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炼金与魔法Alchemage

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还没入手,据目前了解,唯一感觉新奇的就是该游戏的魔法效果让人眼前一亮,至于炼金感觉就是合成解锁,这就和泰拉瑞亚、crea差不多了。如果可以出一个试玩版就好了,仅凭介绍我是没有那么大兴趣去买。 显示全部

还没入手,据目前了解,唯一感觉新奇的就是该游戏的魔法效果让人眼前一亮,至于炼金感觉就是合成解锁,这就和泰拉瑞亚、crea差不多了。如果可以出一个试玩版就好了,仅凭介绍我是没有那么大兴趣去买。

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打开图片一股浓浓的crea的气息扑面而来,还没玩暂且不评价 显示全部

打开图片一股浓浓的crea的气息扑面而来,还没玩暂且不评价

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精致耐玩 沙盒游戏《炼金与魔法》广受好评
    近日,国产2D沙盒独立游戏《炼金与魔法》正式登陆Steam平台抢先体验!虽然本次上架的只是Early Access版本,但受到了国内外玩家的一致好评与期待。    沙盒游戏作为一个日前大热的游 ... 显示全部

    近日,国产2D沙盒独立游戏《炼金与魔法》正式登陆Steam平台抢先体验!虽然本次上架的只是Early Access版本,但受到了国内外玩家的一致好评与期待。



    沙盒游戏作为一个日前大热的游戏品类,满足了许许多多玩家创造世界的梦想,也有众多优秀的开发者制作了优秀的游戏内容被广为传诵,而一直以来却少有国内的团队给出令人满意的答卷。今天,《炼金与魔法》以清新明朗的美术画风、轻松悠扬的背景音乐、精致耐玩的沙盒玩法,给人留下了深刻的印象。下面,就让我们来看看国内外的玩家们是怎么评价的吧!


    “本人对魔法很感兴趣,喜欢游戏的画风,相信游戏的魔法元素可以吸引到很多玩家。操作上蛮简单的。”——Steam*玩家:drageric



    “《炼金与魔法》的整个画风给人一种舒适的感觉,整个游玩过程一个最直观的感受就是清爽,而且背景图会随着进入不同区域而进行改变,对于因为《泰拉瑞亚》的像素风而望而却步的朋友们大可以来试试这款游戏。”——Steam*玩家:Star咕咚萌西



    “我玩了这个游戏3个小时并且爱上了它。乍一看,你可能会认为这是一个随机的沙盒游戏世界,但这个游戏远比它听起来好多了。游戏运行顺利,我玩的时候并没有发现任何重大的bug,游戏的配置要求也不高。这个游戏一开始就是那么棒,我相信它一旦结束EA测试后将会变得更完美。我也很喜欢这游戏的特效,火、天气,还有一些看起来很神奇的视觉效果。我会继续长期玩下去,我觉得《炼金与魔法》潜力非常巨大。谢谢你阅读这篇评测,我希望你能在购买前看到它。我很推荐这个令人上瘾的游戏。”——Steam国外玩家:rory


    “虽然我玩的时候有点不稳定,但实际上它是一个非常有趣的游戏。我想说的是,如果你想在结束了一天的工作之后玩游戏放松一下,那么,我强烈推荐这个游戏。游戏目前还有一些bug,但是如果你给开发者一个改正它们的机会,所有这些都是可以很容易修复的。游戏的配置要求并不高,所以你可以在旅途中随时玩到这款游戏。另外,配乐真是太棒了,如果你是一个学生或者身体很累的时候,边玩游戏边听这音乐将会让你非常放松。”——Steam国外玩家:SIlent_PInes



    以上是摘选自Steam国内外玩家对《炼金与魔法》的一些评价,可以看到,虽然游戏目前版本还存在着一些小bug,但却依然受到了许多国内外玩家的好评。很多国内玩家对于这款国产沙盒产品给予了肯定和支持,而国外玩家更是对游戏未来充满的期待。


