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卡牌冒险者II

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攻打

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很不错,比月圆之夜好玩一些,可玩的东西多一些,就是太花时间了,我玩炉石慢速卡组都只花10分钟,玩个2层的冒险都要15分钟+ 显示全部

很不错,比月圆之夜好玩一些,可玩的东西多一些,就是太花时间了,我玩炉石慢速卡组都只花10分钟,玩个2层的冒险都要15分钟+

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卡牌冒险者竟然升级到这种程度了!5星好评~PS:顺便发一下站内两个前作的地址——【卡牌冒险者】http://www.u77.com/game/10833【卡牌冒险者·续】http://www.u77.com/game/1122*S2:提几点小建议——1、增强图鉴搜索。怪物按照等级高低排列还行,而且还 ... 显示全部

卡牌冒险者竟然升级到这种程度了!5星好评~

PS:顺便发一下站内两个前作的地址——

【卡牌冒险者】http://www.u77.com/game/10833

【卡牌冒险者·续】http://www.u77.com/game/11223

PS2:提几点小建议——

1、增强图鉴搜索。

怪物按照等级高低排列还行,而且还有个首领项;而卡牌项44页*18,想找特定的某张卡牌好费事,建议加个基础、道具、装备、各种属性、首字母排序……各种搜索机制。

2、卡牌图鉴未解锁的提示。

卡牌必须获取才能解锁图鉴,而大多时候往往不知道哪张卡牌没获取过,所以增加个未解锁的提示方便全图鉴收集……类似怪物首次遭遇那种标签;

PS:收集控表示哪怕别的卡牌再强力我也选择没获取的那个来解锁图鉴;



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做的还不错,基本继承了前作的主要玩法,加入肝和氪的元素也能理解,值得一玩~ 显示全部

做的还不错,基本继承了前作的主要玩法,加入肝和氪的元素也能理解,值得一玩~

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不能弃牌  使假动作这个牌好坑啊 无法消化掉 装了所罗门之钥   打地牢的一个吸血鬼boss   用了多次之后 满手9张假动作 我真的是只能自尽了 显示全部

不能弃牌  使假动作这个牌好坑啊 无法消化掉 装了所罗门之钥   打地牢的一个吸血鬼boss   用了多次之后 满手9张假动作 我真的是只能自尽了


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试玩了一下,游戏不错。战斗和前作《卡牌冒险者》和《卡牌冒险者续》的玩法大致相同,只是整体数据发生了变化,以及部分卡牌效果改了。难度上,对于玩过前面两作的玩家来说,可能比初代要简单,比续要难,因为在卡组编辑上变得不太友好,同时把初代和续的所有怪物都放进来了。初代的怪物敌人是什么德行,老玩家们都懂的,都 ... 显示全部

试玩了一下,游戏不错。

战斗和前作《卡牌冒险者》和《卡牌冒险者续》的玩法大致相同,只是整体数据发生了变化,以及部分卡牌效果改了。

难度上,对于玩过前面两作的玩家来说,可能比初代要简单,比续要难,因为在卡组编辑上变得不太友好,同时把初代和续的所有怪物都放进来了。初代的怪物敌人是什么德行,老玩家们都懂的,都是些糟心玩意儿。当然,这游戏对于之前已经能熟练地使用各种套路花式通关的卡牌冒险者老司机们来说应该还是不难的(

从简单的十几分钟通关一把快乐一下的卡牌小游戏,变成提升了肝度的养成游戏,其间得失尚需观察,个人试玩体验上来说,画面会有卡顿,过牌体系和补魔体系被大幅削弱,卡组编辑困难度极大提升,养成的*看着有点复杂。总体来说还是比较有诚意,本来打4星,多出来的1星是给maou的,感谢他继续开发卡牌冒险者系列

当然,画风上也是很难激起情怀来,怀念前作的灵魂画风(

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才发现炼金伤害增加后,用技能掉血掉的也多一些,那么炼金到底要不要升伤害。 显示全部

才发现炼金伤害增加后,用技能掉血掉的也多一些,那么炼金到底要不要升伤害。

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这【欺诈者】太强了啊,感觉很多5~6级的首领怪都不如这货……3张闪避+2张连锁爆破简直是BUG,摸牌三张不说关键是欺诈者除此之外剩下牌堆一共就还有猛击*2和攻击*1……如果没有闪电攻击哪怕攒一波输出一轮秒最少也要受到25+25+12*2=7 ... 显示全部

