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奇妙大陆 汉化版Wondrous Lands

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暗影骑士、暗牧、弓手攻略!(困难模式)虽然画面幼稚,但是游戏非常好玩!虽然流程很短,但职业和技能搭配开放,每通一次,都想试一下别的组合,让人欲罢不能!看了好多召唤、全战等攻略,唯独没有最传统的,我来一个暗骑、暗牧、弓手攻略!本来是想玩战牧法,但法师dps实在太弱!玩了弓箭手以后,简直不能比啊(dps ... 显示全部

暗影骑士、暗牧、弓手攻略!(困难模式)

虽然画面幼稚,但是游戏非常好玩!虽然流程很短,但职业和技能搭配开放,每通一次,都想试一下别的组合,让人欲罢不能!

看了好多召唤、全战等攻略,唯独没有最传统的,我来一个暗骑、暗牧、弓手攻略!本来是想玩战牧法,但法师dps实在太弱!玩了弓箭手以后,简直不能比啊(dps方面,成型比贼快)!

这个组合追求的就是在困难模式下,非常流畅的通关!

一、初始选人

暗骑:就是肉盾,吸收伤害!选择单手持盾战士,初始属性看生命和意志(增强吸血技能,同时增强麻痹、眩晕等抵抗的),并且不要带破甲、加速等主动技能的,因为会影响跳跃先手!法力越高越好。

暗牧:就是加血,辅助输出!选择带加血或净化技能的较好,暗影弹弹道不好,感觉无用,初始属性看意志(主要属性)和法力(也很重要,否则在跨级战中,打一会儿就没有法力加血了),生命越高越好。

弓手:就是DPS,单纯伤害!选择带被动技能的较好,初始属性看力量和敏捷,生命越高越好。

二、技能装备

笔者比较喜欢装备均衡的打法,重甲、中甲、轻甲都可以用,不抢装备。

战士:关于战士的选择,笔者也尝试了好多。双手战士攻击不俗,但是生存能力太弱,不管是重甲,还是中甲加闪避都不行,那么干脆还是纯肉盾好了。选择了持盾,单手那点伤害实在是可有可无,剩下的技能我一开始想的是学加血,实际使用加的太少了,特比是前期作用根本不明显。后来突发奇想,不如学黑暗系吸血,试了一下,确实好用!先出魔法系牧师,然后首发黑暗系加血!一个顶着重甲的黑暗骑士,在初期是非常强悍的,这才是真正的能打能抗!然后就是魔法系战斗施法,接着是第二个核心技能:暗黑系终极技能——死亡控制!(学了这个,就成为了合格的死亡战士!因为这个游戏的装备主要靠跨级打,才能获得好装备,而跨级打出除了伤害、治疗以外,最重要的是控制!),接下来再加战士技能,重点是跳跃和群体恐惧(要保持先手跳跃,所以不学哪些加速等主动技能,会影响先手),剩下的就是单手剑技能出持盾加血,然后格挡全满(第一个和倒数第二个技能不要),还有驱散、沉默。技能槽就是攻击、格挡、黑暗满。装备就是重甲+单手剑。战士装备有啥用啥。

牧师:起初玩这个游戏,我一直以为牧师就是加加血。没想到啊没想到,这家伙在前期和中期的输出爆表啊!核心技能是黑暗系吸血、死亡控制和混乱系伤害增强!先出神圣加血,接着就是加黑暗系吸血和死亡控制(跨级打怪必备技能!),然后是暗影系的的瞬移(保命技能)和伤害增强!我感觉在中前期,吸血技能是最好用的,不管是弓手还是刺客,这个时候没装备和技能根本派不上大用,而这个技能兼职是BUG,又能加血,又有输出!加血比治疗还高,输出在前期算第一!这样前期根本不费劲!(不死系除外,免疫吸血)然后学法力恢复、战斗施法、神圣武器(针对不死系,如果前期刷的都是骷髅小怪,就先学这个技能,效果非常明显)、群疗、圣光(针对不死系),驱散、沉默。技能槽最后是魔法、治疗、黑暗、暗影点满。装备就是轻甲+法师盾。牧师装备比较重要,商店里有好的,一般+法强50以上的,就买了。

