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卡牌冒险者Card Advanture

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攻打

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求大神
我就不知道为毛我永远过不了2关 求大神在评论区帮我 显示全部

我就不知道为毛我永远过不了2关




求大神在评论区帮我

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滋养寄生毒瘤德
无比巧合下摸到了复数的剧毒寄生……在拿到滋养以后画风立刻不对了233 如果有刷牌手段或者其他的装备效果更佳 显示全部

无比巧合下摸到了复数的剧毒寄生……在拿到滋养以后画风立刻不对了233

如果有刷牌手段或者其他的装备效果更佳

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分析3个基础职业的套路,法师,战士,盗贼
合集,冰,火,雷法. 没有冰暴的冰法和没有吹飞的雷法. http://www.bilibili.com/video/av6453847/ 盗贼标准一波 http://www.bilibili.com/vide ... 显示全部

合集,冰,火,雷法.

没有冰暴的冰法和没有吹飞的雷法.

http://www.bilibili.com/video/av6453847/

盗贼标准一波

http://www.bilibili.com/video/av6449402/

盾击战士

http://www.bilibili.com/video/av6449384/


1.法师火,冰,雷3系比较.

目前法师主流应该是冰法

冰法较于火法优势明显,成型速度快,生存能力强,中期转后期度过顺畅.


火法一个火球升到大火球,需要4次酒馆升级,而冰箭升到暴风雪只要两次升级.

同费用下

1费冰4伤2buff.火3伤

2费冰7伤3buff,火6伤

4费冰14伤4buff,火15伤

暴风雪比火只低了1点伤害,4层冰冻buff对物理怪至少能抵消10点伤害,生存能力比火法强了一个档次.


冰法中期暴风雪+少量叠冰buff卡可以安稳度过中期,后期配合冰暴打伤害.冰封控制.

火法中期缺少自保能力,大火球作为中期输出核心,到了后期却容易成为卡组累赘.


至于雷法,雷法属于另一种套路,雷法并没有冰火法一样各式各样的特殊辅助卡.

只有3张伤害卡,吹飞,闪电风暴,闪电链3张.

每一张核心卡都能大大提高输出.

吹风,给对方一个飞行buff,雷伤害打飞行系伤害加倍.

幸运币,闪电风暴必然打出双倍,闪电链必然10连击.

净化之刃/雷能量球,装备对闪电链的多段伤害提升极大.

较于冰火,雷法一不小心就成型了,也容易缺少某张卡伤害打不够.


3法成型过boss其实都不难,如何处理boss前的怪,给的卡能配成什么卡组.

总的来说冰法比火法单卡和combo都更有优势,成型也更快,成型火法当然强,首先你要成型.


脑洞了个混乱法卡组,鬼火飞刀流,飞刀抽一张鬼火,出一张鬼火,飞刀抽一张,出一张鬼火,强无敌.

只是脑洞,鬼火这蓝耗扔不起.



2.战士

战士目前主流应该是防战.装备炸裂流只是看上去好像有这种套路,实际上大概没人用过.

防战简单粗暴,抽卡抽卡抽卡,加防加防加防,双倍炖鸡一发带走.

装备炸裂流一顿骚操作,武器洞N连,双倍炸裂,回收.

盾击数值上比装备炸裂强太多,一张加防卡能加6~8点防,换成伤害就是24~32点伤害.

装备卡,一张就是5点伤害.差了一个数量级

而且成型要求需要武器洞,需要装备炸裂,需要回收.,防战只要盾击.

一张+7防和一发盾击的伤害比炸了5个武器的装备炸裂伤害还高.

实用性差太远

目前装备炸裂流就是一个成就.

达成成就:炸裂战



3.盗贼

盗贼套路大约有过牌流和控手牌流(杂技流).

盗贼杂技流依靠星辰,交换等手段控制对方手牌数量,在输出卡不够的情况下,控手牌是个好战术,但是盗贼的输出combo其实很好凑,能偷商人的卡,1技能有额外的金币,凑卡组对盗贼还是很简单的.

盗贼本身廉价的过卡牌多,过卡速度快,伺机待发,疾风步,疾跑,虚晃,毒匕首依靠盗贼技能很容易就偷出一套.

遇到关键输出卡乱舞/刀刃旋风毫不犹豫买下,接下来就是sl*一套combo秒一个怪.

杂技流前期作为控手牌的手段有很好效果,但是最后boss不太吃这一套,需要一定的sl才能通关.


boss血量只有200多,盗贼过牌一套爆发其实很容易就能秒掉.



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你们最强的逆风局,或者奇葩局,以及一些你觉得有意思的情况都可以,欢迎投稿。
我最强逆风局是9级盗贼8点血弄死那个150点血的10级盆栽。(因为一开始我以为会输所以没有截图好可惜啊)不过打大魔王之前的截图有。 显示全部

我最强逆风局是9级盗贼8点血弄死那个150点血的10级盆栽。(因为一开始我以为会输所以没有截图好可惜啊)不过打大魔王之前的截图有。


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你还在为对手偷你卡而烦恼么 这次是你让对手烦恼了
伤害最高的去卡职业 核心卡牌:晨星 血爪 死亡爪击 毒爪 幸运币 这套牌我是刚发现这去卡流打的 所以套牌不是很好 最理想的套牌是这样的:毒爪1个就够 死亡爪击2个必须的 血爪1个够了 星晨1个 幸运币1个 ... 显示全部

