级的木盾之后说着。 好吧,我想我们应该不会再次见到他了。。╮(╯▽╰)╭

thank god for me all my customers have exactly the same shoe size. ——superchinny

谢天谢地我所有顾客鞋码都一样~

"You call this a shop?". No! I call this a factory! ——catpaw

你管这个叫的商店?这tm是一个工厂!

customer came in, asked for antidote to heal friend, convinced him that a poison blade was better. nice friend ——swordfish1swordfish1

一个顾客的朋友中毒了,来我的商店买解毒药,我说服了他买了把涂满了毒药的匕首 “奥~好朋友,一辈子”

You know if i sell a knife to a thief i feel kinda guilty for the person who's gonna be on the other end of it ——dlarose

如果我卖给了盗贼一把匕首,我心里会忐忑不安的想,这把匕首会指向哪个无辜的人 (´・ω・`) (这个应该是个萌萌的妹子)

Customer: I found money under my bed so naturally I came in to buy this. *Buys Spiked Boots worth $4700* I wish I could find that kind of money under my bed!! ——yoshi623

顾客:“我在床底下找到了一些零钱,我的第一反应就是来你这里买我想要的东西” *买尖顶靴要4700块钱* 我希望我也能在我的床底下找到这些“零钱”!




o(*≧▽≦)ツ┏━┓


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中期快速升级与刷钱指南
快速升级: 游戏开始时,主练女巫,当女巫解锁12个配方时,获得能量饮料的配方,这个配方是给主角用的。配方的材料是15个草药,8个玻璃,3个敏捷药水。前两者都是基础资源,敏捷药水需要用女巫配出来,材料是5个草药,3个玻璃。然后家里建造药剂架X3,尽量升高等级,这样卖出一个能量饮料能获得两千 ... 显示全部

快速升级:

游戏开始时,主练女巫,当女巫解锁12个配方时,获得能量饮料的配方,这个配方是给主角用的。配方的材料是15个草药,8个玻璃,3个敏捷药水。前两者都是基础资源,敏捷药水需要用女巫配出来,材料是5个草药,3个玻璃。然后家里建造药剂架X3,尽量升高等级,这样卖出一个能量饮料能获得两千多经验。其实敏捷药水也可以找村里的新手帮你配置,一般只要多给点钱就行了。使用这个方法前,一晚上只能升一级,现在一晚上能升3级,现在已经42级了。


快速刷钱:

游戏开始时,开多个工人都练一练,尽快达成100个配方这个成就,然后就会获得强化狼牙棒的配方。材料是15个木头、8个钢锭、5个士兵之锤。士兵之锤是木匠可以做出来的,需要7个木头和2个石材,卖出后获得8900金钱,1800经验。其实士兵之锤不难做,主要是钢锭生产较慢,我大概一个小时能做出两个强化狼牙棒。在使用这个方法之前,流动金钱只有一万上下,后来一直在十万左右。


福利:左下角有物品叠加BUG,当你升级物品产生形态变化时,会让你移动物品,这时左下角有一个3x2的空白处可以安置物品,并且每次出现BUG都会出现这个空白,这样就能一直叠加。


福利2:用白银之锤可以突破限制建造3个以上的资源箱,只不过这个特殊的资源箱升级也需要白银之锤。


招募信息:五级小镇【逆转之城】收长期在线玩家,本小镇开发度优秀,资源已经开发到精炼油,基础资源都已4级升5级中,旅馆也已大量开发。镇内活跃玩家众多,团战出 战人数80以上,现有一个空位期待高品质玩家加入。本镇不强求贡献全凭自觉,但本镇的高开发均为镇内玩家自觉付出的辛苦结晶,所以不愿付出的人本镇恕不接 受。愿享受本镇权利与义务的人请将ID在游戏中邮寄给“石秋瞳”,等级至少30以上,能够长期在线游戏。

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关于工作台和材料堆的摆放
工匠会自动选择最近的材料堆 如图所示 工作台在里面,材料堆在外面,工匠们就不会乱跑了~效率也会提高一点点 另外解雇工匠时如果他的订单没完成,那么是会退回原材料的和订单需要的其他道具,如果是研究的会失败时间重置 ... 显示全部

工匠会自动选择最近的材料堆


如图所示 工作台在里面,材料堆在外面,工匠们就不会乱跑了~效率也会提高一点点


另外解雇工匠时如果他的订单没完成,那么是会退回原材料的和订单需要的其他道具,如果是研究的会失败时间重置


祝游戏越办越好

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地牢任务(重复任务类型)攻略一览
早啊 各位,先报一下家名-哔哩哔哩,我是镇里面等级比较低的童鞋-让菲菲。(名字是当时手欠起的) 好了废话不多说,开始看各个地牢的任务收获和等级要求吧: 汉德奥兹,这个大家都不陌生吧, ... 显示全部

早啊 各位,先报一下家名-哔哩哔哩,我是镇里面等级比较低的童鞋-让菲菲。(名字是当时手欠起的)


好了废话不多说,开始看各个地牢的任务收获和等级要求吧:

汉德奥兹,这个大家都不陌生吧,完成时间5分钟。下一个:

