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甜甜圈王国 汉化版Donut Empire

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CPU都快烧了。 显示全部

CPU都快烧了。

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明显bug,后期只有买奶昔的 显示全部

明显bug,后期只有买奶昔的

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有一个卖咖啡的游戏和它类似 显示全部

有一个卖咖啡的游戏和它类似

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前期新鲜感还是挺足的,玩了10天,30天,60天。60天真的漫长,最后基本价格全都拉到最高,存货量保证在每种1000以上,然后最后几天慢慢清库存。技能没有全都升到最满,四级基本够用,再往上的数值实在麻烦,我也懒得去研究了。不过玩完这三关之后,基本也就弃了,后期没什么成长可言吧 显示全部

前期新鲜感还是挺足的,玩了10天,30天,60天。

60天真的漫长,最后基本价格全都拉到最高,存货量保证在每种1000以上,然后最后几天慢慢清库存。技能没有全都升到最满,四级基本够用,再往上的数值实在麻烦,我也懒得去研究了。

不过玩完这三关之后,基本也就弃了,后期没什么成长可言吧

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没钱吃什么甜甜圈!! 显示全部

没钱吃什么甜甜圈!!

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试玩了最短的十天,游戏的核心就是定价,玩家得通过每天的销售情况,来寻找最合适的卖价,首先,*们的钱是有限的,超过一定价格,哪怕你给足工本,他们也买不起,所以还是用最少的材料去做吧,然后进货价格是会变的,会越涨越高,所以瞅便宜时多进点吧因为核心是定价,感觉摸索出最合适定价后,就是套路了,游戏内容也略显 ... 显示全部

试玩了最短的十天,游戏的核心就是定价,玩家得通过每天的销售情况,来寻找最合适的卖价,首先,*们的钱是有限的,超过一定价格,哪怕你给足工本,他们也买不起,所以还是用最少的材料去做吧,然后进货价格是会变的,会越涨越高,所以瞅便宜时多进点吧

因为核心是定价,感觉摸索出最合适定价后,就是套路了,游戏内容也略显枯燥,三星不能再多了

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很久没有遇到好玩的经营类游戏了,本游戏却让本人好好过了一把经营瘾。在本游戏中,玩家的角色将是甜甜圈店的老板,先从产品定价开始,展开自己的甜甜圈生意,逐步扩充直至……好了,先别做梦,刚开始游戏时的目标还是要赚钱,只有赚到钱才能扩充装修店面并开发新产品,因此初始阶段的定价很重要,直接决定了前期的收入水平 ... 显示全部

很久没有遇到好玩的经营类游戏了,本游戏却让本人好好过了一把经营瘾。在本游戏中,玩家的角色将是甜甜圈店的老板,先从产品定价开始,展开自己的甜甜圈生意,逐步扩充直至……好了,先别做梦,刚开始游戏时的目标还是要赚钱,只有赚到钱才能扩充装修店面并开发新产品,因此初始阶段的定价很重要,直接决定了前期的收入水平。怎样?从现在开始,好好做个甜甜圈店老板吧!(评论转自拼命玩)

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