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出发吧!冒险家

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沉迷*无法自拔!! 显示全部

沉迷*无法自拔!!

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魔性游戏 一路看脸 显示全部

魔性游戏 一路看脸

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这就是个看脸的游戏 道具来的顺了就碾压 不顺出门死 0 0 显示全部

这就是个看脸的游戏 道具来的顺了就碾压 不顺出门死 0 0

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可以

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一开始玩觉得挺好,玩一会觉得也没啥 显示全部

一开始玩觉得挺好,玩一会觉得也没啥

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@海上游戏师‍ 升级给道具的时候如果某道具给的东西把格子占满了,道具会卡没 显示全部

@海上游戏师‍ 升级给道具的时候如果某道具给的东西把格子占满了,道具会卡没

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很有意思,亡灵真强 显示全部

很有意思,亡灵真强

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发生了什么

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红红火火恍恍惚惚 显示全部

红红火火恍恍惚惚


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精力后期不够用啊 关卡并不好过 ····1小时 1点精力··失败几把 就没的玩了 求改成半小时也好啊!另外金币 魔法 矿石 堆叠看的蛋疼 希望改成 前面图标 后面数字 简单明了!还有 主角血量 能显示详细数字吗?看不都还有多少血量啊! 显示全部

精力后期不够用啊 关卡并不好过 ····1小时 1点精力··失败几把 就没的玩了 求改成半小时也好啊!

另外金币 魔法 矿石 堆叠看的蛋疼 希望改成 前面图标 后面数字 简单明了!还有 主角血量 能显示详细数字吗?看不都还有多少血量啊!

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很简单也很爽快的一个小游戏,虽然物品栏在堆叠的时候让人很不舒服,不过不太影响游戏玩耍 显示全部

很简单也很爽快的一个小游戏,虽然物品栏在堆叠的时候让人很不舒服,不过不太影响游戏玩耍

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容易上瘾,虽然很多地方还没有完善 显示全部

容易上瘾,虽然很多地方还没有完善

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新手向部分要素攻略(第二次补充)
本攻略只补充部分其他人没有说明的内容开局开局的时候做完交易可以留下一个商人,打商人可以升几级并且留下一次攻击的经验可以再次升级(但是要注意必须升级一次护甲或者攻击,生命上限和食物也是可以凑合,但是食物比较亏),如果有雕像送走全部商人,打雕像。持有物品如果是加属性的可以用一个,宠物蛋和种子放身后(打完 ... 显示全部

本攻略只补充部分其他人没有说明的内容

开局

开局的时候做完交易可以留下一个商人,打商人可以升几级并且留下一次攻击的经验可以再次升级(但是要注意必须升级一次护甲或者攻击,生命上限和食物也是可以凑合,但是食物比较亏),如果有雕像送走全部商人,打雕像。持有物品如果是加属性的可以用一个,宠物蛋和种子放身后(打完商人),接下来遇到第二波商人,做完交易留下一个(对,我们又要抢),这时候移动一下,非和宠物蛋或种子一列,让宠物蛋和种子帮你扛一次伤害,扛玩一次移回去,等待升级,于是我们又抢了一个商人(注意买宝石的和魔神还有亡灵就别去搞了,都是远程攻击)。我开局就这样。前几波的商人基本都很好抢,我甚至可以一路抢走。

如果你的队伍建筑比较多,遇上铁匠就建议抢,如果你缺钱,遇上商人直接抢,如果你很非遇上乞丐直接抢,如果你护甲不高,遇上牧师直接抢,如果你很强,遇上魔神买宝石的直接抢。当然反过来的话就老老实实点吧。

位列

关于游戏的位列机制,特殊的物品金色羽毛和射手之弓可是神器可以无视地形输出,所以除了必要扛伤害外可以扔在后排。

在胜利前领主后,你可以把你所有的植物全部堆到中排,把肉盾向队友堆到前排,可以远程输出的堆到后排,至于你自己就可以堆到中排或者后排,打赢领主完全看运气,在人少的情况一下一般是领主赢(我就靠远程输出杀死了大部分非酋),因为你的英雄死亡的几率非常大,后期英雄怼英雄护甲不高一般直接秒啊,就算护甲叠到40+也只能勉勉强强扛一次,除了女武神可以皮一般来说是进攻方先手,如果强度或者后方支援不达标,是赢不了的,就算赢了,队伍情况也会非常糟糕(容易被后来的玩家给打败),所以进攻方英雄是远程就必须先要把可以扛一次伤害切没什么输出的队友顶上中排,橄榄枝招来的队友或者宠物还有召唤物顶上前方,英雄不论有没有无视地形输出一定要和远程输出队友和支援位呆在后方,等死或者等队友帮你开出一条能打后方远程输出的路,对方前排死光后排削弱后可以顶上战斗,挂了也没办法,总不能等死吧,所以还是很看运气的