弓手:加点最简单,先出弓箭里的被动,然后加一点隐身,4级出连续射击(初期我觉得比箭雨好用一些,因为精准度高,后期射速上去了,箭雨才能发挥作用),接着就是箭雨、爆炸箭、火箭和最后的机关枪(核心技能,6级第一个点),隐秘系点暴击(倒地暴击不要,弓箭射不到),稻草人不建议出,浪费时间。多余的技能有三个选择:一是加团队、二是加控制、三是加闪避。团队主要加被动技能,不太喜欢主动技能,因为技能顺序不好,开局机关枪以后,会接着出团队技能,晕死,浪费了机关枪时间,如果反过来就好了。如果选择加团队,2级先是学一点团队的增加经验(我看很多朋友怀疑这个技能的作用,说反正都能到12级,但我觉得还是有用的。因为不加这个技能,经常是到最后boss了还差点经验,还要到处找怪打。而且这个组合可以跨级打,打完一圈再去别的地图,有好多怪都可以不打了,节约时间)。如果加黑暗技能,直接学黑暗系控制,那么就是三控制!在学驱散、沉默(这两个技能虽然仅仅是小魔法,但我三个人都会适当学,主要防止后期会精神控制的怪!)。或者就是加闪避技能。弓手的定位就是输出,所以这三个选择都不重要。重要的拿好弓,商店里有好的就换上,如果幸运开到神灯就ok了。最后技能槽是弓箭、隐藏满(视个人情况选择加团队、闪避或黑暗,如果走黑暗路线,最后也可以三人出魔法放大器)。装备就是中甲+弓。如果有神器可选,就选弓箭,6级去拿,可以给23级弓,基本可以平推了!

三、玩法心得

1、关于角色选择。这个游戏技能装备都是能混用的,所以选不到适合角色也不必一直重新选人。有时候属性可能更加重要,比如我就经常选双手战士当弓箭手。

2、关于神的选择。疯神是最厉害的,不用多说。但是需要不停的读档,太麻烦。我觉得尝试一下就可以了,平常玩还是别的神更加随意,否则就失去游戏的快乐了。推荐战斗神、太阳神,贼神感觉用处不大,最不推荐的是自然神。吸血神这个组合不合适。神尽量早学。

3、关于全局魔法。如果不出三魔法放大器,个人感觉还是冰冻实用,特别是前期,尽早学冰冻,有了这个控制,会轻松很多。如果出魔法放大器的话,闪电也不错。这个团队到时不太需要补血,视情况吧。

4、关于游戏版本。我玩的是英文版(在开始游戏下面选英文版),因为有3倍加速!大大节约了时间。这个版本没有法术放大器的bug,必须三个人都出,冰冻才能减到3秒。同时也感觉那个bug没有意思了,什么搭配都可以,一直闪电或者冰冻就通关了,就无聊了。

这个论坛不能修改也不能删文,只能一遍一遍发。这个组合是最终组合了!只要你试一下,一定会爱上这种玩法!


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虽然画面幼稚,但是游戏非常好玩!流程很短,但职业和技能搭配开放,每通一次,都想试一下别的组合,让人欲罢不能!看了好多召唤、全战等攻略,唯独没有最传统的,我来一个战士、牧师、弓箭手攻略!本来是想玩战牧法,但法师dps实在太弱!玩了弓箭手以后,简直不能比啊!一、初始选人战士:就是肉盾,吸收伤害!初始属性 ... 显示全部

虽然画面幼稚,但是游戏非常好玩!流程很短,但职业和技能搭配开放,每通一次,都想试一下别的组合,让人欲罢不能!