这【欺诈者】太强了啊,感觉很多5~6级的首领怪都不如这货……

3张闪避+2张连锁爆破简直是BUG,摸牌三张不说关键是欺诈者除此之外剩下牌堆一共就还有猛击*2和攻击*1……如果没有闪电攻击哪怕攒一波输出一轮秒最少也要受到25+25+12*2=74点伤害……

PS:不知道洗牌机制是怎么算的,如果是摸光牌堆就洗牌的话,欺诈者把攻击和猛击留在手里,通过触发闪避摸牌+1是不是无敌了?

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惊喜

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自由冒险【道具+奖励篇】
先说道具,效果全面碾压的,比如咖啡和魔族咖啡,大药水和小药水,完全不需要纠结,选好的。在此提供一个选道具的思路供参考。道具的效果无非就4种,加血,加蓝,攻击,辅助。原则一:补短板。你的职业以及卡组缺什么就选什么,因为短板往往是你BOSS战崩盘的原因。原则二:功能强。80%血和3点法力,几乎没有可比性 ... 显示全部

先说道具,效果全面碾压的,比如咖啡和魔族咖啡,大药水和小药水,完全不需要纠结,选好的。在此提供一个选道具的思路供参考。

道具的效果无非就4种,加血,加蓝,攻击,辅助。

原则一:补短板。你的职业以及卡组缺什么就选什么,因为短板往往是你BOSS战崩盘的原因。

原则二:功能强。80%血和3点法力,几乎没有可比性,即便你再缺蓝,我认为选3点法力都是很勉强的。

原则三:即使好过延时。这里的延时除了指鳄鱼眼泪那样彻彻底底的延时,还代表一部分BUFF类道具,比如加冰冻,加护甲,加防护。因为它们可以被驱散,还可能尚未完全生效就已经提前结束了战斗。

原则四:能救命。法力药剂关键时刻未必能救你一命,但是大血瓶可以,道具毕竟只能用一次,是以防万一的东西,所以应急性很重要。如果手里有多个道具,放到道具栏里的也应该是救命的东西。

原则五:确定好过随机(绿茶和红茶)。嗯,我是黑人不多说。

另外复制的*道具使用后不会消失,请注意。


至于奖励,至今不清楚。以下是个人的一些经验和猜测:

1.只有打死首次出现的副本怪才能得到金币。也就是说,冒险不产出金币!

2.怪物会掉落符文,一般是白色的,蓝色的也遇到过,概率都非常非常低。

3.中途失败可以带走战利品,一般是空手而归,原因见1.2.

4.首次通关和首职业通关奖励只有一次,该奖励与积分无关。

总结:刷超难副本找刺激收益极低。

嗯,我再也不刷了。

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自由冒险【NP.C篇】
与旧版卡冒不同,这里的NP.C有一部分随机性。必出现:裁缝、铁匠、酒馆、魔药工匠、普通宝箱、井。可能出现:女祭司、牧师、神碑、巫婆、老人、荆棘宝箱、诅咒宝箱、加锁宝箱、红罐子、紫罐子、隐者。凭回忆复现,可能有遗漏和偏差,不保证后面的关卡没有其他的。裁缝:一般只需要升级一次,升级第二次要非常慎重。除了 ... 显示全部

与旧版卡冒不同,这里的NP.C有一部分随机性。

必出现:裁缝、铁匠、酒馆、魔药工匠、普通宝箱、井。

可能出现:女祭司、牧师、神碑、巫婆、老人、荆棘宝箱、诅咒宝箱、加锁宝箱、红罐子、紫罐子、隐者。

凭回忆复现,可能有遗漏和偏差,不保证后面的关卡没有其他的。

裁缝:一般只需要升级一次,升级第二次要非常慎重。除了保证有足够的钱升格子,别忘了还要算上装备的支出。手头没有装备也要升级一次,10块钱开格子很划算,打水漂也无所谓,但能用上就绝对赚到了。

