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奇妙大陆 汉化版Wondrous Lands

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这画面。。。 让我感觉来到了幼稚园~~~~ 显示全部

这画面。。。 让我感觉来到了幼稚园~~~~

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游戏心得技巧
找到最强组合了,脱坑前发点心得。游戏设定是越级挑战装备掉落更好,打那些恐惧表情的怪掉落会变差,掉落和级别差有关。但这个游戏,H模式下,同级挑战都是比较难的,需要好的职业和技能搭配。技能点潜能点是有限的,一定要先加最重要的,别乱加。再重复一遍 ... 显示全部

找到最强组合了,脱坑前发点心得。

游戏设定是越级挑战装备掉落更好,打那些恐惧表情的怪掉落会变差,掉落和级别差有关。但这个游戏,H模式下,同级挑战都是比较难的,需要好的职业和技能搭配。技能点潜能点是有限的,一定要先加最重要的,别乱加。

再重复一遍,好开局极其重要,最好的开局,应该是城堡前2贼(可选神器)+城堡门口小猪(随机12-15级装备,可SL选择)+城堡左上角农民的还价技能。

法师的攻击力还是不足,召唤的元素生物也很脆。伤害比较强的是匕首贼,高力双手战士,以及力敏弓。

多数组合感觉非常勉强,越级比较困难。尝试了很多组合,原则上要有T,有DPS,有治疗。治疗途径很多,有牧师系技能,有全局魔法回复和治疗,有吸血,有神BUFF等。但全局魔法CD长,吸血会降低1/3伤害,自然神和吸血神又不如战神和疯神给力,那么最好的还是用T或者DPS兼职牧师,尝试过战士兼职牧师,但T不能穿法术轻甲否则会被秒,治疗很牵强,容易被群殴打断施法。所以后来考虑用弓来兼职牧师(圣弓),大后方被攻击的概率很低并且有隐身,施法不被干扰,可以穿法术轻甲来堆积法术强度。

尝试了很多组合之后,发现最强的还是圣弓+匕首贼+双手权杖中甲战士T。选择疯神+全局祝福。

弓的好处是距离最远,弓受力量加成中等,无法格挡和持盾。圣弓初始属性,最好是高力敏+不低的意志,魔力完全无用,属性重要度排序是  力量,敏捷,坚韧/意志。意志或者魔法大概是6点+10%对应法强,能穿法强装所以低意志问题也不大。装备是高伤弓+法强头衣腿,如果是神器,尽量选择伤害是基础物理+2个其他类型的元素伤害,这样适应面广。技能则是初期先出弓的破隐和箭雨,以及隐身,和牧师系的治疗(始终弄不清弓的隐身是否需要点隐身的技能2--双手武器也可以隐身,但弓的技能点比较富裕,后期可以看情况点),中期技能要点出弓的最后技能机关枪,以及前两个技能 攻速和暴击,不建议弓技能点出太多,游戏的技能AI不好,技能太多会乱出招,我一般是后期最多再点个连射或者毒箭,双箭/减速/破甲/火/爆炸箭都不点。后期隐身系要全点上,弓匕组合高暴击配合疯神诅咒频繁,隐身系的 隐身背后伤害增强(这个可点可不点,因为弓在后面遇敌少,很少隐身),异常状态伤害增强,加暴击率,对弓都有效果。隐身系的替身也是强力救命招数。最后要点出全局魔法增强。

有了圣弓,第二个要选择最强DPS匕首贼,匕首几乎不受力量加成,也几乎无法格挡,因为要在前方战斗所以要穿中甲(重甲降低大约30闪避和几乎无法隐身,也会略微降低攻速,所以排除),盾也会降低闪避和隐身,不能拿盾。作为DPS,初始属性要选择低力量高敏高韧,最重要属性是敏捷,敏捷影响闪避准确和隐身时间,其次坚韧,血尽量厚,再次意志抵抗异常状态,但高敏捷坚韧和意志的贼很难出,主要看高敏捷坚韧就好。初期技能先出单手的手稳和隐身,然后出单手的“极大增强单手伤害”,中期开始,点隐身和闪避,以及单手系的连刺,巨大体型等。因为需要技能点比较多,优先加闪避系的跳跃,2个被动闪避,以及隐身系的隐身,替身,暴击。单手系优先手稳,极大单手,巨人。中后期补上隐身系的隐身背刺伤害增强,以及异常状态伤害增强,单手系则根据点数补上重击和精准一击,不要旋风斩和击晕击倒。大后期点出全局魔法增强。

