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卡牌冒险者 续Card Adventure Sequel

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还有,这么标准的操作点点点简单又好玩的游戏,完全具备一款优良手机游戏的全部要素,为啥不搞个安卓版本 显示全部

还有,这么标准的操作点点点简单又好玩的游戏,完全具备一款优良手机游戏的全部要素,为啥不搞个安卓版本

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敢问各位大侠:偶尔碰到几次弄到对手的牌,而且永久性的变为自己的卡牌组了,不晓得是个啥机制,请教各位大侠!!! 显示全部

敢问各位大侠:

偶尔碰到几次弄到对手的牌,而且永久性的变为自己的卡牌组了,不晓得是个啥机制,请教各位大侠!!!

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這款遊戲很不錯,但是缺點在於隨機性太高(雖說也是這款遊戲的優點)我嘗試過其他玩法,甚至會回味這時我就發現一件事...一個時間段裡出的卡牌蠻固定的某段時間裡我想玩冰法,結果試了5~6場完全沒有冰椎雨,只有冰椎偶爾出現某段時間裡我想玩充能法師, ... 显示全部

這款遊戲很不錯,但是缺點在於隨機性太高(雖說也是這款遊戲的優點)

我嘗試過其他玩法,甚至會回味

這時我就發現一件事...

一個時間段裡出的卡牌蠻固定的

某段時間裡我想玩冰法,結果試了5~6場完全沒有冰椎雨,只有冰椎偶爾出現

某段時間裡我想玩充能法師,結果試了3天才成功,大約試了100場有了吧,其中有閃電充能的不過10場左右

而巨浪砲是最固定的卡牌,機忽每次玩都會出現...

後來我又想玩捨棄手牌型的弓手

爆裂魔彈(捨棄所有手牌,每捨棄一張造成10點混亂傷害)

捨棄型弓手,我也是搞了很久...幾場我也數不清了...總之搞了很久才成功

正是因為隨機性太高,想要某個特定玩法難度就會大增

建議角色一開始可以選幾張卡牌,而不是全都固定了,還要去酒館刪一堆牌

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很多把胜利之剑,堆了一层聚气和双倍伤害效果,一张飞刀,瞬间爆炸(这个刚才魔王是半血) 显示全部

很多把胜利之剑,堆了一层聚气和双倍伤害效果,一张飞刀,瞬间爆炸(这个刚才魔王是半血)

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抽卡就是力量!威吓是个好东西。 显示全部

抽卡就是力量!威吓是个好东西。

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偷闲开两把,还是喜欢野蛮人,无脑粗暴!
说说思路= 一回合不存牌无脑站撸野蛮哥:核心刷牌:黑铁矮人(能拿2张以上最好)+吸金戒指=1回合拿N张牌=无脑刷牌,这两个都不难拿到。次要刷牌:耐力+突破极限。前期能拿个闪烁的话会快好多!配合防御:湖光、世界树,黑盾或皮盾+回血技能。攻击: ... 显示全部

说说思路= 一回合不存牌无脑站撸野蛮哥:

核心刷牌:黑铁矮人(能拿2张以上最好)+吸金戒指=1回合拿N张牌=无脑刷牌,这两个都不难拿到。

次要刷牌:耐力+突破极限。前期能拿个闪烁的话会快好多!

配合防御:湖光、世界树,黑盾或皮盾+回血技能。

攻击:来个X剑之类的,要不要都可以,有了打起来比较快!

其他非主要:丢武器的来一张,叫嚣有无都行(后面留个拆除装置就简单很多),出生自带威吓、耐力、呐喊都可以升级1下。各种属性攻击来一张!

成型后就是,攻击力强皮厚过牌多,想死还死不了。

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熟悉了牌路以后随随便便就赢了。只要不是太非,想死都难 显示全部

熟悉了牌路以后随随便便就赢了。只要不是太非,想死都难

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野蛮人=站撸#想死都难系列:核心黑铁矮人。注意:卡牌越少越好,非核心一般1张就够了。 显示全部

野蛮人=站撸#想死都难系列:核心黑铁矮人。注意:卡牌越少越好,非核心一般1张就够了。

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关于魔兽驯养与战斗的报告
                                  & ... 显示全部

                                                    关于魔兽驯养与战斗的报告

                                                           ----亡灵学院

玩了两把亡灵,发现安抚怪里有很多的脑洞可供给大家选择,给大家提供两个思路

                                            (一)关于诈尸流战斗报告(非恐怖分子人体炸弹流)

                                                    --亡灵学院守墓者培训班


第一把用安抚得到了守墓者,

可以发现守墓者的属性有很大的操作余地,用好了伤害杠杠滴

但是守墓者根据 Nicho的 【死灵法师的安抚】 http://www.u77.com/topic/13748   一文,可以说是唯一一张不是召唤物的安抚卡。

那么变异,裂变,尸体复制,拟态人一类的召唤物辅助卡就对其没用了,不过倍数牌复制牌还是可以用的。

利用过牌卡抽空卡组,所有的召唤物全上,然后用裂变+尸体复制来造成墓地紧缺涨价穷人不敢死的底部(容许我吐个槽)