    因为坚信“玩家社区”在沙盒游戏开发中有着重要的地位,阿帕卡工作室才决定以Early Access的形式提前发布了《炼金与魔法》,让所有的沙盒游戏爱好者能够看到他们,参与到开发中。虽然游戏目前还处于EA阶段,内容玩法并不完整,但我们相信,在不久的将来,它一定会不断成长,然后发光发热,成为一款经典的国产沙盒佳作。


    更多精彩内容请关注:

    炼金与魔法微信公众号:arupacalab



    同时欢迎大家加入玩家QQ交流群:588796617畅聊游戏心得,或百度搜索“炼金与魔法贴吧”分享属于你的游戏攻略。《炼金与魔法》等你来探索!


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《炼金与魔法》制作人专访
    由厦门阿帕卡工作室制作发行的2D沙盒动作冒险游戏《炼金与魔法》(Alchemage)9月15日正式登陆Steam平台抢先体验(Early Access)板块。游戏语言支持简体中文、英文,并且在推出后的两周内购买, ... 显示全部

    由厦门阿帕卡工作室制作发行的2D沙盒动作冒险游戏《炼金与魔法》(Alchemage)9月15日正式登陆Steam平台抢先体验(Early Access)板块。游戏语言支持简体中文、英文,并且在推出后的两周内购买,将可享受到15%的优惠。

    Steam页面:http://store.steampowered.com/app/691390 

    宣传视频:http://v.youku.com/v_show/id_XMzAyMzQyNjc5Mg 

    “做一个自己的沙盒游戏,不光是挥剑砍怪,还要有火球乱飞以及更劲爆的大型法术存在,纯粹用魔法来生存的世界。”这是阿帕卡工作室对于这款游戏的愿景。为了让大家更深入的了解,我们联系到了《炼金与魔法》的制作人:saochen,为我们分享关于这款产品的设计理念和研发历程,以下内容由saochen讲述:

    大家好,我是阿帕卡工作室的制作人saochen,《炼金与魔法》是我毕业后开始制作的第一款游戏,在此之前的从业经历只能说是玩过几千小时的生存游戏,以及大学在校期间独立制作了很多小游戏。

    游戏源起

    生存类游戏、沙盒类游戏是我最爱的游戏类型,并且在其中投入了几千小时的生命,之所以喜爱生存游戏,就是缘于生存压力带来的一种紧迫感和目标感,而喜爱沙盒游戏则是因为游戏中的目标可以由自己来决定。其中感触深刻的是《泰拉瑞亚》和《饥荒》两作。

    《泰拉瑞亚》让我最欣赏的是其充满设计感的沙盒玩法,它不同于一般的沙盒游戏放任玩家自己玩耍什么都不管,《泰拉瑞亚》通过设定让玩家充满目标感,并且用海量的制造图纸和武器装备诱惑你不断沉迷(果然是披着沙盒外衣的RPG么)。

    《饥荒》长处则在于其优秀的节奏控制,饥饿、san值、黑暗带来的压力让玩家时刻都非常紧张,你需要时刻清醒的认识到自己应该做什么才能获得足够的生存资源,新手接触《饥荒》是通过“死亡”来学习如何打猎、在什么时间应该干什么, 最后活的更久一些。

    创作动机

    在读大学时,我们三个同班的同学集齐了“狂热沙盒游戏粉”、“专业学编程”、“专业学画画”几个特质,于是凑在一起开始做《炼金与魔法》这个游戏的雏形,毕业以后就准备把这个游戏做完上架。

    市面上的2D沙盒游戏我们玩了不下30款,来学习每一作中的优秀设计并加以利用。具体的设计理念就是要把生存游戏的“节奏感”、“目标感”和沙盒游戏的“自由度”结合起来。