第二次补充内容:

关于大家都认为宠物很好,可以和英雄一起提升,但是其中也有巨大的利弊之分,在没有土豆和菜刀加持的情况下,食物太少了!后期捡装备频繁,但是前期不去叠属性宠物却非常难活下来,扔后排还会导致等级上不去变成战五渣,如果想要战斗力提升上去还是需要无视地形装备加持才能成为高等战斗力,但是伤害并不是非常高。

重点来了,这个游戏中箭塔才是真正的神器啊,扔后排去成长,不出意外10个小关后(每关全属性成长),就算不强化属性和抗伤能力也是非常可观,而且一个铁矿就能加持5点攻击,全关下来能拿到的铁矿最少也有8个左右,也就是40点基础攻击,在有藏宝箱的关卡(有藏宝箱的关卡一般会有两个藏宝箱),伤害最后加持至少也有160点(就算塔被远程攻击掉了血拿去修也最多不过损失8个铁矿,也就40点攻击,依旧能秒杀大部分各种各样的敌人),秒天秒地秒空气。

而且本身就是远程输出,还是【建筑】单位,免疫毒,能受到大部分技能书加持(远视之书),虽然说黄金扳手对箭塔来说没什么大用

植物的回报总的来说除了部分能加持属性和每关回血的玉米,基本上来说没什么大用,所以种出来是个啥全看运气,有时候很可能不值,而且占着位置也很恼火,一般来说只有带宠物的时候性价比会上去一截,所以植物种个1~2个就够了,而且越晚种作用越低,最后阶段的时候除了抗伤害就没什么用了。如果你很幸运的前期有了农耕之书的话!打领主时可以把前期种的植物扔上前排抗伤害,当然前提你得有远程输出的队友,不然毛用都没

总的来说,本身就是远程的箭塔是非常好的,恶魔花虽然也是每关全属性成长,但是不能加持伤害,虽然可以给亡灵生物加持属性,但是如果英雄不是亡灵也是没什么用的,毕竟英雄挂了也就输了

补充

关于植物,某人的攻略那个不是萝卜,是土豆...每小关战利品增加两个食物,恶魔花也相当于远程输出,但是比较低

宝物不多的玩家,可以试试海洋之力的路线,海洋之力的蓝宝石铠甲和神圣铠甲绝对是生存装,海洋之力叠个20+休息一次回血20+,加上护甲减伤一般留着一个普攻小怪可以把残血回满,总之很能皮,肉盾中的大肉盾

公主解救后给的宝石也可以是皇家盔甲,10护甲和给攻击者施加10点中毒状态

每关卡商人贩卖的东西都差不多,比如说不卖藏宝箱就一定不卖,有卖的就一定能看见有卖的,乞丐有时都会掉藏宝箱(当然不能打)

总之这游戏真的很看脸

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很不错的一款游戏 显示全部

很不错的一款游戏


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10-12 竞技模式开放了!
10-12 竞技模式开放了!2-4位玩家,在擂台上1v1或2v2其他玩家,买他们输赢,观看比赛,弹幕聊天多年前,我做过一个叫《黑市拳皇》的小游戏,也是2个人上台对打,其他人买输赢。那个游戏很成功(那时候,我还没有投身游戏行业,这个小游戏只是平台的附属品)。虽然比赛技术含量不大,但非常热闹,讨论的、出 ... 显示全部

10-12 竞技模式开放了!

2-4位玩家,在擂台上1v1或2v2

其他玩家,买他们输赢,观看比赛,弹幕聊天


多年前,我做过一个叫《黑市拳皇》的小游戏,也是2个人上台对打,其他人买输赢。

那个游戏很成功(那时候,我还没有投身游戏行业,这个小游戏只是平台的附属品)。

虽然比赛技术含量不大,但非常热闹,讨论的、出谋划策的、骂人的、嘲讽的、说大话的......不绝于耳,聊天室就没有“清静”过。大家只要无聊,就进来看热闹,顺便下个注

后来被“打假拳”的群体给毁了,最终把游戏关了,具体情况这里不多讨论

现在,《出发吧!冒险家》也用了这个比赛*,但我估计,不可能有《黑市拳皇》那么热闹,因为玩法的技术含量高太多了

但是,这也足够大家娱乐了

竞技的玩法,有点像即时战略。和冒险模式比较,几乎是两款游戏(也因此,我多花了很多个日日夜夜)

具体怎么玩,游戏里日后会有说明。不会玩的,可以先观战和买输赢

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经过改进,玩法也变得非常简单,不需要“竞技PK”,*生成队伍,玩家投资其中一队,自动战斗

竞技PK(即时战略)的模式,暂时就当彩蛋了,官方不做任何宣传和说明。如果大家有兴趣,可以和好友切磋(我的好友->点好友->1v1切磋或2v2切磋)

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