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卡牌冒险者 续Card Adventure Sequel

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中毒沉迷ing。。。求作者移植手机端阿,哪怕是收费的也行 显示全部

中毒沉迷ing。。。求作者移植手机端阿,哪怕是收费的也行

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无限冰锥制,你,怕了吗[doge] 显示全部

无限冰锥制,你,怕了吗[doge]

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七宗罪之暴食----无限额外回合玩法
有关暴食的坑呢,很多人都入过,在这里咱们老僧常谈啊,有关暴食的无限回合玩法首先呢,你得有一张暴食.对方抽10张卡,然后你才有50的几率得到一个额外的回合,上图我们一般走到魔王跟前的时候呢,卡组里已经有了一套非常不错的过牌套路,要是没有的话你 ... 显示全部

有关暴食的坑呢,很多人都入过,在这里咱们老僧常谈啊,有关暴食的无限回合玩法

首先呢,你得有一张暴食.

对方抽10张卡,然后你才有50的几率得到一个额外的回合,上图

我们一般走到魔王跟前的时候呢,卡组里已经有了一套非常不错的过牌套路,要是没有的话你八成也打不到魔王面前,这里呢因为暴食的原因,首推赌徒跟酒宴,因为我们已经不用顾忌给对方抽卡的效果啦,2333,另外套娃也可以来一套哟~~~

接下来,是复制牌,我们直接上图,另外还有,诡计施法跟暗箱操作一般可以在黑市买到,或者诗人可以以临时卡再录入羊皮卷.

接下来就是倍数牌了,一般首推扩散的波动,但是别的倍数牌我们也要有,因为扩散的波动也是可以用倍数来强化的,2333333,

接下来就是公式时间了2333(我就不计算消耗了2333)

先以扩散的波动为主我们定其为(*2)*1=2

用一张高等萃取&魔法萃取来强化,也就是(*2)*(1+1)=4

用两张的话也就是(*2)*(1+2)=6

也就是说波动跟萃取的连结=(萃取数量+1)*2

但波动跟波动的连结就略微不一样了 *2*2=4 毕竟波动一张顶萃取两张

那么利用各种复制牌要复制啥也就不用说了,0费的高等萃取虽然不如复制波动来得好,但胜在不费,当然,如果mp够多,还是捡着波动来复制的好.,最后才是魔法萃取.魔法萃取加1倍还要加1费,心累~~~~

在这里可以一提,诡计施法是神卡,因为能连倍数一并复制,

所以1张扩散10倍变成3张扩散10倍,三者相合可不是10+10+10那么简单

首先第一张牌倍数就是2*(10+1)=22 

接着用在第二张上,第二张的倍数就是2*(10+22+1)=65,

第三张的倍数就是2*(10+65+1)=152

接下来我们把它用在暴食上,然后用暴食,首先暴食让对方抽10张卡,这个没啥,毕竟我们这张暴食要发挥152+1次的作用,要是没有手牌上限的话,对方可是要抽1530张卡的,只是10张而已,小意思2333

接下来就是50%几率的额外回合了,虽然这个不好说,但是我们可以把153*0.5来得出一个数76.5

看到这里,大家基本都明白了,就是要弄一张高倍数的暴食,然后刷额外回合,我们一开始可以量力而行,倍数不用高的突破天际,只要第一次能出现5个以上的额外回合,基本上对方就会一直陷入额外回合的怪圈了.因为我们可以在额外回合里继续刷额外回合,2333

就算对方的卡里有反制卡,但是我们有额外回合啊,被反制掉的卡除了道具,都是可以再抽回来的,23333

然后就是用你手上的各种攻击卡来教对方做人2333

附上我的通关记录

PS:另外,如果一直在你的额外回合里,给对方堆的烧伤是不会消失的,所以我的主流就是一直堆烧伤然后用普攻,到最后一张普攻就能有四五十点的伤害,2333


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魔王:你就给我个痛快吧 显示全部



魔王:你就给我个痛快吧

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首通留念 显示全部

首通留念

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魔箭   通关 显示全部



魔箭   通关

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作者大人啥时候把卡牌冒险者移植到其他平台呢? 显示全部

作者大人啥时候把卡牌冒险者移植到其他平台呢?

