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卡牌冒险者 续Card Adventure Sequel

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攻打

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关于光笛神器的脏玩法(萌新可以看看)
一只魔王看见一只拿着三柄锤子的圣骑士向他走来。魔王额头开始冒冷汗,丰富的被日经验告诉他对方一定是脏污至极的聚气骑士,两回合后自己必死无疑。他冷冷一笑,掏出骰子和诅咒,准备把骑士的凝聚和奉献震颤掉,让他无招可出。却见骑士突然从背包里掏出一柄发 ... 显示全部

一只魔王看见一只拿着三柄锤子的圣骑士向他走来。

魔王额头开始冒冷汗,丰富的被日经验告诉他对方一定是脏污至极的聚气骑士,两回合后自己必死无疑。

他冷冷一笑,掏出骰子和诅咒,准备把骑士的凝聚和奉献震颤掉,让他无招可出。却见骑士突然从背包里掏出一柄发着微光的笛子。

悠扬的笛声中魔王忘了自己原本的招数,却学会了骑士的痊愈技能。

魔王吟唱了痊愈,感觉自己浑身充满了无穷力量。

突然,骑士腰间的三柄锤子一齐震动,笔直地飞向魔王。

魔王卒。

这个方法只适用于沉迷奶锤又不想被巨泥怪玩死、或者努力压缩卡牌使用次数的非酋奶骑。

熟悉奶锤的同学都知道,对奶骑来说没有一张痊愈解决不了的怪,如果有,那就来两张。但痊愈到底需要多少张就是个问题了,痊愈流想要一回合弄死魔王至少需要三个以上的奶锤或者三张以上的痊愈,但三张以上痊愈对大部分非洲同学来说基本上是不可能的,更别提三个奶锤。那么想要一张痊愈玩死魔王,光笛就很关键。

先讲一下奶锤的作用,首先它是全场的单向伤害,玩家加血魔王受伤,魔王加血魔王还是受伤。而对多数职业来说,光笛基本上是添乱的,唯一的作用是干扰BOSS节奏,给自己多一回合调整卡组(魔射手拿到光笛例外,可以靠震颤脏死魔王)。痊愈的机制是恢复百分之百的血量然后移除这张牌。这三个条件组合到一起,就会诞生很奇妙的事情。

单奶锤的同学可能经常遇到魔王把痊愈给偷走或者魅惑,然后一瞬间空血又满血,这是因为奶锤的伤害判定先于治疗。事实上这张痊愈彻底废了,如果只带了两三张痊愈出门的孩子就可以重开了。由于没有圣枪,SL了一万次也没拿到3张以上的痊愈,一度放弃了这个打法。

但一旦你有了两把奶锤,魔王就会会先很愉悦地回满血,然后被揍出屎。三奶锤呢,就会被揍成负数。

所以核心要点就是要有两把奶锤或者有一张攻击两次的卡牌,比如连续拳这类反制,注意快速聚气对痊愈是没用的,然后不要放过光笛,商人那里有几个买几个。开局吹笛子。事实证明卡牌次数压到40以下的奶骑都是欧皇,包里不是圣枪就是多把奶锤。所以想用痊愈通关就努力找找光笛吧。如果你说从来没有见过奶锤,那还是玩吟游亲儿子好了,玄学也救不了你。








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感觉吟游怎么通关都不奇怪了=.= 显示全部

感觉吟游怎么通关都不奇怪了=.=

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我这一雪球下去,你可能要死1亿京次 显示全部

我这一雪球下去,你可能要死1亿京次

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总算刷出来净化 青蛙了  显示全部

总算刷出来净化 青蛙了 

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哇终于过了,这职业怎么说呢,敌强我强,敌弱我弱,偷得是些什么牌啊(╯‵□′)╯︵┻━┻z  ,充完钱终于第一次过了(滑稽),还有别看什么攻略自己慢慢玩贼爽 显示全部

哇终于过了,这职业怎么说呢,敌强我强,敌弱我弱,偷得是些什么牌啊(╯‵□′)╯︵┻━┻z  ,充完钱终于第一次过了(滑稽),还有别看什么攻略自己慢慢玩贼爽

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吟游最强经济?亡灵笑而不语
因为没有抽到什么特别贵的牌,所以只能靠快速施法刷金币。吟游有安抚一样可以刷金币但时间成本太大。至于为啥不求速通,只是为了调和很多人急功近利的玩法。而且刷钱玩法不会很难,只要核心装备和卡牌有了,花点时间刷个几万金币都很简单,而且这套牌不会跟别 ... 显示全部