伤害最高的去卡职业

核心卡牌:晨星 血爪 死亡爪击 毒爪 幸运币

这套牌我是刚发现这去卡流打的 所以套牌不是很好

最理想的套牌是这样的:毒爪1个就够 死亡爪击2个必须的 血爪1个够了 星晨1个 幸运币1个

星晨和幸运币是去卡流的核心 配合多次攻击的卡牌 66级的BOOS没一次有卡的

 德鲁伊这职业也是去卡流伤害最高的一个


最稳定的去卡流职业

核心卡牌:星晨 幸运币 上膛 弹幕射击

理想卡牌:星晨1 幸运币2 上膛3 弹幕射击3 再补充几张攻击卡就差不多了

上膛3张和幸运币2张是为了循环 这职业不像狼人那样卡牌少 所以每次扣完对手的牌 自己手牌也得保留一张上膛和幸运币以保证下回合能扣对面手牌

伤害只能说一般 但是能让对面无卡牌直接过回合也是挺爽的


最BUG的去卡职业

核心卡牌:灵魂触摸 交叉施法 快速施法

理想卡牌:如图

灵魂触摸和交叉施法能迅速的让对面永远的失去卡牌 再加上牧师的1技能效果翻倍不管什么对手5回合就能让你见到0卡牌的对手

灵魂触摸可以移除对手的1张卡牌

交叉施法可以选择性的复制自己的卡牌2张

牧师的1技能可以让一张基础卡效果翻倍 无论是配合灵魂触摸还是交叉施法都可以去掉对手的5张卡

等对面0卡牌了  你想怎么虐就怎么虐


极度推荐牧师去卡流 只有玩了才知道有多爽


补充一下 星辰和幸运币配合是可以百分百扣对面卡的 所以多次攻击很有效


对你有帮助的就点个赞吧

我想看看有多少人活跃


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关于德鲁伊这个职业的一些想法
现在德鲁伊实在是太弱了,通关的貌似没几个,我总结了一下 一、没有什么摸牌能力,变狼能多摸一张但比起其他职业太弱 二、缺乏一锤定音的能力,没有终结技 三、初始牌组太弱,那么多攻击删都删不完 四、发展分支太多,随机性太大,难以凑牌组 作者的想法不错但是德鲁伊这个 ... 显示全部

现在德鲁伊实在是太弱了,通关的貌似没几个,我总结了一下

一、没有什么摸牌能力,变狼能多摸一张但比起其他职业太弱

二、缺乏一锤定音的能力,没有终结技

三、初始牌组太弱,那么多攻击删都删不完

四、发展分支太多,随机性太大,难以凑牌组


作者的想法不错但是德鲁伊这个职业考虑的不是很周到,按作者现在的想法,德鲁伊大致有三个分支即变形德鲁伊(狼人)、野性德鲁伊(召唤)、风暴德鲁伊(风系)三个系但是三个系并不能很融洽的融合,几乎必须专精一个系才有得玩。


在我的想法里德鲁伊的特性应该不是这样,德鲁伊的特点是变化,是万金油,万金油,万金油啊,他要什么都要会一手才行,现在却不能兼容,我认为最大的问题在他的第一技能上,变成狼人形态不可以摸到其他系的牌,变成人形却没有蓝,在狼人形态可以多摸牌有闪避,这样变成狼了之后就没人想变成人了,就失去了变形这个技能的意义了。


我的建议:

变狼不会有只摸到0费牌的能力,变回人恢复最大蓝量的一半

添加卡牌:

卡名:智慧启蒙

类型:基本

法力消耗:0

属性:光

效果:立即变成人形态抽三张牌恢复一半法力


卡名:野性本能

类型:基本

法力消耗:0

属性:风

效果:场上没有牌才能使用,消耗所有法力每2点法力抽一张牌,变成狼形态


自我感觉这样德鲁伊会灵活很多,有一些爆发了,或许要削弱一下爪击

@maou


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求大神帮我
我就不知道为毛我永远过不了2关 求大神在评论区帮我 显示全部

我就不知道为毛我永远过不了2关




求大神在评论区帮我

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寒光匕首被削后的伪无敌刺客
3个装备栏,加3把寒光匕首,加2张伪装,用一张复制3张,强无敌。 显示全部

3个装备栏,加3把寒光匕首,加2张伪装,用一张复制3张,强无敌。

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战士新思路,不屈狂热流
RT。 最近一直在打强攻战士的通关,终于算是给我凑齐了卡,强攻战士斩杀魔王。 通关属性大概是这样的 BOSS战后:169生命上限,每回合高达50点的回血 卡组要素:血上限,聚气不屈,疯狂过手刷回合,强袭冲锋斩杀 通关卡组:装备:钢盾*3,铁盔*1,秘银甲*1,长剑 ... 显示全部

RT。

最近一直在打强攻战士的通关,终于算是给我凑齐了卡,强攻战士斩杀魔王。

通关属性大概是这样的

BOSS战后:169生命上限,每回合高达50点的回血

卡组要素:血上限,聚气不屈,疯狂过手刷回合,强袭冲锋斩杀

通关卡组:装备:钢盾*3,铁盔*1,秘银甲*1,长剑*1,庇护*1

               消耗品:狂热药丸*1(理论上要带两个的,操作失误北海巨妖吃了一个。这个流派的理想三关BOSS是魔界盆栽,打落概率低,不抗物理斩杀),其他的没用上

               卡牌:攻击*2(没忘干净),幸运币(没怎么用上),健忘*2(理论上识破是最好的,多拿牌就代表多过牌)致死打击(小斩杀,前期主力),聚气*2(主力卡),追击(前中期的主力,后期稍微加点伤害),冰霜护甲(打女巫系必备一张冰卡,优先遗忘攻击所以没忘这个,还能提供少量的护甲),技能之书*3(主力过手回蓝,因为没自残,而且中后期靠致死斩杀就靠书来堆双持了),不屈*2(大后期的主力,配合不屈让血上限提升到很可怕的高度),鲁莽(鲁莽不屈,瞬间抽6甚至抽9,小爆发能力极强)野蛮冲撞,致死冲撞(主力斩杀卡)武器洞(洗牌以后强行从牌组里提盾。理论上还应该X一张回收做到全程提盾但是我没拿到),战争怒吼*2(比较强势的抽牌卡。最好的是自残抽3,但是并没有拿到,而且自残抽3双倍就是自残6,作战前期伤不起),背水一战(自带抽10,多回战的最强卡没有之一)移形换影(过度牌,也可以用来处理各路标记狗打的10层+标记)。

