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史前文明:大理石时代Pre-Civilization Marble Age

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有bug,中间被罗马占领了,然后怎么打赢,都还是被占领状态。。。。 显示全部

有bug,中间被罗马占领了,然后怎么打赢,都还是被占领状态。。。。

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斯巴达困难难度51回合速通攻略
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                        先上通关记录

     

  斯巴达比希腊简单,全程无卡点,NOS/L大约60回合通关,S/L可以提前很多。

   斯巴达开局选富铜矿山,这比其他5个强很多。

  类似文明的小游戏,很多和文明机制相通

   

  开局拉满兵营人口,3回合出将军,征服梅西尼,打赢后会有随机事件,给物资(1/8大约几率)、给1个将军(大约1/6几率)、征服进度+1(大约1/10几率)

 这里选征服进度+1,PS:征服进度+1给物资可叠加,正常应该是1/80几率,由于伪随机因子(玩过文明的都知道),实测1/30几率


 

 优先点左侧科技,铜加工,车轮必点,初期关键科技就这2个

如图: 裁军换金钱,造健身房,优先拉军力(保证第5回合出将军),剩余人口拉产品

征服梅西尼,第一阶段完成

雅典和科诺索斯先养着,不用急于征服,拉里萨没油水可以征服。如果触发送兵事件,就劫掠一次雅典文化,把青铜加工点了

优先产品,

侦查兵开图遇到外星人,很好。

这里说下侦查开图送事件(大约1/6几率)

事件有:送人口,有的不错,有的太少,受人口,人口上线,农业工人上限影响。

   送文化,太少,最好不要浪费侦查兵。送军力,非常好。送金钱,太少,浪费侦查兵。送科技点前期没啥用,后期非常有用。

开图送事件,其实就是伪随机因子,和文明伪随机因子一样。比如:3个侦查兵开图,1没有事件,2没有事件,3有事件,可以用使者或将军把前2次用掉

再用侦查触发事件。同理,侦查兵开图触发送金钱,送文化事件,但不想要,载入存档,使者文化交流,会触发事件,大概率得侦查兵,将军征服,得空闲将军

6回合,由于下回合必定触发事件,这里要保存存档,C盘搜索SOL,找到存档,复制存档到其他位置,下回合如事件不满意,可以把6回合存档覆盖存档位置。

7回合,必定触发事件,事件包括: 加/减,人口,产品,文化,军力,金钱,还有加科技点,共11个不同事件。

也是伪随机因子,通过改变6回合的金钱,文化,军力,人口数值,得到不同结果。这里选产品

 造道路,不拉人口,全力产品。注意,已经到了触发‘饥饿移民"的临界点了。

 饥饿移民事件:先决条件,没有拒绝过饥饿移民,不在饥饿移民BUFF中。大约(人口上限+农民工人上限)>4倍人口,触发饥饿移民事件。

 饥饿移民事件结果,送人口数量==农民工人上限-人口。减文化DEBUFF。

 

如图,本来就临近触发点,由于减4人口,下回合触发饥饿移民事件

送人口太少,低效的触发事件。

 

8回合造水井,触发事件,看似不错,由于10回合事件,等于加600人口,也是低效的触发事件。

10回合必定触发戒律事件。怎么选择呢?

左1,加军力上限40%,减人口上限20%,不错,选。

左2,加军队力量60%,减文明增长30%,这看情况,如果觉得波斯入侵吃力,可以选,如果觉得波斯入侵很简单,不选。减文明DEBUFF会叠加的,在20-35回合中度影响关键科技。单独-30%文明增长影响不大。

右1,军队增长+60%,人口增长-30%,最严重的DEBUFF,最好别选。

右2,军队维护-40%, 黄金增长-30%,DEBUFF很小,BUFF不错,选。

12回合,水井,喷泉,小屋,同时造,

 

 高效的触发事件,如果不算侦查兵触发送人口事件,这会比其他打法效率高出10回合以上

高效开局,后面就很简单了。

全力拉产品,35回合以前,产品都很紧张。39回合后,科技>产品

22回合,点出关键科技机械,主要效果减30%产品消耗.

再次触发饥饿移民,后面人口数量>农业工人上限就无法触发了.

掠夺萨迪斯文化,打一次萨迪斯加5%人口上限.

点出关键科技药物

39回合,造步兵

 43回合,点出神圣力量,完成主线任务.

按理应该结束游戏,实际不是如此,最后一个主线是结盟或征服10个城邦,这时候显然做不到,此时一共7个,还差3个,

这里出现BUG,在同一回合中,结盟城邦再征服等于加1,此时如果有3个结盟城邦,再征服,并触发BUG,就可以结束游戏,但将军数量有些不够.

