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无尽的战斗 汉化版Endless Battle

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300级以后怎么升级快啊   0.01秒的连点都要一个小时一级 显示全部

300级以后怎么升级快啊   0.01秒的连点都要一个小时一级

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传说中最高等级的装备也就这样。。。。 显示全部

传说中最高等级的装备也就这样。。。。

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后面的怪打太慢 。不过怪也打不动你。只是时间问题。这个是直接改了等级去高层打的。 显示全部

后面的怪打太慢 。不过怪也打不动你。只是时间问题。这个是直接改了等级去高层打的。

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700层以后打怪就能得力量碎片了,也就是说最少得700级。。。 显示全部

700层以后打怪就能得力量碎片了,也就是说最少得700级。。。

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找了个0.82版的,基本差不多,全加力量和吸血就完了http://crystalserenade.com/Endless/index.ht* 显示全部

找了个0.82版的,基本差不多,全加力量和吸血就完了

http://crystalserenade.com/Endless/index.ht*

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技能主要点吸血,剩下的冰冻之类的各加一点可以生效就行,前面的红BOSS无论再怎么困难都要打,打出一两个带技能的装备之后后面的boss就完全打不死你了 显示全部

技能主要点吸血,剩下的冰冻之类的各加一点可以生效就行,前面的红BOSS无论再怎么困难都要打,打出一两个带技能的装备之后后面的boss就完全打不死你了

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30级以上怪有红色级boss属性可以硬钢,40级50反甲属性,吸血技能上12级,冰刃2级撕裂6级,火刃6级的传说装备玩家或43级全传说,53级全紫,57级全蓝色,65级全绿,89级全白,139级裸装。以上数据亲测。但是你会发现如果你穿80级全传说并且全吸血技能加一点冰刃技能,可以硬钢179级红色bo ... 显示全部

30级以上怪有红色级boss属性可以硬钢,40级50反甲属性,吸血技能上12级,冰刃2级撕裂6级,火刃6级的传说装备玩家或43级全传说,53级全紫,57级全蓝色,65级全绿,89级全白,139级裸装。

以上数据亲测。

但是你会发现如果你穿80级全传说并且全吸血技能加一点冰刃技能,可以硬钢179级红色boss……

也就是说,玩家是潜力股,会在尝试中慢慢变骚……


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开连点43级打31级居然死了!??? 显示全部

开连点43级打31级居然死了!???

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游戏中规中矩吧,可玩性一般,主要是弹性少,基本上一天就到头,后期提供的升级方向少,画面没有怪物是个硬伤缺少视觉诱惑,装备等级只有颜色差别然而图片太寒酸 显示全部

游戏中规中矩吧,可玩性一般,主要是弹性少,基本上一天就到头,后期提供的升级方向少,画面没有怪物是个硬伤缺少视觉诱惑,装备等级只有颜色差别然而图片太寒酸

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这是一款点击放置类游戏(各位喜欢挂机的小伙伴们欢呼吧),不过作者有个非常有意思的设定,那就是当你点击战斗的时候你会消耗你的血量,当你的血量归零是,你就得等复活,所以这款游戏并不需要大家狂按鼠标(所以我相信这款游戏的作者和鼠标制作厂商没有关系,哈哈哈) 显示全部
这是一款点击放置类游戏(各位喜欢挂机的小伙伴们欢呼吧),不过作者有个非常有意思的设定,那就是当你点击战斗的时候你会消耗你的血量,当你的血量归零是,你就得等复活,所以这款游戏并不需要大家狂按鼠标(所以我相信这款游戏的作者和鼠标制作厂商没有关系,哈哈哈)
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退出浏览器就没有记录了,有谁能教一下嘛。。谢谢啦~~~ 显示全部

退出浏览器就没有记录了,有谁能教一下嘛。。谢谢啦~~~

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这是什么情况,要逆天了吗 显示全部

这是什么情况,要逆天了吗

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    this.health     this.hp5     this.minDamage     this.maxDamage     this.damageBonus     this.armour     this.evasion     this.strength     this.s ... 显示全部

    this.health 

    this.hp5 

    this.minDamage 

    this.maxDamage 

    this.damageBonus 

    this.armour 

    this.evasion 

    this.strength 

    this.stamina 

    this.agility 

    this.critChance 

    this.critDamage 

    this.itemRarity 

    this.goldGain 

    this.experienceGain 

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没自动攻击么?点到一个鼠标都坏了~~~ 显示全部

没自动攻击么?点到一个鼠标都坏了~~~

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自动卖装备速度太慢了  用鼠标连点器都要把鼠标拿开一会 显示全部

自动卖装备速度太慢了  用鼠标连点器都要把鼠标拿开一会

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断网后你会觉得钱来的太简单,断网后你正常去打!我打了半小时后钱的速度涨了10000倍!大的越久涨的越快! 显示全部

断网后你会觉得钱来的太简单,断网后你正常去打!我打了半小时后钱的速度涨了10000倍!大的越久涨的越快!

