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流浪日记StrayDiary

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你经历过绝望吗??>.<~~~~~~ 显示全部

你经历过绝望吗??>.<~~~~~~

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建议在县城攒钱把装备升级好了再进山,不然就混的跟我一样只能欺负果树了 显示全部

建议在县城攒钱把装备升级好了再进山,不然就混的跟我一样只能欺负果树了

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捐了点,当支持下吧.....俺现在玩手游一次充值也差不多这个数,现在二不起啊.... 显示全部

捐了点,当支持下吧.....俺现在玩手游一次充值也差不多这个数,现在二不起啊....

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非常优秀的独立游戏。但提一下意见。剧情方面看来是下了功夫的,但个人觉得和这种游戏形式放在一起来说很有违和感。如果是橙光那种文字体验游戏没什么问题。但这种游戏类型,更多的玩家追求的是一种纯粹的游戏性,挑战性。如此沉重的剧情反而会让玩家降低游戏体验。其他一些著名的Roguelike作品,许多都完全取消了 ... 显示全部

非常优秀的独立游戏。但提一下意见。剧情方面看来是下了功夫的,但个人觉得和这种游戏形式放在一起来说很有违和感。如果是橙光那种文字体验游戏没什么问题。但这种游戏类型,更多的玩家追求的是一种纯粹的游戏性,挑战性。如此沉重的剧情反而会让玩家降低游戏体验。其他一些著名的Roguelike作品,许多都完全取消了剧情,不是没道理的。而且这种纯文字游戏,需要依靠玩家的想象完善整个游戏世界,但沉重的剧情限制了玩家的想象空间。在我的体验中,经常会感觉几种不协调的想象画面出现。作者希望表现的那种流浪儿的心境很难通过这种游戏形式传达。整个故事,太戏剧化,人物也太典型化,人物内心活动缺少深度。冒昧说一句,我感觉作者本人是没有类似的生活体验的,许多剧情有纸上谈兵的感觉。但个人非常佩服作者的游戏设计能力,希望作者可以专注于游戏性的设计,明确自己作品的发展方向。

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已打赏,希望作者加油做出游戏的完全体。 显示全部

已打赏,希望作者加油做出游戏的完全体。

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花了三天通关了,这游戏挺好玩的,希望作者再接再厉。 显示全部

花了三天通关了,这游戏挺好玩的,希望作者再接再厉。

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很棒 显示全部

很棒

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每天点进来看版本更新的是不是就我一个? 显示全部

每天点进来看版本更新的是不是就我一个?

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狗托! 显示全部

狗托!

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下个目标挑战修罗模式成就全达成 显示全部


下个目标挑战修罗模式成就全达成




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第一次玩就打到299KM山脉了=_=,感觉好短又觉得很长,总之作者加油吧(在山脉错过了晓月,仿佛错失了一个亿) 显示全部

第一次玩就打到299KM山脉了=_=,感觉好短又觉得很长,总之作者加油吧(在山脉错过了晓月,仿佛错失了一个亿)

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没救了

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良心之作 &nbsp;好玩 &nbsp; 显示全部

良心之作  好玩  

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不詳細低(無)SL玩法(歪頭
選攻擊+15的模式下第三天的呆賊第七天的銀環蛇木棍2 麻衣1 hp在一百多 防數點 有機會打贏(沒打贏建意重來)到城裡隔一天必遇流浪漢(之後做兩個香煙小孩的棒棒糖(之前未搶 在城裡疑似低飽腹會遇到九蚊堂主~~~打死一蚊子一毛錢中年婦女?~~兩香煙換一皮衣小女孩給兩塊錢((隔天就是打boss城外... ... 显示全部

選攻擊+15的模式下

第三天的呆賊

第七天的銀環蛇

木棍2 麻衣1 hp在一百多 防數點 有機會打贏(沒打贏建意重來)


到城裡隔一天必遇流浪漢(之後做兩個香煙

小孩的棒棒糖(之前未搶 在城裡疑似低飽腹會遇到

九蚊堂主~~~打死一蚊子一毛錢

中年婦女?~~兩香煙換一皮衣

小女孩給兩塊錢((隔天就是打boss

城外...

喜慶的村(2毛或1塊)哭喪的村(1熟肉)

狗1.2.3(給東西) 4 5 6 7(給東西) ~~果子

光明的洞(蚊子堂主) 黑暗的洞(滑稽褲?)

1蚊子=5hp 一毛=1hp


以上 低(無)SL玩法

若有錯誤缺失 概不負責

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在TAPTAP上玩过,还是测试版,第一把玩的是40天的,现在是80,开发的很慢,框架都搭好了,就是懒得补内容 显示全部

在TAPTAP上玩过,还是测试版,第一把玩的是40天的,现在是80,开发的很慢,框架都搭好了,就是懒得补内容

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开始一直睡觉不前进,然后一直到20多天的时候健康值就会变0(饥饿),然后就会获得结局——客死他乡 显示全部

开始一直睡觉不前进,然后一直到20多天的时候健康值就会变0(饥饿),然后就会获得结局——客死他乡

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80天就完,身上果子刚过20,肉有7、8块,其它的也算良性发展,刚在想再过一阵差不多可以日天了,居然就完了.... 显示全部

80天就完,身上果子刚过20,肉有7、8块,其它的也算良性发展,刚在想再过一阵差不多可以日天了,居然就完了....

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尾声

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