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一击入魂,不要太爽 显示全部

一击入魂,不要太爽

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野蛮人魔剑流
黑铁矮人刷魔剑然后无脑出牌,到最后一张烈焰攻击可以打掉魔王50点血 显示全部

黑铁矮人刷魔剑然后无脑出牌,到最后一张烈焰攻击可以打掉魔王50点血

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还有,这么标准的操作点点点简单又好玩的游戏,完全具备一款优良手机游戏的全部要素,为啥不搞个安卓版本 显示全部

还有,这么标准的操作点点点简单又好玩的游戏,完全具备一款优良手机游戏的全部要素,为啥不搞个安卓版本

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敢问各位大侠:偶尔碰到几次弄到对手的牌,而且永久性的变为自己的卡牌组了,不晓得是个啥机制,请教各位大侠!!! 显示全部

敢问各位大侠:

偶尔碰到几次弄到对手的牌,而且永久性的变为自己的卡牌组了,不晓得是个啥机制,请教各位大侠!!!

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這款遊戲很不錯,但是缺點在於隨機性太高(雖說也是這款遊戲的優點)我嘗試過其他玩法,甚至會回味這時我就發現一件事...一個時間段裡出的卡牌蠻固定的某段時間裡我想玩冰法,結果試了5~6場完全沒有冰椎雨,只有冰椎偶爾出現某段時間裡我想玩充能法師, ... 显示全部

這款遊戲很不錯,但是缺點在於隨機性太高(雖說也是這款遊戲的優點)

我嘗試過其他玩法,甚至會回味

這時我就發現一件事...

一個時間段裡出的卡牌蠻固定的

某段時間裡我想玩冰法,結果試了5~6場完全沒有冰椎雨,只有冰椎偶爾出現

某段時間裡我想玩充能法師,結果試了3天才成功,大約試了100場有了吧,其中有閃電充能的不過10場左右

而巨浪砲是最固定的卡牌,機忽每次玩都會出現...

後來我又想玩捨棄手牌型的弓手

爆裂魔彈(捨棄所有手牌,每捨棄一張造成10點混亂傷害)

捨棄型弓手,我也是搞了很久...幾場我也數不清了...總之搞了很久才成功

正是因為隨機性太高,想要某個特定玩法難度就會大增

建議角色一開始可以選幾張卡牌,而不是全都固定了,還要去酒館刪一堆牌

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很多把胜利之剑,堆了一层聚气和双倍伤害效果,一张飞刀,瞬间爆炸(这个刚才魔王是半血) 显示全部

很多把胜利之剑,堆了一层聚气和双倍伤害效果,一张飞刀,瞬间爆炸(这个刚才魔王是半血)

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抽卡就是力量!威吓是个好东西。 显示全部

抽卡就是力量!威吓是个好东西。

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偷闲开两把,还是喜欢野蛮人,无脑粗暴!
说说思路= 一回合不存牌无脑站撸野蛮哥:核心刷牌:黑铁矮人(能拿2张以上最好)+吸金戒指=1回合拿N张牌=无脑刷牌,这两个都不难拿到。次要刷牌:耐力+突破极限。前期能拿个闪烁的话会快好多!配合防御:湖光、世界树,黑盾或皮盾+回血技能。攻击: ... 显示全部

说说思路= 一回合不存牌无脑站撸野蛮哥:

核心刷牌:黑铁矮人(能拿2张以上最好)+吸金戒指=1回合拿N张牌=无脑刷牌,这两个都不难拿到。

次要刷牌:耐力+突破极限。前期能拿个闪烁的话会快好多!

配合防御:湖光、世界树,黑盾或皮盾+回血技能。

攻击:来个X剑之类的,要不要都可以,有了打起来比较快!

其他非主要:丢武器的来一张,叫嚣有无都行(后面留个拆除装置就简单很多),出生自带威吓、耐力、呐喊都可以升级1下。各种属性攻击来一张!

成型后就是,攻击力强皮厚过牌多,想死还死不了。

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熟悉了牌路以后随随便便就赢了。只要不是太非,想死都难 显示全部

熟悉了牌路以后随随便便就赢了。只要不是太非,想死都难

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野蛮人=站撸#想死都难系列:核心黑铁矮人。注意:卡牌越少越好,非核心一般1张就够了。 显示全部

野蛮人=站撸#想死都难系列:核心黑铁矮人。注意:卡牌越少越好,非核心一般1张就够了。

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