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卡牌冒险者 续Card Adventure Sequel

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还记得初代的抽蓝抽血怪跟锁链怪吗?
当时玩初代的时候最恶心的两个怪。这次用亡灵法师完美重现两种怪的合体版,什么起手都能打。疯狂抽蓝蓝没了上个【暴食】+【残废咒】然后就慢慢抽【灵魂吸收】直接秒就行了。 显示全部

当时玩初代的时候最恶心的两个怪。这次用亡灵法师完美重现两种怪的合体版,什么起手都能打。疯狂抽蓝蓝没了上个【暴食】+【残废咒】然后就慢慢抽【灵魂吸收】直接秒就行了。

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无限打pao流
理论上应该洗掉的卡:所有的装备,飞刀(伤害不能buff),魔法试炼,嫉妒 过渡期这些卡还是很有用的 打法就是无限吹风然后雷阵雨,闪电充能蓄力,减费到0就打pao。法力还是比较吃紧的,注意减费以后的闪电充能可以回1费。 ... 显示全部

理论上应该洗掉的卡:所有的装备,飞刀(伤害不能buff),魔法试炼,嫉妒

过渡期这些卡还是很有用的

打法就是无限吹风然后雷阵雨,闪电充能蓄力,减费到0就打pao。法力还是比较吃紧的,注意减费以后的闪电充能可以回1费。非风属性的重要卡可以在雷阵雨以后用转生回收,资源打光了就消失再来一遍。基本上打不满两套666就挂了。克隆闪电充能很好很强大

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圣骑士通关卡组
核心卡牌祝福之冠,祝福之锤,祝福之手,凝聚,奉献,各种祝福 其中祝福之锤是核心中的核心 祝福之冠和祝福之锤都附带灵气无法驱散的效果 祝福之锤特效使用祝福抽1卡,使得各种祝福都带有过牌能力 叠加祝福后一个凝 ... 显示全部

核心卡牌祝福之冠,祝福之锤,祝福之手,凝聚,奉献,各种祝福

其中祝福之锤是核心中的核心

祝福之冠和祝福之锤都附带灵气无法驱散的效果

祝福之锤特效使用祝福抽1卡,使得各种祝福都带有过牌能力

叠加祝福后一个凝聚就可以增加海量祝福层数

最后一发奉献灭敌

力量祝福叠加多了就算怒击之类的都能产生成吨伤害



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死灵法师尸爆*,雪人简直是垃圾(牌组在最后)
高能、魔法精粹,5张加到裂变上(复制你的召唤物置入场上),复制了1分钟,最后尸爆了2分钟,简直爆炸。爽一个回个就可以直接打爆,前期比较看脸,骷髅军团很重要,魔法萃取,高等萃取很重要,核心总结(翻倍卡,酒宴,裂变,连续施法,交叉施法、尸爆) ... 显示全部

高能、魔法精粹,5张加到裂变上(复制你的召唤物置入场上),复制了1分钟,最后尸爆了2分钟,简直爆炸。爽一个回个就可以直接打爆,前期比较看脸,骷髅军团很重要,魔法萃取,高等萃取很重要,核心总结(翻倍卡,酒宴,裂变,连续施法,交叉施法、尸爆)

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【趣味套路交流】魔女划船全靠浪,一炮打到西天上(空气炮流魔女)
看完了精华里的各种牌组,没发现走纯*流的魔女,所以斗胆来一发 核心是巨浪炮输出,上升气流和闪电充能提高魔法上限,沉思加蓝,其他牌统统用来过牌 1.索引过牌真心强,反正我两张就能抽空牌组 2.闪电充能有奇效,效果 ... 显示全部

看完了精华里的各种牌组,没发现走纯*流的魔女,所以斗胆来一发

核心是巨浪炮输出,上升气流和闪电充能提高魔法上限,沉思加蓝,其他牌统统用来过牌

1.索引过牌真心强,反正我两张就能抽空牌组

2.闪电充能有奇效,效果一堆,闪电强化和闪电伤害不说了,关键是还加法力上限,再抽牌,真棒!

3.魔法试炼对*没啥帮助,主要是没钱遗忘,只有留着过牌用,不过遇到毒素感染会伤害自己

4.这套牌打普通怪是没问题的,见面来一发,事了拂衣去。但是遇到高血量+高攻击的怪(比如大象和BOSS)就比较吃力,毕竟最多就三炮,很容易约炮不成反被轮,我打boss就S/L了七次才过……

5.这牌组不仅凑牌靠运气,还必须想尽办法提高法力上限,很容易成穷光蛋(魔药工匠心太黑),所以参考价值不大,只能说多个思路

6.第一次写精华,谢谢观看

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简单易懂的全职业通关心得
最近有点忙,前天才看到新版本,总计花了大约10个小时达成全职业通关。其他套路我会慢慢探索,不断更新。 这段时间感受下来,续版的关卡水平得到了明显提升。没有原版的梦魇那样的非洲人杀手,也没有了各种物免魔免和虚空之龙这种简单粗 ... 显示全部

最近有点忙,前天才看到新版本,总计花了大约10个小时达成全职业通关。其他套路我会慢慢探索,不断更新。


这段时间感受下来,续版的关卡水平得到了明显提升。没有原版的梦魇那样的非洲人杀手,也没有了各种物免魔免和虚空之龙这种简单粗暴的设计。总体来说,中期怪物的战术复杂性很足,趣味比原版更佳。


玩家卡牌方面,职业技能强度明显提升,卡牌伤害力明显提升,控制力和刷牌能力则普遍削弱。相对而言续版对微操的要求稍微高一些。


废话不说,进入正题吧。我目前的思路是先展示每个职业最容易达成的,不太需要操作的战术。更多的战术,我会慢慢尝试,不断更新的。

打完之后也看了Nicho大大的这个帖子http://www.u77.com/post/4807。我的部分观点跟他是有所不同的。



魔女。定位有些类似原版的法师,但没有控场能力,永动机是无望的,必须要各种翻倍复制的卡牌来堆伤害。堆伤害的方法很多,巨浪炮和冰锥更好一些,前者需求低易成型,后者自带抓牌。而电系和火系相对不太好用。