T的选择,如果是重甲,那么只需要点防御系节省技能和潜能点,抗性不错,剑盾格挡高并且有单手系的血量增强,但格挡的特点是适合格挡低伤群攻,没闪避很难抵抗重击,又因为有圣弓治疗,所以个人看法是选择高伤害的双手权杖,双手权杖受力量加成最高,并且武器基础伤害最高,攻速低。初始属性选择,高力量,其次坚韧,再次是敏捷,意志,因为双手系有两个准确增强不缺准确,敏捷的价值不如弓和匕首那么高,只是增强闪避。初期点出双手系闪避格挡增强,然后点防御系和闪避系,以及双手系的准确。闪避系优先跳跃,两个被动闪避,防御系要点出 格挡增强,物抗增强,和全抗增强。因为穿中甲,所以闪避系比防御系优先度更高。防御和闪避差不多了,开始点双手系,除了招架闪避增强,优先点两个准确,之后权杖技能大招全出,大后期点出全局魔法增强。

装备别着急卖,根据怪的抗性和伤害属性,战斗前换对应的装备。

弓匕高暴击,疯神技能1可以频繁诅咒敌人,技能2双全局祝福,技能3全属性+30%,配合后期的全局增强,三个高伤害,圣弓不错的治疗,除了初期稍微注意点,中后期战斗几乎平推,很多谨慎的越级目标,战斗时的顺利程度超乎意料。的个人的感觉,这是体验最好的组合。

这种玩法的缺点就是开局难。出组合选人物比较麻烦,选出合适的组合,开局不对还得重来。但一旦成功开局,只要不浪不做死,玩起来是最顺畅的。

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职业没有明显界限,牧师可以玩重甲防御,战士可以开全局魔法,但有几个主要方向如下

牧师类主治疗BUFF控制和诅咒,远程有法师和弓箭手,近战有匕首/单手/双手。

大体上组队最好有一个能抗的,匕首点出替身后也能当个T,最强T肯定是重甲防御单手剑盾战士,单手点出盾加血和格挡技能(不点这个技能或者不拿剑格挡会降低很多),最终这大概是0闪避,80左右格挡,高血高全抗,一个小BUG是单手剑盾可以点双手系的增强双手武器格挡闪避,也能有效增加格挡,但这个不太划算。 盾只看抗性,盾附带的格挡是无效的。

法师是万金油,召唤元素能抗,能远程伤害,能加血(土和气的技能5以及魔法的3施法回血),全能也全稀松,加血不如牧师,抗不如防战,伤害不如弓和匕首以及攻战。法师除了各系的召唤,土系特点是单体和治疗(击飞/毒/恢复),气是群和治疗(龙卷风/加血能飞),冰是控制和群伤(冻结/冰雨),火是强力单伤(大火球/点燃)。

DPS最好是弓或者攻战盗贼,弓的特点是无法格挡,远程伤害,有群体类箭雨,技能有破隐,初始属性力量敏捷其次坚韧。最好是21/18/15的类型。弓的优点是射程远(比法师远),转移目标快速方便灵活,缺点是被贴身后太容易被打断出招。

近战DPS有好几种,双手武器的,重甲不能闪避,中甲可以闪避格挡,都是低攻速,双手系技能3增加准确,5增加准确暴击,4增加格挡闪避,双手系的群攻技能多,两个旋风斩。

单手武器的,作为DPS当然不能拿盾,一定要点出单手系的技能8空副手极大增强伤害,出了这个技能,单手伤害比双手伤害强(大概是均伤直接+28),单手系适合对单体攻击,有打巨大体型伤害增强,以及击晕和绊倒两个控制技能。

隐藏系适合匕首,当然其中的几个技能对任何职业武器都能加成,只是匕首加成最高。最强DPS应该是匕首,高攻速,但成型慢,要点出隐藏系的354之后才高伤成型,隐藏系的替身点出来之前,生存率不太好。隐藏系的4,对晕麻倒等不良状态的伤害增强,如果没点出单手系的晕和绊倒或者非疯神暴击低诅咒少,则不点。后排法师/弓尽量点个隐身术保命,否则碰到会奔袭的怪很难弄。

单手剑/权杖/斧中甲隐藏闪避的战士也可以,但这个攻速低,不灵活。

闪避系的技能1投掷不错,远程一个打脸或者爆炸有群体击倒效果。技能2跳跃空翻也可以点出来,哪怕是重甲战士,这个能快速近身,也能躲避。

自然神,1 动物友好同时增加战斗获得经验,2 回复,3 战斗开局召唤动物,BUFF是石肤。这个还可以。

探索神,1 神灵BUFF花费减半,2 撤退次数翻倍 3 商店免费但免费的不能卖钱。个人不太喜欢这个,仅仅是后期省钱,对战斗没什么帮助。 喜欢竞技场,地下城堡,废墟等探索,以及做任务。没有不喜欢。 BUFF是增加准确闪避格挡隐身时间。

