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游戏战斗给8分,剧情10分没点b话说,自问玩了很多游戏,这剧情做出的渗透感真是撼动人心 显示全部

游戏战斗给8分,剧情10分没点b话说,自问玩了很多游戏,这剧情做出的渗透感真是撼动人心

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非常棒的一款游戏,特别是道具的背景描述以及人设还有剧情安排的演出。 显示全部

非常棒的一款游戏,特别是道具的背景描述以及人设还有剧情安排的演出。

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四周目通关才算是真通关怀念当年在贴吧看译者和高玩聊梗的时光。 显示全部

四周目通关才算是真通关

怀念当年在贴吧看译者和高玩聊梗的时光。

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这游戏的画风剧情文字风格等等等等对于我这种迷恋西幻/东幻的人真是有莫大的吸引力!!!从知道这个游戏开始陆陆续续打了两年通关五周目~今天想起来特意打满分,神作,玩了这个我再也没找到过其他让我欲罢不能的日式RPG作品。 显示全部

这游戏的画风剧情文字风格等等等等对于我这种迷恋西幻/东幻的人真是有莫大的吸引力!!!从知道这个游戏开始陆陆续续打了两年通关五周目~今天想起来特意打满分,神作,玩了这个我再也没找到过其他让我欲罢不能的日式RPG作品。

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在u77找到好多好游戏 真的非常感谢 么么哒 显示全部

在u77找到好多好游戏 真的非常感谢 么么哒

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就这个黑肉肠,我给五星! 显示全部

就这个黑肉肠,我给五星!

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几年前玩了废都物语,直到现在,每当窗外大雨倾盆的时候,我都会想起被暴雨毁灭的古老都城,还有那段宿命所指引的冒险。 显示全部

几年前玩了废都物语,直到现在,每当窗外大雨倾盆的时候,我都会想起被暴雨毁灭的古老都城,还有那段宿命所指引的冒险。

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没想到搬到flase上来了,真真的以小见大,靠文字和简单的图片描述了一个庞大的世界,自由度很高,也很难,当年王宫我都是靠修改器打过去的 显示全部

没想到搬到flase上来了,真真的以小见大,靠文字和简单的图片描述了一个庞大的世界,自由度很高,也很难,当年王宫我都是靠修改器打过去的

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沉迷过一段时间算我5周目吧你可以想像一下好不好玩 显示全部

沉迷过一段时间

算我5周目吧

你可以想像一下好不好玩

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的确神作 ,一不小心玩了好多天 显示全部

的确神作 ,一不小心玩了好多天

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令人沉浸的游戏,超推荐 显示全部

令人沉浸的游戏,超推荐

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开头引导极其差劲,没有兴趣玩下去 显示全部

开头引导极其差劲,没有兴趣玩下去

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只恨不能打二十分 显示全部

只恨不能打二十分

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今天突然想起这游戏 特地来给个5星 显示全部

今天突然想起这游戏 特地来给个5星

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神作 显示全部
神作
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10分。这游戏做的……诚意太足了,不给十分总觉得过意不去。 显示全部

10分。

这游戏做的……诚意太足了,不给十分总觉得过意不去。

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心目中理想的复古风单机RPG游戏摆脱了数值游戏的虚假感,所有设定都很有实感 显示全部

心目中理想的复古风单机RPG游戏

摆脱了数值游戏的虚假感,所有设定都很有实感

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我想安利一下另外几款RPG独立游戏~  和废都物语一样都是我心目中的RM佳作:东方年代记,OZ大乱斗,去月球  以上三款特别推荐~  以及月夜响荡曲,黑暗圣剑传说,囧魂,雨血1死镇 雨血2烨城  希望喜欢RPG和RM游戏的朋友们可以了解搜索一下~   ... 显示全部

我想安利一下另外几款RPG独立游戏~  和废都物语一样都是我心目中的RM佳作:东方年代记,OZ大乱斗,去月球  以上三款特别推荐~  以及月夜响荡曲,黑暗圣剑传说,囧魂,雨血1死镇 雨血2烨城  希望喜欢RPG和RM游戏的朋友们可以了解搜索一下~  你们觉得还有什么其他好玩的RM游戏也可以回复安利一下

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一個經典RPG,可惜沒有續作 显示全部

一個經典RPG,可惜沒有續作

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很难想象在RPG游戏没有了当年辉煌的情况下,一个这么小的游戏能用如此完整精致的世界观描述一个别样的故事,浓浓的幻想风和讨喜的人物设定,在游戏数据面板上的平衡也相当不错,举个栗子,我一直认为RPG游戏里角色的技能应该是这么一种情况,每一个技能都应该在合理的地方取得比其他技能更优的效果,而不是一些高级的 ... 显示全部

很难想象在RPG游戏没有了当年辉煌的情况下,一个这么小的游戏能用如此完整精致的世界观描述一个别样的故事,浓浓的幻想风和讨喜的人物设定,在游戏数据面板上的平衡也相当不错,举个栗子,我一直认为RPG游戏里角色的技能应该是这么一种情况,每一个技能都应该在合理的地方取得比其他技能更优的效果,而不是一些高级的技能完全替代初级技能,大部分游戏中以MP或者SP消耗更高为代价来区别高级和初级技能,然而仅仅是MP消费更高完全不能掩盖初级技能在高级技能出来后几乎完全无用的情况,当然在RPG中这种情况是无法杜绝的,就算在Ruin中这种情况也只是有所改善,但是光是这点就足以让我看到诚意了。这个要说到最吸引我的地方,除了别具一格的行动操作方式之外,就是完善的世界观和讨喜的人物了,这点大部分优秀的RPG都能做到我就不多说什么了,还有一点让我觉得这个游戏格外的精致,那就是包括我上面说的技能数值在内,角色、敌人、装备、消耗品等等这些东西都是一个影响战斗结果的重要数值,要知道某一些RPG对于战斗是怎么处理的,要么无脑碾压、要么难得删游戏,大家都知道RPG的战斗是要一个循序渐进逐渐上升难度的过程,但是真正处理起来却不总是能得到最好的结果,Ruin单一周目所花的时间并不算长,但是它的战斗过程在我看来就是这么精致,就算你等级再高、装备再优良,你依然可能会在某一场战斗中因为释放错一个技能、用错一件消耗品、无视敌人的弱点玩强攻从而导致战斗失败。总的来说,让我评价Ruin,就是在大的地方足够完整,在小的地方足够精致,人物讨喜、操作不雷同、BGM和地图也足够衬托氛围,这游戏还有什么理由不满分呢?

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