总思路:过手,聚气叠不屈(我最终叠到50层回血,100血上限。聚气不屈恐怖如斯)。前期拿不到不屈的情况下用双斩杀过度1,2关小怪。尽一切可能保留商人和商队的道具不拿,直到看见第三层BOSS为止。第三层BOSS讲真还是盆栽最好,巨妖就代表茫茫多的SL,SL,SL。。。。。。对商队道具的需求是至少到魔王有一个狂热药丸,否则不屈没成型就被魔王带走。

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目标!全职业制霸!(10.28更新极简毒瘤德)
总算打通了全职业,给出一些自己通关的套路。 法师是我最后一个通关的,这个法师一开始是想玩冰法的,所以拿了冰爆,结果后来出了元素召唤和震荡波,于是想改成元素法师,但是死活没看到元素毁灭和第二张风系,后来拿到了冰与火之书,总算 ... 显示全部

总算打通了全职业,给出一些自己通关的套路。

法师是我最后一个通关的,这个法师一开始是想玩冰法的,所以拿了冰爆,结果后来出了元素召唤和震荡波,于是想改成元素法师,但是死活没看到元素毁灭和第二张风系,后来拿到了冰与火之书,总算确定了走冰火抽牌法的套路。

法师总体来说对卡牌的质量要求相当高,我是因为很早就抽到了火风暴,所以一直留着3个小火冲没升级,就是用来刷火风暴的,如果没有火风暴的话,火系三费及以下根本不够看。法师如果有冰与火之书,可以很轻松做到一回合抽空牌组,毕竟冥想和智慧都是水系的,根本不愁没法力。如果没有的话,就对卡牌的质量要求更高了。

一些小combo:幽灵仪式+古之法杖,高等施法+智慧

法师目前看到的套路应该有冰法、冰火法、元素法。火法感觉后期太疲弱,boss200+的血量,就算是火焰风暴也不够看,虽然火系有一张引燃,但是火系缺乏抽牌手段,而绝大多数职业根本没法在魔王面前站住2回合,所以一回合打空牌库才有可能获胜。风法虽然能互相抽,但是没有补魔手段,没有粮草怎么打仗!建议可以出这样的牌:

雷神之锤:装备,风系,手中的风系魔法法力消耗-1。

雷神之躯:2费,风系,本回合,风系魔法法力消耗减半。

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无限火法,利用高等施法的自我复制,和魔法泉的补魔抽卡,达到无限抽牌,无限补魔的能力,牌库抽完,就无限复制冥想,然后一张毁天灭地教做人。(貌似高等施法和交叉施法被作者君砍死了,这个无限流做不到了。)

优点:伤害极高,几乎没有过不去的。缺点:KEY牌多,伤害类型单一。

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无限冰法,利用冰封和大量的抽牌达成真永动,构筑需要大量过牌,以及大量冰冻,保证能够第一回合就上到冰冻,非常强大,前期需要一定的SL,成型之后直接无敌。

优点:无敌。缺点:key牌多,需要很多过牌,暴风雪至少2张,只有一张的话需要高等施法这种复制牌的,前期较容易卡关,伤害类型单一。

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电法,杨永信!个人感觉还行,难度中等,大概SL20把出了这把,还不算很完美,没有吹飞,没有风能量球,只能靠幻象和高等施法来多复制闪电风暴输出。如果有幸运币的话,电法的输出相当恐怖。

优点:无,和其他的套路相比并没有什么优点,唯一的优点是打几个飞行系简单?缺点:KEY牌多,吹飞,闪电风暴,幸运币,过牌,都需要。





个人觉得炼金大概是最简单的职业了,理由是KEY牌少,毒爆炼金的KEY牌无非是利用附魔滴管的减费和抽牌来打达到一回合抽空牌组,毒雾+毒裂+毒爆来输出。其中调制牌和毒雾都是出生自带的,而且在后面很容易遇到,唯一需要补充的KEY牌只有附魔滴管这件装备,毒裂和毒爆其实有没有并没有特别大的影响。另外,消除特性的牌还是需要的,不然没法打毒免和全系免疫的怪。

炼金的巅峰应该是http://www.u77.com/post/4437这篇文章。

炼金的缺点是如果第二关过半还没遇到附魔滴管,基本可以重开了。



战士个人感觉也很简单,不过本人只尝试了盾猛战士这一个套路。盾猛战士的KEY牌也很少,可以说其实只有盾猛这一张,毕竟作为一个战士,后面碰到堡垒或者化血为盾的概率非常高,盾猛的四倍伤害配合战士的1技能和愤怒以及聚气,瞬间爆炸的成吨伤害。但是盾猛战士的缺点和前面的炼金差不多,如果在第一关还没遇到盾猛,基本可以重开了。

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根据http://www.u77.com/post/4611的套路,完成了这套攻击战,相当平民的套路,基本不用去酒馆,我酒馆就忘掉了大概2张攻击,因为攻击太多容易过牌断挡。大部分的钱都用来买武器了,打起来非常的爽,尤其是战士的2个技能和这个套路非常的相配。

优点:大概是目前最平民的套路了,没什么特别的key牌,反正看见狂热、战吼、背水一战、致死打击就无脑拿,奇袭和其他的看着拿。缺点:唯一的缺点大概是第一关的时候输出不算太强,可能过不掉史莱姆,但是打夜魔应该不成问题。

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武器战士,难度中等,因为KEY牌略多,而且又要花钱买装备,又要花钱忘卡,还可能要花钱买卡,钱挺紧巴巴的,我的武器洞、炸裂装甲、野性狂热、鲁莽、奇袭等等全部都是升级或者箱子开的,没有买过一张卡。

优点:挺好玩的,除了打魔王,伤害都挺够的。缺点:KEY牌太多,武器洞(这个其实可以没有),回收和炸裂是必须要有的,以及数量不等的武器,同时推荐奇袭,如果能奇袭到装备,还是很爽的。另外打魔王的话伤害不太够,一般来说手上最多也就15左右的装备了,算上战士1技能也要至少2轮才能炸死boss,不过如果加2张愤怒大概会好,这一把没碰到过愤怒。