看了好多召唤、全战等攻略,唯独没有最传统的,我来一个战士、牧师、弓箭手攻略!本来是想玩战牧法,但法师dps实在太弱!玩了弓箭手以后,简直不能比啊!

一、初始选人

战士:就是肉盾,吸收伤害!初始属性只看生命和意志(增强麻痹、眩晕等抵抗的)两项,无视职业,只看属性,极品是20、20的。并且不要带破甲、加速等主动技能的,因为会影响跳跃先手!

牧师:就是加血,专注治疗!初始属性只看意志(主要)和法力(也很重要,否则在跨级战中,打一会儿就没有法力加血了)两项,无视职业,只看属性,极品也是20、20的。

弓手:就是DPS,追求伤害!初始属性只看力量和敏捷两项,也是无视职业,只看属性,极品也是20、20的。

我随了大概六七把,随到一个20、20的弓手,牧师和战士一般,两项也都达到32。

二、技能装备

战士:先出被动格挡、单手剑被动,接着出盾加血和战斗技能里的跳跃(核心技能,因为战士没有嘲讽,就靠跳跃冲进去吸怪了),然后是格挡满(倒数第二个技能可以不出,发动时机无法控制,经常是自己一个人傻站那里不动),单手技能的连击、旋风和巨大攻击。装备就是重甲+单手剑。

牧师:先出神圣加血,接着加一点暗影的瞬移(保命技能),接着是平衡系驱散(这个技能很好用,附带少量加血!),然后就是沉默、群疗、暗影系诅咒这三个必加的。还可以加一点元素盾或者反伤盾等。建议不出伤害技能,影响加血诅咒等核心技能使用。装备就是轻甲+法师盾。

弓手:加点最简单,先是弓箭里的被动,然后加一点隐身,接着就是箭雨、连续射击、毒箭和最后的机关枪(核心技能),隐秘系最后出暴击和稻草人。多余的技能加团队里的被动技能,切记不加主动技能,否则开局机关枪以后,*会接着出团队技能,晕死。装备就是中甲+极品弓(三个角色全部装备里最最重要的)。

三、玩法心得

1、关于初期玩法。因为选人不看职业只看属性,所以经常是战士没有盾,箭手没有弓,没关系初期装备有什么用什么,比如打到双手剑,也可以给弓手先用。前几级还是比较简单的,也没办法太讲究,最主要的就是先给战士配盾。

2、关于神的选择。疯神是最厉害的,不用多说。但是需要不停的读档,太麻烦。我觉得尝试一下就可以了,平常玩还是别的神更加随意,否则就失去游戏的快乐了。推荐战斗神、太阳神,贼神感觉用处不大,最不推荐的是自然神。吸血神这个组合不合适。

3、关于组合软肋。一般情况下,不随便跨级的话,还是很好用的。战士特别能抗,牧师加血也非常给力,特别是弓手出了最终弓以后,就是砍瓜切菜啊!唯一的不好的地方,就是这个战士没有嘲讽,导致有时候阵型会被打乱。弓手生存能力还比较强。牧师就差了,最容易死,曾经选过牧师出瞬移的打法,也不好用。不过,有时候牧师死了,也不见得输掉,经常是弓手最后一个人到最后赢得胜利。

4、关于游戏版本。我玩的是英文版(在开始游戏下面选英文版),因为有3倍加速!大大节约了时间。这个版本没有法术放大器的bug,所以我的战士和弓手都没有出那个技能。同时也感觉那个bug没有意思了,什么搭配都可以,一直闪电或者冰冻就通关了,就无聊了。

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无敌的召唤流 显示全部

无敌的召唤流

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玩了两局,第一局因为刚开始不知道会,第二局好多了,*基本上全干掉了(貌似漏了三四个),最后加个雇佣兵加赐福加加血加祝福吊锤BOSS。 显示全部

玩了两局,第一局因为刚开始不知道会,第二局好多了,*基本上全干掉了(貌似漏了三四个),最后加个雇佣兵加赐福加加血加祝福吊锤BOSS。

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选择角色的意志明明是6~15,怎么到了游戏界面刚毅值全是0,是BUG吗?? 显示全部

选择角色的意志明明是6~15,怎么到了游戏界面刚毅值全是0,是BUG吗??