核心牌:交叉,二重,克隆,joker等一切可以复制的牌,以及萃取,扩散这两张翻倍的牌。

输出卡:巨浪炮

节奏:前期较脆,需要适当sl。中期成形后极强。后期若复制能力不够,面对boss可能伤害不够。


狂战士。个人体会是,狂战士不管怎么组牌,想堆输出一轮搞死boss都很难。但鉴于其强大的生存能力,可以与boss慢慢磨。皮盾与二技能配合,只要一回合之内没死,就永远不死了。其他方面,保证刷牌能力即可,随便怎么组牌,三四回合你打死boss还是全无问题的。

核心牌:皮盾

输出卡:随意

节奏:获得二技能之前,需要投掷类卡或者旋风类卡保证输出。获得二技能之后就无脑了。

额外弱点:遇到能移除装备的怪物,就很无力了。


PS:目前版本没法这么玩了,看来狂战士也需要老实攒输出了……


魔弓。思路很简单,利用各种卡牌复制炎弹,然后用炎弹的debuff叠伤害。精灵弓配合三种弹的debuff能进一步提高伤害,连射弓则可以解决缺魔问题,达成真正意义上的无限连射。都很好用。

核心牌:狂射,箭雨,无尽,多重。

输出:炎弹

节奏:一直都十分强势,但需要注意回魔的问题。如果既没有精灵弓提伤害又没有连射弓省魔,中后期可能会尴尬。


亡灵法师。非常有意思的能力。不过目前怪物卡的强度相差过大。雪男过于强大。不考虑用雪男的话,还有尸爆和抽魔两种方法,但都不易成型。用雪男就简单粗暴了,中期不断堆魔即可,打boss则可用血的契约。前期可考虑用神灯过渡。

核心牌:雪男,血的契约

输出牌:雪男

节奏:一路碾压


圣武士,目前没发现有什么明显的特殊打法。中规中矩地祝福+凝聚+奉献。成型前爆发很低,建议多选装备上限,多带几个防具来撑住,灵气堆起来就强大了。祝福之锤必带。重复一遍,祝福之锤必带。

核心:各种祝福,凝聚,祝福之锤。

输出:奉献,暮光之锤,其实灵气堆起来之后平砍就够了。

节奏:前期十分拖沓,后期开始强力。

特殊要点:中期灵气够了之后不要急着打死怪物,先堆一下治疗灵气,把自己的血补到差不多满了之后再打死怪。否则打完之后自己残血,可能就难以应付下一次战斗了。


魔术师,理论上似乎能有幻术和陷阱两个思路,但实际使用时,陷阱流刷牌能力不足,要一定运气才好过关。核心思路就是不断复制加倍,用幻术牌打死对面。

核心:诡计施法,joker,快速施法,悬浮,其他复制和加倍卡

输出:幻术镰刀,幻术斧,幻术剑

节奏:幻术成型之前,建议用魔术棒加扑克飞镖过渡。


火焰德鲁伊。似乎只有火系一个套路。常规输出肯定是不够的,必须要堆魔。由于神一样的二技能,刷牌能力可以说强到无边无际。

核心:火能,魔力饮料,燃灰,火山风暴。各种复制和翻倍。

输出:毁天灭地,急袭,法力喷吐

节奏:越到后期越强。前期需要一定运气。

特殊要点:获得二技能之前,必须要有不灭火杖,否则会卡到天荒地老。


酒仙。好像也没看到其他套路。本版本唯一一个永动机(其实是伪永动机)。输出方面无所谓了,你都永动机了,还愁打不死对面吗?

核心:呕吐,隐遁

输出:喷火,气合

节奏:隐遁呕吐,拿到其中一个就开始无敌了。拿到之前比较弱势需要小心。

特殊要点:酿酒通,酒葫芦,这是两个神一般的专属道具。


吟游学者。理论上能用的套路实在太多了,主要得看你每次游学游出来的是啥。我看到有的人用的是一堆技能卷轴,加上一堆振奋,以技能为主。但我实际使用的时候实在太卡了。

核心:游学,羊皮卷。

输出:看你能随出什么来。比如我这局一开始随出了禁忌冥想和送葬,于是后面有意识地SL,拿了消失和毁天灭地,然后这一套就齐全了。

节奏:吟游的初期卡组和初始技能强到爆炸,前期十分顺。而中后期……我感觉主要看脸了。

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简单粗暴的雪球流亡灵 沉迷雪球无法自拔
简单的要死 先抓只雪男 然后多带点回蓝加过牌的然后让雪球滚起来 就没有然后了 稳定一回合千伤 显示全部

简单的要死 先抓只雪男 然后多带点回蓝加过牌的然后让雪球滚起来 就没有然后了 稳定一回合千伤

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通过纪念 牌组可以参考
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魔术师新思路:JOKER复刻流
RT 思路要点1:交叉复刻JOKER,JOKER复刻道具,道具卡完成特效 思路要点2:通过交叉复刻JOKER,对卡组质量进行手动提升 问题:吃RP,吃RP,极端的吃RP。666战没有适合的道具根本打不过去,我就是死于666战实在没适合的道具了 卡牌大致需求如 ... 显示全部

RT

思路要点1:交叉复刻JOKER,JOKER复刻道具,道具卡完成特效

思路要点2:通过交叉复刻JOKER,对卡组质量进行手动提升


问题:吃RP,吃RP,极端的吃RP。666战没有适合的道具根本打不过去,我就是死于666战实在没适合的道具了


卡牌大致需求如下

T1需求

扑克飞镖:用来消耗道具溢出的大量蓝条

JOKER:核心卡,用于复刻道具

交叉施法:核心卡,用于复刻JOKER

各种道具:这个流派的重中之重,功能基本就靠道具完成了。摸牌的遗言,下BOSS陷阱的拆弹,回蓝的甜甜圈,回血的药剂,换牌的笛子。。。可惜这代道具进坟场就没了,否则绝对不吃道具本体,就吃复制品就好了