    游戏剧情

    玩家扮演一位炼金术士,在一次凑巧的实验成功后开启了传送门,进入到一个空气中流动着魔力的世界,成为了操控元素的魔法师。为了再次开启传送门他开始寻找材料,游历这个世界。

    游戏机制

    游戏世界由程序自动生成,且构成世界的所有方块都可以被拆下来,以玩家的想法被重新组装。由于玩家是魔法师,所以用魔法来解决一切问题,通过获取法术卷轴来增强自身的实力,通过配置炼金药水获得能力增幅。魔法的效果非常强劲,让你可以挑战更为强大的怪物获得奖励,而施放魔法需要付出很大的代价和进行诸多准备,需要你采集大量资源,由此构成了游戏的成长循环。

    首先纯粹以魔法来生存是我们的特色,游戏中的魔法也远不止各种光效的法球,而是有诸多作用不同的魔法,释放方法也各不相同。再有就是游戏中玩家对自己的世界有着绝对的控制权,可以解放自己的创意和想法,建造专属于自己的家园。

    沙盒*设计的难点是如何引导玩家深入探索游戏内容,没有固定的流程容易让玩家丧失目标感,如何让玩家自主的确立目标是设计的关键。对于这个问题,我们结合魔法这个主题给出了自己的答案,就是通过制作魔法这一过程来调控游戏的整体节奏,具体效果如何就等各位玩家体验后再来讨论啦。

    美术、音乐

    在美术方面,我们亲自绘制了大部分资源,灵感的来源主要是对现实世界的拓展。我们团队的成员都不太喜欢过于黑暗的画面内容,因此生物设计上也尽可能避免那些外表丑陋的怪物。渲染气氛主要靠我们自己搭建的光照引擎,包括怪物、法术、建筑都通过调配适当的光照来塑造合适的形象。

    音乐创作上我还比较生疏,游戏的音乐拜托了独立音乐人“一罐盐”进行制作,具体的过程就是我们不断的把游戏内容提交给他,再按要求回答许多问题,收到样稿,打回去重做,再重做,再重做这样的死磕过程。

    开发总结

    《炼金与魔法》到现在为止开发了一年,可以说是在边开发边学习。如何做项目管理、如何协调美术风格、如何提交音乐需求等等,都是在不断的尝试中学习。

    团队工作通常是高效率的完成工作和简短会议的穿插结合,因为人少所以每个人的工作量都非常大,需要时刻保持高效率的状态。业余经常一起玩游戏,我们的生活基本上就是做游戏和玩游戏结合了,因此我们可以实时了解各类新游戏新玩法的出现并设法吸纳入我们的游戏中。

    我们是行业新人,目前我们需要的是不断的学习和进步保证游戏的水准。希望能在游戏开发这条路上留下名留青史的作品,这就是我们工作室的期望了。

    游戏测试

    之前参加过一些游戏展会,给许多玩家进行过试玩,也有征集一些内测玩家进行测试。老玩家会感觉内容不够玩,但是对游戏的未来很看好,期待我们持续更新下去,新玩家还在摸索游戏的玩法,可以在很早期的一些基本操作上获得很多乐趣,这是让我没有想到的。目前来说,我们工作室正在结合玩家的意见调整着游戏体验,许多玩家也参与到了游戏的设计当中,对这种状况我感觉非常满意。

    游戏推广

    关于游戏的推广工作,我们先后搭建了百度百科、百度贴吧、新浪微博、微信公众号等官方社交平台,在各大视频站点发布了游戏宣传视频。并与业内许多游戏媒体建立了良好联系,不定期进行游戏宣传曝光。在上架期间,我们还会与一些游戏玩家社区合作,推出一系列的评测、CD-KEY抽奖活动。

    游戏上线

    《炼金与魔法》上线时间定在2017年9月15日,届时将在steam平台开启抢先体验(Early Access),玩家可以提前玩到游戏的测试版本,接下来的一年中我们将不断把游戏更新完善,加入新的地形、新的boss、新的法术、新的装备。游戏内容基本完善时,会开发移动版本登陆手机平台。喜欢沙盒游戏的小伙伴们欢迎前往体验哈!

