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恶魔守护者2DemonKeeper2

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为什么我都全部刷爆了还没拿满圣物后面补一点小细节,开局钱多,可以造5个僵尸的,不要直接升级门 显示全部

为什么我都全部刷爆了还没拿满圣物

后面补一点小细节,

开局钱多,可以造5个僵尸的,不要直接升级门

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后面几关的挑战,不用道具打起来好慢,没用道具慢慢磨死了30关挑战,居然花了一个多小时,emmm,后面直接道具中突,3分钟打爆对面家。。。 显示全部

后面几关的挑战,不用道具打起来好慢,没用道具慢慢磨死了30关挑战,居然花了一个多小时,emmm,后面直接道具中突,3分钟打爆对面家。。。

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27关好简单,招几个蝙蝠,直接强拆 显示全部

27关好简单,招几个蝙蝠,直接强拆

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今天玩了道具流之后发现,,,我首领直接冲对面家,吃了2复活,2回复,直接打爆,30关。。挑战,都不用带脑子,无脑突突突 显示全部

今天玩了道具流之后发现,,,我首领直接冲对面家,吃了2复活,2回复,直接打爆,30关。。挑战,都不用带脑子,无脑突突突

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遭遇战第六个死亡之地真好打,一个英雄,正面突到对面城堡,小怪都不用招,直接打爆对面家。 显示全部

遭遇战第六个死亡之地真好打,一个英雄,正面突到对面城堡,小怪都不用招,直接打爆对面家。

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遭遇战好像有问题啊,我王国秘宝初始加成都24,结果进场就10,有木有搞错啊 显示全部

遭遇战好像有问题啊,我王国秘宝初始加成都24,结果进场就10,有木有搞错啊

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额没人说新英雄怎么来么。。蛋疼 显示全部

额没人说新英雄怎么来么。。蛋疼

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堕天使,僵尸,蝙蝠,这三个升级基本上没什么问题了,用僵尸卡位,节约,英雄还能卡一次,蝙蝠打完留体力撤退,堕天使打重甲送蝙蝠体力甚至当炮灰,基本上问题不大了 显示全部

堕天使,僵尸,蝙蝠,这三个升级基本上没什么问题了,用僵尸卡位,节约,英雄还能卡一次,蝙蝠打完留体力撤退,堕天使打重甲送蝙蝠体力甚至当炮灰,基本上问题不大了

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建筑费用降低高了之后 ,买卖建筑费用都是1了。造防御塔A出3下,然后卖掉再买新的再A循环,直到附近没有敌人或者只剩带减伤打不动的圣骑(可以用僵尸或者机器人破甲)。出兵建筑也是一样,卖了换新的就又可以出兵了。第30关初见还没想到可以这么玩,看了下对面阵容就想放弃了。挑战难度第二回合用3个牛头+一个堕天 ... 显示全部

建筑费用降低高了之后 ,买卖建筑费用都是1了。造防御塔A出3下,然后卖掉再买新的再A循环,直到附近没有敌人或者只剩带减伤打不动的圣骑(可以用僵尸或者机器人破甲)。出兵建筑也是一样,卖了换新的就又可以出兵了。第30关初见还没想到可以这么玩,看了下对面阵容就想放弃了。挑战难度第二回合用3个牛头+一个堕天使拿下3个附近的据点攒钱,然后1牛头+英雄+几个堕天使rushB强拆了对面基地下面的据点,造的防御塔是能直接摸到基地的。

活用洗点根据每关敌人来洗点 可以全程不吃药通关的。

PS:大部分关卡 蝙蝠都很厉害 额外伤害 粘液减攻 6次行动 都很厉害的

PS2:中期开始 英雄就变鸡肋了 只能开具守守基地 死了还剩个尸体挡路 直到出了击杀回复行动2 

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发现小问题,电脑召兵时能在建筑周边8格之外召唤出来,特别是周边8格全满时,这样无限制召唤真的好么? 显示全部

发现小问题,电脑召兵时能在建筑周边8格之外召唤出来,特别是周边8格全满时,这样无限制召唤真的好么?

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期待后续的新英雄dlc 显示全部

期待后续的新英雄dlc

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相当不错,期待后续的更新。不过24关以后,完全就是无策略的无脑推兵线的游戏,导致后期,唯一有用的兵种,也就只有石头人了。 显示全部

相当不错,期待后续的更新。

不过24关以后,完全就是无策略的无脑推兵线的游戏,

导致后期,唯一有用的兵种,也就只有石头人了。

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地图左上角出bug了,你看怪都刷到。。 显示全部

地图左上角出bug了,你看怪都刷到。。

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我现在玩这游戏都是首领直接开无双,一个首领直接冲出去打穿对面家 显示全部

我现在玩这游戏都是首领直接开无双,一个首领直接冲出去打穿对面家

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这是款兵海对兵海的游戏,强化先僵尸后牛头人(有石头人改成石头人)。开局招僵尸直到建筑无行动力,50金币开始的时候,开始牛头人(石头人)。就这样 显示全部

