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无尽的对砍endless fight

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攻打

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这游戏哪里下载 显示全部

这游戏哪里下载

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发现强化武器的金币增加100%无效····· 显示全部

发现强化武器的金币增加100%无效·····

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加减层的时候,只有怪物的cd会重置,英雄的cd不会重置,所以只要在能够一刀秒怪的低层来回切换,就能无伤刷钱 显示全部

加减层的时候,只有怪物的cd会重置,英雄的cd不会重置,所以只要在能够一刀秒怪的低层来回切换,就能无伤刷钱

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玩坏是不可能玩坏的,这辈子都是不可能玩坏的 显示全部

玩坏是不可能玩坏的,这辈子都是不可能玩坏的

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这是一款报复社会的游戏,我已经连续两天盯着这游戏睡着了 显示全部

这是一款报复社会的游戏,我已经连续两天盯着这游戏睡着了

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纯无聊挂的。实在是有点挂不下去了。弃坑 显示全部

纯无聊挂的。实在是有点挂不下去了。弃坑

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节奏太慢 升级花费幅度大 收益低 转生完全自虐 确定不是发出来报复社会的? 显示全部

节奏太慢 升级花费幅度大 收益低 转生完全自虐 确定不是发出来报复社会的?

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这个游戏有bug,当你转生次数越多,在一定次数后,第一个怪都打不过。所以到达那个层数就是死局了。 显示全部

这个游戏有bug,当你转生次数越多,在一定次数后,第一个怪都打不过。所以到达那个层数就是死局了。

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虽是练习vue.js的作品,但介面简洁清爽,值得赞一个。可惜在平衡设定与数据规律上,作者无心取悦玩家,是一款 "一旦转生后怪物就会越打越强,愈了解游戏内容参数就愈虐心"的作品...※[转生]前后差异的简易比较图:==== ... 显示全部

虽是练习vue.js的作品,但介面简洁清爽,值得赞一个。

可惜在平衡设定与数据规律上,作者无心取悦玩家,
是一款 "一旦转生后怪物就会越打越强,愈了解游戏内容参数就愈虐心"的作品...

※[转生]前后差异的简易比较图:

===============================================================================
【解脱"凶残游戏"之虐】:

修改 h-t-m-l 5 本地存储的localstorage的封装数据
store.set('vuegame','')

===============================================================================

《游戏相关》:

不管早转晚转,成局都是固定的;再辉煌的伟业 ,按下转生后
      同转生Lv (次数)下的加成 每个人都会是一样的....(当然,累积游戏时间值除外)

2转=强化武器 每级+2% (刚转生数据=强化武器 Lv1 :攻击力+7%)
3转=强化武器 每级+3% (刚转生数据=强化武器 Lv2 :攻击力+16%)
4转=强化武器 每级+4% (刚转生数据=强化武器 Lv3 :攻击力+27%)
99转=强化武器 每级+99%...

         强化武器每 3级+1%爆击率 (固定成长);
         强化武器每10级+5%爆击伤害 (固定成长);

[+10]强化按键会在数值达"20"点后解锁;[+100]强化按键会在数值达"80"点后解锁

在"整数层"有回血之效,能省下很多复活时间,若"攻速"快+秒杀,效益会比较划算...

观察转生后的Boss,每只的血量与攻击,几乎是前一只翻倍,当挑战至第四只就如同面对天堑。
   {打赢Boss 可提升自身的血量攻击,每多打赢一只Boss 的奖励都会等值递增}
          Boss 的奖励血量:基礎值(转生Lv x 20) + 递增值【(Boss位数-1) x (转生Lv x 10)】
          Boss 的奖励攻击:基礎值(转生Lv x 10) + 递增值【(Boss位数-1) x (转生Lv x 5)】
        { PS:初始Lv=1,2转Lv=2,3转Lv=3...}

游戏存档位置未知,不过若是一般小测试的话,可以用开分页另启游戏。
因游戏都是自动五秒存档一次,只要避免最后别覆盖到,主游戏页面若都最后关闭的话就没问题。

全屏游戏位址http://app.x4code.com/vuebattle/
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【对游戏设定之感想】:

转生的增益有:(1)降临初始值的提升、
                       (2)奖励"强化武器"的等级、爆击伤害率、每级强化的伤害%幅度
                       (3)奖励 金钱 & 资源 的获取%

转生的难度有:(1)每转后的强化费用都会增值 (強化值卻都是固定的)、
                           {例:同样是升满攻速,"总消费额"每转接会递涨160万}
                       (2)每层的怪物实力都会递增、
                       (3)每轮Boss的实力都近乎成倍翻涨