铁匠:一般升级1到2次,3次及以上慎重。记得优先升级装备。另外升级小牌不要雨露均沾,要把一个先升满,这样配合翻倍等BUFF收益更高一些。

酒馆:血贵!忘1到2次,3次级以上慎重。无脑忘攻击就对了,一般资金也不足以支撑到你考虑忘别的牌。

工匠:优先加蓝1到2次,战士除外,战士的牌蓝耗很低。血1次也不要加!你不会因为10或者20血死,但你会因为几十块买不到一张关键牌死。

普通宝箱:大家都知道不无脑拿。

井:一般HP低于60%打同级怪就必须要喝了,以防万一,一共才100血不要心疼。

女祭司:老版牧师,加蓝,不要加血。

牧师:加上限或者回血都可以接受,看情况吧,回血的时候可以适当留一下没血了再去吃。

神碑:所罗门之钥值得拿,相当于用卡组的一张牌(垃圾牌比例很高,甚至可以帮你清理攻击)换随机的强力牌,但可能被出不去的反制牌压手。(11.16更新)

巫婆:加蓝加装备格子都很有诱惑力,看情况选择,不要心疼30血上限。

老人:下限极低,上限极高,非常容易贪心留着致死。虽然如此,能留还是尽量要留,前期手里没好牌的时候可以考虑复制佣兵。优先复制高级装备,8,9十块的那种,再忍痛去裁缝那开格子,卡组再烂两张绝世装备基本送你上天。

荆棘宝箱:无脑拿。

诅咒宝箱:忍痛拿。

加锁宝箱:该放弃要放弃,一般钥匙会在下一轮的箱子出现,之前占用场面空间,之后钥匙占用卡牌空间,非常反人类。这厮绝对是诱惑你贪心致死的。

罐子:当成岔路就行,刷怪率一般。

隐者:除非特别紧急,否则不要召唤井,把最低的怪弄上来,补经验升级很好用。商店?你怎么知道他卖啥,还是不要赌命运了。

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自由冒险【基本篇】
以下策略针对高难度副本。(11.18更新)1.一定要熟知怪物的特性、卡组和技能,图鉴可以查看(感谢wudi的指出)。有带吸收的就不要叠BUFF给对面加一大堆护甲,有作呕就不要留N多0费小牌,有冰就不要先把手里的火打出去,等等。这是最基本的技巧。2.为了能应对所有的怪物,最好带一冰一火一驱散,事实上每 ... 显示全部

以下策略针对高难度副本。(11.18更新)

1.一定要熟知怪物的特性、卡组和技能,图鉴可以查看(感谢wudi的指出)。有带吸收的就不要叠BUFF给对面加一大堆护甲,有作呕就不要留N多0费小牌,有冰就不要先把手里的火打出去,等等。这是最基本的技巧。

2.为了能应对所有的怪物,最好带一冰一火一驱散,事实上每次升级污染你牌库的也一般就是这些东西。

3.高级副本自己+10%BUFF,对面都40%,50%的,一定不要贪积分越级打怪,3级打4级怪很可能会死。

4.升到4级马上去打4级BOSS,7级,10级同理,因为在其他怪物上耗血就很难和BOSS抗衡了,运气不好刷不到那就认命,运气非常非常重要。

5.要对每个怪物的HP损耗值大致有数,这样可以最大化合理安排升级回复。同样都是6级怪,拷问者的损耗要远远低于骨法师,所以5升6或者6升7的时候,要先把损耗高的骨法师干掉(当然前提是当前HP充足),这样后期再回来清理小怪会舒服很多。再比如,满血不要打兔子,不然一个逆转沙漏你会想砸电脑。

6.不要小瞧初期泉水精灵给的装备,尤其是火焰斗篷,没有格子也要拿。每回合稳定的输出加破冰在任何绝境下都能带来一丝曙光。

7.有小怪对部分职业克制明显,这样棘手的怪一定不要勉强打,留到完全没风险再杀,哪怕不够经验升级也要强刚BOSS。克制你的小怪比BOSS还要难杀。

8.前期好用后期无用的卡要拿,因为你的钱完全不足以精简卡组,既然起手的七八张垃圾牌处理不掉,也就不在乎九张十张,何况前期崩盘你连见BOSS的资格都没有。

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自由冒险
首先,开启副本必须要明确方向性,你是为了站广场还是单纯攻关呢?一般说来二者是相互抵触的,除非你是氪金大佬。站广场没什么好多说的,反复刷最低级的3层副本追求*卡组,主要看脸,运气好的时候连微氪金玩家都可以虐杀。本文主要说攻关打法,目前我用游荡 ... 显示全部