这是款兵海对兵海的游戏,强化先僵尸后牛头人(有石头人改成石头人)。

开局招僵尸直到建筑无行动力,50金币开始的时候,开始牛头人(石头人)。

就这样

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玩了几天,说说感想:1.兵种之间的克制不明确,比如近战克制远程,远程克制魔法,魔法克制近战,本游戏呢,攻击是1,打什么都是1(暴击除外),当然,作者加入了眩晕,中毒等效果,但是也要分一下对象吧。2.基地周围地图太单调,基本上都是水,也没啥防御,明晃晃的宣告,用蝙蝠来偷袭我吧。3.这游戏虽然是回合制, ... 显示全部

玩了几天,说说感想:

1.兵种之间的克制不明确,比如近战克制远程,远程克制魔法,魔法克制近战,本游戏呢,攻击是1,打什么都是1(暴击除外),当然,作者加入了眩晕,中毒等效果,但是也要分一下对象吧。

2.基地周围地图太单调,基本上都是水,也没啥防御,明晃晃的宣告,用蝙蝠来偷袭我吧。

3.这游戏虽然是回合制,但是也不是纯粹的回合制,是披着即时战略皮的回合制(嗯,反着说也一样),建议参考下红警2,取消资源点,改成资源兵,做出来跑到远处象基地车一样展开就是资源点,嗯,取消资源点不可取,减少吧,把野外资源点改成堡垒式的,占领后能加资源,防御性武器射程最好比远程要远一格,堡垒中能有兵种进入驻守,驻守的兵种不一样,堡垒周围8格能加入的特性也不一样,比如近战驻守能加攻击,远程驻守能加射程等等,这样改改趣味性是不是大增。

嗯,以上只是建议和开开脑洞,可行的的请采纳,不可行的一笑了之,谢谢阅读!

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游戏性还是很不错的各个兵种 建筑 还有升级 收集要素不过内容上有些太单调了。就是刷刷刷。。没有魔石道具基本没得打系列虽说有三种难度选择 可是玩起来基本一个样子一个套路打三个难度 就是肝就行了。。。中后期开始变得极度不平衡 开局就是兵海骑脸 加上体力*和充值 直接上架估计也能赚上不少嗯 应该 ... 显示全部

游戏性还是很不错的

各个兵种 建筑 还有升级 收集要素

不过内容上有些太单调了。

就是刷刷刷。。没有魔石道具基本没得打系列

虽说有三种难度选择 可是玩起来基本一个样子

一个套路打三个难度 就是肝就行了。。。

中后期开始变得极度不平衡 开局就是兵海骑脸 


加上体力*和充值 直接上架估计也能赚上不少


嗯 应该把各个难度的AI调整一下 或者是用开局兵力 限制道具使用等等方式来让各个难度有点挑战性

还有 英雄单位有选择的余地么? 如果可以更换的话 把解锁提前一点吧

游戏中期的体验真是非常的差

 感觉纯粹是让人刷魔石用道具硬钢 骗氪的赶脚 扣两星!

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游戏做的还是可以的,就是有点单调,战旗类游戏绝对不是单调的游戏,看看火焰纹章系列,这个游戏电脑ai有问题,在电脑没有抢到资源点时候,它出兵似乎无金钱限制,这个bug太恶心了,对于喜欢全歼敌人或者全占领格子的偏执狂兼职提高很大的难度,单纯从过关角度考虑,直接偷房子和据点是最快的,但是架不住你资金涨的没 ... 显示全部

游戏做的还是可以的,就是有点单调,战旗类游戏绝对不是单调的游戏,看看火焰纹章系列,这个游戏电脑ai有问题,在电脑没有抢到资源点时候,它出兵似乎无金钱限制,这个bug太恶心了,对于喜欢全歼敌人或者全占领格子的偏执狂兼职提高很大的难度,单纯从过关角度考虑,直接偷房子和据点是最快的,但是架不住你资金涨的没它快,建议修改下电脑资金增长制度,和玩家一样,靠基地和占据的房子出资金。还有敌人的兵种远程都*,攻击力不算高,但是架不住敌人4-6个左右贴脸射啊,本来主角防高就以为没事,但是远程基本全部带一击秒杀技能或者高暴击或者直接单局永久减防,这主角血再高防在高都是直接被杂鱼秒,体验特别差,看看18关就知道。每关刷水晶数量太少了,为了某一个兵种升级某一项技能,可能需要刷15局甚至更多局,这不是逼着人弃游?

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后期开局全靠道具,输钱真的无聊,2个2个刷 显示全部

后期开局全靠道具,输钱真的无聊,2个2个刷

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发现点小问题,关卡普通难度和困难难度的魔石奖励是一样的,应该调整下,哪怕不增加奖励魔石,至少也要来点黄金卷轴啥的,不要太抠了,你们觉得呢? 显示全部

发现点小问题,关卡普通难度和困难难度的魔石奖励是一样的,应该调整下,哪怕不增加奖励魔石,至少也要来点黄金卷轴啥的,不要太抠了,你们觉得呢?

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