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60E经验升一级    这TM要打到哪辈子去? 显示全部

60E经验升一级    这TM要打到哪辈子去?


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我计算了一下雇佣兵购买收益最大化的结果,我把过程贴下来,让大家参考下,如果有大神发现有错误,请鞭打我吧,不要客气。定义:收益:每个单位带来的每秒的金钱增加数收益率:每一个金币带来的后续金币收益效果。收益率=n*收益/原价*1.15增价:每个单位每多增加一个,价格增加0.15倍,取整数于是根据这些数 ... 显示全部

我计算了一下雇佣兵购买收益最大化的结果,我把过程贴下来,让大家参考下,如果有大神发现有错误,请鞭打我吧,不要客气。



定义:



收益:每个单位带来的每秒的金钱增加数



收益率:每一个金币带来的后续金币收益效果。收益率=n*收益/原价*1.15



增价:每个单位每多增加一个,价格增加0.15倍,取整数



于是根据这些数据我分别计算出每个单位的收益率



步兵:  n/(100*1.15^n)



牧师:  n/(212.77*1.15^n)



指挥官:n/(454.55*1.15^n)



法师:  n/(963.86*1.15^n)



刺客:  n/(20.51*1.15^n)



方士:  n/(43.6*1.15^n)



可以看出明显刺客性价比超高,远远高出其他单位很多倍。



我们以一个步兵带来的收益率为基本量,设为a=0.01



那么牧师约为0.48a



 
指挥官约为0.22a



法师约为0.104a



 刺客约为4.76a



方士约为2.29a



以上数据为1个时的性价对比,当然随着数量增加性价比会有一定变化,我们接下来把性价比变化量也考虑进去



此时设有n个单位



步兵为:a/1.15^n



牧师:  a/2.1*1.15^n



指挥官:a/4.5*1.15^n



法师:  a/9.6*1.15^n



刺客:  4.76*a/1.15^n



方士:  2.29*a/1.15^n



从这组数据可以计算出最佳数量比例,因为法师收益率最低,以我造一个法师的情况来配比其他单位。



步兵/牧师/指挥官/法师/刺客/方士为:16/11/5/1/27/22



以上数据都没有考虑升级单位带来的影响,我测试了步兵的升级,前30级每10级可以升级一次,然后40级不能升级,50升级一次,但是牧师10级升级一次,20级居然没有25好像有了一次,可见每个单位升级频率不一样,最终可以升级的次数也不确定。再之后还没来得及测试,所以得不出升级出现规律。这可能会对性价比带来很大的影响,大家如果追求确切的比例,可以根据最后的公式来计算一下比例,只需要更改一下公式:



S为升级次数



步兵为:2^s*a/1.15^n



牧师:  2^s
*a/2.1*1.15^n



指挥官:2^s *a/4.5*1.15^n



法师:  2^s *a/9.6*1.15^n



刺客:  2^s *4.76*a/1.15^n



方士:  2^s *2.29*a/1.15^n



 



如果我玩到了后期得出了升级规律也会贴上来.



 



最后我说一句,我没有看到商店(23333,不知是不是后期才有),如果不能买装备,那么金钱的唯一意义在于购买雇佣兵,而佣兵的唯一意义是他带来的加成。所以金钱没有实质的意义,按照配比来购买佣兵只是为了更快的获取更多的佣兵,并不是这个比例来买会让你更牛逼。一亿个步兵如果不加钱,对游戏也没有任何意义,点击其实才是主体。希望大家玩的愉快



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刷刷刷刷刷 显示全部

刷刷刷刷刷

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佣兵可以加属性 尽可能多加 我是加到每一个价格相同 然后升级的全点先期加经验 金钱 掉率 属性方面我主加敏捷 但是也看情况 有的时候某一属性加的值特别大可以先加 回血不加技能的话第一吸血 第二冰封就好 火刃不加当然以上都是连点器状态下的…… 显示全部

佣兵可以加属性 尽可能多加 我是加到每一个价格相同 然后升级的全点

先期加经验 金钱 掉率 属性方面我主加敏捷 但是也看情况 有的时候某一属性加的值特别大可以先加 回血不加

技能的话第一吸血 第二冰封就好 火刃不加

当然以上都是连点器状态下的……

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