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11111 显示全部

11111

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游戏很不错就是战斗很慢 有的时候要很长时间希望能弄个俩倍或3倍速度 显示全部

游戏很不错就是战斗很慢 有的时候要很长时间希望能弄个俩倍或3倍速度

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很好玩的游戏 显示全部

很好玩的游戏

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这画面。。。 让我感觉来到了幼稚园~~~~

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游戏心得技巧
找到最强组合了,脱坑前发点心得。游戏设定是越级挑战装备掉落更好,打那些恐惧表情的怪掉落会变差,掉落和级别差有关。但这个游戏,H模式下,同级挑战都是比较难的,需要好的职业和技能搭配。技能点潜能点是有限的,一定要先加最重要的,别乱加。再重复一遍 ... 显示全部

找到最强组合了,脱坑前发点心得。

游戏设定是越级挑战装备掉落更好,打那些恐惧表情的怪掉落会变差,掉落和级别差有关。但这个游戏,H模式下,同级挑战都是比较难的,需要好的职业和技能搭配。技能点潜能点是有限的,一定要先加最重要的,别乱加。

再重复一遍,好开局极其重要,最好的开局,应该是城堡前2贼(可选神器)+城堡门口小猪(随机12-15级装备,可SL选择)+城堡左上角农民的还价技能。

法师的攻击力还是不足,召唤的元素生物也很脆。伤害比较强的是匕首贼,高力双手战士,以及力敏弓。

多数组合感觉非常勉强,越级比较困难。尝试了很多组合,原则上要有T,有DPS,有治疗。治疗途径很多,有牧师系技能,有全局魔法回复和治疗,有吸血,有神BUFF等。但全局魔法CD长,吸血会降低1/3伤害,自然神和吸血神又不如战神和疯神给力,那么最好的还是用T或者DPS兼职牧师,尝试过战士兼职牧师,但T不能穿法术轻甲否则会被秒,治疗很牵强,容易被群殴打断施法。所以后来考虑用弓来兼职牧师(圣弓),大后方被攻击的概率很低并且有隐身,施法不被干扰,可以穿法术轻甲来堆积法术强度。

尝试了很多组合之后,发现最强的还是圣弓+匕首贼+双手权杖中甲战士T。选择疯神+全局祝福。

弓的好处是距离最远,弓受力量加成中等,无法格挡和持盾。圣弓初始属性,最好是高力敏+不低的意志,魔力完全无用,属性重要度排序是  力量,敏捷,坚韧/意志。意志或者魔法大概是6点+10%对应法强,能穿法强装所以低意志问题也不大。装备是高伤弓+法强头衣腿,如果是神器,尽量选择伤害是基础物理+2个其他类型的元素伤害,这样适应面广。技能则是初期先出弓的破隐和箭雨,以及隐身,和牧师系的治疗(始终弄不清弓的隐身是否需要点隐身的技能2--双手武器也可以隐身,但弓的技能点比较富裕,后期可以看情况点),中期技能要点出弓的最后技能机关枪,以及前两个技能 攻速和暴击,不建议弓技能点出太多,游戏的技能AI不好,技能太多会乱出招,我一般是后期最多再点个连射或者毒箭,双箭/减速/破甲/火/爆炸箭都不点。后期隐身系要全点上,弓匕组合高暴击配合疯神诅咒频繁,隐身系的 隐身背后伤害增强(这个可点可不点,因为弓在后面遇敌少,很少隐身),异常状态伤害增强,加暴击率,对弓都有效果。隐身系的替身也是强力救命招数。最后要点出全局魔法增强。