战神,1 增加移动速度,攻击速度,施法速度,2 增加刚毅 3 死亡后复活成女武神,一场战斗最多两次。BUFF增加攻击和法强。喜欢战斗,不喜欢撤退,这个还是不错的。

疯神,1 暴击会附带诅咒,2 全局魔法是两次,3 全属性增强30%,这个个人最喜欢。全局魔法CD20-25秒,20秒的,每个队员如果点出全局魔法增强,则减少CD6秒左右,三个都有,则是3秒左右一次双全局,这个很强悍。最好是选择祝福,祝福是随机增强伤害暴击攻速移速抗性防御等等,如果三法师或者三战士之类的没什么暴击的队伍,可以选择全局魔法为诅咒,诅咒是降低防御抗性闪避攻速以及麻痹冰冻等等,也不错。 全属性增强也很强悍,对匕首增益少(力量无用),对高能量的法师,高力的弓箭/战士等增强不少。(u77目前的无加速版本,两个全局增强就到头了,三个全局增强则有BUG,时间倒数会变成负数)

队伍组合,个人比较看好2DPS(弓/匕)+1单手重甲盾战的组合,选择疯神。三弓的没的抗,会比较难打。三匕首应该也可以,但开局要开好多次,很难找到满意的组合。三法师万金油,或者1法2战,1弓1法1战,都可以。

1法1战1贼/弓是不错的,因为装备不浪费,法系装备,中甲,重甲都能用上。三个同样职业的,装备会比较麻烦,碰到特定抗性的怪也很难搞。

Hard模式,撤退很重要,战斗失败就是游戏结束,这个要重视,切记被埋伏和地下城是不能撤退的。

Hard模式中,不在战斗中关闭游戏或者战斗中重新读取游戏,结算分数X2。其他的重新读档没问题,例如竞技场,神庙事件,神灯,疯神的指定选择等,其中选择疯神的,对话前先存档,然后对话,不满意重新读档,直到随机到满意的选项。

好队伍不如好开局,开局先别着急战斗,出新手村先一直往左到城堡,有时候有封路的怪,回去有个向上的小路,如果小路口没有带叹号的农民,则表示路是安全的没有埋伏怪,可以绕到城堡。看看城堡门口,如果有两个贼,一个带叹号的,说明城堡内有可选神器,神器当然选武器,法师也可以选衣服或者盾之类的,这个神器可以反复读档选到满意的,例如带吸血。神器切记要6级去弄,队伍1级给的神器是12级的,6级给的是23级左右的,这个是能用到最终的最强武器,如果6级之前路上捡箱子碰到神器,马上重新读档,6级再来拿。如果没有两个贼,是一个骑士,则城堡内有个潜行奖励300金币,没有贼和骑士,则是两个土气魔法塔,可以5级来+1技能点,5级可以点出召唤。但肯定不如神器好,所以,看到没有两个贼,立即放弃重新开局。

城堡门口有时候也有个带叹号的小猪,这个跟队伍级别无关,1-3级就可以拿,多数是12-16级左右的随机装备,6级去拿也是如此,不会更高。这个可以反复读档直到满意,不嫌麻烦反复SL的话(会花费很多时间),有可能会出绿色19级装备,例如100法强的衣服,上限82伤害的双手权杖,等等。如果是武器,1级拿到就赚了。一般来讲,刷到15级绿色武器或者好甲就差不多了,追求完美会刷到崩溃。拿装备前尽量别提前选了疯神,否则会要读很多次档。小猪相对神器和还价技能来讲不是必要的,三者齐备的开局更难遇到。

除了城堡门口必须有两个贼,还要绕到城堡外的左上角,有个洞穴(花钱买技能点和潜能点的),洞穴下方紧挨着如果没有带叹号的农民,也要放弃重新开局。这个农民非常重要,给50金币得到还价技能,商店买东西便宜25%,卖东西得到的钱增加25%。