街头小贩,完成时间10分钟,下一个:

农场危机,完成时间30分钟,装备奖励是什么我就懒得说了,因为地牢任务很多,还有个人懒的原因,下一个:

城镇巡逻,完成时间45分钟,下一个:

古堡墓穴,完成时间1小时,玩儿到这里你已经不是菜鸟了,下一个:

遗忘废墟,完成时间2小时,这里出现了第二个特殊资源(我自己这么叫的)下一个:

原始坑矿,完成时间4小时,下一个(希望攻略出来后排版没有问题):

秘密通道,完成时间8小时,我第一出现未完成的,下一个:

火焰山脉,完成时间12小时,好啦,上一个知道是什么了吧,下面一个:

妖精之森,完成时间12小时,下一个:

高塔地牢,完成时间18小时,怎么样感觉需要的时间越来越长了吧,排第一宝石是普通资源哟,下一个:

穴居山洞,完成时间18小时,呀经验经验减少了,排第一的秘银同样是普通资源,到这里第一阶的全部特殊资源你都见过了,你已经不同于一般人了,下一个:

危险裂隙,完成时间24小时,我已经厌倦三张图了,下一个改两张:

秘密小屋,完成时间24小时,下一个:

废弃避难所,完成时间24小时,下一个:

灯塔地窖,完成时间30小时,我不知道你们坚持到这里没有,这是我最后的地牢任务,下面还有未知的:



好了,大家有木有信心玩到那里,我很期待哟,希望这个攻略对你有帮助,谢谢观看。


让菲菲,哔哩哔哩镇


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只是一些经验而已……
因为测试时候玩过很长时间…… 所以,经验什么的还是有一点的…… 虽然写得有点晚…… 资源部分 工匠达到3个以上了,很容易感觉资源不够用。 关于资源,升级原料产地是最根本的途径。 不过升级对于单个人来说还是很贵 ... 显示全部