T2需求

世界树枝叶:一个树枝一条命,没啥好说的

魔术索引:从牌组拿消耗最高的牌,除了幻术系列基本就是掏出交叉施法了。

梦游:道具流的基础上可以使用的一张卡,建立在足够多道具提供的成吨生存下,用梦游压制BOSS卡组。我在卡组里没有一张幻术牌的情况下,曾用梦游硬生生的打了BOSS接近500的血。如果我的道具里有哪怕一个回血类,我都过了。。。

幻术,响指:不BB,伤害就是高


然而魔术师还是只有幻术流好过。。。为什么魔术师不给个催眠,能让我直接把BOSS的其他牌变成梦魇呢,有的话我绝壁要去把BOSS所有牌变成梦魇(摊手)

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关于扩散波动和刷伤害的正确姿势
下图结算完的法力=1410*2^255=8.16334*10^79,最终伤害80位. 要做出一张超高倍数的卡,关键是复制扩散的波动. 复制N张扩散波动,一般用法只能复制出2N+1倍的卡.6张扩散波动只能刷出13倍卡. ... 显示全部

下图结算完的法力=1410*2^255=8.16334*10^79,最终伤害80位.

要做出一张超高倍数的卡,关键是复制扩散的波动.

复制N张扩散波动,一般用法只能复制出2N+1倍的卡.6张扩散波动只能刷出13倍卡.

然而扩散波动对扩散波动使用,出现一张3倍扩散波动.

3倍扩散波动对扩散波动使用,出现一张7倍扩散波动.

7倍扩散波动对扩散波动使用,出现一张15倍扩散波动.

.....

于是,有N张扩散波动就能造出一张2^n-1倍的扩散波动.

于是N张扩散波动能造出一张2^(n+1)-1倍的火山风暴.

每一次火山风暴使法力翻倍.

于是法力翻了2^(2^(n+1))-1倍.

于是出现了下面6张扩散波动做出一张127倍扩散波动做出一张255倍火山风暴.

其实做出2000倍以上的火山风暴是可以的,但是太卡了.果断放弃.

电脑好的可以尝试打出1000位以上的伤害



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死灵尸爆秒杀流
10费卡漆黑魔物打手牌,抽魔+致盲禁出牌 神灯制造召唤物卡,克隆施法+扩散的波动+裂变让场上出现海量召唤物卡 一发尸爆直接秒 显示全部

10费卡漆黑魔物打手牌,抽魔+致盲禁出牌

神灯制造召唤物卡,克隆施法+扩散的波动+裂变让场上出现海量召唤物卡

一发尸爆直接秒

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催眠笛+掠夺者+优雅---->无伤拖把流通关
催眠笛:道具,双方两回合无法行动 掠夺者:你的回合开始时对方失去生命2(注意不是受伤,所以睡眠不打断),你加生命2 优雅:冷却2的技能,场上最右牌移回手牌 期间再加上技能风语,冷却2消耗2,你的下一次伤害重复一次,可 ... 显示全部

催眠笛:道具,双方两回合无法行动

掠夺者:你的回合开始时对方失去生命2(注意不是受伤,所以睡眠不打断),你加生命2

优雅:冷却2的技能,场上最右牌移回手牌

期间再加上技能风语,冷却2消耗2,你的下一次伤害重复一次,可以把风语累积到很高的数值


于是,完美衔接,重复N轮,BOSS毙命



实战重复走了大概30轮,实在没耐心了
风语累积了30+,即下一次伤害重复30+次
于是出了一张扩散的魔蛋,每有一张手牌造成5点混乱伤害
BOSS被秒杀了,死的冤枉啊




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目标!全职业制霸!续!(12.2更新探险家吟游)
没错又是我!终于全职业通关了!下一个目标!全套路通关! 吟游的多样性导致这个职业其实没什么好说的,无非是偏重技能,或者偏重卡牌combo,我这个是偏重技能的,可以看到有很多的振奋。吟游和上个版本的探险家很类似,总之就是慢慢 ... 显示全部

没错又是我!终于全职业通关了!下一个目标!全套路通关!

吟游的多样性导致这个职业其实没什么好说的,无非是偏重技能,或者偏重卡牌combo,我这个是偏重技能的,可以看到有很多的振奋。吟游和上个版本的探险家很类似,总之就是慢慢打。

核心:振奋、军制论(可以让对面无牌可出)

优点:娱乐。缺点:无。总体来说吟游没有什么特别大的优缺点,一些跨职业的combo虽然在理论上看上去很美,但是需要欧皇血统。

难度:???(1~5,5最难)

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传说中的极简吟游!安抚只要25块,自我净化只要35块,总成本只要60块!秒天秒地秒一切!

核心:安抚、自我净化

注意:高等级吟游貌似拿不到低等级的卡,安抚要在3级拿,自我净化大约是4级,或者商店里买。

难度:3

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土豪吟游,最后是4K多的钱,不高兴刷了,不然游学个克隆施法,钱可以无限的。类似的套路之前有人发过,但是吟游来达成这个套路更简单粗暴。暴食+洗脑+小鬼店主,小鬼店主是用完就移除的,而且对面会还给我们5张小鬼店主,让我们钱越来越多,对面的牌越来越少。比如这样:

魔王:靠,不小心把牌都给对面那个兜帽男了。

核心:暴食、洗脑

优点:强无敌。缺点:看脸。

难度:4

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探险家吟游,大量偷取怪物的好卡来玩。其实大多数怪物的卡都是职业卡,都是能游学出的,只有极少部分是怪物特有的。

第一关:雪男的雪球(没意义,还不如游学个安抚),赌徒的骰子(不错),蝙蝠的吸血(一般,伤害太低),软泥怪的腐蚀(没用,只有没几个怪是有装备的),僵尸的剧毒和毒爆,剑客的决斗剑(需要矮人来拿),蜘蛛的两个陷阱(没太大用,只能用来挡普通攻击)

第二关:植物的荆棘缠绕(还可以)、叶刃(一般)、咬(一般)、咬碎(一般),剑舞的削月刀(需要矮人)、剑舞(没意义),巨星木乃伊的打断(还不错),拟态人的心智偷取,镜子的反射,呱术士的死亡预言(逗比么……),狮鹫的咬、咬碎,海龙神的扫尾(逗比么……)