转生后比较优越的杀伤力会免强与敌怪血量持平,转生优惠就这样微妙的被和谐了。
          若从2转初始一直到能秒杀18层的实力,过程约18小时,
          可以留意一下,我相信3, 4, 5, 6转...相对用时也都是差不多的【转生的意义也至此幻灭...】

丧心病狂的生命力:转生后缺乏更优异的提升管道,对比越来越猛的敌方攻击力,易生碰瓷悲剧,
                只能縮在下层才能安全有效率的赚钱。导致对Boss的挑战奖励只能束之高阁望而兴叹...
               {攻速强化点满后,几乎就无须浪费钱去强化生命了,专注提升秒杀的赚钱之路就好}

转生后 闯近18层左右就須面临严苛的时间瓶颈,每笔[+100]的强化都将以hr 為最低时间單位计算,
           过20层每笔时间渐渐拉长至4、5、6hr....时,每小层怪物HP也在4、5、6百不断拉大叠加,
           效益难及,哪怕转生越高"爆击伤害"越优异,但武器暴击率很难有闲强化过20%,
           18层后真的倒不如自杀闯关 直奔转生比较划算... 【←或许这才是这游戏真正的主旋律!】

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请教一下,有人知道存档位置吗?文章已爬到底,未查到相关留言,另外看到有人提及转生后的数据是固定的?是指无论转生前无论武器强化多少级、打通多少关、多少BOSS、转生完结果都会一样吗?我只记得当初400多关按了转生然后2转的武器攻击力+7% ... 显示全部

请教一下,有人知道存档位置吗?

文章已爬到底,未查到相关留言,

另外看到有人提及转生后的数据是固定的?

是指无论转生前无论武器强化多少级、打通多少关、多少BOSS、转生完结果都会一样吗?

我只记得当初400多关按了转生

然后2转的武器攻击力+7%、金币获取+100%、资源获取+50%

想研究一下变化...,可惜还不知道存档位置。


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真的玩坏了吗。还继续玩着呢。没坏^_^ 显示全部

真的玩坏了吗。还继续玩着呢。没坏^_^

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好好的游戏,被你们玩坏了 显示全部

好好的游戏,被你们玩坏了

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一转就是体验难度。2转之后才是正常难度- -二三转比较慢。4 5之后比较无脑升攻速然后一直自杀磨转身 显示全部

一转就是体验难度。2转之后才是正常难度- -二三转比较慢。4 5之后比较无脑升攻速然后一直自杀磨转身

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一转就是体验难度。2转之后才是正常难度- -二三转比较慢。4 5之后比较无脑升攻速然后一直自杀磨转身 显示全部

一转就是体验难度。2转之后才是正常难度- -二三转比较慢。4 5之后比较无脑升攻速然后一直自杀磨转身

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把50改小了就能加快游戏速度. 显示全部

把50改小了就能加快游戏速度.

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破解游戏,先上图,下面是教程首先老办法,打开f12,然后调到console控制台,然后复制我下面的代码:store.set('vuegame','{"tipht*":"",&q ... 显示全部

破解游戏,先上图,下面是教程

首先老办法,打开f12,然后调到console控制台,然后复制我下面的代码:

store.set('vuegame','{"tipht*":"","savetimer":100,"cx":71,"cy":262,"auto":true,"maxlv":3.8,"topLv":3.8,"boss":0,"pleft":160,"eleft":160,"ebox":[-91,-43,51,48],"res":[1900000001,0,0,0],"count":5650,"p":{"name":"132","lv":1,"hp":11,"mhp":11,"att":1,"elv":0,"mhpe":[2,1,1],"atte":[1,1,1],"elve":[1],"spd":100,"timer":11,"dmg":0},"e":{"name":"哥布林拳师","boss":false,"lv":3.8,"hp":22,"mhp":22,"att":5,"spd":31,"gold":15,"timer":11,"dmg":-5},"builds":[]}')

输入之后别急,先把代码粘贴上去,

粘贴完之后,一个手准备按回车键,一个手准备按f5

好,下面按回车,立即按f5,问你是否读取存档,点是就可以

以上我圈出来的地方是金币,其他参数也可以改,看你自己摸索,

纯个人研究,希望大家喜欢


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不用转生,挂着挂着就无敌了,1W层了怪物血量还没攻击的十分之一 显示全部

不用转生,挂着挂着就无敌了,1W层了怪物血量还没攻击的十分之一

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早转 晚转 有什么区别........ 显示全部

早转 晚转 有什么区别........

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