因为测试时候玩过很长时间……

所以,经验什么的还是有一点的……

虽然写得有点晚……


资源部分

工匠达到3个以上了,很容易感觉资源不够用。

关于资源,升级原料产地是最根本的途径。

不过升级对于单个人来说还是很贵的,而且效率也比较低,这里就需要团队合作了。

然后,升级资源上限也能缓解资源紧缺的问题。

不过一直升级资源箱会很贵,所以,工坊空间允许的情况下,可以考虑放置第二个资源箱。

一些西游资源箱就不要放第二个了,不仅占空间,而且稀有资源箱也很贵……

工匠之间合理分配资源也能降低资源的消耗。

雇佣工匠的时候会显示工匠擅长使用的资源,但很多时候,工匠也会消耗其他种类的资源。

比如木匠,制造武器时候也会消耗铁,和武器匠,装甲匠一起工作时对铁的消耗就很大。


工匠部分

每个工匠都会有很多可以使用的配方,当一个低级物品可以熟练制造之后,就可以尝试开发高级物品。

所以,为了解锁高级配方,需要工匠持续制造某种物品。

这种情况很容易造成其他类型商品缺货。

而顾客在买不到合适商品的时候很可能会给差评。

虽然不停的更换工匠可以使资源消耗更均匀,使商品种类更全面,但也会降低高级配方的开发速度。

有可能会在你做任务时还未获得指定的物品配方。

总之这里也是我在测试时候比较苦恼的,大家自己权衡利弊。

不过一个城市里的玩家有很好合作的话,状况应该会好很多吧……

有些工匠制作不同物品时,使用的工作台也不一样,所以,制造物品时记得处理好工作台冲突。


顾客部分

顾客在与你成功交易过后会提升好感度,但交易失败则会降低。

高好感度的客户更容易取悦,即使你没有合适的商品,也可以为其挑选其他商品。

但低好感度下这么做很容易失败。

在遇到低好感度的顾客,又没有指定商品的时候,可以让客户去做可重复任务。

特别是招募类任务的时候,这种处理方式很方便……当然,低难度的地牢也不错。

顾客的等级也很重要,如果你的顾客中出现等级上限比较高的顾客时,请一定要优先培养起来。

高等级的顾客无论是在交易还是在探索地牢中都更有优势。


金钱部分

金钱可以用来对各种设备和城市进行升级,而且和雇佣新工匠也需要金钱。

不管你怎么用,请你一定留下一部分金钱。

在营业期间,有时候会有顾客要来卖掉不需要的物品。

虽然这个几率很低,但偶尔也会有出售高级装备的顾客。

虽然售价不菲,但你要能转手卖掉,能赚很多钱。

不用担心销路,只有你有货,一定会有人来问。

当然,高级装备也能大幅提高地牢探索的成功率。

总之,要是能买下来,请一定要买下来。


配方部分

店主的物品配方有一部分是由低级物品制造数量解锁,还有一部分是成就解锁。

而雇佣工匠的配方似乎全是由低级物品制造数量解锁。

有些配方是需要低级物品作为原料,所以,要生产这类物品时,记得留有足够的低级物品的库存。

物品也不全是等级越高,对探索的成功率加成越高,似乎和稀有度有关。

比如制造时需要用的稀有材料的,对探索的成功率加成往往更高一些

稀有材料可以通过探索地牢获得,还有抽奖获得。

而抽奖需要的勋章则是通过参加城市战争获得。


暂时就想到这么多……

都是测试时候的经验了,现在应该不会改动太多……

而且许久没玩了,不知道有没有写错的地方……

别喷太狠就行了……

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精诚所至,金石为开----一篇工匠专精&amp;英雄专精的理论基础
(本文尚为一家之言,欢迎各位积极探讨吐槽,我会适时更新新的发现和心得) (更新了第五部分,三系英雄和工匠的比较) 本文是适用于至少15级左右的玩家,早期的发展策略可以看 《初期可以大幅加速升级和赚钱进程 ... 显示全部

(本文尚为一家之言,欢迎各位积极探讨吐槽,我会适时更新新的发现和心得)

(更新了第五部分,三系英雄和工匠的比较)


本文是适用于至少15级左右的玩家,早期的发展策略可以看

《初期可以大幅加速升级和赚钱进程的换工匠打法(以及一些小经验)》


一、工匠专精


随着游戏的进行,我们可以看到,在后面的几个主线任务里已经出现了如大剑、海豚盾等高级物品的要求(两个都是5级物品,还有很多是更高级的)。而最早投资好的出现新英雄的设施也陆续出现了最高等级是8甚至10的英雄。可以想见,想满足这些英雄和任务,就要生成大量的高级物品。而由于镇内玩家可以互相交易,工匠专精,尤其是在镇内规划好的工匠专精就成为了一条比平均练级更高效的方法。具体将在下面详细论述。

当然,所谓的专精不是指某个单一工匠专精,而是指根据材料堆or工作台or陈列架的不同升级方式,选出来的一组工匠专精。根据后面的论述,我们可以看到根据陈列架专精意义不大,所以主要是材料专精或者工作台专精,又或者是做到材料互补的几种工匠的专精。


专精的优势有:

1. 集中精力升级某类/某些店内设施,省钱

2. 快速出高级商品,赚钱和经验

3. 快速出高级商品完成任务和升级英雄

4. ...高级商品都比较帅?


另外,英雄对物品的需求是取决于自身等级以及你目前所持有的商品+配方所决定的,也就是说,就算是高级英雄,如果你只有低级配方,他们也只会买低级产品。也就是说,专精部分英雄,而由主角打造低级商品来补缺是一个能满足各类英雄的方法。


(前期通过换工匠把配方等级练上去的玩家也不用担心,通过下面讲的养英雄和镇内交易的方法可以减少无用配方带来的负面影响)



二、养英雄

英雄的数据比较简单,只有等级&经验、所需商品以及态度三类。态度的基本变化大家应该都很清楚:



目前态度

推荐成功率

直接购买(或成功卖出)

商品后态度

购买推荐商品

后态度

未能满足时态度

绿(好评)

75%

绿(不变)

绿(不变)

黄(-1

黄(中评)

50%

绿(+1

黄(不变)

蓝(-1

蓝(一般)

25%

黄(+1

黄(+1

红(-1

红(差评)

10%

黄(+2

黄(+2

红(不变)


*可以看到,只要避免主动销售,通过不停的建议就可以把任何英雄的态度压在黄以下,且到了红之后可以直接无视或者轰走即保持永远红。这样可以最大限度的控制每天来的客人,增加自己想要的种类。


且根据游戏说明,态度直接决定了来店率(不清楚具体数值)。也就是说,如果某种英雄所需要的商品中你大部分都很难满足,那么尽可以把
TA打成红脸,从而降低其出现几率,而让你能提供商品的英雄多次出现,由于每天出现的客人数量固定,这样可以提高每天的交易效率。

更进一步讲,由于高等级英雄需要高等级道具,而高等级道具所得的金钱和经验都远远高于低等级道具,我们可以想见,对于你想让他们来的那些英雄,他们达到尽量高的等级是非常有意义的。而游戏中经验的获得需要一个很长的周期,即英雄的升级速度较慢,也就是说和工匠一样,英雄也是一个值得专精的对象。而专精的英雄自然是你能够提供最多种类&最高等级装备的那些英雄了。理想状态下,大量红脸英雄几乎完全不来,而几个绿脸英雄像购物狂一样每天疯狂光顾,搞得自己倾家荡产...




