调出chrome控制台,输入
//以下为资源
food.total=1000000;
wood.total=1000000;metal.total=1000000;
gold.total=1000000;
land=10000000;//总领土
//population.farmers=1000000;
//population.soldiers=1000000;
//population.cavalry=1000000;
//以上为调节农民士兵骑兵人数,设置后在“征服”内调兵
收起@lansery
成就取得一览:
房子:人口20+
村庄:人口60+
小镇:人口200+
大型城镇:人口2000+
小型城市:人口5000+
大型城市:人口10000+
大都市:人口20000+
小国:人口50000+
国家:人口100000+
大国:人口200000+
帝国:人口500000+
入侵者:袭击胜利
器械:制作攻城器械
统治:袭击帝国胜利(大概是翻译产生的bug,无法获得)
憎恨:快乐度达到憎恨
喜爱:快乐度达到喜爱
猫!:有1只猫
耀眼:有10只猫
一群:有100只猫
困扰:病人数>健康人数
幽灵小镇:当前人口0,最大人口1000+
初期:
通过点击收集食物、砍伐树木、开采矿石三项分别获得资源食物、树木、矿石,并有几率获得兽皮、药草、矿石
PS:有人初期缺兽皮是因为只有升级剥皮(10兽皮)农民才能获得兽皮,否则只能通过点击收集食物才能获得
最好升级下砖石建筑后出来小屋后直接建小屋来增加人口上限,因为初期兽皮比较稀缺不建议升级帐篷和木屋
点击砍伐树木、开采矿石收集资源→建造房子提升人口上限→点击收集食物够了后招募工人→工人分配农民→农民收集足够粮食(前期可以点击收集食物,等到农民100+基本不用点击了)后继续招募工人→工人分配农民→人口到上限后点击砍伐树木、开采矿石收集资源→建造房子提升人口上限……
建造三仓库(粮仓、木材仓库、石头仓库)提升三资源上限
皮革厂=消耗兽皮制造皮革
铁匠铺=消耗矿石制造金属
药房=消耗药草治疗病人
寺庙=消耗药草提升信仰
兵营=招募步兵
马场=招募骑兵(需要升级出现)
墓地=掩埋尸体(没发现有神马用所以基本无视)
磨坊=提升农民粮食获得(需要升级)
防御工事=防御敌人攻击(需要升级)
升级项优先升级以下三项升级的砖石建筑 - 解锁更多的建筑和升级(木&石100)结构 - 解锁更多的建筑和升级(木&石1000)建筑学 - 解锁更多的建筑和升级(木&石10000)然后慢慢的都升级完,奇迹建筑最后再弄……
神明选择领域,因为领域的40d行走在最后一样是个BUG,一直点就能无限提升获得粮食的速度,最后我粮食1E/秒,开鼠标连点器招募工人一会就几百万人口了
征服战旗:初期凑1000皮革+1000金属还是比较困难的,尤其是修建大厦还需要消耗皮革的情况下……不过最好还是快点凑齐资源吧,因为开始1000的地根本不够用啊必须通过掠夺来增加使用土地面积,如果使用面积变成0还修建建筑,快乐度就会减少,快乐度减少的话工人产量就会减少,所以努力掠夺敌人吧……最后帝国20W士兵就能掠夺了,不过伤亡实在太大损失最少10W,我招募了100W再去损失就少多了值得注意的是把士兵编到军队里,敌人进攻(狼=袭击工人、土匪=略夺资源、野蛮人=毁坏建筑)时候这部分士兵无法参与防守
贸易这个必须通过商人来开启(交易一次获得1黄金)前期不用管,后期把商人停留时间升满后,每次商人来了开鼠标连点器一次能获得200+的黄金,当然前提是你有足够商人需要的资源黄金是提升奇迹建设度的主要项目(100黄金=1%建设度)不过奇迹略坑爹,有领域的BUG最多能保证1W劳动者正常建设(极度耗费资源),而且还有黄金加速情况下用了一个多小时,结果给了个九项资源选一个加速……而且貌似只能建一个奇迹,重开后没发现属性有继承
说实话,这游戏要是真当放置玩的话,天知道能玩多久。。
放置游戏玩的就是脑补,脑洞开了2小时,打到了大城市,不想当龙傲天,觉得当个城主就结束也挺好,就果断关闭了游戏。
而且再往后玩就是各种补充人口刷数据,反而不如早点结束。这个游戏的大后期,估计也只有数据党和放置点击游戏狂热玩家才能玩到吧。
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评价:
编好设定和背景,就开始带入进去玩开了,放置游戏有趣与否,一半在游戏,一半在脑补。玩完感觉不错,起码我关了游戏一抬眼才发现2个半小时一眨眼就过去了。
具体评分(满分10分,2分一星,四舍五舍原则。)
画 面:5分(放置游戏画面不是重点,而是用户界面,这个感觉有点瑕疵,画面太大,来回上下上下滚来滚去还是有点麻烦的。背景图加1分,界面4分。)
游戏性:7分(内容非常丰富,感觉像是是一个把小黑屋前半段单拿出来丰富了一下内容做出来的游戏。值得一提的是前期如果不用一些小手段,会把人急死。)
音 乐:无此项。
趣味性:7分(前期很不错,脑洞大开玩着很过瘾,但是后期就特别无聊了,刷人口,调整人口,征服来回循环。前期像经营游戏,后期像策略游戏。4种神灵和成就也是能某种程度上吸引人反复刷。)
(5+7+7)/3=6.几分
综上,3星
(貌似有个BUG,就是那个倒数第二个人口建筑有一项升级是+2人口,点了那个升级在重置游戏能一直增加那个建筑的人口数,貌似是。)
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