因为没有抽到什么特别贵的牌,所以只能靠快速施法刷金币。吟游有安抚一样可以刷金币但时间成本太大。至于为啥不求速通,只是为了调和很多人急功近利的玩法。

而且刷钱玩法不会很难,只要核心装备和卡牌有了,花点时间刷个几万金币都很简单,而且这套牌不会跟别的流派冲突,不管是尸爆流还是雪球流都通用。

思路:双灯神必备,首先要抓两个宝宝,亡灵统治者和开黑店的小鬼,手上要有两种以上的复制牌,运气比较好有一张交叉一张克隆施法。然后要有尸体复制。

消耗:如果要全程控BOSS可以尝试抓时间支配者,或者前期暴食+残废先把怪打成*,没暴食就必须要有复制牌,有削蓝上限的牌更好。双灯续航如果有回蓝手杖几乎无消耗,没有的话有坟场加蓝的牌也可以。当然雪球净化的脏打法刷几千亿蓝都不是问题。

选怪慎重,一般刷金流成形的时候已经有7级左右,如果要刷金币尽量挑没有大输出、控制或反制的怪,比如鱼人和蠕虫。

打法:第一轮没有灯神,先吸蓝+残废控好场,之后先复制残废,总之要把怪脑子打小。

      等怪没法出牌的时候,就可以用亡灵统治者复制小鬼。当怪手牌达到上限的时候,刷金的那张牌就不会被交出去,否则就是一次性的。

      手上必须要有一张贼贵的牌,第一次刷金的时候遇到一飞冲天,复制一次就100金。十分钟刷了4万金币。魔药疯狂加上限,最后血比魔王还多



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小鬼刷钱之后的结果
直追魔王血量 显示全部

直追魔王血量

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欧皇附体第一关出两个暮光和痊愈,3个锤子秒天秒地,3分钟通关+。可惜没有圣枪,第一次打魔王发现两张痊愈是540伤害,并不能一波带走,只好保留下祝福和凝聚。目前除了净化雪球流和火德火山流最快的打法,但是卡牌使用 ... 显示全部

欧皇附体第一关出两个暮光和痊愈,3个锤子秒天秒地,3分钟通关+。可惜没有圣枪,第一次打魔王发现两张痊愈是540伤害,并不能一波带走,只好保留下祝福和凝聚。目前除了净化雪球流和火德火山流最快的打法,但是卡牌使用次数没有任何职业比奶骑少了


第二次出了圣枪,终于做到至简通关,使用次数打进40


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新人千万别玩魔术师
忠告,萌新别碰这个职业,真的太难玩...这个职业有意思的地方不少,全职业最高混伤,洗脑*让魔王欲哭无泪,反制卡组有奇效,还有响指魔术帷幕这些特殊减费卡但是!!!这个职业极度依赖核心卡,别说啥扑克撇死,魔王那么多血是你能用扑克撇死的?不知道怎么做到的,魔王那卡组分分钟教做人(就算有魔术棒也没卵用)如果 ... 显示全部

忠告,萌新别碰这个职业,真的太难玩...

这个职业有意思的地方不少,全职业最高混伤洗脑*让魔王欲哭无泪,反制卡组有奇效,还有响指魔术帷幕这些特殊减费卡

但是!!!这个职业极度依赖核心卡,别说啥扑克撇死,魔王那么多血是你能用扑克撇死的?不知道怎么做到的,魔王那卡组分分钟教做人(就算有魔术棒也没卵用)

如果想挑战极限,如果真想玩去酒馆把卡组仔细斟酌好

总之如果你想有一个良好的游戏体验,请远离此职业,魔射吟游这种亲儿子玩着爽又有意思,何苦玩魔术师

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新手用弓箭手通关的小攻略/全职业通关套路
如果你是完全没想到怎么通关的新手,那么这篇小攻略可能让你体验一下通关的感觉。这是一款典型的卡牌构筑游戏,不典型的地方在于它是网络游戏。要构筑足够强力的牌组,能够打败BOSS,可以分两个阶段。第一个阶段是对每张牌的定位和作用的认识。第二个阶段是构筑。目前来看,风魔法弓箭手是我通关最稳定、也就是说,不太 ... 显示全部