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冲锋战士,难度偏高,因为伤害略低,这把运气不好,没碰到愤怒,只能靠战士1技能打。不过比较无脑,反正就是开局抽到冲锋就无脑冲锋。

优点:对牌要求低,2张以上的冲锋就行。最好有个钢盾,这样不至于被打掉很多血,第二回合的时候还能保证冲锋的威力。缺点:伤害略低,战士大概最多114还是109的血量,我这个104血的,冲锋也才36伤害,翻倍也才72点,打魔王要打3回合才能打死。




狼德,一开始感觉德鲁伊根本没法通关,理由和http://www.u77.com/post/4440说得一样。德鲁伊的三个套路相差非常远,而且没法兼顾,这点和法师不同,我之前的法师已经说明了,曾经两次改变自己的套路。但是德鲁伊不行,KEY牌和套路整体架构都相差甚远。这套狼德采用的是http://www.u77.com/post/4462的方法,即极度压缩牌库,让每一次出牌都是那几张。生存方面则依靠变狼的特性,以及自己的血统。狼人德鲁伊是唯三的可以在魔王面前站住2回合以上的。

核心KEY牌:净化之刃+放血+血爪+死亡之抓,这是唯一一个靠3张牌就能造成上百伤害的套路。

还是建议作者加强德鲁伊的召唤系技能,不然没法玩,因为德鲁伊的1技能是和召唤系冲突的,变狼能保命,但是变回人还是空魔,这就要求有不少的补魔手段,或者在人形态下的保命手段。

脑洞:

狂化药剂:1费,本回合中你的狼多攻击一次,你的熊不再获得护甲,但是提高等量伤害。

吸血藤蔓:0费,本回合中,对敌人造成的攻击,自己回复每次伤害的一半的血量。

妖魔藤蔓:0费,本回合中,对敌人造成的攻击,自己回复每次伤害的一半的魔力。

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最新通关的风暴德,难度MAX,key牌要求:自然风暴+法力风暴+大量飓风(龙卷风或者召唤风暴)。虽然说风系能互相抽,但是没有补魔手段还是得达不到无限连级,所以要解决只有2个办法,N张魔叶精华或者法力风暴,这里选择法力风暴是因为自然风暴也能抽它。而且实际上风德的伤害是有上限的,比如我的这个卡组,去掉滋养和健忘(这两个是用来补牌和去特性的,而且都是0费,对整体印象不大。),起手自然风暴拉出8张牌,还剩10点法力;打掉1张1费旋风(给召唤风暴腾空间),还剩7张牌,9点法力,打掉召唤风暴,还剩10张牌,5点法力,打掉法力风暴,还剩9张牌,1点法力。这样一套的伤害在81~117点,所以打boss那是相当累。但是这套还是能提升的,一来装备根本没有,二来风系还有一张龙卷风我一张都没加,理由是龙卷风只能自己抽自己,只有几张的话前期非常容易断档。

优点:前期很简单,3费12伤的飓风可以碾压第一第二关大多数的怪。缺点:难度丧心病狂,凑齐一套非常困难,我重开了1个小时才凑出这么一套,然而还是打不过boss,打boss又花了1个小时,才总算通关了。

建议:把龙卷风纳入风系魔法体系,龙卷风不再只能自己抽自己,而且能通过铁匠升级飓风变成龙卷风。

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极简毒瘤德,强度并不如其他毒瘤卡组,甚至不如前面的极简狼人德。并且如果第三关boss是魔界盆栽的话可以直接重开,根本打不过,理由如下:1、魔界盆栽会去标记回魔,导致平均毒标记只有10个左右。2、魔界盆栽魔量多,根本不会因为加费用而出不了牌。3、魔界盆栽的能量吸收只要命中一下就GG。

优点:除了魔界盆栽,其他所有的基本都是碾压。缺点:KEY牌要求略高,至少2张剧毒,1张去特性。最好有一张伤口愈合。



两个猎人,大同小异,但是还有略微不同。

第一个套路主要依靠泥沼+弹幕的配合,输出方面再加陷阱的补充,生存方面也依靠陷阱,猎人的陷阱让猎人也能做到在魔王面前站住2回合以上。

第二个套路主要依靠装备,可以看到有4把猎弓,一个箭就是11点伤害,所以可以想想一下泥沼+弹幕有多疼。和前一个套路的区别是这个主要依靠装备来输出,泥沼来防御,输出方面已经足够,其他的陷阱根本不需要。

值得一提的是这两个套路都有4张上膛,不知道是猎人的上膛就是比较多还是我运气好,总之多张上膛让猎爹的抽空牌库变得非常简单粗暴。同时猎人的1级能还能完美配合上膛。

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补充一个纯设计猎,一个猎人专属装备都没有,一个陷阱也没有,依靠伯爵和晨星的特效,上膛的极速刷牌,来保证生存能力,输出么,反正能活下来了,慢慢打总能打死的。

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传统陷阱猎,核心是捕兽夹,还有连锁陷阱,多重陷阱全部用来复制连锁,电击或者泥沼留1个就行了,9个连锁瞬间上百伤害,而且有捕兽夹和上膛,基本上每次手上都是10张牌,非常强力。

优点:不需要太过考虑打法,坐看boss自己玩死自己。缺点:要求的key牌比较多,前期手上攻击和箭比较多的时候很容易卡手。



盗贼应该就一个套路吧,刷牌乱舞,或者剑刃连击,个人推荐剑刃连击,因为有晨星这个bug在。盗贼的核心思路就是用大量的低费和过牌来一回合抽空牌库,苦无+晨星+刷牌,谁用谁知道。(实际上现在盗贼已经出现很多套路了,收回只有一个套路的话。)

优点:成型容易,KEY牌很常见,缺点:要求在第一关就要有一定程度的key牌,不然很难有输出。

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极简流刺客,全程只靠2张牌,怨念和掉包,因为怪物起手只有3张牌,所以用掉怨念之后手上剩一张掉包,换掉之后怪物手上没牌,我们手上3张怪物的牌,配合刺客的2技能,要生存有生存,要输出有输出,装备随便选,我都是用刺客的能力偷的,没特意买,所以都乱七八糟的,其实我这个刺客通关的时候才9级,钱还有260+,所以实际上还可以买点装备的。