第三关:钱袋的恩赐(一般),时间魔术师的时间静止(不错)、逆转沙漏(神卡),死神的灵魂收割(还行)、黑洞(神卡)、灵魂震颤(神卡),大象的践踏(还不错)

前期在第一关,留着蝙蝠不要打,蝙蝠是整个游戏输出能力最差的怪,只要游学出了痊愈、生命祝福、强化治疗,基本就死不掉了。然后至少需要2张白纸,复制两张key卡,一张是魅惑或者巧夺,推荐魅惑,一来魅惑容易出,二来魅惑可控性大一点。另一张白纸复制克隆卡,可以是克隆施法,可以是暗箱操作。克隆施法貌似挺贵的,我低等级的时候基本没见过。有了魅惑和暗箱操作之后就能尽情偷怪物的卡了,又回到了探险家的愉快之旅了。

核心:魅惑、暗箱操作

核心:灵魂震颤

优点:娱乐。缺点:需要大量SL。




死灵是我伤害打得最高的,250W伤害,雪男不愧是死灵的神兽,神灯则是死灵的神器。死灵的安抚具体对各种怪物有什么效果,请看这里

核心:雪男、神灯

优点:强,不太会卡关。缺点:安抚雪男并不容易。还要有神灯,这两个基本缺一不可。

难度:2

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尸爆死灵,我更喜欢叫核爆死灵,这个版本由于3张翻倍卡的存在,导致上千伤害变得非常容易。这个尸爆死灵我打出过6300的伤害,8个基础召唤物(不算赌徒和雪男),然后魔法萃取叶+二重施法+克隆施法,可以做到5倍的裂变,轻轻松松上千伤害。

核心:赌徒、召唤法杖、裂变、尸爆、数个1费召唤物、翻倍卡

优点:伤害极高。缺点:key牌略多,前期没有核心卡的时候很容易卡关。

难度:2.5

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秒杀型死灵,这个我个人觉得是整个游戏最厉害的了。不过我这把是运气好,可以看到3张暴食,4张安抚,4张荒芜,还有贪婪诅咒和倒胃口。死灵的2技能和荒芜还有死神可以让对面没法出牌。另外暴食+贪婪诅咒+倒胃口可以度过前期关卡。这里强推一下暴食。暴食乍一看,对面抽10张牌,这还不把我一套秒了?但是别忘了你有多一个回合阿!不到对面的回合他牌再多有什么用?

核心:荒芜、死神、2技能、灵魂吸收、赌徒(可以没有,换成暴食)

优点:成型之后直接无敌,永远不卡关。缺点:KEY卡略多,而且成型难度太高。

难度:3.5

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和极简吟游一样的套路,死灵自己就可以拿自我净化和安抚,所以相当简单。

核心:呱术士、自我净化

优点:强无敌。缺点:看脸。

难度:3




魔炮流法师,全部选法力上限,然后利用翻倍卡和复制卡来回刷,把魔炮刷个几百倍,就过了。

核心:魔炮、法力上限、翻倍卡

优点:成型容易,KEY牌少。缺点:伤害太低,没有翻倍卡没法玩。

难度:2

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冰女巫,冰锥是新时代的冰爆,而且现在还有绝对零度和冰护。伤害挺高的,还好现在没有不吃冰系伤害的怪了。

核心:暴风雪、冰锥(冰锥雨)、绝对零度、冰护

优点:伤害高,防御力高(冰护效果)。缺点:现在冰系过牌的卡少了,必须要依赖魔典,对法力的要求变高了。

难度:2.5

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雷法,其实还不纯粹,没有千刀破,不过这套之所以能通,完完全全是因为黑猫!这是神兽阿!利用克隆施法,每次用掉克隆的那个临时牌,除了魔王,其他怪都没有摸牌技能,所以直接是无敌的好么!塔罗牌的话能稳定过牌,提高斩杀速度,斩杀还是依靠扩散的波动+二重施法,来打到多次伤害的效果。

核心:翻倍卡、复制卡、闪电旋涡、黑猫、克隆(因为只有可能能让你拥有多个黑猫)

优点:黑猫保证了极大的生存能力,除了剑舞、千手怪这种,其他的基本都不怕。缺点:对魔力有较高要求。

难度:3

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极简魔女,这个是根据http://www.u77.com/post/4842所组出来的极简,别看只有4张卡,输出非常狂暴,因为闪电充能可是能叠电伤加强的buff的,还能加魔上限。而且不用考虑回魔,因为连续施法自带回4魔,而且雷阵雨会把连续施法弄回去,所以场上没有连续施法,也就一直都是1费了。总体来说就是雷阵雨、连续施法,2张任意风系,但是这2张的总耗魔不能超过3费,否则回魔跟不上。

核心:雷阵雨、连续施法

优点:强无敌。缺点:核心必须是这2张,因为只有连续施法是风属性的,会被雷阵雨一起给弄回去,然后可以连续施法复制雷阵雨,达成永动。

难度:2.5

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这把运气不错,有圣枪,法术强效,法术强效可以用法术专精替代。火焰魔女的核心就是大量回魔,然后灰烬之女+熔岩风暴+火舌的一波爆发,总体来说爆发不错,我最高打出过900伤害,但是比较看脸。

核心:灰烬之怒、火舌、熔岩风暴、法术专精

优点:除了打魔王大象,伤害爆炸。缺点:key牌太多,而且很难凑,而且很容易卡手,需要大量sl。

难度:4.5




元素射手,主要依靠狂射、箭雨、精灵弓和几个弹的DEBUFF来玩,这个职业还挺好玩的,combo多,难度不高。

核心:精灵弓、各种弹、狂射、箭雨、无尽之剑、连射弓(这把没看到,用魔药和紧急瞬移代替了,反正法力足够了)

优点:伤害高,debuff多,生存力强。缺点:key牌略多,但是并不硬性要求。

难度:2

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突突突射手,非常强!非常强!非常强!真的非常强,强在哪?理论上极限108张24伤害的卡,而且每打出1张都有25%的概率抽2张牌,你说厉害不厉害。