如果你是完全没想到怎么通关的新手,那么这篇小攻略可能让你体验一下通关的感觉。

这是一款典型的卡牌构筑游戏,不典型的地方在于它是网络游戏。

要构筑足够强力的牌组,能够打败BOSS,可以分两个阶段。

第一个阶段是对每张牌的定位和作用的认识。

第二个阶段是构筑。

目前来看,风魔法弓箭手是我通关最稳定、也就是说,不太需要SL*,而且COMBO的快感也很强。

牌组可以分成三个组件:

1、续航类/过牌类

我们需要神速这样的牌,1蓝过牌并回蓝,如果我们有蓝,就意味着免费回蓝。耗蓝越低,过牌越多,回蓝越多,价值越高,当然,那是超模的。

起手摸3张牌。理想状况下,我需要这三类牌各一张。

值得一提是,牌组摸完了,在绝大部分情况下,就需要结束回合,*会自动重洗牌库。无论是否摸完,回合结束后摸2张新牌,对手的回合会蹂躏你。之后轮到我们再出牌,如此反复。

2、效果类

这样的牌本身没有用,却可以强化别的牌的作用。如倍速,重复另一张1蓝的牌。如克隆施法、二重施法、魔法萃取、扩散的波动……本人特别喜欢这类卡,有很强的操作感

3、伤害类

最终打死BOSS需要伤害,你可以是一回合大爆发秒了BOSS,也可以细水长流磨死BOSS,对于我们这套牌来说是小爆发、高过牌、1-3回合内打死BOSS

这三个组件的比例也是一个问题。需要一定的均衡,总的来说,1越多越好,2/3有若干,细分来说,对于伤害牌,5张左右的疾风弹我都能接受,但是5张千刀破就不科学了。这个大家可以自己拿捏。

装备牌:

装备牌的机制是,装备上限X,则牌库中的X张装备牌会在开局自动装备,否则洗入牌库。如装备上限1,有2张装备,则先得到的那张会自动装备,另一张会洗入牌库。

道具牌:

我对道具没啥研究,目前的看法是,有拆除装置就留着打BOSS。路上可以拿1个喜欢的道具,在万不得已的时候:如低血量必须打怪,可以通过道具免于卡关。

我觉得卡牌构筑游戏最大的魅力在于抵制诱惑:

都是好牌,但是好牌不能拿太多。不同的牌,有不同的套路,对于许多游戏来说,混搭不同套路很可能既不有趣又不强力,但是对于这款游戏来说,能通关就行,你开心就好。

技能:

技能其实就是牌。牌就是技能。

总结:

我们需要风暴指环(核心)/连弹魔杖为代表的其他(锦上添花)、极少的无尽之箭、狂射、若干疾风弹(核心伤害)、大量的回蓝与过牌(如神速、老旧魔典)、大量的效果牌

当然,这个游戏的卡牌还是很丰富的,一个职业可以构筑多种套路,我介绍的是个人认为最适合新手体验操作与构筑乐趣并且兼顾稳定性的打法,鼓励大家玩的开心就好。



全职业通关套路摸索中:

魔女:冰锥过牌流(冰锥雨、冰冷支配、寒冰指环)人品闪电流(雷阵雨反复刷牌库)满大街巨炮流(巨浪泡、上升气流,其实就是cosplay幻狮鹫的套路)

野蛮人:过牌武器流(各种武器、黑铁、无数恐惧呐喊、愤怒呐喊、一张输出都没有)

弓箭手:风系过牌流(倍速、疾风步、风暴指环)

亡灵法师:神灯续航流(神灯、牺牲、火刑、魔力汲取,魔法萃取+扩散的波动强化漆黑魔物)裂变灯神流(再也不无脑裂变了,要注意不能太稀释输出牌,适当裂变输出牌哦,卡牌使用次数近800……)

圣骑士:奉献一波流(由于BOSS可以反弹伤害,我的卡组只有一张伤害牌,所以没法奉献,我是靠凝聚力量湖光打死的)祝福之锤祝福指环自闭流(过牌凝聚治疗,一张痊愈奶自己求稳,每回合回血越积越多,哪怕你满血,也会触发造成伤害等于治疗的效果,而且不用触发反制牌)这职业就是打不过腐蚀装备的巨泥怪啊啊啊啊