优点:脏,强无敌。缺点:KEY牌只能是这两张,没有怨念的禁魔,魔王是打不过的。而且不能打虚空龙和荒野刺客,虚空龙如果起手没有鬼火,我们就GG了,荒野刺客的背包里是有一包飞刀的,第二回合起手5张牌,掉包用不了了。而且在前期非常容易卡关,并没有极简牧师好用。




牧狗其实和猎爹的机制差不多,大量刷牌来凑齐key牌形成combo,比如交叉施法+幻象+苦痛+心灵震颤。牧狗的暮光法杖让牧师的刷牌也变得简单粗暴,和猎爹不同的是猎爹的刷牌具有一定的随机性,比如我曾经在4层上膛时起手第一张1费的上膛……牧狗的刷牌只要有法力,就能无穷无尽,所以我带了魔力精华和魔法泉。同时牧狗还能通过窥视和精神操控来偷怪物的牌,怪物的牌大多还是很强力的。

脑洞:

圣光权杖:装备,光系,你的治疗牌消耗-1。

暗影权杖:装备,暗系,你的治疗牌不再对你治疗,而是对对方造成等量的黑暗属性伤害。

黑暗之力:2费,暗系,本回合,你的治疗牌不再对你治疗,而是对对方造成等量的黑暗属性伤害。

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毒奶流牧师,副作用+恩惠之雨=2费,自己+10+对面-10,强无敌,高等施法配合强化冥想达成伪永动,然后无限复制恩惠之雨,神也能奶死给你看。(高等施法被砍后达不成永动了)

优点:KEY牌少,前期伤害爆炸。缺点:伤害手段单一,除了恩惠之雨就只有一张选择自己+5或者对面+5自己抽2的牌了,而且就算是恩惠之雨,在后期伤害也很羸弱,打魔王更是在达成伪永动后需要24张恩惠之雨。不过副作用的伤害似乎是混乱伤害,因为打有盾有飞行的时候照样是10点血一扣的,大概是和暗影法杖一样的机制吧。

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极简安魂牧,强无敌的脏套路,真永动,第一关稍微拿些过牌的卡,保证过了第一关,之后所有的卡都不拿,升级全部点属性。所有的酒馆都不要点离开,用到要65金币了再离开。

优点:KEY牌少,只有一张安魂。缺点:KEY牌很关键,前期可能卡关。

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终于通了一次正儿八经的暗影牧师,难度感觉还可以,毕竟那几个技能前期的伤害还是很爆炸的。不过苦痛不能升级成恐慌让我很怨念啊。总体来说和正常的法师盗贼差不多,主要是过牌,然后一套combo打出去,大概100左右的伤害吧,输出有点少,主要是一直没有看到过苦痛或者恐慌,唯一一张恐慌是在商店买的。买痴呆的原因是第二关的boss居然是那个狂战士!!!唯一一个克我的!通过牧狗的能力提前看到的时候心都凉了好么!还好边上一个商人就有卖痴呆。

优点:除了打boss,伤害一直挺爆炸的。缺点:要求的key牌略多,心灵震颤至少3张,恐慌这种至少2张,另外还需要过牌和补魔,牧狗其实魔力不算多,我4个震颤就要12点魔力了。另外打不过虚空龙,因为一套打不死。打魔王有点累,输出不太够,重开了5次才打过去。

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牧狗已经快被我玩坏了,这次这把是消牌牧,虽然有一张安魂,但是是在第三关才拿到的,不过运气比较好的是在第一关就拿到了2张灵魂触摸,这是消牌牧成型的关键。其实这个消牌牧还不算是完整的,应该还要搭配沉默,不然boss会自己摸牌,不过这把有了安魂,其实也算是安魂牧的变种吧。

大魔王,你也有今天!

核心key牌:至少2张灵魂触摸,或者至少1张灵魂触摸搭配克隆,超度有没有无所谓,至少有一个控制技能,安魂或者怨念或者驱魔都可以。

优点:脏,复仇的快感。缺点:难炸了,玩了2天才玩出2把,前一把被我自己不小心失误,把攻击的卡全删掉了。这期间为了调剂,我都玩了十几把陷阱猎人了(强推陷阱猎人,超好玩),比之前的风暴德鲁伊还要难。




个人最喜欢的探险家来了,探险家是第三个可以在魔王面前站住2回合以上的。

上一张我打魔王时的场景

魔王内心OS:到底谁才是魔王,你这属性我怎么玩。

列举一下有价值的卡:第一关梦魇的催眠,第一关小鬼的咬碎(没偷到,因为要练级所以先打死了),第一关法师的扫帚(这个探险家全程没看到过缴械,所以一个装备都没偷到,腐蚀风暴还是从第二关的风暴之神那拿的)和法力燃烧,第一关海盗的硬币和碎盾和抢夺,第一关异教徒的祈祷和快速治疗,第二关法师的快速施法,第二关死灵的不死之躯和吸收灵魂,第二关乌鸦的窥视和精神操控,第二关风暴之神的腐蚀风暴,第二关欺诈者的落穴,第三关荒野刺客的伺机待发,第三关魔界植物的能量吸收。其他的不太记得了,欢迎补充。

另外荡秋千真的是神卡,毕竟怪物血量比玩家多是很正常的事情。

关于偷牌,建议在有了营地之后,多打几回合,让营地把自己的回血量刷上去,保证死不掉了再考虑偷牌,不然好不容易偷到了,发现自己残血,剩下的怪一个都打不过,那就悲剧了。

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最近痴迷极简流,这个是极简探险家,核心是幸运币+荡秋千+鞭子+强风一击,只要你血量低于26点,对面的怪物就被宣判死刑了。

优点:强无敌,只要控制好血量,26点也不会被魔王的反制牌打死。缺点:KEY牌要求略高,SL了一个多小时才出了2把,还有一把半当中失误,夭折了。

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录了两个视频,一个探险和一个德鲁伊
提交视频好像并没有用,所以发这里来了 探险家的 http://www.bilibili.com/video/av6408744/ 德鲁伊的 http://www.bilibili.com/video/av ... 显示全部

提交视频好像并没有用,所以发这里来了


探险家的

http://www.bilibili.com/video/av6408744/

德鲁伊的

http://www.bilibili.com/video/av6411218/


由于成型速度快,这两个职业上手之后,通过率极高.

