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决斗:剑气与飞刀Fight Hero

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攻打

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这款游戏让我在打四星还是三星中徘徊不定……很考反映速度和熟练度。游戏很无聊,偏益智小游戏,速度过快。当然,像整天泡在手速上的大佬恐怕分分钟虐死ai,不过像我这种整天泡在益智游戏里的人……打得第四遍,勉强靠战略过关了。这游戏靠速度,像我这种战 ... 显示全部

这款游戏让我在打四星还是三星中徘徊不定……

很考反映速度和熟练度。游戏很无聊,偏益智小游戏,速度过快。

当然,像整天泡在手速上的大佬恐怕分分钟虐死ai,不过像我这种整天泡在益智游戏里的人……

打得第四遍,勉强靠战略过关了。

这游戏靠速度,像我这种战前预测怎么走算不算作弊呢……

玩多了应该会枯燥。可玩性不强。

另外,因为是即时系,有一个理论上的无敌手段,飞刀,聚力,飞刀,聚力……对付ai尤其有用。

不过对付真人这招只能偶尔用一次。

而且,因为随时都可以跳跃且聚力时间比飞刀射击慢很多,只要反应速度好,就是真的无敌了。对策略事实上要求不高。

果然回合制才是我的战场(汗)。

提点bug,进入双人游戏(1v1)后,除非刷新页面,否则无法进入单人游戏(vAI)。

期待作者的下一款游戏。

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在攻击的时候按聚力会打断攻击,但是即使飞刀没有发出去,也判定失去飞刀。

如果飞刀已经发出去了,那么这次聚力中途会中断。

十分不友好。

希望改正。

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大招可以被受击打断,但测试得,这种情况只能是先发飞刀再大招或同时发才可能被打断。

换句话说,当你看到对方发动大招的时候,那个大招已经不可能被打断了。

不知道是bug还是特性。

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大招是神器,无法被【看到动作之后】打断。

哪怕两个人同时发大招,也总是玩家(1p)胜。而ai(2p)则受击,发招被打断。

但需要聚力三次,简直鸡肋。

如果我能够聚力三次:

①,聚力三次且发出大招

这样做,中途可能各种受击三次以上。

聚力可能被各种打断。

伤害只有两点。

②,分三次打出飞刀

这样做,中途基本不可能各种受击三次以上。

聚力可能被各种打断,也可能各种打断聚力。

伤害有三点。

所以,由于攻击会打断各种(事实上,只要你飞刀发出去并击中时有一个动作正在进行,总能打断它。因为即使闪开攻击,跳跃也会打断动作)动作,所以如果能把一个飞刀分两半打出去是绝对不会一起打出去的。

综上,大招过于鸡肋,食之无用,弃之有味。

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游戏4星作者态度非常好 显示全部

游戏4星作者态度非常好

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重新打开了与AI对抗地模式,↑↓按钮切换模式,空格键(space)开始游戏。试了一下,依然有时聪明有时傻,知道怎么优化但没动力改~~~ 显示全部

重新打开了与AI对抗地模式,↑↓按钮切换模式,空格键(space)开始游戏。试了一下,依然有时聪明有时傻,知道怎么优化但没动力改~~~

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希望游戏能够可以在ai和双人对战中自选 显示全部

希望游戏能够可以在ai和双人对战中自选

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增加了音效和背景音(主界面背景音播不出,BUG不知道咋解决~) 显示全部

增加了音效和背景音(主界面背景音播不出,BUG不知道咋解决~)

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跟之前的游戏《角斗士》的性质差不太多,不过这款更加地刺激,操作上要求更多了,总体上还是在前进的,不错!!加油!! 显示全部

跟之前的游戏《角斗士》的性质差不太多,不过这款更加地刺激,操作上要求更多了,总体上还是在前进的,不错!!加油!!

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同时放大招  貌似都是 左边的赢。。。。。。。 显示全部

同时放大招  貌似都是 左边的赢。。。。。。。

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。。。。。。。。所以说我一个人打么。。。。电脑呢 还要游戏结束了 怎么重新开始就那个界面不知道下一步了 只能重新打开? 显示全部

。。。。。。。。所以说我一个人打么。。。。电脑呢 还要游戏结束了 怎么重新开始就那个界面不知道下一步了 只能重新打开?