酒仙:喝酒喷火流(烈酒、醉意、喷火、酿酒桶,稳定一回合刷光牌库可输出300+,配合活力+魔剑暗属性打第二轮,三回合必秒BOSS)击击一波流(命运币/竹棍之类的摸牌,乱击、致死打击、拳法、火焰攻击)活力是一个神技能

德鲁伊:火山风暴毁天灭地流(火山风暴、毁天灭地、火种,真·一回合魔王欠血死)

吟游诗人:武器砍人流(各种击、湖光、胜利之剑、黑盾、传说之剑)、游学娱乐流、技能娱乐流、游学技能混合娱乐流、过牌扩散的魔弹流(出了安抚捕获魔王——你真是恶趣味)

魔术师:去你妹的*流


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这游戏玩了几个月了,通关数十次,直到今天才知道右键可以丢手牌。。。。 显示全部

这游戏玩了几个月了,通关数十次,直到今天才知道右键可以丢手牌。。。。

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魔弹手风语技能神奇的BUG
这游戏伤害计算,是先计算双方装备,然后计算BUFF而魔弹手的风语技能,效果是只重复伤害不同与聚气,聚气是重复使用卡牌而且,风语的结算方式是在复制该伤害并造成该伤害,伤害类型复制,复制伤害造成后原伤害继续结算那么,神奇的事情出现了,风语BUF ... 显示全部

这游戏伤害计算,是先计算双方装备,然后计算BUFF

而魔弹手的风语技能,效果是只重复伤害

不同与聚气,聚气是重复使用卡牌

而且,风语的结算方式是在复制该伤害并造成该伤害,伤害类型复制,复制伤害造成后原伤害继续结算

那么,神奇的事情出现了,风语BUFF触发时,复制的原型是结算到这BUFF时的纯伤害,复制后的伤害同样会进行装备、BUFF结算

这样一来,风语额外加倍的伤害会触发2次装备BUFF结算,如果是2次风语BUFF,第二次复制的伤害将会有3次装备BUFF结算

那么大家想到了什么,没错就是圣枪,圣枪的效果是手牌为0时伤害加倍,当有风语BUFF时,伤害加倍后被风语复制,然后再被圣枪加倍,最后伤害是2+4=6倍,而且2个风语BUFF时,伤害是2+4+8=14倍,3个风语BUFF时,伤害为2+4+8+16=30倍,4个buff有62倍,5个buff是126倍,6个BUFF是惊人254倍

所以,魔弹手的风语技能是一个看似弱小,实际无比强大的技能,就算不配合圣枪,配合其他加伤害装备,也是无比强大的


最后放一张11次风语BUFF,然后带圣枪释放疾风弹的伤害


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http://www.u77.com/topic/251023笑死我了,说1级打不过3级怪,来来来,@芈非‍ 看看2级打死4级boss 显示全部

http://www.u77.com/topic/251023笑死我了,说1级打不过3级怪,来来来,@芈非‍ 看看2级打死4级boss

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分享给新手的一些心得~
玩这个游戏也玩的挺久的了,回想起自己新手时期的摸(sha)索(bi),特发这篇文章帮助萌新们不要重演自己的历史~小心新手常犯的错误:1.杂牌太多 在前期,新手总是觉得高伤害的攻击牌好,事实上后期一回合低于50伤害的基本打不过魔王(强控制除外,比如偷震颤震光魔王、洗脑洗傻魔王),打怪靠的大部分都是过牌 ... 显示全部

玩这个游戏也玩的挺久的了,回想起自己新手时期的摸(sha)索(bi),特发这篇文章帮助萌新们不要重演自己的历史~

小心新手常犯的错误:

1.杂牌太多 在前期,新手总是觉得高伤害的攻击牌好,事实上后期一回合低于50伤害的基本打不过魔王(强控制除外,比如偷震颤震光魔王、洗脑洗傻魔王),打怪靠的大部分都是过牌找核心卡combo,前中期就要确定后期的套路,可以去下面的评论区学习一些容易达成的combo(比如魔女的巨炮流),为了保证到后期能翻到核心卡,必须保证牌组的流畅性(即可以在少量回合摸到所有的牌),这种情况就需要一些1张摸多张的摸牌卡、通过某些特性找核心的检索卡(比如用魔法书签找巨浪炮)和精简的牌组,所以,那些好像很厉害的怒击、蓄力强击、致命毒击等牌,到后期不仅没有用,还会让牌组牌变多,不好摸到核心牌