三、镇内交易


一个显然的问题是,自己专精的工匠往往不能满足英雄的全部要求。此时我们就需要依靠城镇内同伴的力量了。比如玩家A,他养了一个需求矛和全身重甲的战士,但他由于材料冲突,只专精了制甲师而没有专精木匠,缺乏高级矛,那么此时他就可以通过镇内交易向同伴获取高级矛。虽然成本较高(至少120%),但是可以获得经验以及保持绿脸。同样的,生产矛的玩家可以借由购买重甲同样养起一个战士或其他角色,而一次来回交易也可以弥补之前的损失。镇内交易比起世界交易,一是不需要额外成本(交易许可),二也可以借由协商来尽量压低价格,从而降低流动资金的投入,或者提高价格来支援低级玩家。


一个理想的情况是,镇内玩家全体协商,每人都有不同的专精方面,最终每个工匠都有至少1-2名玩家专精,且每个玩家养不同的英雄以保证不同的装备生产&需求。又或者抛弃部分工匠和英雄,而是以材料建筑作为专精的对象,譬如专精铁系和木系,生产大量武器装备,之后再投入世界交易,并购买交易券从世界市场购买其他缺乏的装备。后者在效率上高于前者,不过需要一定氪金量,且世界市场可能不够稳定。


具体镇内玩家的最优分布尚未得知,影响因素有很多,工匠的产出、英雄的需求、甚至各种设施的升级价格都是重要的因素。不过我想以各位玩家的聪明才智,完美的工匠&英雄分配应该会在不久的将来呈现在大家面前吧。


4. 人口流动


在镇内专精后,可能会出现某些专精工匠数量过多,以至于玩家间的竞争,甚至玩家被排挤出去的状况。这时候大概会出现游戏开局抢人高峰后的又一波人口流动高峰。店长带着优秀工匠寻找需求工匠的可以落脚的城镇,这个场面颇有一番现实社会手工业者流动的景象。也可能会出现类似WOW里面公会缺乏奶系角色,从而大价钱包养新人奶(即包养镇内缺乏的专精工匠)的场景。


玩家人数多少、人口流动自由与否、镇内关系是否和谐、世界交易成本的高低,真的会像现实世界的法则一样,影响各位店长的游戏生活。这大概是这个游戏更深层的魅力所在吧。



5. 三种职业

英雄的需求一般是武器(1-2),铠甲(1-3)以及特殊(0-1)(卷轴归类在武器里)。根据城战,我们把人物分成战士、盗贼和法师三个系,其中战士需求重甲,盗贼需求皮甲,法师需求轻甲。练工匠养英雄时可以以此入手进行分类。


盗贼系里,盗贼主要需求匕首或远程,弓箭手主要需求弓箭,工程师主要需求枪械,且盗贼和弓箭手都需求草药or药剂。而皮甲师(主要皮+木)、德鲁伊(主要药草)、弓手(主要木+布)三者几乎互不干扰,多余的铁可以让铁匠做成匕首,是比较不错的组合。唯一的缺点是弓手供应面较窄,后期可能无力。盗贼系需要的高级工匠是发明家,可以生产两种远程。


法师系里,牧师主要需求法杖+卷轴,法师需求卷轴法杖和匕首,诗人则需求比较高级的乐器。另外相比药草,法师系对药剂需求量稍大些。德鲁伊(木+精灵木)、女巫(药草+皮+少量特殊)、裁缝(皮+布)的配合稍差,但法师系的商品价格相对较高,也有一定价值。


战士系是配合最差的。重甲主要需求铁+布,木匠主要木+铁,而铁匠也需求大量铁+少量木和皮,三者几乎完全冲突。可能的优势是会最早出现高级英雄,在顾客有效性上有一定优势,以及在等级变高以后特殊物品需求可能会有较大的分野。


作者目前每个系都只开了3种职业,后面的职业情况尚不清楚...另外配方也只到5级左右,后面可能会产生一定变化,但是所需要的主要材料应该是不会变的...



尝试了一下走盗贼线,非常之壮烈...但结果大部分来的都是盗贼线的人,可以效率很高的卖东西




用上面这个状况测试了一下专精压红脸的打法,我现在每天来客量为11人,所有英雄红脸和绿脸比例大概是2:1,算上三个下地牢的绿脸英雄,比例是2.5:1,结果依然可以保证绿脸来店:红脸来店为1:1甚至更多的情况,物品当然是接近100%的卖出,也就是总体上可以保证接近50%的卖出效率...
不过有一个小问题,就是似乎红脸多了真的会影响来客,因为平常一般都只来10个人...另一个问题是当专精的资源(比如皮子)用光之后可能会出现断货的情况...不过这时候也只需要通过拒绝(不会掉到黄脸以下)来保持资源恢复时段内的评价和来店率。

 还有一个小优势,就是除盗贼以外的职业可以理都不理,节约时间= =

另外在回复的时间内造出的其他东西可以跟镇里的人分享,也算是个优势吧。 



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【巧辟蹊径,商贾匠心】刀剑魔药2浅析与细节技巧探讨
恩,其实要写一篇页游的评测还是挺不容易的。 所以你们要看技巧的可以倒着看,从分界线以下开始看,前面都是我的唠叨,恩。 曾几何时,页游几乎成了捞钱的代言词。在中国游戏市场畸形浮躁的大环境下,网页游戏这种往日被人认为是小打小闹的偏门,无意之中恰巧迎合了中国急 ... 显示全部

恩,其实要写一篇页游的评测还是挺不容易的。

所以你们要看技巧的可以倒着看,从分界线以下开始看,前面都是我的唠叨,恩。


曾几何时,页游几乎成了捞钱的代言词。在中国游戏市场畸形浮躁的大环境下,网页游戏这种往日被人认为是小打小闹的偏门,无意之中恰巧迎合了中国急功近利的市场,和手机游戏一同跃上枝头,成为了推动游戏经济发展的生力军。