核心:风暴指环、连射弓、疾风弹、箭雨、无尽之箭、狂射、连弹魔杖

优点:强无敌,成型之后秒天秒地秒一切。缺点:核心略多,而且对装备要求有点高。

难度:2

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魔弹弓手,成型关键是魔弹使这把武器,效果是混乱伤害有25%概率重复一次,可以反复触发,可以叠加触发。这就意味着如果有4把以上的魔弹使,就有很大可能把魔王弹到死。另一个关键是箭雨这张卡,因为装备武器被视为使用了卡牌,所以当你装备带有“弹”的武器(没错,就是那个魔弹使)的时候,箭雨会给你复制1张,所以用交叉施法复制箭雨,叠加三层箭雨,装备魔弹使,然后再把3个临时卡也装备上,就有了4个魔弹使,这时候你已经成功了一半了,剩下的一半就是祈祷魔王不要有反制,或者你手上有陷阱拆除。

核心:箭雨、魔弹使、复制卡、任意魔弹

优点:魔弹是混乱伤害,而且伤害很高,前期不容易卡关。缺点:魔弹使只会在第二关出现,第一关是不可能有的,所以第一关如何用最小的代价过关就是个大问题。而且,这个套路,非!常!看!脸!。比那个击晕野蛮人还看脸!

难度:5




火焰德鲁伊,我第一个通关的职业,也打出了1W2的伤害。几张牌和技能的搭配都非常的imba。利用不灭火杖和二技能,轻而易举就能抽空牌组,瞬间爆炸。

核心:不灭火杖、火能、火山风暴、毁天灭地

优点:伤害高,不太可能卡关,成型容易。缺点:必须要有不灭火杖,第二关还没看到就可以重开了。

难度:1

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魔炮德鲁伊,德鲁伊这个职业和魔炮有2个地方非常适合,第一个是德鲁伊的1技能,第二个是进化之翼和智慧启蒙这2张卡,都是能加魔上限的,而变乌鸦虽然不能回魔,但是可以抗伤害,尤其是boss没什么元素伤害的技能。有个三四十的魔量上限之后,翻倍卡给魔炮,一炮送走魔王。这个套路我打出过一炮800伤害。

核心:魔炮、智慧启蒙、进化之翼

优点:魔炮的输出从头到尾都很高。缺点:缺乏过牌和回蓝手段。

难度:2





乱拳酒仙,酒仙这个职业很有意思,具有非常强大的控场能力,非常低下的直接输出能力(不知道火焰酒仙怎么样,这句话仅针对乱拳酒仙)。而且酒仙似乎是唯一有无敌卡(隐遁)的职业。

核心:隐遁、气合拳、连续拳、致命一击

优点:生存能力超强,闪避、醉拳、呕吐、隐遁,都是让酒仙活下来的卡。缺点:怕驱散,对装备也有一定要求,最好有酿酒桶。

难度:1.5

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烈焰酒仙,烈焰酒仙的输出非常狂暴,依靠呕吐和隐遁的强大生存能力,即使没有翻倍卡和复制卡,也能轻松叠到几百几千的buff,达成爆炸伤害。

核心:烈酒、酒葫芦、醉意、呕吐、隐遁、喷火、酒雾、茶酒(最好有个酿酒桶)

优点:伤害非常高,生存能力也很强。缺点:对装备有较高要求,核心卡略多。

难度:1

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根据逗逼鱿鱼的意见,组了套攻击酒仙,感觉非常强!呕吐和怨念的存在让我们接近了永动机,而呕吐+消失OR2技能则让我们可以做到类似多个回合,两点相加,就是近乎真永动,boss从没出过牌,被我活生生一刀一刀砍死。

核心:竹棍(最好再来个命运币和酒葫芦)、拳法、击破、各种攻击(最好有怨念和致命打击)

次要核心:消失、2技能、呕吐、绝体绝命(提高输出)、闪烁(防止断档,我曾有过连续3次攻击没触发拳法和酒雾的翻倍)

优点:对卡组整体要求不高,不用太多的去酒馆,可以省下大量的钱买卡买装备。缺点:在第一关面对爆炎小鬼可能输出不够,对装备要求略高,没法将就。

难度:1.5




野蛮人应该有扔装备流和皮盾狂暴流,还有就是这个罪恶流。7宗罪中其实只有贪婪、傲慢、怠惰、暴食算是有负面效果,其他的其实都不算有负面效果。然而自我净化能去除贪婪的负面效果,而且狂战士要叠加到10个以上的标记还是很容易的,所以可以说是真永动(自我净化已经被砍,达不成了)。罪恶教典带来的伤害加成也非常可观。

核心:除了怠惰之外的七宗罪、罪恶教典、自我净化

优点:真永动,伤害还挺高。缺点:Key牌太多了我这把的运气是相当不错。

难度:3

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极简野蛮人,本作大概只存在这1个极简套路(吟游可能有别的)。原因如下:要达成极简,首先牌不能多,2张。不知道是不是只有我这么觉得,上个版本每回合抽牌的顺序和上一回合自己打掉的顺序是一样的,但是这一版本似乎没有这个bug,所以3张的极简估计很难成立,因为如果关键的抽牌卡恰恰是没抽到的第三张,就尴尬了。其次要么能控场,要么能永动。上个版本的3个极简,极简贼,极简牧,极简探险家,其中极简贼是通过掉包和怨念攻击控场,让boss没牌出;极简牧师通过安魂控场,boss直接不能动,极简探险家是通过幸运币+荡秋千达成必定多个回合来永动。而在这个版本,首先除了最后希望,没有其他能够必定多个回合的卡,而且最后希望也只能用1次,其次,能够拿怨念的只有野蛮人和酒仙。所以综上所述,这个版本可能只存在极简野蛮人一个套路(其实我还构想了另一个套路,极简酒仙,酿酒桶、酒雾、呕吐、怨念,但是不确定可行性,因为如果回合结束的时候没有抽到酒雾,就尴尬了。)(还有几个看脸的极简,飞斧+击晕;暴食+任意攻击卡)