总结一下,就是:确定你打出666伤害的combo、酒馆忘掉所有攻击等牌、凑齐combo要用的牌(脸黑非洲人可以想办法用近似牌替代)、酒馆再次整理牌组(忘和combo无关还不能摸牌的牌)、虐魔王

2.没有远见 新手常常会遇到这种情况-打怪-怪死了,自己残血-3怪挡路-残血打不死-GG,所以,最好不要没搞清楚情况就打怪,首先要看看打死这个怪能不能升级(升级会回满血,所以不用在意被打残的问题),不能的话,残的血以后能不能奶回来,碰到不能奶回的情况(比如牌组没牌场上又没井),优先打boss(前期4级,中期7级,后期10级,终战魔王),因为打死boss会生成“神秘通道”,而且会升级回满血

总结一下,就是:能升级最好、尽量别残血、残血要预备


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对新手不够友好。没有一个新手教程,或者说缺乏对新手的引导机制。游戏有一条新手保护机制是让前2个怪不会超过2级,然而我觉得可以增加这个数量,比如前3只或者前5只。因为刷新的第三张怪物卡有可能不是新手能击败的,我就直接被一套带走了。 显示全部

对新手不够友好。没有一个新手教程,或者说缺乏对新手的引导机制。游戏有一条新手保护机制是让前2个怪不会超过2级,然而我觉得可以增加这个数量,比如前3只或者前5只。因为刷新的第三张怪物卡有可能不是新手能击败的,我就直接被一套带走了。


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沉迷几天之后的感想:Maou的冒险者系列一贯具备RPG的趣味,卡牌策略的随机性又点题了“冒险”,至少当你配好一套卡组、费尽千辛万苦可能读个三四次档才干掉魔王的时候,你会想再来一盘。游戏好玩在哪里:卡牌组合的可变性,比如吟游、酒仙这种职业的存在。(雪球流例外,畜生般的输出和打法=.=)反制机制的完善。 ... 显示全部

沉迷几天之后的感想:Maou的冒险者系列一贯具备RPG的趣味,卡牌策略的随机性又点题了“冒险”,至少当你配好一套卡组、费尽千辛万苦可能读个三四次档才干掉魔王的时候,你会想再来一盘。

游戏好玩在哪里:

卡牌组合的可变性,比如吟游、酒仙这种职业的存在。(雪球流例外,畜生般的输出和打法=.=)

反制机制的完善。毁天灭地前忘了钓出反制,被魔法筒打出屎;或者酒仙躺赢流。玩法扩充很大。(感谢提醒)

装备和卡牌的组合效果能发挥奇效。其实灵活性上还是有点欠缺,相当于固化了职业打法。(吟游例外)

(前作和本作的题外话:前作盗贼偷牌置换啊这些亮瞎眼的职业也没了。怎么说呢?见仁见智吧。想象剑舞这种怪出在一代,被盗贼打出屎。置换卡牌这些逆天技能被魅惑啊这些卡替换还是平衡了不少)


游戏让人恼火/不爽在哪里:

开场遇到各种三四级怪,然而泉水精灵那里有核心装备,只能重开或者赌命SL。

非战斗卡组和战斗卡组间没有任何缓冲,不会精简卡组的新手打法没成形,SL。

安抚抓怪抓不到,SL。

两个关卡打完还是没有核心卡,重开。

相当于强制的专家模式,少一张卡多一张卡都很要命,卡关≈死亡。新手体验差、打低分的原因也就是这个了。

话说楼上楼下的一星评测真心不友善,别人批你几句就恶意一星,成熟点吧。不会SL玩个丁日游戏,而且楼上那个选个魔射碰到高级怪不会放技能跑路么2333 站内评测越来越逗比也有你们一份功劳╮(╯▽╰)╭

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毁天灭地奶骑流,幻象罐头+聚气凝聚堆了2000+治疗,两回合带走魔王 显示全部

毁天灭地奶骑流,幻象罐头+聚气凝聚堆了2000+治疗,两回合带走魔王


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纯看脸的游戏 显示全部

纯看脸的游戏

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求削巨泥怪,太*了 显示全部

求削巨泥怪,太*了

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