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《炼金与魔法》试玩评测:用魔法创造自己的世界
【以下内容转载自一位游戏玩家,非原创】    《炼金与魔法》(Alchemage)是由阿帕卡工作室开发的一款沙盒独立游戏,据悉将于9月中旬在Steam抢先体验(Early Access)板块上架。小编之前对沙盒类的游戏接 ... 显示全部

【以下内容转载自一位游戏玩家,非原创】

    《炼金与魔法》(Alchemage)是由阿帕卡工作室开发的一款沙盒独立游戏,据悉将于9月中旬在Steam抢先体验(Early Access)板块上架。小编之前对沙盒类的游戏接触不算太多,印象比较深的是《泰拉瑞亚》和《Minceraft》。由于本次拿到的只是《炼金与魔法》试玩版,所以以下所有评测内容也只针对试玩版,不代表正式版内容。据官方消息说9月中旬上架的版本新增了许多玩法,届时大家可以自己去体验哈!

    《炼金与魔法》Steam商店地址:http://store.steampowered.com/app/691390

    故事的开始,一位炼金术士在实验中,启动了一扇异界之门,将他带到了一个充满魔法力量的原始世界。为了回到自己的家园,他需要重新开启这扇传送门,于是他开始游历这个世界寻找制造传送门的材料。在旅途中,随着发现和解读古老的魔法遗迹,尝试与游戏中的原住民交流,他开始了解到这个世界背后还掩藏着更大的谜团。


炼金与魔法 Alchemage

开发商:阿帕卡工作室

发行商:厦门西岐网络股份有限公司

发售日期:2017年9月

平台:Steam

游戏标签:像素沙盒、生存冒险、独立游戏


清新自然的2D像素世界

    一进入游戏后背景音乐就深深的吸引了我,作为每款游戏不可缺少的一环,《炼金与魔法》的音乐给人一种清新悠远的感觉。游戏主界面简洁明朗,半透明的风格充满了质感。

    游戏一开始可以选择人物的发型和瞳色,不过少了发色的调整,人物看起来还是会比较单一,建议后续可以加入。正式进入游戏后,画面给人耳目一新的感觉,同样是像素风格,但画质比起《泰拉瑞亚》等同类游戏有了十足的提升,整体画风清新独特、又带有点萌萌的感觉,打造起来的建筑更是别致雅观,似乎天然自带着一丝艺术气息。


新手引导缺乏 一切需要自己探索

    本次拿到的试玩版少了新手引导,所以一进入游戏小编就有点懵逼,完全不知道该怎么操作,需要做些什么,右上角的快捷栏提供了有很多法术,一开始也不知道怎么使用。法术没有说明也没有伤害数值,无意打了两只猎犬之后才发现蓝不够了,不过血条和蓝条能够自动回复还是蛮开心的。

    游戏初期只提供了寥寥几条简单的提示,似乎一切都需要自己去探索,以至于在最初的一段时间里,我发现场景中有很多跳不上去的坎、走不过去的路,让我一度怀疑是不是地图bug,刚开始觉得游戏有点*。


沙盒配上想象力 一切随心所欲

    终于在一次不经意的尝试中才发现是自己误会了(我的锅),游戏中长按空格会让我达到平时达不到的高度,而且我可以像MC游戏里一样撸各种东西,边拆东西边搭建各种模型,有了自己打造的脚垫、楼梯、长桥等,之前的地图障碍全部迎刃而解。

    我可以自主搭建房子进行休息,游戏内所提供的材料让我能够完美的设计各种精美复杂的建筑。我可以自主搭建防御墙抵挡怪物攻击,打造各种奇形怪状的堡垒用来卡怪杀怪。我甚至可以自主设计副本关卡,让联机的小伙伴们感受被我支配的恐惧。只要有想象力,只要材料足够,沙盒创造模式让一切都变得随心所欲。