核心:皮盾、怨念、叫嚣

优点:无敌,而且key牌非常好凑,我有1把在第二关就凑齐key牌了。缺点:输出低下,打不动呱术士、剑舞、千手怪这种,我打魔王用了十几分钟,不过多点装备可能会好点。我这把是临时凑的,一开始是想打扔武器流的。(有改进的方法,就是在卡组里加入大量的愤怒呐喊,呐喊是打1抽1,不会*卡组的流畅性,还能提升输出能力。)

难度:3

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旋风斧野蛮人,装备流的一种,不过相比扔装备的装备流,旋风斧对装备的要求更高一点,而且更难一点。输出主要利用圣枪和传说之剑的加成效果,还有飞斧的多重性,运气好的话,矮人复制到圣枪,一轮打个1000伤害还是可以的。

核心:飞斧(双刃飞斧)、矮人、旋风斧、圣枪

优点:前期过关非常快,输出还算不错。缺点:KEY牌要求比较高,尤其是对装备,打魔王的话,必须要矮人复制到圣枪,不然很难打。

难度:2.5

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之前刚说过看脸的极简,一会就成功了。勉强算个极简的吧。

核心:击晕投掷、飞斧(最好是永恒之剑)

优点:飞斧的击晕还是挺疼的,前期没有击晕可以用武器投掷,伤害还不错。永恒之剑更是疼。缺点:看脸。

难度:2.5

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呐喊战士,利用呐喊打一抽一的特性,可以非常轻松的做到1回合抽空牌组,并且叠加三四十层的buff,虽然boss有驱散,但是一共只有1张,所以2回合之后已经1刀100多伤害了,尤其是可以配合狂暴一击和一飞冲天,更是凶猛无比。而且呐喊非常的多,非常好凑。

核心:呐喊、攻击卡(最好有怨念,控制一下boss的输出节奏)

优点:成型容易,输出爆炸。缺点:在第一关的时候可能输出不太够,打蜘蛛和小鬼应该没问题,毕竟恐惧还能给自己保命,打剑客的话可能够呛。

难度:1.5

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皮盾狂暴流,当初玩1的时候就对第二关老虎的狂暴一击非常眼红,现在终于能过瘾了,尤其是可以配合皮盾,伤害更是瞬间爆炸。

核心:皮盾、狂暴、矮人

优点:输出爆炸,生存力高。皮盾带来的血量上限加成是会算到狂暴一击的已经损失生命里的,打魔王的时候我的狂暴都是一刀三四百血的。缺点:key牌太多,而且难凑,狂暴的价格挺高的,略稀有。

难度:2.5

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掠夺野蛮人,掠夺者有一点好,伤害类型是流失体力,不会触发陷阱,无视海龙神的特性,无视冰冻和护盾。重铸和突破极限是相当不错的抽牌卡。而且打boss意外的轻松,这货魅惑之后偷了一手的矮人和重铸还有击晕,然后这货没装备,一手卡一张都打不出来,然后就轻轻松松掠夺死boss了。

核心:掠夺者、矮人、重铸(矮人和重铸的比例要保持2:1或者3:2不然会断档)

优点:输出还不错,生存力也很高,基本上打完怪都是满血的。缺点:key牌要求略高。

难度:2.5




祝福骑,圣骑的祝福套装真的非常imba阿,尤其是配合凝聚的时候,6得飞起阿。轻轻松松上百上千的buff,然后一个奉献带你飞。

核心:祝福套装、凝聚、奉献

优点:基本只要不是被怪给秒了,就可以慢慢回满血,可以和除了魔王以外的所有怪物做到持久战。缺点:没有特别好的伤害能力,也许可以考虑带几个电锤,不然容易被魔王的反制卡反杀。

难度:1

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奶骑,这套奶骑其实已经不对了,因为最后希望被砍了,本来是可以利用最后希望和皮盾达成永动的,但是现在最后希望变成用完之后被移除,就没用了。不过奶骑依然是一个可行的套路,其实可以参照前面的祝福骑,把怒击和奉献换成暮光锤还有治疗就行了。

核心:暮光锤、生命祝福、强化治疗、治愈

优点:暮光锤的伤害不会触发反制卡,有点类似上个版本的暗影杖和副作用,如果有吸收盾和皮盾的话伤害也挺可观的。缺点:对装备要求很高,最好有祝福套装、凝聚、暮光锤

难度:1

补一套正确的奶骑





魔术师,目前只看到幻术师这一个思路,还是依靠翻倍卡和复制卡,刷一个几十倍的幻术镰刀出来,然后秒杀魔王。魔术师的幻术系列伤害极高,但是都是10费,所以需要响指和悬浮,或者快速施法。

核心:幻术、响指、复制卡、翻倍卡

优点:幻术卡前期伤害非常爆炸,在第三关之前都是。缺点:对Key牌要求略高,凑不齐就死定了。

难度:4.5

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陷阱流魔术师,难度爆炸,牌难凑,打起来还要看怪物心情,还要看是什么怪。相比前作的陷阱流猎人(看过我前作攻略的都知道,我最喜欢陷阱猎人了),这个版本的陷阱魔术师简直被砍成狗。输出输出没有,前期我基本上是靠扑克牌打输出的,完全不指望陷阱和帽子的输出,后期我也是靠帽子戏法或者迷乱和精神扰乱偷牌来输出的。苟活苟活不够,三个苟活牌,迷乱只有50%概率,我有过手上3张迷乱然后被boss打死的经历;魔法筒稀有成狗,玩了那么久只看到过3次;预知危险这张纯保命的牌居然还是有概率的,这个魔术师是来检验血统的吧!而且,魔术师有两个专属的陷阱流装备,魔法帽和风衣,魔法帽只能反弹伤害并不能免伤,而且boss其实输出手段并不狂暴,只有一个灵魂收割比较疼,反弹伤害对于666血来说太少了。银色风衣倒是很不错,但是陷阱牌本身太坑爹,银色风衣只是帮助抽牌而已,并不能改变什么。不过暗箱操作这张卡是神卡,仔细看介绍,会发现复制到手中的是带星号的牌,但是复制到牌底的是不带星号的牌,也就是说是本场战斗持续存在的卡。这就是陷阱流获胜的关键,通过迷乱或者精神干扰偷到boss的魅惑或者灵魂震颤(移除2张牌的那个),灵魂震颤是boss卡组里最贵的卡,也就是说魅惑是稳定拿灵魂震颤的,然后暗箱操作复制灵魂震颤,把boss的卡弄没,然后随便复制1个攻击的卡,慢慢磨死boss就好了。

魔王:老子的牌呢!