这一类游戏开发成本普遍不高,技术含量普遍有限(当然该有的还是有)。从大部分手机游戏(这里主要指带收集要素的卡牌类手游)和网页游戏的尿性来看,一个字就能概括其精髓:氪。

但是那些真正想做一个好游戏的人呢?我不能说没有,但是页游手游的性质决定了,它们就只能这个样子了,信仰党还是去U77玩flash小游戏吧。


举两个例子,一个是之前一段时间很火的百万亚瑟王,典型的卡牌类手游,卡牌上妹子都画得好棒好棒的,但是游戏性呢?说实话没有什么技巧可言。玩到后来其实就是那几张,有你就NB,没有就垃圾。或者你有真爱,练满了某个妹子每天对着屏幕舔,那是后话。玩这种游戏要么你有钱,要么你有脸,都没有还是别玩了,回非洲当酋长吧。这种类似的有很多,LL大法(本质也是卡牌收集),MT,刀塔英雄,如果你不巧都玩过,那你应该很容易就能发现,系统都是大同小异,画像都是精美装逼。当然,有真爱嘛,愿者上钩,道理很简单,但是你们就是愿意氪。


再来说第二个例子,现在比比皆是的页游,早期页游的精髓并不是氪,而是肝。

什么叫肝呢,简单解释一下,肝就是爆肝的简称,指长时间不休息连续工作那一种。当年收菜作为第一批成功的网页游戏,你牛不牛就是看你肝不肝。那个时候有个新闻来着,沉迷于收菜的大妈闹钟闹到凌晨三点起床收菜。引起了家人的严正抗议。这就是典型的爆肝网游。


还有那种战略页游,早上四点钟起来出兵打人的比比皆是。到了后期玩家也倦了,开发商们便机智地停下了手中的经营类页游和战略页游,直接把那种几年前大网游时代时批量生产的类传奇2.5D视角蝗虫网游搬到了网页上。简单,粗暴,客户端都不用下了。游戏内容也是粗暴简单至极,浑身金光闪闪加9追12,有钱你就有范儿。你们觉得那种粗制滥造的东西没人玩?错了,大批大批的游手好闲的大叔大伯,还有城乡结合部的农民工们,手上又有几个闲钱,平时没处花,氪啊!他们是不在乎那些游戏质量的。小学生玩游戏还讲个画面好坏,不讲究的就真不讲究。


所以说到现在,还肯花心思做经营类策略类页游的,多多少少都算是有点良心。(再次重申卡牌类不算策略)。所以你道具收费不太过分,我也就算了。

我们来看一下U77的行情大概就知道了。6个内购游戏不算这个,最高的两个8分以上,埃尔德和挖矿,两款挂机游戏,技术含量比较低的。仙侠道和玉之魂没玩过不做评价。策略经营类的帝国之战7.7还算差强人意。但是如果你都玩过,起码你会清楚一点,帝国之战的开发难度和技术含量绝对比两款挂机游戏要高(虽然也就是老套路了)。所以这是策略类网页游戏现在的死穴,吃力不讨好。


说到这些内购游戏,开发道具收费游戏的一个要点就在于,要保持好土豪和屌丝之间的差距,不能太大也不能太小,要给不充钱的大家一种错觉,“不充钱只要肯肝我一样比充钱的213玩的溜”。这个差距大了,玩家也不都是傻子,拍拍屁股走人。差距小了,壕们拿钱砸人不够爽快,不愿意充钱,厂商赚不到。

如果有一款页游或者是手游真的能保证质量又能保证RMB战士和非氪玩家差距不大还要让土豪老老实实继续花钱,这样的游戏是可以称为神作的。


在大家浏览网页的时候,边边角角那些页游小广告就很能说明问题,打情色牌的有之,打智商牌的有之,打情义牌的有之。一个网页版的氪钱割草游戏,能被吹出这么多优点花样,我觉得宣传部门的人应该比开发部门的人辛苦。


所以说,要给页游洗地是很难的,但是我还是要洗。因为首先这是纪念U77又踏出了新的一步,其次,刀剑魔药2能火起来,必定是有它的原因。


========================我是分界线=================================


刀剑魔药2比较有特色的一点,就是它可以选择性的肝,这个和收菜的那种肝法不同,收菜收兵你要等那个时间。刀剑前期轮流雇佣大法都被你们整出来了,想来你要是耐得住寂寞是可以不停的一天又一天的。往后一点高级商品消耗素材变多了,你也可以和小伙伴们建设小镇加快资源生产。我们先不讨论累不累伤不伤,起码选择权在你手上,不用被什么追着赶着似得半夜爬起来。


其次游戏多多少少有些策略性在里面,虽然有限,但是作为任务发布人的视角还是比较新鲜的。玩过“杰克的铁匠铺”的朋友可能有些体会。还有一款psp上的“就算要我努力工作”,也是站在店长的角度坑骗冒险者给自己赚钱的。对出任务的冒险者的管理,什么时候出任务什么时候卖东西给他,都是值得细考的。