探险家可以用混沌之种反复刷蝙蝠刷幸运币,荡秋千一拿到手,后面就没有连不死的怪

唯一乐趣就是看能摸到几条鞭子,几个斧头.3鞭子+1斧头+聚气+狂风一击能秒boss

至于能摸到几条鞭子完全看脸



德鲁伊拿到一张毒爪就可以在老2前横着走了,拿到两个毒爪可以和最后boss拼脸了.

有一把用德鲁伊,装备了一个净化之刃,一张放血,两张毒爪,一张熊爪升级成的钢爪通关了.

至于召唤流,耗蓝高,伤害低,天敌多,不改完全没前途.

狂狼3费,狂熊3费,随机召唤4费,咆哮1费,树人2费.

前期一张狂狼空蓝,后期一张狂狼+一张随机召唤回合结束.

唯一亮点就是树人诅咒,无脑控手牌,不过最后boss不太吃这一套,能不能通关全看boss配合.

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盗贼超级装备流
极度看脸,需要超大量的重开手牌才能成型,成型后完虐boss,无限弃牌看他被慢慢烧死。滑稽 显示全部

极度看脸,需要超大量的重开手牌才能成型,成型后完虐boss,无限弃牌看他被慢慢烧死。滑稽

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容易达成的三个套牌[炼金/牧师/猎人]
炼金常规复制+毒伤流派 牧师靠的是无限抹手牌,最后看对面一张牌没有慢慢吊打。 猎人,陷阱毒伤流。后面几张不重要都是补伤害的装备,靠的是三张陷阱+三张多重+毒箭。 显示全部

炼金常规复制+毒伤流派

牧师靠的是无限抹手牌,最后看对面一张牌没有慢慢吊打。

猎人,陷阱毒伤流。后面几张不重要都是补伤害的装备,靠的是三张陷阱+三张多重+毒箭。

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法师全方位反伤反补毁灭无敌
灰烬杖+反魔衣,每有人用魔法就反伤敌人,古之杖加上魔晶是绝配补血能手,魔法盾利用冥想做盾,加上元素毁灭一次可以伤60点血,,再加法典、冥想、幻象、克隆、最后BOSS顶不过3个来回。 显示全部

灰烬杖+反魔衣,每有人用魔法就反伤敌人,古之杖加上魔晶是绝配补血能手,魔法盾利用冥想做盾,加上元素毁灭一次可以伤60点血,,再加法典、冥想、幻象、克隆、最后BOSS顶不过3个来回。

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拆牌流猎人
配合幸运币 +晨星+短柄飞斧    (至于那个混沌之种 买了 用不掉打不到一滴血) 显示全部

配合幸运币 +晨星+短柄飞斧    (至于那个混沌之种 买了 用不掉打不到一滴血)

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牧师过关,全靠BOSS配合
我猜,对面也是一手追击。。。。。。。 显示全部

我猜,对面也是一手追击。。。。。。。

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法师永动机
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关于混沌之种这个卡,大家了解多少?
我用的盗贼在一开始就拿到了一张混沌之种,结果刷蛇刷半天就是没有我想要的那一张识破,也就是把敌方特性夺过来的那张卡,我记得刷出来的卡有压制,有强风一击,有强袭,有幸运币,有很多很多,但就是没有识破,我从晚上8点一直刷到了凌晨,@maou 老湿,识破到底怎么来的啊? 显示全部

我用的盗贼在一开始就拿到了一张混沌之种,结果刷蛇刷半天就是没有我想要的那一张识破,也就是把敌方特性夺过来的那张卡,我记得刷出来的卡有压制,有强风一击,有强袭,有幸运币,有很多很多,但就是没有识破,我从晚上8点一直刷到了凌晨,@maou 老湿,识破到底怎么来的啊?

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全职业通关心得,及各职业强度和操作性评价(9月26日更新)
    首先夸一下作者吧,游戏玩法十分有趣,节奏紧凑,毫无疑问是国内独立游戏界的顶级作品。     然后吐个槽——经常玩到一半成了未登录状态,导致好几次的通关成就没有记录……     历经四天,总算通关了全部职 ... 显示全部

    首先夸一下作者吧,游戏玩法十分有趣,节奏紧凑,毫无疑问是国内独立游戏界的顶级作品。


    然后吐个槽——经常玩到一半成了未登录状态,导致好几次的通关成就没有记录……


    历经四天,总算通关了全部职业。除开冒险家,都通关两次以上。以下按操作难度(或者说SL次数)从易到难排列。个人看法,欢迎提出不同意见。

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    9.26更新:最近持续沉迷,又玩了好几把,决定更新一下!

    各位老爷如果看得开心求给个赞的说~

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  • 第一档,bug炼金
    炼金是毫无疑问的最强职业。整个游戏只取决于你什么时候拿到“竹头木”这张卡。

    核心思路是:


  1. 升级时一路点选扩大背包上限,保证背包至少有一个紫蘑菇,再随意搭配其他有用道具。一般来说你需要一个平庸符,还有一些回血回魔的道具。
  2. 拿到“竹头木”和“交叉施法”两张卡。用炼金的二技能,保证自己抓到这两张卡。
  3. 用“交叉施法”复制“竹头木”,再用“竹头木”复制所有道具。吃下紫蘑菇。
  4. 保留一张“竹头木”在手,等“交叉施法”再次循环到牌组之后,继续重复这个步骤。
    如此,不管怪物是谁,他都不可能做出任何反应,理论*随便配点有输出的卡,就能随意凌虐了!