有了圣弓,第二个要选择最强DPS匕首贼,匕首几乎不受力量加成,也几乎无法格挡,因为要在前方战斗所以要穿中甲(重甲降低大约30闪避和几乎无法隐身,也会略微降低攻速,所以排除),盾也会降低闪避和隐身,不能拿盾。作为DPS,初始属性要选择低力量高敏高韧,最重要属性是敏捷,敏捷影响闪避准确和隐身时间,其次坚韧,血尽量厚,再次意志抵抗异常状态,但高敏捷坚韧和意志的贼很难出,主要看高敏捷坚韧就好。初期技能先出单手的手稳和隐身,然后出单手的“极大增强单手伤害”,中期开始,点隐身和闪避,以及单手系的连刺,巨大体型等。因为需要技能点比较多,优先加闪避系的跳跃,2个被动闪避,以及隐身系的隐身,替身,暴击。单手系优先手稳,极大单手,巨人。中后期补上隐身系的隐身背刺伤害增强,以及异常状态伤害增强,单手系则根据点数补上重击和精准一击,不要旋风斩和击晕击倒。大后期点出全局魔法增强。

T的选择,如果是重甲,那么只需要点防御系节省技能和潜能点,抗性不错,剑盾格挡高并且有单手系的血量增强,但格挡的特点是适合格挡低伤群攻,没闪避很难抵抗重击,又因为有圣弓治疗,所以个人看法是选择高伤害的双手权杖,双手权杖受力量加成最高,并且武器基础伤害最高,攻速低。初始属性选择,高力量,其次坚韧,再次是敏捷,意志,因为双手系有两个准确增强不缺准确,敏捷的价值不如弓和匕首那么高,只是增强闪避。初期点出双手系闪避格挡增强,然后点防御系和闪避系,以及双手系的准确。闪避系优先跳跃,两个被动闪避,防御系要点出 格挡增强,物抗增强,和全抗增强。因为穿中甲,所以闪避系比防御系优先度更高。防御和闪避差不多了,开始点双手系,除了招架闪避增强,优先点两个准确,之后权杖技能大招全出,大后期点出全局魔法增强。

装备别着急卖,根据怪的抗性和伤害属性,战斗前换对应的装备。

弓匕高暴击,疯神技能1可以频繁诅咒敌人,技能2双全局祝福,技能3全属性+30%,配合后期的全局增强,三个高伤害,圣弓不错的治疗,除了初期稍微注意点,中后期战斗几乎平推,很多谨慎的越级目标,战斗时的顺利程度超乎意料。的个人的感觉,这是体验最好的组合。

这种玩法的缺点就是开局难。出组合选人物比较麻烦,选出合适的组合,开局不对还得重来。但一旦成功开局,只要不浪不做死,玩起来是最顺畅的。

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职业没有明显界限,牧师可以玩重甲防御,战士可以开全局魔法,但有几个主要方向如下

牧师类主治疗BUFF控制和诅咒,远程有法师和弓箭手,近战有匕首/单手/双手。

大体上组队最好有一个能抗的,匕首点出替身后也能当个T,最强T肯定是重甲防御单手剑盾战士,单手点出盾加血和格挡技能(不点这个技能或者不拿剑格挡会降低很多),最终这大概是0闪避,80左右格挡,高血高全抗,一个小BUG是单手剑盾可以点双手系的增强双手武器格挡闪避,也能有效增加格挡,但这个不太划算。 盾只看抗性,盾附带的格挡是无效的。

法师是万金油,召唤元素能抗,能远程伤害,能加血(土和气的技能5以及魔法的3施法回血),全能也全稀松,加血不如牧师,抗不如防战,伤害不如弓和匕首以及攻战。法师除了各系的召唤,土系特点是单体和治疗(击飞/毒/恢复),气是群和治疗(龙卷风/加血能飞),冰是控制和群伤(冻结/冰雨),火是强力单伤(大火球/点燃)。