51回合,击败罗马,

51回合结束游戏,注意,攻击顺续,如果没触发BUG,无法结束。

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洒洒通关记录斯巴达比希腊简单的多,斯巴达缺科技,60回合前科技跑到神圣力量挺麻烦的 显示全部

洒洒通关记录

斯巴达比希腊简单的多,斯巴达缺科技,60回合前科技跑到神圣力量挺麻烦的

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又一次出现了!疯狂出将军,完全用不完,普通难度真的呢么容易出将军? 显示全部

又一次出现了!疯狂出将军,完全用不完,普通难度真的呢么容易出将军?

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难道我坚持*核心价值观,坚持与多国联盟,和平崛起是失败的么? 显示全部

难道我坚持*核心价值观,坚持与多国联盟,和平崛起是失败的么?

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10回合4个殖民地,还剩2个将军,没把我吓到,这打仗狂出将军啊。 显示全部

10回合4个殖民地,还剩2个将军,没把我吓到,这打仗狂出将军啊。

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文明系列嘛。。。 显示全部

文明系列嘛。。。

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为什么有的还是英文啊?我都看不懂,希望u77能更完善一些 显示全部

为什么有的还是英文啊?我都看不懂,希望u77能更完善一些

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70回合困难斯巴达和119回合困难雅典~由于雅典的通关条件限制,最后一个的城镇只能在119回合出现~如果能按时出现的可以在100回合左右通关~难度上来说雅典比斯巴达上难一点主要 ... 显示全部

70回合困难斯巴达和119回合困难雅典~由于雅典的通关条件限制,最后一个的城镇只能在119回合出现~如果能按时出现的可以在100回合左右通关~

难度上来说雅典比斯巴达上难一点主要~运气成分要多一点~雅典第一回合开始我没有全力拉人口前三回合保证每个回合一点文明产出,这样可以在第4回合左右点出农业和陶土,然后再优先全力拉人口,然后第三个科技点先补一点文明建筑的科技点,这样可以早点出其它科技,在文明200一次科技点的时候就不放人了,然后科技优先点供水再市场最快打成任务条件优先,在蔬菜园刚出来的时候如果现人口不超过31下回合会送一次人口降文明的BUFF,这个还是需要的~这个时候文明一般过了50一次的科技点,基本是200一次,后面还有一个必定触发的火山降文明的DEBUFF所以这期间文明获取只能靠外交来效率高一点,而这点人口可以提前完成任务并可以提前几回合分配给其它资源而不是在拉152的人口,主要是产品(保证人口情况优先产品先出市场然后再健身所)和黄金(优先产使者再都结盟两个城以后可以停一下),优先把克索里城探出来,一旦完成152人口任务,把送的20个兵裁军一次送1-2使者~加上后面黄金出来的应该3个就结盟在中立态度下直接文化交流补科技点顺带结盟~克索里结盟每20个回合送一个使者~越早出来对后面结盟后面城市越有帮助~,虽说多里安入侵最低要求结盟一个城自己有46以上的兵就没问题(注意入侵前把自己兵补好不然结盟两个也是打不过)~最快极限能在多里安入侵前2-3个回合结盟了斯巴达和克索里两个城加上一个建好大理石矿场和健身所,有运气事件送资源的更快~多里安结束后,难点还是在波斯,开始没摸清楚门道被波斯卡的不要不要的~后是知道了~不能贪补个城防就好很多,基本条件三盟友,一城防,140以上的兵,然后最好能在波斯入侵倒数第二回合及时结盟佩拉,如果能在结盟佩拉之后手里攒下几个探索者,触发开图送兵事件就可以不进希腊75%兵打赢波斯,这样的话就不会有所有资源收入降20%DEBUFF~后面发展就会快一点当然这种情况太看脸了~一般都是放进希腊打。前期科技资源顺序分配合理基本都是先人口-产品-金钱-文明,后面远征和罗马基本也啥难度了~远征给钱到100%,罗马拖个一两次该结盟结盟该发展发展基本也就可以了,补文明也是自己产出加商船购买当然人口不足还是先买人最快速度补满人口上限再说。

斯巴达很多人都说过了,就不多说了。没什么难度

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正常难度斯巴达 显示全部

正常难度斯巴达


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我感觉是我玩过最好玩的游戏之一 显示全部

我感觉是我玩过最好玩的游戏之一

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通关后分数拿不到。怎么回事 显示全部

通关后分数拿不到。怎么回事

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斯巴达的多里安入侵是什么鬼,都没遇到就通关了 显示全部

斯巴达的多里安入侵是什么鬼,都没遇到就通关了

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以战养战,拉满兵营,其他随意 94回合中间60%几率还是失败了,不然应该还能提早一些。 显示全部

以战养战,拉满兵营,其他随意 94回合

中间60%几率还是失败了,不然应该还能提早一些。

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好玩的系列 显示全部

好玩的系列

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雅典困难难度好看脸啊……遇到坑爹事件不可能满分 显示全部

雅典困难难度好看脸啊……遇到坑爹事件不可能满分

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根本打不开... ArgumentError: Error #3683: 纹理太大(最大为 2048x2048)。 显示全部

根本打不开... ArgumentError: Error #3683: 纹理太大(最大为 2048x2048)。

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