首先,开启副本必须要明确方向性,你是为了站广场还是单纯攻关呢?一般说来二者是相互抵触的,除非你是氪金大佬。站广场没什么好多说的,反复刷最低级的3层副本追求*卡组,主要看脸,运气好的时候连微氪金玩家都可以虐杀。本文主要说攻关打法,目前我用游荡者打到第一,稍有心得。因为职业升级的锻造材料是随机获得的,一般只有最高级的职业能冲最远,所以别的职业我几乎没有碰,不过共通的小经验还是可以供大家参考。

总体说来前几关都很简单,跟老版卡冒比可以说非常亲民,但代价是不可反复读档,所以运气在副本攻关里尤为重要,尤其是战力不够强行攻坚打榜的时候。对于习惯了旧版读档的玩家,现在必须转变观念,你如果想通关,就不能贪心,该稳的时候一定要稳,否则只会前功尽弃,而且你也没必要贪心,因为开始你就知道自己不是去站广场的。差一个怪升级,不想喝井水?怪物天胡教你做人。血的教训,不要贪心,切记切记!

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【天梯争霸】测评
难度:⭐⭐⭐⭐(难度仅次于打本,主要看你有没有大傻四方的人物,和打本比起来符石无所谓。)收益:⭐⭐⭐⭐(半个月一次结算,唯一得到升级佣兵的“佣兵水晶”渠道)趣味性:⭐⭐⭐(比较好玩斗智斗勇,特殊玩法:3次主力强攻排名,最后一次换人故意失败让反制爹来防御挑战者。)    ... 显示全部

难度:⭐⭐⭐⭐(难度仅次于打本,主要看你有没有大傻四方的人物,和打本比起来符石无所谓。)

收益:⭐⭐⭐⭐(半个月一次结算,唯一得到升级佣兵的“佣兵水晶”渠道)

趣味性:⭐⭐⭐(比较好玩斗智斗勇,特殊玩法:3次主力强攻排名,最后一次换人故意失败让反制爹来防御挑战者。)  

  每天固定4次挑战次数。

总结:和玩家斗智斗勇,排名不只取决与你有没有大傻四方的人物,还要看你有没有守擂的防御性人物,最后要卡时间在结算的前一分钟打败NO.1

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【地牢竞赛】测评
难度:⭐⭐⭐(依然不高,主要看你人物是不是能大傻四方。)收益:⭐⭐⭐(前期每天4次是能保证75金币左右)趣味性:⭐(制作组思路有问题,单纯加数据和卡牌,来有趣独特的特性,三段变身什么啊!!)每天挑战次数4次,每氪金10血钻可以加2次。&nb ... 显示全部

难度:⭐⭐⭐(依然不高,主要看你人物是不是能大傻四方。)

收益:⭐⭐⭐(前期每天4次是能保证75金币左右)

趣味性:⭐(制作组思路有问题,单纯加数据和卡牌,来有趣独特的特性,三段变身什么啊!!)

每天挑战次数4次,每氪金10血钻可以加2次。

 总结:爸爸模式,排名无意义,单纯看谁氪的金多,最佳收益为每天氪一次血钻6次战BOSS拿前二不亏本。fsdf不过有悬赏这玩意在,目测一天10血钻没有问题,佛系佛系把……都想要前二,仇恨的轮回就又要开始了!