开局后,也别着急打,存个档,到城堡上方有个市场,多数情况能绕到,然后到城堡左下沿路去丛林的市场(多数情况没封路的),城门*钱进城堡有两个市场,看看这几个市场有什么装备武器,做到心中有数,有目标,然后读档开始,甚至钱够了可以直接买高级装备用,顺畅度过前期。不乱花钱买装备,钱很重要,买技能点潜能点全靠金币。存档后探路的时候不小心撞到怪直接撤退就好,只要不在战斗中读档不会影响结算分,战斗不结束也不会存档。中期的时候,沙漠上方怪清理后,有时候可以绕到最终BOSS前的市场,这里有时候是高等级装备,可以提前买。

神庙和弓箭场等事件,看坚韧,隐藏技能,弓箭技能,攻击技能等等决定成功率,哪怕几率是非常低,没有相关技能,也可以反复读档直到成功。但法师塔不行,读档好多次没成功过。这个读档不影响结算分X2。

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可玩性很高

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在商店卖东西比较麻烦。 显示全部

在商店卖东西比较麻烦。

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最稳定阵容,新手也可以试骨灰。一个火法就点火球术,点燃,召唤火精灵,魔法全点满,其他随意,一个两个盾战,要防御力极好的那种,神灵必须是勇气之神。全局法术要回复类。然后随意作死,5级就基本上无敌了,盾战死了便宜战神给你圣骑士,火法输出只要有点燃,就是4级队伍,装备奇差,只要战神送你二段祝福,20级的龙 ... 显示全部

最稳定阵容,新手也可以试骨灰。

一个火法就点火球术,点燃,召唤火精灵,魔法全点满,其他随意,一个两个盾战,要防御力极好的那种,神灵必须是勇气之神。

全局法术要回复类。

然后随意作死,5级就基本上无敌了,盾战死了便宜战神给你圣骑士,火法输出只要有点燃,就是4级队伍,装备奇差,只要战神送你二段祝福,20级的龙也随便搞死,法师点燃其实是最大生命值伤害,贼6。

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两个弓手一个刺客,闪避和隐藏熟练度点满(弓手有些技能不用点,盗贼基本上都点出来),靠隐藏最后一个技能抗怪,可以无伤通关骨灰 显示全部

两个弓手一个刺客,闪避和隐藏熟练度点满(弓手有些技能不用点,盗贼基本上都点出来),靠隐藏最后一个技能抗怪,可以无伤通关骨灰

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这半月一直在玩这个,大概有五个组队吧,和大家分享下经验、探讨下问题。一、关于祈福。个人更喜欢疯神 和战神。前者对手上DEBUFF,相当多了牧师辅助,全局法术双倍也很实用,有时就靠这个反败为胜。后者加攻击攻速也很实用。当然有时侯也得用SL*。太阳神和贼神也不错,特别是后者在商店好货多时能省不少 ... 显示全部

这半月一直在玩这个,大概有五个组队吧,和大家分享下经验、探讨下问题。

一、关于祈福。

个人更喜欢疯神 和战神。前者对手上DEBUFF,相当多了牧师辅助,全局法术双倍也很实用,有时就靠这个反败为胜。后者加攻击攻速也很实用。当然有时侯也得用SL*。太阳神和贼神也不错,特别是后者在商店好货多时能省不少钱,还能多买几个法术有针对性地用于战斗。自然神用处不大,一方面经验少,另一方面召唤个动物到了后期没什么大的作用。死神不推荐,主要是只能吸血不能加血,毕竟人在江湖飘,谁也不敢保证不挨刀。

二、组队

根据前面大神评测,自己试了好几个组队,包括弓剑牧混合队、全单手躲避隐身队、全双手躲避隐身、全牧师、全法师召唤、一牧两弓队等。

弓剑牧混合队是最初玩时建的,感觉比较均衡,武器也好配,适合初玩的朋友。

物理系隐身躲避队正如前面几位大神介绍确实很好用,基本上一路升级没有什么障碍,躲避系技能点3、4或5、6必点,隐身系对匕首加成更大,5可加10点暴击。双手系基础攻击高、单手系暴击高。个人感觉单手打BOSS更强,容易出疯神诅咒,还有巨人杀手技能加成,非常快就打完了,自己基本不掉血。

全牧师阵容打BOSS也是很轻松的,不过前期6级之前日子比较难过。另外可能是技能出现概率的原因,有时把对方麻痹了而且蓝条还够很用,但是生命汲取技能出不来让人干着急。

全法师召唤阵容和牧师前期一样难过,到了召唤技能点出来后就轻松了,靠人海战术加闪电就能打过,但是打BOSS由于攻击太弱又没控制系技能还是比较吃力,反正我是靠着点全局闪电才过关的。