    没错,大部分情况下是如此,但别忘了一个有特殊能力的怪物——“虚空之龙”。虚空之龙使进入墓地的卡牌直接移出游戏,所以永动机是无法达成的。为了与之对抗,你需要一张蓝色药丸,这个道具能将场上的牌直接回收到牌组。

    输出方面,炼金除了投毒之外似乎没有其他选择。初始送的两张毒卡强化一下就行了,没必要买。你要是不喜欢也可以去酒馆洗了,在背包放两张剧毒药剂也行。不过线性叠加是很慢的,就算有永动机你也会不耐烦,所以得弄一些“毒裂”,让线性叠加变成指数增长。至于“毒爆”属于锦上添花,可有可无,但最好还是带两张,可以节约时间。

    除开上方所述,你不需要其他的卡牌,不过有好的选择也无妨拿下,毕竟永动机。


    技能方面,炼金初始技能不错,一技能鸡肋,二技能神技。


    总而言之,炼金强度极高,需要的资源却很少,操作也简便,毫无疑问的bug职业。唯一需要担心的是前期拿到核心卡之前可能稍有困难。



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    9.26更新:

    最新版削弱了炼金,现在无论你背包有多少紫蘑菇,竹头木只能一次复制一个了。不过这个削弱程度并不高,应该不会太过影响炼金bug的地位。

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  • 第二档,法爷
    除去bug炼金之外,法爷是最全面最好用的职业。

    首先,法爷的刷牌能力很强。

    有刷牌能力的卡包括:“智慧”和各种“法典”,还有“魔法书签”、“快速施法”、“施法准备”这几个。这里面大部分卡牧师也有,但牧师很难负担起“法典”的魔耗,而法师可以靠二技能回魔。

    另外水系的“寒潮”和“冰枪”则是法师专属的强力卡。

    构筑得当的话,法爷牌库里应该有超过60%都是上述这些卡,再配合法师一技能,有很大机会能在第一回合就拿空卡组。

    法师的输出卡有火、水、风三个系。

    火系单体输出高,后期比较乏力。(9月26日更新:这话说得片面了)

    风系的优点是能互相刷,后期配合“吹飞”也有一定输出能力。

    水系前期有些弱,但后期毫无疑问是最强的。“暴风雪”和“冰霜互甲”能给怪物添加大量冰冻标记,而后你可以用“冰爆”输出高额伤害,更可以用“冰封”来达成永动机。一般,冰爆或冰封任意有一张就够了。

    你没看错,法师也是可以形成永动机的!虽然是不如炼金那么简单直白。


    法师的三个技能都很好用。


    冰法成型强度不亚于炼金,但需要的核心卡略多一些,中前期有些难度,需要一定的SL。火法和风法则相对难用,需要大量SL。


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    9.26更新:

    这两天玩了两把火法,发现我以前是低估火系了。

    火法的关键牌在于“引燃”。一张引燃可以打上三点火系强化标记。有了引燃之后,再配合“克隆”或者“高等施法”,一回合你能叠好几层引燃,火系的伤害能大幅度强化。然后火系还有“火焰风暴”这样,攻击次数非常多的卡牌,一次打出几百点伤害非常轻松。

    另外,如果有“冰与火之书”,可以搞冰系和火系混合打法。

    建立在“毁天灭地”的基础上,也可以搞积攒魔法值来打出爆炸伤害。

    这两个路线是在评论区看到的,个人没有尝试过,不过理论上是没问题的。


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  • 第三档,盗贼、战士、猎人、牧师。后面两个因为感情因素稍稍减分。(9.26修正,盗贼实际强度不低于法师。)
    这四个职业,个人感觉强度相当。都是需要一定运气的。


    我对盗贼的思路是:大量过牌卡(毒刃、疾风步都很优秀),配合“奇袭”,“影袭”,“窃取”,一回合打出几十张卡牌,最后留一张影袭复制“乱舞”,几张乱舞收尾,一回合打掉boss。

    盗贼的专属牌比较有限,可选路线不多。我看评论区很多人用的是寒光匕首配合强夺,令敌人无牌可用,起到控制作用。这个战术打一般的敌人没问题,但是打最终boss时,必须带限制对方技能的道具或卡牌才行。因为boss的技能可以凭空变出四张牌,你偷手牌也没用。如果运气不好让boss拿到很强力的卡,盗贼基本上挺不过第二回合,甚至可能第一回合就倒了。

    盗贼升级时一直选择加装备槽的话,拿着四五个装备也是很强力的。但也不要忽略加几点魔法上限,因为盗贼补魔的卡太少了。苦无这个装备必须单独拿出来说一下,非常强的专属卡。净化之刃也很好,配合放血和毒刃更佳。


    盗贼的初始技能运气好的情况下是极其强力的,其他两个技能我觉得用处很小。


    总体来说,盗贼没有专属的刷牌卡,所以容错率不高,对运气是有一定要求的。而且成型以后,也不能做到炼金、法师那样碾压性优势。


   

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    9.26更新:

    有些朋友指出,盗贼虽然后期不如成型法师爽快,但前期比法师更容易顺利过关。

    个人经常长时间多次尝试之后,觉得这种说法是有道理的。

    一开始写文章的时候,我对法师更熟悉,对盗贼没那么熟悉,所以觉得法师更厉害,现在看来在熟悉程度对等的情况下,盗贼也是一个很强势的职业。

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    再说战士。

    战士的专属刷牌卡是不少的,“战吼”,“鲁莽”,“奇袭”,“野性狂热”都是很好的卡。但前两个都需要消耗1点魔法,而战士的魔法很难补充。所以,能拿到多少“野性狂热”是最要紧的事。

    刷牌能力足够的前提下,有两种输出手段,盾牌系和武器系。思路都很简单直接,前者先攒盾牌,攒够了盾击,后者先用武器洞拿武器,然后“炸裂装甲”+“回收”来回刷。炸裂装甲看着比较壮观但数字明显是盾击强,所以还是要以盾击为主。

    这里需要注意,拿卡要拿只加盾的那一个,在铁匠处强化到顶每次加得非常多。冰盾、火盾、各种“击”,包括放血和致命一击等等,对别人可能是好卡,在战士这里都华而不实。这些常见的战士卡,大多都很废。