DPS最好是弓或者攻战盗贼,弓的特点是无法格挡,远程伤害,有群体类箭雨,技能有破隐,初始属性力量敏捷其次坚韧。最好是21/18/15的类型。弓的优点是射程远(比法师远),转移目标快速方便灵活,缺点是被贴身后太容易被打断出招。

近战DPS有好几种,双手武器的,重甲不能闪避,中甲可以闪避格挡,都是低攻速,双手系技能3增加准确,5增加准确暴击,4增加格挡闪避,双手系的群攻技能多,两个旋风斩。

单手武器的,作为DPS当然不能拿盾,一定要点出单手系的技能8空副手极大增强伤害,出了这个技能,单手伤害比双手伤害强(大概是均伤直接+28),单手系适合对单体攻击,有打巨大体型伤害增强,以及击晕和绊倒两个控制技能。

隐藏系适合匕首,当然其中的几个技能对任何职业武器都能加成,只是匕首加成最高。最强DPS应该是匕首,高攻速,但成型慢,要点出隐藏系的354之后才高伤成型,隐藏系的替身点出来之前,生存率不太好。隐藏系的4,对晕麻倒等不良状态的伤害增强,如果没点出单手系的晕和绊倒或者非疯神暴击低诅咒少,则不点。后排法师/弓尽量点个隐身术保命,否则碰到会奔袭的怪很难弄。

单手剑/权杖/斧中甲隐藏闪避的战士也可以,但这个攻速低,不灵活。

闪避系的技能1投掷不错,远程一个打脸或者爆炸有群体击倒效果。技能2跳跃空翻也可以点出来,哪怕是重甲战士,这个能快速近身,也能躲避。

自然神,1 动物友好同时增加战斗获得经验,2 回复,3 战斗开局召唤动物,BUFF是石肤。这个还可以。

探索神,1 神灵BUFF花费减半,2 撤退次数翻倍 3 商店免费但免费的不能卖钱。个人不太喜欢这个,仅仅是后期省钱,对战斗没什么帮助。 喜欢竞技场,地下城堡,废墟等探索,以及做任务。没有不喜欢。 BUFF是增加准确闪避格挡隐身时间。

战神,1 增加移动速度,攻击速度,施法速度,2 增加刚毅 3 死亡后复活成女武神,一场战斗最多两次。BUFF增加攻击和法强。喜欢战斗,不喜欢撤退,这个还是不错的。

疯神,1 暴击会附带诅咒,2 全局魔法是两次,3 全属性增强30%,这个个人最喜欢。全局魔法CD20-25秒,20秒的,每个队员如果点出全局魔法增强,则减少CD6秒左右,三个都有,则是3秒左右一次双全局,这个很强悍。最好是选择祝福,祝福是随机增强伤害暴击攻速移速抗性防御等等,如果三法师或者三战士之类的没什么暴击的队伍,可以选择全局魔法为诅咒,诅咒是降低防御抗性闪避攻速以及麻痹冰冻等等,也不错。 全属性增强也很强悍,对匕首增益少(力量无用),对高能量的法师,高力的弓箭/战士等增强不少。(u77目前的无加速版本,两个全局增强就到头了,三个全局增强则有BUG,时间倒数会变成负数)

队伍组合,个人比较看好2DPS(弓/匕)+1单手重甲盾战的组合,选择疯神。三弓的没的抗,会比较难打。三匕首应该也可以,但开局要开好多次,很难找到满意的组合。三法师万金油,或者1法2战,1弓1法1战,都可以。

1法1战1贼/弓是不错的,因为装备不浪费,法系装备,中甲,重甲都能用上。三个同样职业的,装备会比较麻烦,碰到特定抗性的怪也很难搞。

Hard模式,撤退很重要,战斗失败就是游戏结束,这个要重视,切记被埋伏和地下城是不能撤退的。

Hard模式中,不在战斗中关闭游戏或者战斗中重新读取游戏,结算分数X2。其他的重新读档没问题,例如竞技场,神庙事件,神灯,疯神的指定选择等,其中选择疯神的,对话前先存档,然后对话,不满意重新读档,直到随机到满意的选项。