利用裂变+尸体复制来充实墓地数量,守墓者的伤害也就上去了。

还有一张安抚卡,跟守墓者是绝配,那就是钻地蠕虫

第一把打得有点勉强,重开了5回,如果有扩散的波动,高等萃取一类的卡,直接就能把伤害堆到一波流的高度了2333


                               (二)关于有毒魔兽的繁育培养与战斗训练

                                       ————魔兽畜牧学报告

第二把一共用安抚收了三张召唤兽。

赌徒用来抽牌就不用说了,

一般骰子都能抽个数张卡的。

海龙神是除去堆debuff伤害的卡牌之外明面上消耗跟伤害最高的一张牌,也是最适合堆墓流的牌了。

巨泥怪则是削牌上毒的利器,另外实战发现,虽然巨泥怪的说明是上5点毒,但实际上是10点。

还是老样子,利用裂变+尸体复制来制造大量的召唤物,然后利用抽牌的手段来一轮新的蹂躏。

以海龙神为主要的伤害手段(60点的伤害,堆墓流还能减小消耗,2333)

骨法师给魔王上debuff,(骨法师的debuff,老生常谈了)

巨泥怪削牌上毒(巨泥怪会给你个惊喜)

打到最后,明明魔王的手牌还有十来张,但那大部分都是我给他的骰子,23333,其余的都被我大量的巨泥怪削掉了

魔王的血已经只剩一百多点了,但是我的巨泥怪已经上了一百五的毒,23333,就算什么也不做,只要点一下回合结束也就k’o了。

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很好奇怎么全部去掉魔王的手牌,貌似凭借强偷和灵魂震颤做不到 显示全部

很好奇怎么全部去掉魔王的手牌,貌似凭借强偷和灵魂震颤做不到

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比较侥幸乱配的卡 显示全部


比较侥幸乱配的卡

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冰球才是最雕的 显示全部

冰球才是最雕的

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论诅咒法师的利弊(身残志坚版大魔王)
大魔王中咒残废身残志坚,可惜不敌白骨法师变异N次,各种debuff加身教会大魔王如何做人…阿不,做魔。在闯荡过程中没有入手陷阱解除加大了攻略魔王开头的难度,所以不断重新开局来规避首回合失利,四张裂变在手,只用一次就够,在用过一次之后,再抽到 ... 显示全部

大魔王中咒残废身残志坚,可惜不敌白骨法师变异N次,各种debuff加身教会大魔王如何做人…阿不,做魔。

在闯荡过程中没有入手陷阱解除加大了攻略魔王开头的难度,所以不断重新开局来规避首回合失利,四张裂变在手,只用一次就够,在用过一次之后,再抽到,直接右键扔到墓地就行,套娃,变异,幻影书保证了抽牌,亡灵法师的第二技每四回合能用一次,不要省,高等萃取用在扩散的波动上,然后波动用在残废咒上,暴食用过后可以适当出几张牌钓出大魔王的陷阱反制,然后就用残废咒增加大魔王的手牌消耗,在对大魔王的致残过程中,不断用变异增强一只骨法,强化到牌组耗空或者魔量快空了就用上给魔王上debuff,而傲慢一开始不要用,因为骨法师上的debuff里,麻痹少了有可能让魔王借着免费回合翻盘,就这样一直致残,变异骨法上debuff,不断循环,等到大魔王一张牌就耗光魔量,而且还不一定能有效果的时候,就可以肆无忌惮的用傲慢了,因为如果运气好的话,麻痹debuff到时候估计有个几十上百吧。最后会到什么程度呢?慢慢循环着,你会发现,哎,大魔王,你怎么挂啦?

最后总结诅咒法师的利弊,就是反制牌不会受到魔量的影响,哪怕你用残疾把一张反制牌的魔耗加到100,他该出还是会出,我该吐槽麽,太让诅咒伤心了……


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开局神器 是 吸金戒指, 没有之一...有和没有完全就是两个难度.... 显示全部

开局神器 是 吸金戒指, 没有之一...有和没有完全就是两个难度....

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用死灵法师复制亡灵统治者,安抚抓了2只,打到魔王的时候逗比的情况出现了。。魔王抢了我的2个亡灵统治者, 然后复制了自己一手,智障魔王。。洗脑封魔王卡组的弱爆了,魔王自己把自己封了! 显示全部

用死灵法师复制亡灵统治者,安抚抓了2只,打到魔王的时候逗比的情况出现了。。魔王抢了我的2个亡灵统治者, 然后复制了自己一手,智障魔王。。


洗脑封魔王卡组的弱爆了,魔王自己把自己封了!

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这游戏能在Ipad上玩吗? 显示全部

这游戏能在Ipad上玩吗?

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我不得不承认,魔王,现在是你的buff比较多(滑稽) 显示全部

我不得不承认,魔王,现在是你的buff比较多(滑稽)

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抓到了一个神奇的东西 显示全部

抓到了一个神奇的东西

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