打个比方,首先任务的收益肯定比普通的交易高,因为一般来说你不用付出什么,除非你脸黑熊孩子冒险者把你借给他的装备玩儿坏了。时间上的效率我们先不讨论,你把冒险者外派出去肯定是有得赚的。但是那是不是说为了保证效率,我们任务一好就要马上派人出去呢?这里就要说任务的第二种用处:顾左右而言它。“老板,给我来吧斧头。”,“哎呀小张你来了快快快帮我杀几只地精我把家传宝剑借给你很急的你快去啊”。恩,然后小张就不会记得他要买斧头的事了----当然也就不会给差评,因为你大概根本就没有斧头。所以说在你没有货的时候,用任务把人支出去这种做法也是很有用的。不会给你差评,这样下回你就可以继续忽悠他买更贵的东西,或者买你卖不出去的东西。


哎,当奸商好爽啊。


好这是其一,还有更贱的。

其实我觉得很奇怪,你要是去别人店里买东西,买啥啥没有,那你也就换一家接着看了。如果人家压根就不理你,或者要你等着,时间一长了,你肯定得烦,说人家服务态度不好。可是刀剑魔药这里就比较奇怪,别人来你店里买药,你说你没药买你是打铁的专卖武器,哟,他还生气了。自己不知道看招牌么?但是他如果要什么你没货,诶,别把话说死,“小伙子先等等”,然后你放着他不管只到你下班,他好像不怎么生气。恩,冒险者真闲。


然后轮流雇用大法我就不说了,有精华介绍。


最后再说说这个游戏的大框架,也是我比较欣赏的地方,不知道这个平衡是不是刻意做出来的,如果是,那这款游戏还是用心设计了的。


举个例子,怎么样赚更多的钱呢?假设不谈轮流雇用大法,我们把游戏往深处发展,只有当冒险者的等级提升上去的时候,他对你的货物的要求才会接续提升。也就是说,如果我顶着练那几个法系的冒险者,他们级别高了之后会要求高级的法系装备。而这个游戏的另一个设定是,想要生产高级别的装备,你先要生产大量的低级别的前置装备。

矛盾就出现了,假如我让所有的法师职业不闲下来不停的去升级升级升级,我做的低级别法杖是没有人买的。因为他们级别上去了看不上低级的,而且你让他们做任务他们必定没有机会买你的法杖。但是我不做低级的就不会做高级的。所以低级时期必定亏本。那么这里恰当的做法恰巧就是轮流雇用大法。均衡每个职业每种产品,断绝缺货,断绝积货。而恰好,轮流雇用大法的核心就是,重复雇佣是不花钱的。也就是说,这个游戏本身就在倡导你平衡发展,而且这种倡导不是硬性的。


其实已经有玩家开始反应,到中期你要是有某一种产品熟练度没有练起来,会变得非常蛋疼。所以老老实实均衡发展,不要想着一口吃个胖子。

而且应对可能出现的低级货品囤积,刀剑魔药也给你设计好了一条出路:玩家间的交易功能。它甚至十分友善的给你标出了NPC的收购价格。如果你有卖不出去的低级货,不妨降点价买给小号们,小号转手买给NPC可以赚点钱,你也可以防止亏本太厉害。

所以我就很奇怪现在挂在那里的那几个出价比NPC收购价还高一截的玩家,这游戏里面的货除了卖给NPC还有什么用么?可能他们是想,有人不愿意NPC要东西的时候缺货,但是我前面说了,我们有装作看风景大法,你说点别的把那个傻缺支走就行了,不用真满足他的需求。


所以整个刀剑2基本上是能够自成一股循环的,只要不作死不走邪门歪道,是不会发展进一个死胡同的。


哎,唠唠叨叨说了这么多,主要想表达的意思就一个,你要是想找个经营类游戏休闲一下,刀剑魔药2应该是可以满足你的,对于那些喜欢钻研一点的,也有那么几条捷径可以让你小小惊喜一下,对于那些想氪的,...我不拦着你们,反正U77也能赚,我高兴。


最后感谢看到这里的各位,十分感谢你们又浪费了十分钟的人生来看我的废话,简直谢谢。


祝U77越办越好。





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初期可以大幅加速升级和赚钱进程的换工匠打法(以及一些小经验)
补充几个tips: 1. 换城:开局分配的是系统城,不能改名,不能团战,想好好玩的话可以自建城或者找别人的城。等出现城镇以后,点城镇界面左边小地图上面城镇名旁边(...)的按钮,然后右上角就有搬家按钮辣~建城以后可以去邀请别人。加入别人的城则是需要等别人邀请。换城之前不要投资城内设施,会 ... 显示全部

补充几个tips:

1. 换城:开局分配的是系统城,不能改名,不能团战,想好好玩的话可以自建城或者找别人的城。等出现城镇以后,点城镇界面左边小地图上面城镇名旁边(...)的按钮,然后右上角就有搬家按钮辣~建城以后可以去邀请别人。加入别人的城则是需要等别人邀请。换城之前不要投资城内设施,会浪费的...