一牧两弓自己摸索了下,也是不错的组合,牧师前期负责回血,后期控制,特别是规则魔法2(禁用法术和特殊能力)、黑暗魔法6(麻痹)都是很管用的控制技能,弓系技能的最后一个技能点开后可谓没人能挡,虽然我那局没买到好弓,两把都只有40的攻击力,最后打BOSS靠着牧师控制还是很快就秒了。

下次有空的话希望尝试下一牧两匕的组合,因为牧师的麻痹技能配上隐身系第四个技能(麻痹时攻击效果提高)应该会很好。

最后,请问大神们,神灯是每局必然有吗,有好几次一次没遇到,还有一次遇到两次。



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请问大神们,神灯是每局必然有吗,有好几次一次没遇到,还有一次遇到两次。 显示全部

请问大神们,神灯是每局必然有吗,有好几次一次没遇到,还有一次遇到两次。

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中文版是老版本,英文版已经更新了,希望汉化一下新的版本。 显示全部

中文版是老版本,英文版已经更新了,希望汉化一下新的版本。

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升级属性 是加什么属性?  英雄属性 主要属性都没加 显示全部

升级属性 是加什么属性?  英雄属性 主要属性都没加

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破游戏太危险了…… 显示全部

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差点GG了…… 显示全部

差点GG了……

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麻雀虽小,五脏俱全。常玩常新,游戏性满分。 显示全部

麻雀虽小,五脏俱全。常玩常新,游戏性满分。

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比较普通的组合,秩序牧师、双手狂暴战、隐身贼。开局不急着拜神领任务打怪,稍稍晃荡一下,找个太阳神祭坛信神,然后升级时让意志最高的那位当牧师,升个【神圣】系治疗技能用来刷神恩,之后主升【秩序】,净化、沉默、驱逐、控制这些技能早点点亮,有技能点余额可以升【魔法】和【神圣】技能树,但【神圣】里面的buff ... 显示全部

比较普通的组合,秩序牧师、双手狂暴战、隐身贼。

开局不急着拜神领任务打怪,稍稍晃荡一下,找个太阳神祭坛信神,然后升级时让意志最高的那位当牧师,升个【神圣】系治疗技能用来刷神恩,之后主升【秩序】,净化、沉默、驱逐、控制这些技能早点点亮,有技能点余额可以升【魔法】和【神圣】技能树,但【神圣】里面的buff类技能不要点太多,会浪费攻击频率和法力,还可能会和神恩效果重复。技能点富余的话升一下【领导】技能树,尤其是加经验的那个技能。

双手狂暴战是这样的,主升【双手】、【攻击】,多点被动技能。我选择点了【攻击】的第三个技能,就不用点【双手】里的被动躲避技能了。双手狂暴战武器要好,推荐双手权杖类。牧师技能点不多的话,【领导】技能可以让战士主升。

隐身贼主升【隐藏】、【单手】技能树,如果要玩双手武器贼的话要尽早决定点【双手】技能树,双手武器贼的话【隐藏】的第二个技能【隐藏武器】是必点的。战斗技能尽量点满不需要消耗攻击频率的被动技能,主动攻击技能点一两个高级的就够了,【单手】最后一个被动技能【巨人杀手】打后期大怪有用。武器以匕首为主,但不必拘泥,高攻的单手武器都行。

【攻击】技能树里的第一、第二技能都可以点,对近战来说很不错。

贼的【隐藏】开局加点主升,尤其是你看到王城门口站着忍者的时候,那意味这个地图的王城左上角有老忍者挑战考验,高【隐藏】的贼很容易通过挑战,然后你能挑宝藏,战士或贼的极品武器就指着这地儿拿了,尤其双手战拿这里的双手权杖一般会收益很高,能直接用到关底。

秩序牧师的装备注意换上最高法术威力加成的就行,后期秩序牧控场能力丧心病狂,开局抬手沉默接精控,对面要是只有三个以下高级怪能被你的战队摁着摩擦(没错,说的就是巨龙和关底的魔王),也就打自带眩晕的巨人族时候要小心一点。【驱逐】技能伤害无视抗性,堆高法术威力之后也是相当可观的输出。打魔王的时候把团队的刚毅用【领导】技能树倒数第二个技能和高级点的装备堆一堆,牧师意志高不需要堆这个,然后就可以手搓魔王了。

总体来说是个每次开局都能实现的build,按意志、力量、灵巧的数值来挑最合适的就好,稍微注意一下坚韧别太低,牧师坚韧的要求可以稍稍放宽。

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英雄素质随机太麻烦了……如果可以自定义英雄素质的话……会更好……

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魔法放大器是个什么东西啊

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