核心:除了三倍还击之外的所有陷阱牌(三倍还击并不能免伤,而且只能弹物理伤害,弱爆了)(尤其是魔法筒、迷乱)、暗箱操作、魔法帽、银色风衣

优点:我可以说脏话么……缺点:全是缺点。

难度:∞


将持续更新

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卡组分享(魔女 魔典冰法流)
  第一次通关,卡组分享留念。 顺便分析一下续作好用的卡片。 索引:这张卡可以说是魔典流的核心卡,必选。2cost也非常的划算,能够找到的魔典里最强的配合应该是转生宝典了,如果能够找到转生宝典,应该就变成了魔典 ... 显示全部

 

第一次通关,卡组分享留念。

顺便分析一下续作好用的卡片。

索引:这张卡可以说是魔典流的核心卡,必选。2cost也非常的划算,能够找到的魔典里最强的配合应该是转生宝典了,如果能够找到转生宝典,应该就变成了魔典转生流了,不过只考索引的话还是比较难达成。

冰锥:次时代冰爆,冰法核心,玩冰法冰锥是必选的。

滴落者:这个版本魔女只能在裁缝处获得一个装备栏,这个装备让装备流成为可能,非常的实用。

俭约法杖:嗯,这张卡的实用价值也是非常高,能够节省法力打出COMBO。

这次就先推荐这几张卡吧,或许在以后的游玩中会再写其他卡的攻略。

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皮厚流野蛮人
核心卡牌滴落者,皮盾,黑铁矮人,武器投掷,击晕投掷,重铸 可惜我没拿到重铸 不停的复制装备,扔装备,拆装备,装备卡洗入卡组的时候会被滴落者拉回装备区 皮盾每回合提高10血上限,回血技能越战越强,免伤越来越高 ... 显示全部

核心卡牌滴落者,皮盾,黑铁矮人,武器投掷,击晕投掷重铸

可惜我没拿到重铸

不停的复制装备,扔装备,拆装备,装备卡洗入卡组的时候会被滴落者拉回装备区

皮盾每回合提高10血上限,回血技能越战越强,免伤越来越高


自我净化和一堆0费过牌卡也是绝配


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秒了BOOS1500+的血
   这个职业前期真的难   到后期抽到凝聚 奉献 和凝气后轻松多了  打boos的时候600+力量 50+的智力  幸好BOOS没反弹     核心卡牌:凝聚   配合快速聚气和祝福之冠              ... 显示全部

   这个职业前期真的难   到后期抽到凝聚 奉献 和凝气后轻松多了  打boos的时候600+力量 50+的智力  幸好BOOS没反弹    


核心卡牌:凝聚   配合快速聚气和祝福之冠 

               祝福之冠    圣骑士必备

               奉献    别看只有3点伤害   点数高了之后神卡  配合快速聚气

               祝福   圣骑士必备

               信念   抽到什么卡都赚  和快速聚气性价比差不多吧

               快速聚气    圣骑士必备   没这个提升点数真的慢

             


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论:如何一血磨死boss(亡法)
【简单的来说就是控场】 一定要控住boss 开局我使了个最后希望,嗯... - 通过尸爆加神灯,保持输出(不然就干了),中间可以通过墓穴召唤加快进度。 最主要的控住就是暴食,再加上扩散波动提升概率。 ... 显示全部

【简单的来说就是控场】

一定要控住boss

开局我使了个最后希望,嗯...

-

通过尸爆加神灯,保持输出(不然就干了),中间可以通过墓穴召唤加快进度。

最主要的控住就是暴食,再加上扩散波动提升概率。

为了防止boss脱困(发生过一次= =)需要使劲克他法力,

吸魔技能再加上残废咒,既能耗光boss法力也能提升它手牌消耗,再有暴食直接牌弄满,导致它技能摸不到牌,再加上boss不会弃牌(其实所有怪都不会),成功控住手牌= =防止随便掏出一个攻击就给怼了。

然后就是慢慢磨= =...

呼...(-_-)终于磨死了。。。

(注:该情况只有极小概率)...

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野蛮人已过,分享一下卡组和经验
RT 属性:77/6。除了998魔药师那里吃了2口血没吃蓝,剩下的有蓝的基本都选了蓝。野蛮人相当缺蓝,重复一遍野蛮人相当缺蓝。 装备:5/5,所有能选装备格的都选了装备格 魔剑:当你使用暗属性基本牌的时候造成5伤害,当你使用暗属性基本牌以外的基本牌的时候将该牌变为暗属性 ... 显示全部

