首页 分类 游戏单 H5 投稿
历史

仙宫技能大师 汉化版Asgard Skill Master

8.6

5万 玩过
18 人评测
我的评分
5星
63%
4星
15%
3星
13%
2星
4%
1星
4%

首次推荐

游戏加载中,先看07秒广告吧

攻打

全部 评测(18) 文章(5) 公告
排序 : 时间 赞同

1
1
整體來說,這個小作品生動流暢易沉浸,我還蠻盡興的。缺點:生存模式的升級設定好糟糕,拚紀錄的長期手動很耗精力,又不能中程紀錄續航。我沒登錄官方,是下載後在自家電腦上玩。沒額外的成就獎勵鑽石,但也不算什麼瓶頸,配好戰鬥成員後,抱著賺錢刷 ... 显示全部

整體來說,這個小作品生動流暢易沉浸,我還蠻盡興的。

缺點:生存模式的升級設定好糟糕,拚紀錄的長期手動很耗精力,又不能中程紀錄續航。

我沒登錄官方,是下載後在自家電腦上玩。沒額外的成就獎勵鑽石,但也不算什麼瓶頸,

配好戰鬥成員後,抱著賺錢刷鑽石的態度,縮小到後台自己跑就行了,

每5~15分左右再去點收一遍成果(半放置)。有興致就手動猛推進程打道具或迅雷,

想多收入一點錢的話也是手動刷(關卡=30的倍數有大寶箱)速殲戰(該場金+200%)。

{備註:因沒官方獎勵,等自己賺夠鑽石後,黃金已多到"困難模式"也可平A過去了……}


<序>、開頭選擇:1.有信心=法師+戰士;2.盡力而為=射手+戰士。

      以起步來說,攻速快的射手相對更容易拿到"迅雷"與高獎勵金吧?


<一>、敵人的攻擊模式不少,遊戲在這其實還是蠻用心的。

推王時最討厭被控制(冰凍、魅惑、青蛙、化石、遲緩等等)

掛機時最討厭的近戰反彈(第一排)與英雄陣亡(…死掉還怎麼賺錢)。


多場總結站位心得(不那麼易躺):

1.近怪兩側的第一排整區與最後一排上角的兩端是"死亡地帶"

2.承上,掛機時第一排不配置英雄

3.剩下左右兩角最招仇恨的地點可以配置戰士 (★戰士在後排脫離主攻範圍會自動回血!)

4.有幾種攻擊模式是屬於"連貫型"傷害,它以最末排者的防禦為基準;

  這種技能下若最薄皮"躲"在後頭的英雄,將牽連擋在前面的超高等或高防禦型英雄。反之則吉。

  以此再延伸,在此安排戰士只要防禦高過敵人的攻擊力,其他時候等級(黃金)分配度都可讓給主攻手。


<二>、如果場上同職英雄重複,你怎麼判定同職業技能釋放的是哪一位?

同職業技能施放順序優先度:近敵側>遠敵側;同排時 上位>下位;同位時 左半側>右半側

{挑戰過"存活模式"之後,你就會明白為何要這樣斤斤計較……}


<三>、英雄相關數據參考:

傷害增漲型的技能,強化滿五級,威力約翻一倍

滿級[破甲]:敵護甲-40%;滿級[耗盡]:敵攻擊-50%

雇傭價格 射手>巫師>牧師>戰士 (相對的升級價格也是如此,只是偏幅小到可忽略)

升級時,每次血量與護甲的增漲值都近乎固定額,攻擊力的成長則是小倍數乘疊

承上述,推薦戰術策略環繞'資源傾斜單一主力"來佈置,當攻堅手一路直搗黃龍,其他配當都是補助

但是輔助也有分擔火力的責任在,不能弱到一直躺在地上,這個勢態掌控在生存模式是講究的地方


<四>、各200級英雄,在181~188關的傷害紀錄

<五>、其他備註:

雇傭上限費大概到 7.7G (約460等級)

賣價超過 1.6G者(約Lv.250),系統對應出的價值會混亂


收起

收起
立即评论 投诉 热度(0) 回复(1)
0
0
辣鸡存档 显示全部

辣鸡存档

立即评论 投诉 回复(0)
0
0
我想问生存模式靠几个初始人物怎么坚持300多关的…… 显示全部

我想问生存模式靠几个初始人物怎么坚持300多关的……

立即评论 投诉 回复(2)
0
0
有bug,困难12-3刷来刷去n次了,由于最后一个宝箱拿不到迅雷,所以最多只有9个迅雷啊,那个困难成就180个迅雷不可能完成的啊 显示全部

有bug,困难12-3刷来刷去n次了,由于最后一个宝箱拿不到迅雷,所以最多只有9个迅雷啊,那个困难成就180个迅雷不可能完成的啊

立即评论 投诉 回复(0)
0
0
一种人物招一个,然后主升一个(弓箭手或者法师)。直接就无敌,什么技能都可以不用。挂着就行,战士站后两排,不会攻击BOOS,但会回血,前期可以用来吸引伤害。 显示全部

一种人物招一个,然后主升一个(弓箭手或者法师)。直接就无敌,什么技能都可以不用。挂着就行,战士站后两排,不会攻击BOOS,但会回血,前期可以用来吸引伤害。

收起
立即评论 投诉 回复(0)
-1
-1
这个搞这么多技能,玩起来手忙脚乱。 显示全部

这个搞这么多技能,玩起来手忙脚乱。

立即评论 投诉 热度(301) 回复(0)
0
0
这是bug吗?这奖励怎么不让我领? 显示全部

这是bug吗?这奖励怎么不让我领?