好队伍不如好开局,开局先别着急战斗,出新手村先一直往左到城堡,有时候有封路的怪,回去有个向上的小路,如果小路口没有带叹号的农民,则表示路是安全的没有埋伏怪,可以绕到城堡。看看城堡门口,如果有两个贼,一个带叹号的,说明城堡内有可选神器,神器当然选武器,法师也可以选衣服或者盾之类的,这个神器可以反复读档选到满意的,例如带吸血。神器切记要6级去弄,队伍1级给的神器是12级的,6级给的是23级左右的,这个是能用到最终的最强武器,如果6级之前路上捡箱子碰到神器,马上重新读档,6级再来拿。如果没有两个贼,是一个骑士,则城堡内有个潜行奖励300金币,没有贼和骑士,则是两个土气魔法塔,可以5级来+1技能点,5级可以点出召唤。但肯定不如神器好,所以,看到没有两个贼,立即放弃重新开局。

城堡门口有时候也有个带叹号的小猪,这个跟队伍级别无关,1-3级就可以拿,多数是12-16级左右的随机装备,6级去拿也是如此,不会更高。这个可以反复读档直到满意,不嫌麻烦反复SL的话(会花费很多时间),有可能会出绿色19级装备,例如100法强的衣服,上限82伤害的双手权杖,等等。如果是武器,1级拿到就赚了。一般来讲,刷到15级绿色武器或者好甲就差不多了,追求完美会刷到崩溃。拿装备前尽量别提前选了疯神,否则会要读很多次档。小猪相对神器和还价技能来讲不是必要的,三者齐备的开局更难遇到。

除了城堡门口必须有两个贼,还要绕到城堡外的左上角,有个洞穴(花钱买技能点和潜能点的),洞穴下方紧挨着如果没有带叹号的农民,也要放弃重新开局。这个农民非常重要,给50金币得到还价技能,商店买东西便宜25%,卖东西得到的钱增加25%。

开局后,也别着急打,存个档,到城堡上方有个市场,多数情况能绕到,然后到城堡左下沿路去丛林的市场(多数情况没封路的),城门*钱进城堡有两个市场,看看这几个市场有什么装备武器,做到心中有数,有目标,然后读档开始,甚至钱够了可以直接买高级装备用,顺畅度过前期。不乱花钱买装备,钱很重要,买技能点潜能点全靠金币。存档后探路的时候不小心撞到怪直接撤退就好,只要不在战斗中读档不会影响结算分,战斗不结束也不会存档。中期的时候,沙漠上方怪清理后,有时候可以绕到最终BOSS前的市场,这里有时候是高等级装备,可以提前买。

神庙和弓箭场等事件,看坚韧,隐藏技能,弓箭技能,攻击技能等等决定成功率,哪怕几率是非常低,没有相关技能,也可以反复读档直到成功。但法师塔不行,读档好多次没成功过。这个读档不影响结算分X2。

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可玩性很高

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在商店卖东西比较麻烦。 显示全部

在商店卖东西比较麻烦。

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最稳定阵容,新手也可以试骨灰。一个火法就点火球术,点燃,召唤火精灵,魔法全点满,其他随意,一个两个盾战,要防御力极好的那种,神灵必须是勇气之神。全局法术要回复类。然后随意作死,5级就基本上无敌了,盾战死了便宜战神给你圣骑士,火法输出只要有点燃,就是4级队伍,装备奇差,只要战神送你二段祝福,20级的龙 ... 显示全部

最稳定阵容,新手也可以试骨灰。

一个火法就点火球术,点燃,召唤火精灵,魔法全点满,其他随意,一个两个盾战,要防御力极好的那种,神灵必须是勇气之神。

全局法术要回复类。

然后随意作死,5级就基本上无敌了,盾战死了便宜战神给你圣骑士,火法输出只要有点燃,就是4级队伍,装备奇差,只要战神送你二段祝福,20级的龙也随便搞死,法师点燃其实是最大生命值伤害,贼6。