丰富多彩 极具表现力的法术世界

    游戏的法术*实在太棒了,“水、火、土、风”四大元素,从灼烧到冰冻、从石化到风袭,每一种法术都绚丽非凡,完全想象不到像素风格的画面居然能有如此表现力。用法术撸树让人眼前一亮,说实话,这样的法术我还真是第一次见。

    试玩版一开始就提供了各种各样的法术,而且都是满耐久,不知道是测试福利还是游戏本身设定,如果能加个等级*,升级获得法术,可能会更好。召唤类的法术能够召唤幽灵、骷髅头和*等怪物,但是居然自己能打死我觉得有点过分,有时候召唤骷髅一起打怪,自己放技能的时候把自己召唤的骷髅也打死了= =!。


操作设定不够人性化 对小白玩家不友好

    游戏的快捷栏是放在右上角的,对比传统游戏不是很习惯。而且快捷键少了文字提示,有时候放法术还得去一个个数,以致于找法术的时候已经被打到残血了。物品栏和技能栏目前也没有进行区分,需要自己随时进行调整,物品的移动是点击后进行放置,个人感觉改为直接按住拖动的方式可能会更符合玩家操作习惯。

    试玩版的怪物设计还不完善,飞行类的怪物居然能入水,而且掉落物品也不符合逻辑,巨蛙、食人鱼、鹰打死之后都掉耗牛角,这点希望能够进行完善。游戏一开始的怪物飞鹰对小白玩家不太友好,移动速度快、攻击力强,一不小心就会被它给干掉。高杉树那里的地图也比较高险,导致初玩时经常摔死。


亮点设计多 试玩版内容少

    游戏中还有很多别具一格的亮点设计,比如进入地底的最下面有虚空,而且没有任何防护措施,这样就会有人好奇挖通然后掉入虚空作死(没有我,真的没有我)。比如人物进入水里后可以进行游泳,潜水后会消耗氧气,氧气耗尽后人物会死亡。比如人物死亡后物品和技能会全部掉落,并在掉落点生成一个墓碑,只有找到墓碑后才能全部恢复等。

    比较遗憾的是,试玩版目前提供的场景只有3个,草原、雪原、高杉树等,而且无论哪种场景地底下都是一样的,稍显单调。不过沙盒的模式也给了玩家无限的想象和发挥空间,玩家可以任意设计自己的场景、关卡、怪物,也是一大乐趣所在。


    总结:《炼金与魔法》目前还存在着部分新手引导方面的问题和一些不是很符合玩家习惯的操作设定,剧情方面相对也比较薄弱,没有一条主线让小白玩家更快的融入游戏。但这并不影响它成为一款高自由度的精品沙盒冒险游戏,花草树木、飞鸟游鱼、青瓦白墙,所有能够看到的东西几乎都是可*的,从最简单的材料入手,挖地、拆墙、打怪、砍树,一步一步的收集材料打造自己的武器、装备、法术、关卡、房屋、别墅甚至城堡。以想象力为媒介,以魔法为工具,*再重建,用双手打造属于自己的世界,这就是《炼金与魔法》的魅力所在。简单有趣,精致耐玩,喜欢沙盒游戏的玩家一定不能错过!