收起
立即评论 投诉 回复(0)
0
0
游戏是半放置的,打怪的时候不拼到最后一个人绝对不结束,牧师帮友军可以回血,可以支撑一下打到一怪 显示全部

游戏是半放置的,打怪的时候不拼到最后一个人绝对不结束,牧师帮友军可以回血,可以支撑一下打到一怪

立即评论 投诉 热度(502) 回复(1)
4
4
玩到后期其实挺枯燥了最重要的问题是半放置·····主要靠技能的游戏,就不是好的放置游戏了应该提供放置的玩法更好 显示全部

玩到后期其实挺枯燥了

最重要的问题是半放置·····

主要靠技能的游戏,就不是好的放置游戏了

应该提供放置的玩法更好

立即评论 投诉 热度(596) 回复(0)
1
1
钻石后期剩下好多······· 显示全部

钻石后期剩下好多·······

立即评论 投诉 回复(0)
1
1
好玩 显示全部

好玩

立即评论 投诉 热度(518) 回复(0)
4
4
玩法单一枯燥。画风也没有亮点。尤其是不能后台,玩家只能呆呆地看着冗长的自动战斗。这个凡是有时间就能玩到高级的傻瓜游戏,无聊时用来杀时间也没有意义。 显示全部

玩法单一枯燥。

画风也没有亮点。

尤其是不能后台,玩家只能呆呆地看着冗长的自动战斗。

这个凡是有时间就能玩到高级的傻瓜游戏,无聊时用来杀时间也没有意义。


立即评论 投诉 热度(563) 回复(0)
5
5
游戏后期缺乏职业搭配
看了那么多文章 感觉几乎都没说到点子上 我说几点吧关于搭配 这游戏只要等级高了防御力怪物完全打不动你 所以不管你是法师还是射手或者战士 完全不同考虑站位的问题 只要等级高&nbsp;有些怪物会控制技能 所以会冰冻控制的法师还是有必要的技能伤 ... 显示全部

看了那么多文章 感觉几乎都没说到点子上 我说几点吧

  1. 关于搭配 这游戏只要等级高了防御力怪物完全打不动你 所以不管你是法师还是射手或者战士 完全不同考虑站位的问题 只要等级高 

  2. 有些怪物会控制技能 所以会冰冻控制的法师还是有必要的

  3. 技能伤害和人物等级还和技能等级有关 人物等级起着关键作用 后期等级低的人物技能完全没卵用

  4. 前期可以搭配职业利用技能伤害过关 到了后期就完全没意义了 后期就可一个人物升 记住20个200级的英雄也比不过一个500级英雄有用  500级英雄打后面也几乎是一下秒杀。

  5. 如图500级有19M的攻击力 射怪物攻击翻倍秒杀  200级英雄攻击力才3M 打怪扣除怪的防御伤害很低 挠痒痒



收起
立即评论 投诉 热度(5405) 回复(0)
0
0
虽然说招募越多,越厉害,不过,人越多越纠结,升级麻烦 显示全部

虽然说招募越多,越厉害,不过,人越多越纠结,升级麻烦

立即评论 投诉 回复(0)
0
0
使用网络存档还要翻墙? 显示全部

使用网络存档还要翻墙?

立即评论 投诉 回复(0)
0
0
还可以吧,懒得按技能 显示全部

还可以吧,懒得按技能

立即评论 投诉 热度(467) 回复(0)
0
0
经常崩溃。 显示全部
经常崩溃。
立即评论 投诉 热度(480) 回复(0)
0
0
消磨时间还是不错的 显示全部

消磨时间还是不错的

立即评论 投诉 回复(0)
0
0
最后一个迅雷永远也拿不到!! 显示全部

最后一个迅雷永远也拿不到!!

收起
立即评论 投诉 回复(1)
0
0
真的,战士放到最后一排,敌人甲厚放放A技能,闲着没事帮队友吃吃伤害或者DEBUFF比放在前排有用多了23333。挂了两天,其他英雄都是200级了,就战士100级放在那里不用管就行了,存在意义只有一个A技能2333 显示全部

真的,战士放到最后一排,敌人甲厚放放A技能,闲着没事帮队友吃吃伤害或者DEBUFF比放在前排有用多了23333。挂了两天,其他英雄都是200级了,就战士100级放在那里不用管就行了,存在意义只有一个A技能2333

立即评论 投诉 回复(0)
1 2 3 4 ... 6 跳转

操作说明

滑鼠

常见问题

汉化人员名单

技术/翻译/美术:血罪天赎 技术支持:涉川良 测试:x.owl/火炎魔皇
关闭
x