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屏蔽了AI,只保留两玩家对战模式 显示全部

屏蔽了AI,只保留两玩家对战模式

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写点意见吧
先是没有声效,大半反应力在音效上的我太吃亏了,AI完全打不过。先说说飞刀射击动作需要的时间大概在0.2~0.3秒,加上命中对方的世界大概在0.4秒左右,几乎是只要你不是连续按攻击+跳跃就不会把攻击动作打断的再说说大招,2点伤害,需要三次蓄力,但是蓄满你飞刀就没了,导致你只能继续蓄或者丢大招(因此飞刀 ... 显示全部

先是没有声效,大半反应力在音效上的我太吃亏了,AI完全打不过。

先说说飞刀射击动作需要的时间大概在0.2~0.3秒,加上命中对方的世界大概在0.4秒左右,几乎是只要你不是连续按攻击+跳跃就不会把攻击动作打断的

再说说大招,2点伤害,需要三次蓄力,但是蓄满你飞刀就没了,导致你只能继续蓄或者丢大招(因此飞刀的上限是2,也就是说你只能连续丢两次飞刀),大招的动作需要的世界比飞刀到命中需要的时间长那么一丢丢,不过因为有个后撤动作(后撤速度=飞刀速度)所以你明白...

AI很笨,但是有良好的反应速度,不能对声音做出反应导致我的老年人反应水准根本拼不过AI...

暂时只有这么多(不知道U77对评测的不能修改修复了没)

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创意不错,但是在游戏里没有教程有点劝退,按了半天才搞懂,其次蓄力完成之后的提示不太明显,在观察敌方动向的时候很难兼顾自己,暂时就这么点 显示全部

创意不错,但是在游戏里没有教程有点劝退,按了半天才搞懂,其次蓄力完成之后的提示不太明显,在观察敌方动向的时候很难兼顾自己,暂时就这么点

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游戏创意是来自于我发表的上一款同步回合制对抗小游戏《角斗士》(已经被老东家从服务器上移除了),我一直想试试带有写策略的伪即时,这款作品也是在即时与伪即时之间摇摆,想搜集大家的体验反馈,了解规则的基础下,真人对抗的体验个人觉得还行,但已经在考虑做回同步回合制方向深挖了~~~ 显示全部

游戏创意是来自于我发表的上一款同步回合制对抗小游戏《角斗士》(已经被老东家从服务器上移除了),我一直想试试带有写策略的伪即时,这款作品也是在即时与伪即时之间摇摆,想搜集大家的体验反馈,了解规则的基础下,真人对抗的体验个人觉得还行,但已经在考虑做回同步回合制方向深挖了~~~

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更新了AI,AI可以进行回合式预判思考,条件是但唯独判定,应用在即时制对抗中显得有点笨... ... 显示全部

更新了AI,AI可以进行回合式预判思考,条件是但唯独判定,应用在即时制对抗中显得有点笨... ...

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补充:↑/↓键切换游戏模式 显示全部

补充:↑/↓键切换游戏模式

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《决斗》是一款双人同设备对战游戏Demo,在U77平台上会进行持续的demo更新他的操作非常简单,只有【蓄力】【跳跃】和【攻击】三个按钮1p(左边的角色):【蓄力=键盘a】【跳跃=键盘w】【攻击=键盘d】2p(右边的角色):【蓄力=键盘→】【跳跃=键盘↑】【攻击=键盘←】蓄力会增加飞刀或剑气(上限3 ... 显示全部

《决斗》是一款双人同设备对战游戏Demo,在U77平台上会进行持续的demo更新

他的操作非常简单,只有【蓄力】【跳跃】和【攻击】三个按钮

1p(左边的角色):【蓄力=键盘a】【跳跃=键盘w】【攻击=键盘d】

2p(右边的角色):【蓄力=键盘→】【跳跃=键盘↑】【攻击=键盘←】


蓄力会增加飞刀或剑气(上限3),当飞刀或剑气到达上限,会清空并结算成一个大招(上限2)

当角色拥有大招时,攻击行为默认为放大招,大招无法躲避会对对手造成hp-2

普通攻击消耗飞刀或剑气,击中对手会造成hp-1

看准时机跳跃可以躲避普通攻击

对抗中的所有行为都可被受到攻击所打断,因此,当对手的大招也可能被受击打断

进行跳跃能打断其他一切行为

其他的,请慢慢摸索吧


我会不断的优化和调整对抗体验,所以请尽量赐我宝贵意见

希望你能拉*的同事、朋友,来一场“决斗”,哪怕是为了决定谁去拿外卖^_^

感谢!!!!!!

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操作说明

1p(左边的角色):【蓄力=键盘a】【跳跃=键盘w】【攻击=键盘d】 2p(右边的角色):【蓄力=键盘→】【跳跃=键盘↑】【攻击=键盘←】

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