2. 设施:开局室内的设施大部分都是可以造一个以上,且效果叠加的。尤其是材料堆,可以造3个,全造满就会有15上限,比升级材料堆好得多。其他值得造的有各种商品的架子以及衣柜等。


想到再补充...


------以下正文-----


开局的时候大家是不是会觉得材料完全不够用?其实有一个很简单的办法,就是换工匠。


开局的四个工匠只需100块,且重要的是,解雇工匠再重新雇佣并不会再次花钱。


所以我们可以开局随意雇佣一个工匠,等到某天结束时,该工匠所用的材料耗完之后,立刻换用其他工匠,再进入下一天。


举例来说:前期草药工匠只消耗草药,一天就会耗光,那么我们就在第一天结束后换用只消耗木头的木匠,等第二天木头消耗完,草药又涨满了,可以换回草药工匠。当然也可以换用铁匠。


为了可以使用所有工匠,需要把几种工作台都摆在店里。另外因为涨材料的时间充足,建议每种材料架都多买一个摆在店里,可以让上限增加一倍。店内空间是很够的。


随着工匠升级,会出现使用多种材料的配方,不过通过一定的规划依然可以用换工匠来尽量用好每一种材料。


这种玩法至少到我目前的15即左右依旧可以满足每天都不间断的连续生产。一直都不需要城镇升级。不过需要扩张店内空间。


可能出现的小问题是工匠升级稍慢,不过由于使用单个工匠会有大量的等待时间,多个工匠共同工作可以极大地提高赚钱效率和商店升级速度,同时工匠升级速度其实相差很小。


这个方法一直适用到大概15级到20级左右,之后的发展方式可以看我另一篇精华...《精诚所至,金石为开----一篇工匠专精&英雄专精的理论基础》

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【新人必看,少走弯路】游戏答疑及一些简短攻略,希望能帮助到大家(随时更新)
1、 如何搬离城镇? 答:点击城镇名称前的图标,然后点击移动图标就可以搬离城镇。 2、 怎么加入好友的小镇 答:搬离小镇后,就会点击寻找一个新的城镇,然后输入你想加入的城镇名就 ... 显示全部

1、 如何搬离城镇?

答:点击城镇名称前的图标,然后点击移动图标就可以搬离城镇。


2、 怎么加入好友的小镇

答:搬离小镇后,就会点击寻找一个新的城镇,然后输入你想加入的城镇名就好了。


3、 自创小镇后如何邀请好友?

答:进入城镇后,点击城中的标志牌,然后输入玩家名称就可以邀请好友了。


4怎么删除角色重玩?

答:点击右上角齿轮选项,然后输入您的登录密码,点击删除角色按钮, 就可以重头开始啦。


5、 服务器为什么有时会卡顿一下?

答:游戏的服务器还在国外,对方使用的是亚马逊的云服务,而这种服务还未正式开展到中国,所以只能安排在地理位置较近的日本。不过所有的图片动画素材都是在国内服务器上,这样可以方便大家快速的加载游戏。


6怎么增加可以雇佣工匠的数目

答:声望等级到了自动开工匠位,或者是直接用秘银齿轮购买。秘银齿轮可以通过代币直接购买。


7、 给冒险者发布任务的时候,给他这么多装备,结果才带回来这点钱啊?那不是亏死了?

答:不用担心,冒险者在完成任务后,会把装备如数奉还的,除非他一不小心打破了。


8、 没有离线功能吗?

答:非常的遗憾,这是一个网络游戏,请玩家在网络上和其他朋友玩个开心吧


9、 怎么注册魔药账号

答:使用U77账号登陆即可


10 世界聊天的时候有时候会出现名字不一样的情况

答:此问题是一个小BUG,开发者正在努力的修复此问题,不过除了非常小的几率名字突然不一样之外,不会有任何其他的影响的。



买玩家的东西需要交易许可证,如何取得呢?

答:通过使用一个信封购买,信封在完成成就后可以得到

 

拉朋友入镇 是按游戏内名字还是外面的账号名?

答:一切操作都是按照游戏内的昵称进行的

 

顾客等级到5max了,是不是需要提高店铺的口碑?

答:1.需要提升声望等级

2.需要提升城镇建筑物等级

然后高等级冒险者就会来光顾您的小店啦


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新手小贴士。
想到什么说什么,没有先后顺序       顾客口碑很重要。新顾客如果比较没有把握,建议顾客想买什么就卖给TA什么。口碑达到好评之后,顾客有“75%”的概率会接受你推销的高价位产品。 ========================== ... 显示全部