    我曾想过留冰火毒各一张,配合净化之刃,但实际尝试这会严重影响卡组流畅性,得不偿失。

    两个输出需要的核心卡都不多,所以我一般是两套都同时用。配合技能伤害翻倍,爆发力也还算比较优秀了。


    战士的初始技能不错,略逊于法师。一技能极佳,二技能没什么大用。


    战士比盗贼更难操作,需求资源不少,而且就算成型,也不能无脑碾压,还是需要一定运气。




    再说猎人和牧师。其实这俩成型后很强,但过程太过于无聊,严重影响身心健康,我个人稍微调低了一下评价。


    先说猎人吧。

    猎人有上膛这个神级卡,配合幸运金币简直强到没朋友。但是,猎人整个牌库里能刷牌的也就这个了。起手拿到的话,boss可能见见不到第二回合了。但也可能连续两回合拿不到,那你就见不到第三回合了……不过配合自身技能,加上一些过牌的卡和装备,拿到的概率还是比较大的,也不用太过担心。

    猎人和盗贼一样可以同时拿多个装备。你可以用弓箭流和陷阱流两种打法。

    弓箭流需要大量的箭类卡,还需要“淬毒”,“弹幕射击”等,配合加攻装备爆发力理论上也还行。不过我个人玩的时候老是拿不到相应卡,感受不深。

    陷阱流是个很有特点的打法。一般的陷阱虽然伤害高,但毕竟交出主动权,还是很危险的。但有张“泥沼陷阱”却是个奇葩。具体效果这里不说了,反正是很有意思。依靠“多重陷阱”和“陷阱*”,你手中能同时拿着一堆泥沼陷阱,然后boss每回合只能打出一张牌,你随便带点输出卡,不管伤害多低,总能磨死的。


    猎人的初始技能还挺好,感觉不比法师战士差。一技能也十分强力。但二技能用处不大。总体来说猎人的游戏过程是比较顺利的。但是陷阱流太拖时间了。





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    9.26更新:

    有人指出猎人玩弓箭流不一定非得靠淬毒或者弹幕射击,也可以多带加攻装备,靠多重射击来输出。

    本人尝试后感觉这么打也是可以通关的,只是容错率有点低。

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    牧师的节奏跟猎人类似。

    只看专属刷牌的卡,牧师可以说不逊于法师,十分强力。但是牧师并不能给自己补魔,所以未必能承受魔法消耗,实际体验不如法师流畅。

    牧师的主要输出是“苦痛”加“精神震慑”,爆发力很一般。所以很依赖于另外两张卡:

    一是“安眠”,能让对方跳过回合,配合强力的刷牌能力,可以让对方永远醒不过来。

    二是“精神控制”,能把对方的强力手牌复制过来使。

    很多人说精神控制特别强,但我个人体验,不搭配“安眠”的时候,精神控制其实不好用。因为怪物抽一抽到强力卡马上就打出来了,并不会留在手里等你复制。

    目前我用牧师的通关记录全部是基于安眠打出来的。节奏也是非常拖沓。

    另外牧师的技能也是一般。初始技能只能看卡牌名字,看不到商店内容,其实作用不大。一技能有点用,也不过锦上添花罢了。二技能倒是很强,但牧师没有什么特别好的卡牌跟这个技能配合。


  • 第四档,德鲁伊
    德鲁伊是我重开次数最多的职业。至少尝试过30次,才有了两次通关。

    德鲁伊有三种路线,风系、召唤系、变狼系。由于三个路线需要的卡完全不同,实际体验十分蛋疼,你可能前期决定走一系,后期却不断刷出另外两系的卡。

    别的职业虽然也有多个路线,但是多个路线中是有很大重合部分的。而德鲁伊三个路线基本没有重合的。

    风系和召唤系,至今我尚未成功通关。希望高人补充。

    从目前体验看,这两个系的刷牌能力都还有一些,但是爆发有点缺。


    而变狼系正好反过来,爆发极高,刷牌完全没有。

    这个系的核心卡是:血爪,死亡爪击,毒爪。在变狼状态下这三个卡的攻击次数特别多。再搭配泛发感染、放血和装备,输出十分可观。

    装备首选净化之刃。因为放血和感染都能给标记,净化之刃至少能加四点攻击。你可以考虑冰击和火击各带一张来搭配,但会让你更难拿到核心卡。

    

    这个打法,对付一般怪物问题不大,但打boss的时候,必须要有刷牌的道具配合,否则毫无机会。


    德鲁伊的初始技能还算不错,虽然实际用到的次数其实不多——因为变狼之后有减伤技能,防御很硬。目前我唯一一次在boss面前坚持到第三回合就是用德鲁伊。

    一技能变狼,不用评价了。二技能也是非常好的刷牌技。

    虽然本身素质过硬,但是专属卡太弱,还是比较难用的。变狼系打法必须依靠刷牌道具打boss。

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    9.26更新:

    这篇文章下,就有玩家放出了自己的召唤德通关卡组,然后这次更新,调整了“咆哮”的效果,和“召唤狂狼”的魔耗。受此激励,我尝试了一下召唤系的德鲁伊,最终成功通关!

    召唤系德鲁伊的攻击力一直到最后也不是很高,但是控场力强得惊人。这个打法的要点就是“根须”“剧毒寄生”“树人诅咒”这三张牌。输出能力虽然不高,但在控制住对方的情况下,打个两三轮,怎么也能打死。

    至于刷牌方面,就用二技能来解决!打出了“树人诅咒”或者是“召唤魔物”之后,手牌会有大堆的废牌,然后使用二技能,就相当于是刷了一大堆的牌了。进入这个节奏之后,德鲁伊的刷牌能力就并不显得弱了。


    不过风系德鲁伊的打法依然没发现……

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  • 最后的奇葩,冒险家

    一言以蔽之,偷卡都是噱头,幸运币+荡秋千才是本体,只需要很少牌就无限循环。


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