  难度太低。

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【竞技场】测评
难度:⭐⭐(拿牌对,12胜轻轻松松。)收益:⭐⭐(仅高于挂机。)趣味性:⭐(其实挂机也很好玩)  竞技场22次选择,2个装备栏,1个特性栏  入场门票100金币  12胜奖励:110-120金币        &nbsp ... 显示全部

难度:⭐⭐(拿牌对,12胜轻轻松松。)

收益:⭐⭐(仅高于挂机。)

趣味性:⭐(其实挂机也很好玩)  

竞技场22次选择,2个装备栏,1个特性栏

  入场门票100金币

  12胜奖励:110-120金币

                   15-20随机精通道具

                   4-6个白色符文石头,1个蓝色符文石头……

总结:ZZZZ,竞技场收益超级低,还不好玩。

          不如悬赏和打本。


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希望加入暂停*,每次对面出的牌还没看清就回合结束了。眼慢了都看不到他出的什么牌什么效果,这个毛病上一代游戏就有了。别说可以看对面的墓地,如果对面卡组牌少的话回合一结束墓地的牌就回到摸牌区了,完全没得点。再不行就出一个战斗记录,可以回看对面到底出了什么牌。 显示全部

希望加入暂停*,每次对面出的牌还没看清就回合结束了。眼慢了都看不到他出的什么牌什么效果,这个毛病上一代游戏就有了。别说可以看对面的墓地,如果对面卡组牌少的话回合一结束墓地的牌就回到摸牌区了,完全没得点。再不行就出一个战斗记录,可以回看对面到底出了什么牌。

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乍看起来哪都挺不错,可是玩起来就是觉得不好玩经济设定强行延长游戏时间,又得氪又要肝关卡各种强行喂Ⅹ牌组,平衡性及其糟糕服务器简直延迟可怕提交BUG还要加群?那你把游戏发出来* 马呢?在群里嗨去呀 显示全部

乍看起来哪都挺不错,可是玩起来就是觉得不好玩

经济设定强行延长游戏时间,又得氪又要肝

关卡各种强行喂Ⅹ牌组,平衡性及其糟糕

服务器简直延迟可怕

提交BUG还要加群?那你把游戏发出来* 马呢?在群里嗨去呀


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关于本游戏
玩了两天,打通了4个地图,也有了第一个10级英雄,炼金。简单说一说这个游戏和原来的卡冒的区别。首先……明显不是一个风格的作品,原因是啥大家都懂。原作是一个5~10分钟一把的卡牌游戏。本作是一个相对比较肝,比较硬核的游戏,通过收集升级素材,可以较为轻松得打过原来打不过的地方。其次,原作大家会追求com ... 显示全部

玩了两天,打通了4个地图,也有了第一个10级英雄,炼金。

简单说一说这个游戏和原来的卡冒的区别。

首先……明显不是一个风格的作品,原因是啥大家都懂。原作是一个5~10分钟一把的卡牌游戏。本作是一个相对比较肝,比较硬核的游戏,通过收集升级素材,可以较为轻松得打过原来打不过的地方。

其次,原作大家会追求combo,或者极简卡组。但是这些在本作根本不成立。首先是一些卡牌是需要通关低级地图来解锁。其次是酒馆真的很贵,通关第三关大概身上也就100~150的银币,这还是因为炼金有一张刷钱的卡,点金术(敌人生命不足10%时,秒杀,并获得对方等级*3的银币)。如果是其他职业我相信不超过100,而酒馆第一张要15块,第二张就要60,我估计大多数人就只够删第一张的钱,到第三关可能才能删第二张。也就是说,3关里,只能去掉4张卡。前作不光涨幅没有那么吓人,而且第一张才5银币。另一个原因,就是每次升级一定要在三张卡里选一张,如果是有高品质的卡也就算了,问题是大多数情况是低品质的卡,或者和我卡组不匹配的卡,而且我还不能选择放弃。前作里每次升级至少有一个选项,是让你选择提高属性,5点血或者1点魔力。也就是说,玩家打到第三关,升到10级,光升级卡就要拿9张,而钱只够删除4~5张,精简卡组根本就是个笑话。

第三,本作某些卡的创新设计真的蠢。法师系职业会碰到一张卡,魔药瓶。效果是2费回4点魔力,抽一张卡,移除。乍一看很强,和前作那张用完就移除的卡一样。然而实际使用之后会发现,这张卡用完之后,会在卡组里放一张0费的空瓶,效果是不能使用,战斗结束后回复为魔药瓶。我且不说这让我少了一张手牌上限,光是会打乱抽卡节奏这一点,就真的非常蠢。以及炼金有一张化学风暴,说好的100个负面标记,我每次都只有90个是什么鬼……还有10个被程序猿吃了?

第四,当然,本作也不是没有优点。起码符石*我觉得挺有意思的。

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