想到什么说什么,没有先后顺序

      顾客口碑很重要。新顾客如果比较没有把握,建议顾客想买什么就卖给TA什么。口碑达到好评之后,顾客有“75%”的概率会接受你推销的高价位产品。



================================================================

      花200块买装饰,店面好评度达到10点可以升一级,好评度升到二级每日接待客人数量从5变成6,解锁7个客人。

        前期如果钱不是很多的话,建议拓展店面跟买工作台。因为工作台升级耗时耗钱,前期资源就是直接靠堆矿石库、草药架子这些仓库的数量来增加库存数量。

         声望等级到了自动开工匠位,或者是直接用秘银齿轮购买。秘银齿轮可以通过代币直接购买。



第一个工匠推荐铁匠或者德鲁伊,等到声望等级10之后开二工匠位的时候,换上工匠和德鲁伊。裁缝因为原料问题,前期不推荐雇佣。



前期会接到《沙鼠问题》的任务,任务要求三个职业完成,分别是:佣兵、猎人、和魔导师,任务奖励:宁神吊坠+20经验,任务耗时:现实时间4H。接完任务之后,这三个职业处于四个小时无法升级状态。但是三个职业都有稳定的需求,佣兵:各种药剂、猎人:各种药剂和猎人武器、魔导师:铁护腕。



第一工匠选择德鲁伊,专门制造药包;主角制作铁护腕、木棍之类的武器。前期可以保证资源的有效利用不会出现资源短缺的情况。

第一工匠选择铁匠,虽然铁矿可能稍微紧缺,但是可以保证有足够的武器装备雇佣顾客直接下地牢。用地牢收益升级铁矿库,也能保证资源不会太过紧缺。





配方下面有绿色进度条的都是可以升级出新配方的,只要多制造该配方让绿色进度条满值,就能学习到新配方。打“*”星号的配方都是可以用来制造其他物品的组件,多制造也无妨。


配方解锁条件:

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写在刀剑魔药2发布之前
大家好,这里是店长。 《刀剑魔药2》是曾在kongregate上大火过的一款经营类网页游戏《Swords&Potions2》的中文版,最早我知道它,是缘于在某个汉化搞基群里,看到3DM的独立游戏区版主marblezls在疯狂刷图拉人陪他一起玩,天天说着和鬼佬们一起建设镇子的乐趣。 ... 显示全部

大家好,这里是店长。

《刀剑魔药2》是曾在kongregate上大火过的一款经营类网页游戏《Swords&Potions2》的中文版,最早我知道它,是缘于在某个汉化搞基群里,看到3DM的独立游戏区版主marblezls在疯狂刷图拉人陪他一起玩,天天说着和鬼佬们一起建设镇子的乐趣。

虽然最终我因为时间的原因,也没有去陪m玩耍,不过还是在其怂恿之下,决定去尝试制作和运营它的中文版的可能性。

而在做出这个决定之前,我对于如何做这样一件事情的经验,是零,至于在这个过程中可能会遇到些什么问题,也没有办法去预料。

总之我就像个初涉爱河的青春期少年,在一腔热血上头的时刻,突然就决定带着兜里仅剩的一周饭钱,义无反顾的坐上绿皮车去见另外一个城市的女神。啥?你们问我有没有这么干过?呵呵,调皮。

当我操起3000词汇量的中式英语给开发公司写邮件却石沉大海的时候,我才发现这个事情并不是很好办,而困难却只是刚开了一个头而已。

辗转通过远在加拿大的前同事联络上对方以后,中途历经数百封往来沟通的邮件、寻找合适的人员参与翻译、测试、反馈bug,经过近4个月的时间,游戏的汉化工作终于差不多了,但是这个时候有个我们没有预先解决的问题暴露出来了:游戏的服务器还在国外,对方使用的是亚马逊的云服务,而这种服务还未正式开展到中国,所以只能安排在地理位置较近的日本。

这样可能导致的情况是,玩游戏的过程中,会比较多的出现“正在连接”的卡顿,相对于外服来说,网络因素并没有得到改善,只是界面和内容上变成了中文。

我们曾经试图说服对方使用中国国内的云服务器服务,也曾经寻求亚马逊中国区的帮助,甚至宁愿为此承担需要额外付出的成本,但是耗费一个多月的结果还是很遗憾。

小时候,因为玩游戏而没有认真写作业,第二天上课的时候总会很忐忑,因为担心老师的责备;而现在,我也不得不将这样一个我自己都不够满意的游戏版本发布出来,忐忑的心情却主要来源于自己的自责。

希望大家不要因为网络的原因玩得想砸键盘,就当作我们是做了一个国外的汉化服好啦。

这个游戏当中也有支付系统,相对于外服的版本,我们提供了更加优惠的价格。不过在测试的时候,我发现这款游戏对土豪并不友好,即使有钱,花起来也很墨迹,所以其实我还是希望大家一起多花点时间在经营自己的小店铺,发展城镇上。

回想起来,这事情还未进行的时候,就有朋友曾经提醒过自己这是多么一个难以做好的事儿,我固执的去尝试的结果也并不太好,耗费了大量的时间和精力,最后还可能收不回成本甚至因为网络因素背上骂名。

但是可能的话,我还是想继续尝试。

有些事儿,选择去做的时候并不一定要多么崇高的理由,一双破旧而洁净的鞋,一把朴素而锋利的剑,一颗真诚而滚烫的心,勇士就可以在路上了。

《刀剑魔药2》中文服务器将于4月1日上午8点开服,欢迎试玩,店长锅已背好。

最后,感谢参与游戏汉化和测试的marblezls、月无痕、x.owl、千寻、柏墨、Night-walker等朋友们。

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