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两个弓手一个刺客,闪避和隐藏熟练度点满(弓手有些技能不用点,盗贼基本上都点出来),靠隐藏最后一个技能抗怪,可以无伤通关骨灰 显示全部

两个弓手一个刺客,闪避和隐藏熟练度点满(弓手有些技能不用点,盗贼基本上都点出来),靠隐藏最后一个技能抗怪,可以无伤通关骨灰

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这半月一直在玩这个,大概有五个组队吧,和大家分享下经验、探讨下问题。一、关于祈福。个人更喜欢疯神 和战神。前者对手上DEBUFF,相当多了牧师辅助,全局法术双倍也很实用,有时就靠这个反败为胜。后者加攻击攻速也很实用。当然有时侯也得用SL*。太阳神和贼神也不错,特别是后者在商店好货多时能省不少 ... 显示全部

这半月一直在玩这个,大概有五个组队吧,和大家分享下经验、探讨下问题。

一、关于祈福。

个人更喜欢疯神 和战神。前者对手上DEBUFF,相当多了牧师辅助,全局法术双倍也很实用,有时就靠这个反败为胜。后者加攻击攻速也很实用。当然有时侯也得用SL*。太阳神和贼神也不错,特别是后者在商店好货多时能省不少钱,还能多买几个法术有针对性地用于战斗。自然神用处不大,一方面经验少,另一方面召唤个动物到了后期没什么大的作用。死神不推荐,主要是只能吸血不能加血,毕竟人在江湖飘,谁也不敢保证不挨刀。

二、组队

根据前面大神评测,自己试了好几个组队,包括弓剑牧混合队、全单手躲避隐身队、全双手躲避隐身、全牧师、全法师召唤、一牧两弓队等。

弓剑牧混合队是最初玩时建的,感觉比较均衡,武器也好配,适合初玩的朋友。

物理系隐身躲避队正如前面几位大神介绍确实很好用,基本上一路升级没有什么障碍,躲避系技能点3、4或5、6必点,隐身系对匕首加成更大,5可加10点暴击。双手系基础攻击高、单手系暴击高。个人感觉单手打BOSS更强,容易出疯神诅咒,还有巨人杀手技能加成,非常快就打完了,自己基本不掉血。

全牧师阵容打BOSS也是很轻松的,不过前期6级之前日子比较难过。另外可能是技能出现概率的原因,有时把对方麻痹了而且蓝条还够很用,但是生命汲取技能出不来让人干着急。

全法师召唤阵容和牧师前期一样难过,到了召唤技能点出来后就轻松了,靠人海战术加闪电就能打过,但是打BOSS由于攻击太弱又没控制系技能还是比较吃力,反正我是靠着点全局闪电才过关的。

一牧两弓自己摸索了下,也是不错的组合,牧师前期负责回血,后期控制,特别是规则魔法2(禁用法术和特殊能力)、黑暗魔法6(麻痹)都是很管用的控制技能,弓系技能的最后一个技能点开后可谓没人能挡,虽然我那局没买到好弓,两把都只有40的攻击力,最后打BOSS靠着牧师控制还是很快就秒了。

下次有空的话希望尝试下一牧两匕的组合,因为牧师的麻痹技能配上隐身系第四个技能(麻痹时攻击效果提高)应该会很好。

最后,请问大神们,神灯是每局必然有吗,有好几次一次没遇到,还有一次遇到两次。



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请问大神们,神灯是每局必然有吗,有好几次一次没遇到,还有一次遇到两次。 显示全部

请问大神们,神灯是每局必然有吗,有好几次一次没遇到,还有一次遇到两次。

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中文版是老版本,英文版已经更新了,希望汉化一下新的版本。 显示全部

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升级属性 是加什么属性?  英雄属性 主要属性都没加 显示全部

升级属性 是加什么属性?  英雄属性 主要属性都没加

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