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国产当然得赞啦屏幕不调全屏是基本看不清的,调了全屏你也不一定能看清改键是不存在的,只有使用默认,没有允许修改按键的法术是用百分数的,不需要膜至少我玩的时候是树上史莱姆,而不是其他游戏那种只有平底才会生成的史莱姆和很多玩家一样,高于水的方块我们没有办法跳上去;如果按现实,嗯,这很现实以上是我steam ... 显示全部

国产当然得赞啦
屏幕不调全屏是基本看不清的,调了全屏你也不一定能看清
改键是不存在的,只有使用默认,没有允许修改按键的
法术是用百分数的,不需要膜
至少我玩的时候是树上史莱姆,而不是其他游戏那种只有平底才会生成的史莱姆
和很多玩家一样,高于水的方块我们没有办法跳上去;如果按现实,嗯,这很现实


以上是我steam的测评

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BUG太影响游戏了,另外操作引导基本没有,一切操作都靠猜。物品介绍基本没有。(或者有,但是没有对应的操作提示)目前比较影响游戏的BUG就是水体BUG。受到水浮力影响的方块,一旦这个方块的下一层被挖掉,就直接卡住,然后整张图的方块物理效果全都没了,角色也不能离开屏幕范围。只能重启游戏。 显示全部

BUG太影响游戏了,另外操作引导基本没有,一切操作都靠猜。物品介绍基本没有。(或者有,但是没有对应的操作提示)

目前比较影响游戏的BUG就是水体BUG。受到水浮力影响的方块,一旦这个方块的下一层被挖掉,就直接卡住,然后整张图的方块物理效果全都没了,角色也不能离开屏幕范围。只能重启游戏。

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好像支持本地多人,如果是的话果断支持,这种类型的游戏一直没有支持本地多人的! 显示全部

好像支持本地多人,如果是的话果断支持,这种类型的游戏一直没有支持本地多人的!

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好像矮人那啥的。。 显示全部

好像矮人那啥的。。

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看起来很一般和其他2D生存没多大区别。,。 显示全部

看起来很一般和其他2D生存没多大区别。,。

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现在才仿泰拉瑞亚是不是晚了点 显示全部

现在才仿泰拉瑞亚是不是晚了点

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沙盒游戏《炼金与魔法》首登Steam 打造freespan世界
2D沙盒游戏《炼金与魔法》首次登陆Steam平台,于8月28日面向广大沙盒游戏爱好者开启免费测试了。经过近一年时间的开发,这款以魔法主题为核心的沙盒游戏究竟会带来哪些与众不同的体验呢,让我们来一起了解一下吧!细腻的像素美术和优秀的光照表现是 ... 显示全部

2D沙盒游戏《炼金与魔法》首次登陆Steam平台,于8月28日面向广大沙盒游戏爱好者开启免费测试了。经过近一年时间的开发,这款以魔法主题为核心的沙盒游戏究竟会带来哪些与众不同的体验呢,让我们来一起了解一下吧!


细腻的像素美术和优秀的光照表现是游戏一开始给人的印象,这在以“建造家园”为主要玩法的沙盒游戏中是一个小小的优势。玩家可以在游戏过程中收集到不同风格的家具、方块、植物,甚至可以将摆出不同姿势的动物化作石雕摆进家里作为收藏。丰富的游戏内容给建筑爱好者以充足的发挥空间,如何建造出美丽的家园就靠各路大神各显神通了。




《炼金与魔法》中有草地、巨树、雪峰等等各有多变的地形,在各个地形中有富有特点的生物*,当进入夜晚后,亡灵世界的生物会与玩家不断战斗。而玩家需要做的,就是用魔法来解决一切问题:砍树用风刃魔法,挖土用吸收魔法,打僵尸丢火球术,甚至在一个骷髅做出搞笑的动作时把它石化为雕像。用魔法与这个奇妙的世界互动,是一种不同于一般生存游戏的体验。

游戏进行到中期,其独特的魔法战斗*会给人以非常特殊的乐趣。不同于一般的冒险类RPG游戏需要多次运用各种技能才能击败敌人,《炼金与魔法》中的法术效果非常惊人,一次成功释放的攻击法术往往可以直接干掉敌人,而与此相对的是施法所需要作的准备也是非常困难。游戏的核心玩法,就在于调配自己的资源以做好释放法术的准备,从而在适当时候使用法术一击制敌。