RT

属性:77/6。除了998魔药师那里吃了2口血没吃蓝,剩下的有蓝的基本都选了蓝。野蛮人相当缺蓝,重复一遍野蛮人相当缺蓝。

装备:5/5,所有能选装备格的都选了装备格

魔剑:当你使用暗属性基本牌的时候造成5伤害,当你使用暗属性基本牌以外的基本牌的时候将该牌变为暗属性

评价:666战的主力输出之一。打完一轮之后,基本牌全为暗属性,砍666不费劲。

皮盾:如果你的生命值小于最大生命值的一半,受到的伤害-2。回合结束时增加10点生命上限

评价:666战的主力生存。配合野蛮人2技能支撑了我全场的生存压力。

黑盾:受到的伤害减半(向下取整),受到5次伤害后弃置这张牌

评价:666战的性价比不算很高,但是总归是个大件装备。价格也不便宜,扔出去还是很疼的。

极品战斧:回合结束时将一张怒击加入手牌

评价:666战的主力输出之一。每回合提供一张固定的8攻,价格不菲。黑铁矮人越多越强的卡。

飞斧:普通伤害+1,从装备区移到场上时有75%几率将一张飞斧加入你的装备区

评价:入手比较早,中期的主力。原理是复刻,中期我经常手持4~5个飞斧一顿乱扔。问题是后期乏力,沦为充数的卡。


牌组:35

重战斧*1:回合结束时将一张猛击加入手牌

评价:极品战斧的下位版本,中间还有拿6攻的回火战斧。可以用淬火在场内升级,但是出于重铸考虑放弃了带身上而是选择了飞斧。

蓄力强击*2:下回合开始时造成15点伤害(标记形式),25%概率翻倍.1费

评价:蓄力的表达效果是标记数量翻倍。攻击力还可以,后期也不能说乏力。名字带击,能触发乱击和致死的特效。

技能之书*1:抽1张牌,回复2魔法。

评价:大众过牌卡。不嫌多。

闪烁*1:丢弃所有手牌,抽3张牌

评价:基本等于抽3张牌,性价比在过牌卡里很高。有机会可以多拿一点,我这局没额外的机会拿,就搞到一张。

攻击*1:造成2伤害

没啥好说的,没忘干净。续作野蛮人的抽牌手段降低了,攻击流的性价比也降低了。

体力透支*1:本回合伤害+3,下回合获得-3的弱化

评价:666战不是每个回合都会攻击,所以留下来的效果还是不错的。

怠惰*2:场上没有牌的时候才能使用。抽2张牌,本回合只能用0费的牌。

评价:虽然条件比较麻烦,不过能抽牌的就是好牌。

寒冰攻击*2:造成6点冰霜伤害,对方获得冰冻4

评价:上位冰攻,说实话性价比比怒击要高。而且只要一次升级。名字带击,能触发乱击和致死。

致死打击:造成4伤害,场上每张名字带击的牌造成2伤害。

评价:前作我最喜欢的进攻牌,没有之一。续作从整体上削弱了这张牌,但是并不妨碍我留着并在乱击之后把它打出去来一个小斩杀。

聚气*1:下张基本牌效果翻倍,2费

评价:很好很强大,不多解释。

快速聚气*1:下张基本牌效果翻倍,1费

评价:多快好省,其他同上。

乱击*1:造成(场上名字带击的牌的数量)*(手牌里名字带击的牌的数量)*2的伤害。

评价:新的击系卡牌。使用方式也不需要过多计算,总之使场上的击和手里的击数量一样或者相差1就能打出最大伤害。

黑铁矮人*1:随机复制一张你装备区的牌加入手牌,召唤物,1费

评价:强如鬼神的牌。对野蛮人来说基本是见一个拿一个,除非其他更核心的牌冲突了。

淬火:抉择。在本次战斗内升级你所有的牌,或3点护甲。1费

评价:护甲的性价比在这代的野蛮人不咋地,所以如果装备还没满肯定是升装备的。

武器投掷*2:随机扔出你装备区的一张武器牌,造成等同其价格的伤害。2费

评价:666战主力之一,随便扔点什么都有几十伤害。如果扔出去的是飞斧还很大概率捡回来。记得先打几张其他的牌把666的陷阱什么的骗出来,否则被扔回来你就尴尬了。

击晕投掷:上位的武器投掷,有50%概率给自己增加一个额外回合,其他不变

评价:欧洲一击不解释。

重铸:弃置你装备区的一张牌,摸三张牌

评价:前中期很不错,后期。。。。。。就非常尴尬了

强化旋风斧*2:造成3伤害,重复你装备区的牌的数量次。1费

评价:可以,很多鲁基。5装备栏的野蛮人摸到手里分分钟转出不低的伤害。

呐喊*2:获得怒气2,摸1张牌

评价:过手的牌,没有理由不拿

叫嚣*2:对方随机丢弃2张手牌,把2张攻击加入对方手牌。1费

评价:1费就能把666的两张恶心死人的牌换成攻击,你值得拥有。野蛮人主力控场。

威吓*2:对方获得2恐怖标记,摸1张牌,暗属性

评价:过手牌,还能当个不稳定控制。有就拿,不BB

恐怖威吓:对方获得3恐怖标记,摸1张牌,暗属性

评价:加强威吓。呐喊其实也有加强版,不过我没钱买了。呐喊加强是多1怒气标记。

耐力*1:接下来的3个回合多摸1张牌

评价:标记形式,聚气的效果是标记翻倍。反正0费,摸到就用

超强耐力*2:比耐力多1回合耐力标记

评价:耐力系的牌通用标记,叠加增加回合数。

突破极限:移除所有耐力标记,摸那个数量+1的牌

评价:逆转强势卡牌。耐力标记堆积,配合超强耐力一发摸满手。如果有意识的去留,调整坟场顺序,就能达到堆过耐力马上出极限摸满的情况。

预知危险:当你在对方回合受到不低于50%生命值的伤害时75%概率触发,那个伤害变为0,结束此回合

评价:黑市我拿的唯一一张牌。某种意义上还是我自己设计的,但是全场并无卵用。。。配合某些牌玩逆转还可以?

总的来说,我还在玩,买正式版试自己脑洞的圣骑士去(摊手)

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个人认为最容易通关单职业
弓箭手的连弹魔杖和千把刀过牌是妥妥的  在加上无尽之箭和狂射 个人认为是最容易通关的 核心卡牌:连弹魔杖 狂射 无尽之剑 倍速 箭雨 角斗士的技能加皮盾只要血多基本是杀不死的 然后再配合一些攻击装备 就能慢慢磨死BO ... 显示全部

弓箭手的连弹魔杖和千把刀过牌是妥妥的  在加上无尽之箭和狂射 个人认为是最容易通关的

核心卡牌:连弹魔杖 狂射 无尽之剑 倍速 箭雨


角斗士的技能加皮盾只要血多基本是杀不死的 然后再配合一些攻击装备 就能慢慢磨死BOOS了 运气好碰到了永恒之剑

核心卡牌: 皮盾 愤怒呐喊 快速聚气


亡灵法师玩起来就和老版本的毒师差不多了 同样有尸爆  再配合翻倍卡牌 一次伤害弄到了400+  轻松过 感觉这个亡灵法师比上版本毒师强   还有玩爆尸流就骷髅军士就可以了 传奇骨法师收益没骷髅军士高

核心卡牌:尸爆 裂变 魔法萃取(翻倍卡牌) 自我净化  


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