游戏中其他的各个玩法都围绕着魔法*进行设计。行为方式各异的生物需要使用不同效果的魔法处理,释放高阶魔法所需求的MP很多,所以需要喝炼金药水提高MP上限,大范围的魔法阵需要在地图中摆放符文方块来触发释放条件。在游戏的过程中,逐渐用一个魔法师的思考方式来解决问题,体验一个魔法师所享有的自由与快乐,就是《炼金与魔法》想要给玩家带来的体验。



《炼金与魔法》将于2017年8月28日开放试玩版,欢迎小伙伴前来下载,在试玩版中开启沙盒模式游玩,体验精彩纷呈的部分游戏内容!欢迎大家加入玩家QQ交流群:588796617畅聊游戏心得,或百度搜索“炼金与魔法贴吧”分享属于你的游戏攻略。《炼金与魔法》等你来探索!

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《炼金与魔法》是由厦门西岐网络股份有限公司旗下阿帕卡工作室制作发行的沙盒动作冒险游戏,游戏中玩家需要扮演一位魔法师在异世界中开展神奇的冒险。玩家将进入一个拥有魔法力量的原始世界,你可以用魔法随心所欲的修改这个世界的构造,也需要用魔法保护自己免受怪物伤害。通过不断的探索,你会获得更多稀有的材料、高级魔 ... 显示全部

《炼金与魔法》是由厦门西岐网络股份有限公司旗下阿帕卡工作室制作发行的沙盒动作冒险游戏,游戏中玩家需要扮演一位魔法师在异世界中开展神奇的冒险。玩家将进入一个拥有魔法力量的原始世界,你可以用魔法随心所欲的修改这个世界的构造,也需要用魔法保护自己免受怪物伤害。通过不断的探索,你会获得更多稀有的材料、高级魔法卷轴,也遇到更为危险的对手,制作高级装备、炼制魔药、准备魔法来进行一次精彩的冒险吧。

1、沙盒

整个游戏世界由方块为基础构成,根据一定的规则随机生成。所有的方块都可以被玩家以魔法*和收集,之后玩家可以用自己期望的方式重新摆放收集到的方块,或者将这些方块制作成其他更为实用的物品。巨大的城堡,高耸的魔塔,都由你自由创造!

2、魔法

游戏中有“水,火,土,风”四大属性,每个属性下具有一系列法术。火系法术主导伤害,附带有灼烧效果,水系法术主导控制,附带有冰冻效果,土系法术主导防御,附带有石化效果,风系法术主导移动和辅助,有许多特殊效果。你需要在游戏中收集法术卷轴来学习各种具体的法术,并且在施放前需要做很多准备,才能成功的释放一次法术,而对应的法术效果也是非常强劲——配合适当的装备你甚至能一击杀掉一个满血的boss。

3、炼金

游戏中有大量可以采集的炼金材料,可以制成炼金药水,而炼金药水全部是有着强大效能和同样强大副作用的物品,合理使用炼金药水,可以使整个冒险旅程事半功倍。炼金过程同样受到四大属性的影响,在尝试中发现炼药的规律也是游戏核心的乐趣之一,而如果想跨级释放高级别的法术,用对应属性的药水支持更是必不可少。

4、生存

玩家不会在游戏中永久死亡,但是死亡后身上所有的物品都将掉落在死亡的位置,而失去一身装备往往意味着非常的脆弱。玩家不会受到饥饿的困扰,可以放心的把心思放在发展和冒险上面,采集材料,制作高级家具,一步步让自己的家园发展壮大,这就是沙盒游戏的浪漫啊。

5、装备

游戏中的装备决定着你人物的成长,不同的装备决定着你不同的发展路线:施放法术需要装备属性支持、高效采集需要专用魔杖帮助、击杀boss需要堆积一定的血量。搜集适合自己的装备,尝试不同的发展路线,成为游戏中又一核心的乐趣所在。

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